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魔方知识普及PPT课件

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魔方知识普及讲座
1.魔方的起源与发展 2.魔方的种类及三阶魔方的各种玩法 3.魔方运动在中国发展突破 4.魔方世界纪录 5.普通三阶魔方的复原(简介) 6.魔方与世博会 7.近期魔方相关新闻 8.魔方鉴赏
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一、 魔方的起源与发展
1、起源
魔方,Rubik‘s Cube 又叫魔术方 块,也称鲁比克方块。是匈牙利布 达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教 授在1974年发明的。魔方是由富于 弹性的硬塑料制成的6面正方体, 它与中国人发明的“华容道”,法 国人发明的“独立钻石”一块被称 为智力游戏界的三大不可思议,而 魔方受欢迎的程度更是智力游戏界 的奇迹。
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单拧 即单手转动魔方进行复原,对手指的灵
活程度要求很高。因为没有另外一只手的 帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速 转动的过程中。其复原方法仍为CFOP,但 它又有自己的公式体系。目前世界纪录为 Lee Seung-Woon创造的14.34秒。
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盲拧 盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲
拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记 忆),进行复原的过程。计时是从第一眼 看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时 间也算在总时间内。这种玩法对一个人的 记忆力和空间想象力有极大的考验。目前 盲拧世界纪录为30.94秒,由庄海燕保持。
2009年10月魔方世界电子杂志开始发行。 目前已经发行了8期。
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与此同时高校魔方组织,也相继在各大高校成 立。 2004年11月:国内第一个高校魔方论坛成立:云南 农业大学魔友“我是淳淳”建立了国内第一个“魔方协 会”社团 ,成员最多时多达近50人。 2007年9月,中山大学左右脑(魔方社)协会成立 。 2009年9月,襄樊学院魔方协会成立。 大学的魔方社团,是一个很好的交流和共同进步平 台,虽然国内的大学魔方社团还不具备象美国加洲 理工大学,麻省理工等大学那样的规模,但同样很 有自己的特色。

金字塔魔方入门教程

金字塔魔方入门教程

金字塔魔方入门教程
金字塔魔方的结构及组成
金字塔魔方有14个小块和一个中心轴组成,小块有4个跟轴心连接(中心块),4个在角上(角块),6个在棱边上(棱块),配件有螺丝、弹簧、垫片及贴纸。

图片仅供参考请以实物为准
金字塔魔方中需要用到的字母含义U(上)F(前)R(右)L(左)
例如:R表示从右侧看右层顺时针120度;字母后面如果加上“’”的话表示逆时针旋转120度;小写字母表示只转动该面角块。

第一步,复原角块,直接转动角块可使其复原,需与中心块保持颜色一致。

第二步,寻找一个黄色中心块,将另外两个黄色中心块拼至与其同一面。

第三步,复原黄色底面,寻找黄色棱块并将其复原至底面,需保证该棱块侧面与旁边的中心块颜色一致,共有两种情况:
第四步,从魔方顶层可找顾色朝向正确的棱块并转动项展将其与底展颜色对齐,然后使用公式复原顶层中心块;若无颜
色朝向正确的棱块,则直接使用公式并再重复上述操作。

此图例为顶视图
第五步,复原需要翻转的棱块即可完成复原。

斜转魔方和金字塔课件

斜转魔方和金字塔课件

第二步:对好顶层. (调3个棱块)
对齐中心块颜色。 情况2:3个棱块需要顺时针轮换。 用小鱼1,顶层逆时针转。从右 角开始。 情况3: 3个棱块需要逆时针轮换。 用小鱼2,顶层顺时针转。从左 角开始。
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第二步:对好顶层. (调3个棱块)
对齐中心块颜色。 情况4:1块对齐,2块需要原地翻一下。 随便用一个方法,转化成前3种中的一
角有哪几类???
第一步:对好第一层.(蓝色为底)
1.找到蓝色面:3个角都有蓝色。 2.调蓝色中心块到底面。 3.调蓝色棱块到底面。 找目标位置,中心块决定这一面 的颜色。先对齐中心块颜色,再用底 层棱块去接。
第二步:对好顶层. (调3个棱块)
对齐中心块颜色。 情况1:2个棱块有颜色对齐,1个都对 不齐。3个角都有蓝色。不齐的放后面, 由没对齐的开始,下下回回,调回蓝 色块。
种。
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斜转魔方和金字塔魔方
怎样转动呢???
第一步:对好底面.(白色为底)
标准位置:白色在侧面,以旁边 角为轴,转下。 找同颜色块。不匹配, 以自己为轴,调一下。 在下面的,找对应的 上面的角为轴,调上去。
第二步:调整中心面位置再调整顶层角块
1.调中心块:下下,上上 2.顶层角块: 摆的方位“2后4左” 下下,上上 共两遍。

