ps调色篇经典原理分析讲解。rgb可调色 cmyk等调色原理
PS修图讲义 CMYK调色技术解析PPT课件

练。
• 在RGB模式下只能看到RGB通道。我们需要手动转换色彩模式到CMYK后才可以看到CMYK 通道。转换图像色彩模式可以从菜单【图像 模式 CMYK颜色】,注意图像色彩可能会发 生一些变化,变化的原理在本课后面部分将提到。此时察看通道,就会看到CMYK各通道 的灰色图像,如下图。
青色通道
洋红通道
• 前面说过,只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。现在 加上一句:只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。比 如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模 式的了。
• 和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红 色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取 首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三 种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前 制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红 色。因此还需要加入一种专门的黑墨来调和。
黄色通道
黑色通道
• 一张白纸进入印刷机后要被印4次,先被印上图像中青色的部分,再被印上 洋红色、黄色和黑色部分,顺序如下图:
CMYK模式色相环
在色彩学上,以色相环的形式来研
究配色规律。因不同的色彩学者研究
观点不同,色相环c 也有不同的排列形
式。我们按光谱上的色彩顺序头尾相
接,形成一个圆环作色彩混合12练色色习相环。
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第十五章:CMYK调色技术解析
• 前面我们都在学习有关RGB的内容,RGB色彩模式是最基础的色彩模 式,所以RGB色彩模式是一个重要的模式。只要在电脑屏幕上显示 的图像,就一定是以RGB模式。因为显示器的物理结构就是遵循RGB 的。 除此之外还有一种CMYK色彩模式也很重要.CMYK也称作印刷 色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。
PS中颜色分析RGB.CMYK.LAB曲线图解

5、 Indexed模式 Indexed 模式就是索引颜色模式,也叫做 映射颜色。在这种模式下,只能存储一个8bit 色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜 色都是预先定义好的。一幅图象所有的颜色 都在它的图象文件里定义,也就是将所有色 彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。 因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一 同被读入了 Photoshop中,Photoshop由色 彩对照表找到最终的色彩值。
以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例 不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称 为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广 泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色 或颜料二次色。在相减二次色中有:
(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色
用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB 模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为 CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这 种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图 像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。 CMYK 模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式, 但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不 同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。 例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子 光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。 当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而 打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采 用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减 色法来解决。
饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一 种人为规定的标准颜色,饱和度就是用描述颜色与 标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就 是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时, 图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试 一式调整饱和度按钮。 另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不 同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的 相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提 高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变 成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。 我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不 会茫色彩模式
PS修图讲义-CMYK调色技术解析

颜色失真问题
总结词
色彩过渡不自然问题表现为颜色之间的过渡生硬,缺乏自然渐变的效果。
详细描述
在CMYK调色中,由于颜色混合的原理,有时会出现色彩过渡不自然的情况。这可能是由于色彩调整参数设置不当、色彩混合算法不准确等原因造成的。
解决方案
要实现自然的色彩过渡,需要合理调整色彩调整参数,如曲线、色相/饱和度等。同时,可以采用渐变映射、混合模式等工具,使颜色之间的过渡更加自然。此外,适当增加图像的对比度和清晰度,可以使色彩更加鲜明,增强视觉效果。
02
校准显示器
定期校准显示器,确保显示颜色准确,可以使用专业校色仪进行校准。
高级色彩管理设置
曲线调整
使用曲线工具调整图像的亮度和对比度,可以更加灵活地控制色彩。
色相/饱和度调整
通过调整色相、饱和度和亮度,实现更加细致的色彩调整。
混合模式调整
利用不同的混合模式,如叠加、正片叠底等,实现更加丰富的调色效果。
PS修图讲义-CMYK调色技术解析
CMYK调色基础 CMYK调色技巧 CMYK调色实践 CMYK调色常见问题与解决方案 CMYK调色进阶技巧
contents
目 录
01
CMYK调色基础
CMYK颜色模式
CMYK代表青色(Cyan)、洋红(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Key),是一种印刷颜色模式,广泛应用于印刷行业。
详细描述
色彩平衡调整
总结词
曲线调整是一种非常强大的调色工具,可以精确地控制图片的各个颜色通道,实现更加精细的调色效果。
详细描述
在曲线调整中,可以分别对C、M、Y、K四个通道进行曲线调整。通过在曲线上添加锚点并拖动锚点,可以改变对应通道的色彩强度和对比度。通过调整曲线的形状,可以实现各种复杂的调色效果,例如增加对比度、改变色调等。
ps调色一定要知道的三原色原理和如何调色的关系photoshop图片处理色彩理论与调色方法红绿蓝

Ps调色一定要知道的三原色原理和如何调色的关系,Photoshop图片处理色彩理论与调色方法!红绿蓝...导言:都说学校里面说道的东西没有用,其实只是学的时候不知道怎么用,学平面设计的,在学校里面应该学过色彩构成和色彩的原理,这些和Photoshop有着密切的关系的,是Ps中调色和配色的原理。
下面我们就说一下基本的三原色原理和调色的关系。
RGB三原色:红绿蓝光的三原色是红绿蓝,在使用Photoshop的时候我们经常使用颜色模式就是RGB颜色模式,也就是3个通道,红色通道、绿色通道、蓝色通道,如果是8位的话,那么每个通道就是2的8次方,也就是256,也就是色阶是0-255,三个通道组合起来就是256x256x256=16777216种颜色。
也就是8位RGB模式可以表现16777216种颜色。
RGB颜色模式的三个通道在色阶面板中,我们可以看到色阶是从0-255,每个通道也分别0-255PS中色彩的表现Photoshop是处理位图图像的,也就是像素图。
图像都是由一个一个的像素点组成的,每个点的颜色是由RGB三种颜色组成的,每个像素点上分别对应着三个通道中的三种颜色信息。
也就是说Ps通道就是图像的后台数据,色彩表现就是前台的展示。