金字塔魔方

金字塔魔方

金字塔教程
自定义的金字塔符号:
第1步:
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找到一个角,转动到正确的方向。

太简单了,简直没什么可说的。

第2步
角转好后,放置两个相邻的棱块到这个角的对应位置。

注意:做完之后,留下一个空棱槽A 第3步利用这个空的槽A,你将要把所有的中心块正确归位。

调整中心块,利用转D不断地把所有中心对好。

有时候,中心自己就碰巧已经对好了。


第3步(补充)作为边注,我(在完成第三步的同时解决其他3个角块。

当转R或R'时,同时调整角块。

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这种情况,要把底层的黄蓝棱(蓝色压在下面了)调到右侧A槽位置,只需要用魔方公式:L' R' L R即可。

但有的时候,黄蓝棱块颜色是反过来的,即蓝色和这整个一面对上了,黄色压在下面,此时要调到A槽,用公式:U R L R' L'即可。

第5步:(迈向胜利)
做最后三个棱块的排列和方向,所有情况如下:(只有5种,公式都非常简单,Flip代表翻转)
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(1)R' L R L' (U L' U' L
(2)R' L R L U L U'
(3)L R' L' R' U' R' U
(4)U' R U R'
(5)(U L' U' L)。

魔方教程-教学专用ppt课件

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第七步:已经面位的四个顶棱的另一面的颜 色和所在的另四个面的中心块颜色同色
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❖ 这一步我们在复原顶层角 块的时候,先观察有无两 个侧面颜色一样的情况, 如图6-1所示,如果有,同 色的侧面面向自己的位置 ,即F面,用公式6即可完 成,如果不是这种情况, 可随便用一次公式6,就 一定会出现有两个角块的 侧面颜色一样的情况,我 们再用一次公式6即可完 成。
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2、魔方最流行的配色
❖ 上黄-下白
❖ 前蓝-后绿
❖ 左橙-右红
❖ 统一魔方的配色是为了更方 便的交流魔方的玩法和技巧 ,如果你手中的魔方配色和 我们主流的不太一样,也没 关系,只是以后和其他魔友 交流可能会增加你判断的时 间。
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魔方复原共七步
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第一步:底部大十字
正确
不正确
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第二步:复原魔方第一层四个角块
魔方的四个底角正 确归位以后一定会 出现倒T字型
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第三步:复原魔方中层四个棱块
❖ 魔方中间层共有四个 棱块,也只是四个棱 块需要复原(注意中 间层没有角块哟)。
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三阶魔方教程
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魔方的起源
❖魔方,rubik’s cube ,是匈牙利布达佩斯 建筑学院鲁比克教授 在1974年发明的。

❖ 当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维 能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散 开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头 等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何 把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。

2024年度魔方教程教学专用ppt课件

2024年度魔方教程教学专用ppt课件

2024/3/24
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数学领域:群论与魔方关系探讨
群论基本概念
介绍群、子群、同构等基本概念,为理解魔方与群论关系打下基 础。
魔方与群论关系
阐述魔方操作与群论中置换、对称等概念的内在联系,以及如何 利用群论解决魔方问题。
群论在魔方中的应用
介绍如何利用群论知识,提高魔方解法效率,以及群论在高级魔 方解法中的应用。
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比赛规则简介
基本规则
选手需在规定时间内还原魔方。
通常采用多次平均成绩作为最终成绩。
2024/3/24
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比赛规则简介
违规与处罚
未经允许不得触碰魔方。
2024/3/24
违反规则可能导致成绩无效或取消比赛资格。
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比赛规则简介
计时与检查
使用专业计时器确保精确计时。
还原完成后,由裁判检查魔方是否完全还原。
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2024/3/24
03 02
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课程总结回顾
F2L(First Two Layers,前两层)策 略
PLL(Permutation of Last Layer, 顶层排列)算法
2024/3/24
OLL(Orientation of Last Layer, 顶层朝向)算法
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学员心得分享与交流
2024/3/24
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艺术领域:魔方创意设计与展示
2024/3/24
魔方艺术设计
展示魔方在艺术设计领域的创新应用,如魔方雕塑、魔方拼图等 。
创意解法展示
介绍一些具有艺术美感的魔方解法,如CFOP法、桥式解法等,并 配以动图或视频演示。
魔方与视觉艺术
探讨魔方在视觉艺术中的表现形式,如色彩搭配、形状变化等,以 及如何将魔方元素融入艺术创作中。