具体的三种颜色的配色原理就是红+绿=黄红+蓝=品绿+蓝=青这是RGB色彩模式的配色方式,我们就得到了6中基本色,而这六种颜色就是我们调色的基础,也就是在图片处理过程中校正颜色的原理所在。
上面的RGB组合出了青品黄三个颜色,青品黄正好是CMYK的基本色。
我们可以看一下色彩平衡这个面板,色彩平衡是我们调色经常要用的,那么到底如何用,原理就在于三原色的组合原理!调色原理:提高红色:加黄加品提高黄色:加红加绿提高绿色:加黄加青提高青色:加绿加蓝提高蓝色:加青加品提高品色:加红加蓝色彩原理视频讲解本文所有内容均为作者个人经验所得,仅供参考,图片也是个人拍摄处理,公众号:meitianxinzhi,本文只在本公众号发布,严禁盗用转载,一经发现,投诉到底!。
第2讲PHOTOSHOP颜色理论

2讲 讲
颜
论 图
调
本讲附录:主要功能操作快捷键
•打开“色相/饱和度”对话框 [Ctrl]+[U] •全图调整(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[~] •只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[1] •只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[2] •只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[3] •只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[4] •只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[5] •只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) [Ctrl]+[6] •去色 [Ctrl]+[Shift]+[U] •反相 [Ctrl]+[I]
2讲 讲
颜
论 图
调
2.3 图像色彩调整 2.3.3 去色(Ctrl+Shift+U) 该命令的功能主要是将图像转换成相同颜色模式下的灰度图 像。
2讲 讲
颜
论 图
调
2.3 图像色彩调整 2.3.4 匹配颜色 该命令的功能主要是将图像色彩模式用其他图像不同的色彩 模式替换。常用于制作统一风格的照片调整。
2讲 讲
颜
论 图
调
2.1.4 其他模式
包括位图模式、双色调模式、索引颜色模式、 模式、 包括位图模式、双色调模式、索引颜色模式、LAB模式、灰度模式等。 模式 灰度模式等。
2讲 讲
颜
论 图
调
2.2 评估照片——直方图工具 图像直方图以256条垂直线表示照片的色调范围,从左到右 分别表示最暗到最亮的每一个色调。
2讲 讲
ps调色原理的应用

PS调色原理的应用1. 概述调色是Photoshop (PS) 中非常重要的一个功能,它使得我们能够对图像的颜色进行修改和优化。
在PS中,调色的原理基于色彩理论和图像处理算法,能够帮助我们实现色彩的改变、修复和增强等操作。
本文将介绍PS调色的原理及其应用。
2. PS调色原理PS调色的原理主要基于以下几个方面:2.1 色彩空间在PS中,常用的色彩空间包括RGB、CMYK和Lab。
RGB色彩空间由红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三原色组成,用于显示器显示。
CMYK色彩空间由青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Key)四种颜色组成,用于印刷和打印。
Lab色彩空间是一种与设备无关的颜色模型,用于进行颜色校正等任务。
2.2 色彩调整工具PS中有多种色彩调整工具,如曲线、色阶、色相/饱和度等。
这些工具能够通过调整图像的曲线、明暗和颜色分布等参数,对图像的色彩进行修改。
2.3 滤镜PS中还提供了各种滤镜效果,如锐化、模糊、噪点等。
这些滤镜可以帮助我们对图像的细节、清晰度和噪点进行调整,从而改变图像的整体色彩效果。
2.4 色彩校正PS中的色彩校正工具能够帮助我们校正图像的色彩偏移和不均衡。
通过调整亮度、对比度、色温等参数,我们可以改善图像的色彩平衡和整体品质。
3. PS调色的应用案例PS调色的应用非常广泛,可以用于以下方面:3.1 色彩修复和重建通过调整图像的色彩曲线和颜色分布,可以修复老照片、古画和受损图像的色彩。
通过调整曲线、去除色斑、修复损坏区域等操作,可以使得图像的色彩恢复平衡,呈现出更加真实和丰富的效果。
3.2 色彩优化和增强通过调整图像的对比度、明亮度和饱和度等参数,可以优化图像的整体色彩效果。
特别是在拍摄风景、人像等照片时,通过适当调整色彩参数,可以使得照片更加生动、饱满、有层次感。
3.3 颜色特效添加PS中提供了各种颜色特效工具,如暖色调、冷色调、黑白转换等。
Photoshop中的色彩空间:理解RGB、CMYK和其他常用色彩模式

Photoshop中的色彩空间:理解RGB、CMYK和其他常用色彩模式Photoshop是一款广泛使用的图像编辑软件,它提供了多种色彩空间选项,如RGB、CMYK以及其他常用色彩模式。
理解这些色彩空间的概念和适用场景对于正确处理和编辑图像非常重要。
接下来,我们将详细介绍RGB、CMYK以及其他常用色彩模式,并讨论它们的特点和用途。
1. RGB(红绿蓝)- RGB是一种加色模式,它是通过组合红色、绿色和蓝色三种光的不同强度来产生各种颜色。
- 在数字图像中,每个像素由红、绿、蓝三个通道的数值表示。
通常使用0-255的数字范围表示颜色强度,0表示最小强度(没有该颜色成分),255表示最大强度(该颜色成分最鲜艳)。
- RGB色彩空间最适合处理显示在屏幕上的图像,如网页、电视等。
2. CMYK(青、品红、黄、黑)- CMYK是一种减色模式,它是通过组合青色、品红色、黄色和黑色的油墨或染料来形成各种颜色。
- 在印刷行业中,CMYK是常用的色彩模式,因为印刷过程需要使用这些油墨来组合颜色。
黑色通常单独使用,而C、M、Y则常常叠加使用。
- 相比于RGB,CMYK色彩空间的颜色范围较窄,因此在从RGB转换为CMYK时,某些颜色可能会失真或无法准确表示。
3. 其他常用色彩模式- 灰度(Grayscale):使用不同的灰阶值来表示图像。
适用于黑白照片和特定效果的图像处理。
- 索引色(Indexed Color):使用固定的调色板来表示图像的色彩。
适用于特定的图像需求,如网络图标。
- Lab色彩(Lab Color):基于人眼对光线的感知方式,用于更精确地进行颜色编辑和校正。
- 多通道(Multichannel):将图像的每个通道视为单独的颜色分量,适用于特定的颜色编辑需求。
- HSV(色相、饱和度、亮度):基于颜色的属性来表示图像颜色。
适用于某些特定的图像处理操作,如颜色操作和调整。
在Photoshop中,我们可以根据具体的需求选择合适的色彩模式来处理图像。
PS调色的基本原理

PS调色的基本原理大家都知道光的三原色红、绿、蓝。
就是PS颜色里经常看见的RGB。
如果把两种颜色的光照在一起会出现另一种颜色。
这就是颜色相加而来的。
同理,PS里也可以进行RGB的加减。
相信掌握了RGB和CMYK的计算原理,调色起来就不会束手无策了。
下面,我将用PS为大家演示RGB,CMYK的运算:在RGB模式里 RGB的取值范围都是0~255,不同的数值代表不同的饱和度事实证明RGB通过不同的加法运算是可以得到CMYK 四种颜色,当然还有白色。
公式: RGB同时为0得到白色,同时为255得到黑色R+G=YR+B+MG+B=C既然是等式,就可以进行移项。
即: Y-R=G Y-G=RM-R=B M-B=RC-G=B C-B=G大家可以看到,我们用RGB的加法得到了CMYK,用CMYK做减法得到RGB。
SO,RGB为加色模式,CMYK为减色模式。
到底这些移项的运算在PS里是否也一样合理呢?接下来我们来借助PS“可选颜色”工具验证一下。
(注:可选颜色工具的原理是减色模式)如上图:六边形对角线上的两种颜色相互为反色。
即:R-C Y-B G-M 举个列子:+R=-C 加一个颜色就等于减去它的反色继续用可选颜色来证明CMYK的减色公式是否正确看到这也许你会有疑问,可选颜色里只有CMYK ,那么Y-R=G,R从何而来呢?此时就要用到反色了,因为R的反色为C,所以Y-R=G 可变为 Y+C=G。
到底对不对呢?把青色拉到最右边。
看下张图。
我们可以看见黄色变成了绿色。
公式成立.因为黄色-红色=绿色成立,所以黄色-绿色=红色也成立(这是等式的性质啊,初中数学问题)接下来证明第二组:洋红-红色=蓝色,因为可选颜色里没有红色,所以减去红色,就要加上红色的反色,青色,即:洋红+青色=蓝色。
我们把洋红通道中的青色拉到最右边,看看结果如何。
可见,公式:M-R=B成立。
同理根据等式的性质,我们移项就能得到:M-B=R。
最后一组:C-G=B,青色-绿色=蓝色C-B=G青色-蓝色=绿色可选颜色工具里没有直接出现绿色和蓝色,对,你说的对,我们还是要用到反色。
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ps调色篇经典原理分析讲解。
rgb可调色 cmyk等调色原理文章出自网络,为个人转载分享给各位朋友。
此编主要讲调色。
在下是做培训的,很巧,培训的内容里包括PS——三个星期的培训时间。
楼主的感觉像是刚来听课的学生,问了个第二个星期才要讲的内容,然后在下只能解释“这个以后才要讲到”,为什么,回答这个问题,会带出更多的问题。
好吧,在下花点时间,再简单解释一下,遇到不明白的楼主可以随时来问。
首先楼主需要了解,PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB 模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。
这两种模式前者为光色,后者为物色。
而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。
我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。
也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。
而这三种RGB也被称为三种原色通道。