魔方教程获奖公开课课件pptx

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05 魔方比赛规则与竞技精神
WCA比赛规则简介
项目分类
WCA(世界魔方协会)举办的 比赛涵盖三阶速拧、二阶速拧、 四阶速拧、五阶速拧等多个项目
,每个项目都有相应的规则。
比赛流程
包括选手报名、赛前练习、检录 、比赛和成绩公布等环节,确保
比赛的公正和顺利进行。
计时规则
采用专业计时器,选手需在规定 时间内完成魔方的还原,以用时 最短者为胜。同时,对于违规操
技巧二
利用公式进行快速插入 ,提高效率。
实例演示
通过具体案例展示F2L 技巧的应用。
OLL算法原理及应用
OLL算法原理
基于顶层朝向的不同情况,采用不同的公式 进行调整。
常见OLL情况分类
点、线、面等朝向情况的识别与处理。
OLL公式记忆方法
通过形象记忆、规律记忆等方式快速掌握 OLL公式。
02
01
应用实例
魔方教程获奖公开课 课件pptx
目录
• 魔方简介与基础知识 • 初级解法:还原三阶魔方 • 高级解法:速拧技巧与策略 • 魔方变种与特殊玩法 • 魔方比赛规则与竞技精神 • 互动环节:现场教学与实践
魔方简介与基础知识
01
魔方的起源与发展
01
魔方的起源
1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授 发明了魔方,初衷是帮助学生理解空间结构。
异形魔方如镜面、齿轮等介绍及解法
镜面魔方介绍及解法
其他异形魔方介绍及解法
阐述镜面魔方的结构特点,通过实例 展示如何运用层先法、角先法等常用 解法进行还原。
简要介绍其他异形魔方的种类和特点 ,如斜转魔方、时间机器魔方等,并 提供相应的解法思路。
齿轮魔方介绍及解法

金字塔魔方还原方法(最终版)

金字塔魔方还原方法(最终版)

金字塔魔方还原方法
一、基础部分
金字塔魔方由以下三部分组成:
1、角块(四面体的顶块,角块共有4个,下图黄颜色所示);
2、楞块(有两个颜色,或者说楞块有两个面,楞块共有6个,下图红颜色所示);
3、中心块(有三个颜色,或者说中心块有三个面,中心块共有4个,下图蓝颜色所示)
左、右、后、顶4个部分分别用L、R、B、T表示(顺时针不加,逆时针动作加‘)
二、还原步骤
1.还原中心块:
这一步骤很容易实现,找一个面还原三个中心块到位(先不用管楞块)。

2.还原底层:
对于三个中心块已经到位的面,作为底面,开始复原底层。

(1)X与Z的交换,公式为: RT’R’
(2)Y与Z的交换,公式为: L’TL’
3.还原第二层(顶部)
(1)情况一:有一个楞块正常,另外两个楞块颜色翻转(位置已正确)。

魔方握法:颜色正确的楞块置于后部,将需要翻转的楞块分别置于左右两侧。

公式为: RT’BT’ B’TR’T
(2)情况二:三个楞块位置都不对,随便找一个面使用公式。

公式为: R’L RL’T’ L’TLT
使用公式1次或多次,使一个楞块正常,变成情况一再处理。

最后,魔方复原完成。

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金字塔魔方
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• 认识金字塔魔方 角块
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中心块
棱块
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• 第一步 对好第一层
(以蓝色面为例)
1. 找到三个有蓝色面的角块,翻转到同一个面;
2. 调蓝色中心块到同一个面(作为底面)。
– 把2个错误的棱块面向自己,做棱换公式;
两棱换公式
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• 第三步:对好侧面三个棱块(情况1)
三棱换公式
• 情况1:三个棱块颜色不一致
– 任意侧面面向自己,做3棱换公式
l 一遍结束,3个棱块颜色仍不一致,再做1遍,直到有2个棱块颜色不一致
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• 第三步:对好侧面三个棱块(情况2)
• 情况2:两个棱块颜色不一致
3. 调蓝色棱块到底面。 找目标位置,再用底层棱块去接。
.心 —— 专为你而来!
调蓝色棱块到底面。 三个侧面如右图
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• 第二步:对好侧面中心块
红色中心块所在侧面
绿色中心块所在侧面
底面
黄色中心块所在侧面
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