那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢,以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。
以上废话有什么用,在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。
请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。
回到上面的问题,明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。
三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。
PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。
通过这个例子,我们可以把颜色混合量化,比如说纯白,可以看做由255个量的红,混合255个量的绿,再混合255个量的蓝得出,而PS最大量则为255,最小量为0.有了上面的理论,而且需要各位稍微补习下美术配色理论,我们来看下其他颜色的数值,假设R255, G255, B0,这是什么颜色,答:最纯的黄色。
那么R255,G255,B50呢,答:不太纯的黄。
怎么得出的,——上文说过,三通道数值相等混合出无色黑白灰,那么R255,G255,B50可以看作——RGB50混合R205,G205.看到这里不知道各位明白了没有,即便是RGB三种颜色都有,最后混合出来的也仅仅是黑白灰混合两种颜色。
再举个例子:比如R120,G166,B219,混合出什么颜色,答:一种中间灰调的偏蓝的青。
为什么,R120,G166,B219就是 RGB120去混合G46,B99——怎么解读,上文解释过了,RGB都为0为纯黑,RGB都为255为纯白,那么RGB120,数字在中间,当然是中间灰了。
G46,B99也可以看成GB46,+B53——GB 混合为C,又多出了53个量的B,结果就为一种中间灰调的偏蓝的青。
上面的问题解决了,我们来看“可选颜色”,可选颜色究竟是针对的是谁, 我们假设某图片只有一种颜色——R120,G166,B219——也就是我们上文中描述过的一种中间灰调的偏蓝的青。
对它执行“可选颜色”,在它的“红色”选项下,调节“青”含量,有没有作用,答:没有~为什么没有,老子这个颜色里也有120个量的红啊。
——这120,是三种原色中最小的值,它被其他两种多量的原色混合成为了无色。
也就是成为RGB120,G46,B99,里面没有了红色。
那么在可选颜色中的“绿色”选项下,调节任意项,有没有作用啊?答:也没有~靠,为什么也没有了,老子红色忍了,混合成无色了,为什么G也没有了,G 还有46个量啊,——这46个G,和B混合了。
成为了GB46+B53,而GB混合为C,最终这个R120,G166,B219的颜色,成为了RGB120+C46+B53.在可选颜色中,只有青和蓝、外带中性灰三个项调节有意义。
关于可选颜色中黑白灰选项,看你颜色最终混合无色的数值,将0到255三等分,数值比86低,则黑选项可调,数值比171越高则白选项可调。
——以上则为可选颜色调节的原理。
要说明这个问题,其实楼上各位应该去补习下色彩基础理论。
我们拍出的千变万化的色彩,在光色色谱中被分为了六个部分,RYGCBM,分别是红、黄、绿、青、蓝、品红。
——这些都属于颜色的范围。
请补习这部分的基础知识。
可选颜色可以看成RYGCBM六个部分的色彩平衡。
我们拿R为例,如果照片中其他颜色正常,但是红色区域有些偏青,我们就可以利用可选颜色在R下选项减去青,这样红色就显得正了。
同理,如果我想让画面中的红更具备中国红的感觉,就在可选色的R下加黄,让它偏橘一些。
你可以把可选颜色,当成照片中六大颜色区域的微调色彩。
至于色相饱和度什么,这是基础中的基础了,自己多被习一下基础。
1. RGB中的最小值总是被混合成灰色,所以调节那种颜色下的任意选项都没有作用了么,那是必须滴。
某个颜色的RGB通道中,单通道最小值则代表了这种颜色灰度的量。
比如R150,G200,B100 就等于灰(RGB)100+R50+G100 也就等于灰(RGB)100+Y50+G50(RG等量混合为Y,RB等量混合为M,GB等量混合为C) 100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿,这种颜色在“可选颜色”下也就只有中性灰、黄、绿三项可以去调节2. 100灰50黄50绿,如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿灯亮减少,使原来的黄色偏红,如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,那么最后结果就是每种颜色变化的代数和,100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿的量减少,使原来的黄色偏红,——答,错误。
在PS很多调色工具中,优先影响的是单一通道。
这一点希望楼主理解光学调色原理,减去绿蓝,相当于减去青,但是在RGB模式下没有青C通道。
那么是否蓝绿通道一起改变呢,答案是否定的,因为,配色原理中,减去某色,就相当于加上该色的补色。
减去青,就相当于加了红,那么修改一个R通道就足够了。
100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,实际上增加了原色彩的红色量。
这一点和曲线类似,在曲线中,如果调节画面偏黄,实际上调节的蓝色通道,降低蓝色通道某点的量就能达到偏黄的效果。
也就是说,我们想做加法,实际上可能在做减法,而影响究竟是加还是减的原因——优先影响单一通道。
另外楼主,在下不懂“如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,那么最后结果就是每种颜色变化的代数和”——这和代数有什么关系,3. R150,G200,B100100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿你说只有这三个可以调节,那么调节这三个颜色下面的青色难道效果是一样的吗,都是使画面变红,调节黑色指标就是调节亮度吧,答案:如果用在下上面举的例子:比如R150,G200,B100100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿在可选颜色中调节——黄——减少青100%或者在可选颜色中调节——绿——减少青100%两者结果是相同的,都会使该颜色成为R171,G200,B100。
其实无论调节黄、绿下的任何选项,结果都会相同~为什么,因为100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿——原来颜色中黄的含量和绿的含量是相同的,50个量~如果原来的颜色是R150,G250,B100 混合为灰100,黄50,绿100再用可选颜色去调节,结果会如何,——在可选颜色下——黄——青减少100%,得出最终色R171,G250,B100。
取消重新再来可选颜色——绿——青减少100%,得出最终色R191,G250,B100.发现问题了吗,为什么绿色比黄色减去同样数值的青,结果偏红的量不一样,因为本身绿含量100,比黄含量50多出了50.。
最终结论——可选颜色针对的某色选项影响的范围,根据本身该通道含量多寡决定~色彩平衡、色相饱和度和可选颜色都可以调颜色,那它们分别在什么情况下适用呢,可选颜色是适合微调的吗, 色彩平衡针对的图片灰阶部分——高光、中间灰调、阴影暗部三种灰阶进行整体偏色,我们可以利用色彩平衡让画面中高亮部分,例如阳光照射的部分,人物面部等偏暖,或者让画面中阴影处偏冷,等等。
——它针对的是画面不同的灰阶。
色相饱和度针对的是RYGCBM色彩部分进行色相偏移、饱和增减与明度变化。
可以针对RYGCBM单一项进行调节。
可选颜色也是针对RYGCBM进行整体偏色,类似颜色范围的色彩平衡。
还有曲线、亮度对比度等等调色工具。
以上这些工具都可以进行选择性微调,再配合蒙版可以做到微调中的微调。
选择哪一种调色工具是看你调色目的决定的,相互之间没有什么可比性,请补习下这方面的基础知识。
PS软件并不难,可以说它是在下培训课程中基础中的基础,只需要精通色彩原理,再学会PS各个工具的运用,就可以说是精通PS了。
几乎没人说学PS是为了造型、是为了做工业设计、是为了画插画,因为PS的强项就是调色,把颜色拿下,PS就算是毕业了~给各位初学者提个建议——软件仅仅是个工具,出好的作品不在于你对软件有多熟练,而在于你对软件外的专业知识掌握的多少决定的。
举个例子,在下拿PS画过插画,有学生就是奔着跟在下学插画来学的PS。
这不扯淡嘛,在下画出一幅好看的插画,跟PS几乎一点关系都没有,全是美术功底,用PS仅仅是用里面几个工具而已。
再举个例子,学会PS,就能出好的平面设计作品了吗,不一定啊,因为你做设计利用的仅仅是PS的工具,好东西源自你本身对设计领域的知识了解程度。
实话实说,大街上那种印刷小店的小职员可能都比在下用PS用的熟练,但,那能说明什么,一句话——软件只是工具。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------阳光被分解成 RGB 这可以算是最原始的三色红绿蓝就像小时候学的红黄蓝那种三原色一样其中两种颜色加起来会有第三种颜色: 红+绿=黄 Y绿+蓝=青 C蓝+红=洋红 M以上算是加色法继续然后减色法如果你把三原色的那三个圈圈里填上黄青洋红那么:洋红+黄=红黄+青=绿青+洋红=蓝而黄+青+洋红=黑恩但是实际应用中打印我们直接画的这个三色圈不能直接得到黑色所以打印时在中心会加一个黑色做补充也就是 CMYK 也就是恩减色法综上:青红互补洋红绿互补黄蓝互补例如你想让画面的暗部或者某色变得更蓝一点你可以调整黑色或某色中的蓝或黄你可以直接增加蓝色或者选择减少黄色使它看起来更蓝关于饱和度什么的你可以去弄清楚一个叫HSB色彩空间的东西所有的色彩加起来差不多类似于一个圆柱体圆柱体里面任何一个点相当于一个颜色情况是这样的:B 明度类比于圆柱体的中轴S 饱和度类比于圆形底面的半径轴H 色相类比于圆形底面的圆形底边啊具体你去找一个这个HSB的空间图看看就全明白了关于饱和度什么的知道饱和度究竟是怎么回事自己调也就方便很多补充:一、加减法的定义——也就是光色和物色的定义加色配色法针对的是光源色,也就是光源本身发出的颜色。