浙江省衢州市仲尼中学高二通用技术《Flash关键帧动画》教案
flash关键帧动画教案

《简单动画制作——关键帧动画》教案课程名称信息技术教学对象八年级授课课时1课时教学内容广州市信息技术教科书《信息技术初中第二册》第四章第二节“关键帧动画”教材分析学生通过本章节前面内容的学习,能够基本了解Flash软件的基本操作,为动画学习做好铺垫。
通过本节课的学习,进一步认识制作Flash动画的基本方法,拓展学生处理多媒体信息的技术与能力。
本节内容以Flash 8 或Flash MX作为操作环境,并以其为制作简单动画的基础,通过任务探索让学生掌握关键帧动画的基本知识和操作方法,让学生完成更高难度的动画奠定知识基础。
由于教学内容涉及到艺术学科的相关知识,教学上以学生探究创作实践为主,教师引导教学为辅。
学情分析学生在之前已经对信息技术基础知识有一定了解,已经具备了基本的电脑操作技能。
部分学生已经在小学阶段接触动画制作方面内容,但对动画形成原理以及基本操作步骤尚未明了,但是学生有一定的文化功底,对新事物有好奇心和求知欲。
学生通过手机上、网络见到很多动画,从本节课创作中体验成功的喜悦。
浓厚的兴趣,饱满的学习热情将成为本课教学的有力保障。
教学目标1.知识与技能掌握Flash中的帧类型;学会制作简单的关键帧动画;认识逐帧动画和关键帧动画的区别。
2.过程与方法学会对比理解不同帧类型;能熟练掌握创建补间动画的步骤;动手实践操作掌握一些基本动画制作知识。
3.情感态度价值观培养探索学习能力与协作学习精神培养动画制作的兴趣教学重点1、创建关键帧动画2、关键帧动画的制作步骤教学难点1、理解关键帧动画中帧类型2、逐帧动画与关键帧动画对比教学方法1、课堂讲授与实践结合2、任务驱动法3、教师引导学生探究创作实践学习方法1、学生自主探索实践2、分层次完成任务创作教学内容及其过程教学环节学生活动教师活动设计意图复习导入1.回顾上节课内容:帧和关键帧的概念、逐帧动画的理解。
2.观看教师演示。
并回答问题。
1.提问上节课的内容。
2.展示简单关键帧动画。
2019-2020年高中信息技术高二《Flash动画制作》表格式教案

接
专
题、费时耗力
组织学生讨论逐帧动画的缺点
专题展开
使学生在刚建立起的兴奋点上,顺其自然的接受新知识
过渡动画的制作步骤及相关设置
揭示过渡动画专题,讲解制作步骤
使学生感到学习轻松容易,从而乐学爱好,为以后的教学打下基础
任务二:以过渡动画的形式重作任务一
2019-2020年高中信息技术高二《Flash动画制作》表格式教案
科目
信息技术
年级
高二
课型
新授
课时
1课时
课题
Flash动画制作专题(二)
教具
电脑、课件
教法
任务驱动
教者
赵铁军
教学目标
知识目标:掌握Flash制作动画的一般方法。
技能目标:培养学生熟练上机操作能力。
情感目标:使学生通过本课学习,提高审美观念,培养积极向上的健康心理。
专题
展开
使学生理解Flash逐帧动画的制作思路
时间车及使用
关键帧及创建方法
给出逐帧动画的结构,让学生找出特点
使学生对Flash逐帧动画的理解从感性上升到理性上。
逐帧动画的制作步骤及相关设置
讲解逐帧动画的制作方法
深化专题
操作展示
巩固知识,加强动手能力,为过渡动画打下铺衬
巩固学生已掌握的知识
给出任务一:制作一个“移动的球”的位移动画
归
纲
理解每一种技巧的用途
相同点不同点用途
逐关键帧以第一帧不规则
帧形式构成动画
动画
过以Flash自规则
动生成中动画
渡间帧构成
动画
总结逐帧动画与过渡动画的异同点及期用途
综合运用及
反馈
Flash《关键帧动画》教案

《关键帧动画》 教案编写人:廖里山 信息技术备课组 一、 教学目标1、知识与技能目标(1)了解flash 制作动画的特点——关键帧动画(补间动画)(2)理解过渡帧与空白帧(3)初步学会图形元件的建立、使用与修改(4)学会动作补间动画创建的操作2、过程与方法目标(1)通过制作“飞奔在原野上的红色跑车”关键帧动画,初步掌握动作补间动画的制作方法(2)分析“飞奔在原野上的红色跑车”动画,理解关键帧、过渡帧和空白帧的概念(3)在制作过程中初步掌握图形元件的建立、使用与修改(4)通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,能区分逐帧动画和关键帧动画3.情感态度与价值观目标通过制作“飞奔在原野上的红色跑车”关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与flash 关键帧动画各自的优缺点,激发进一步学习动画制作的兴趣二、 教学重难点重点:理解关键帧、过渡帧和空白帧的的概念,掌握关键帧动画的创建难点:理解关键帧、过渡帧和空白帧的的概念三、 教学方法本节课采用“演-讲-练”和任务驱动法进行教学。
让学生通过完成具体的操作任务来理解关键帧、过渡帧和空白帧等的概念,并结合上节课学习的逐帧动画内容,建立新旧知识之间的内在联系,如逐帧动画与关键帧动画之间的区别、各自具有什么优点?四、 教学过程1、教学内容的组织与呈现方式①演示-讲解:演示“飞奔在原野上的红色跑车”关键帧动画,让学生观察动画的时间轴与上节课学习的逐帧动画时间轴有什么不同②演示-操作:讲解“飞奔在原野上的红色跑车”关键帧动画的制作过程③演示-练习:模仿操作完成“飞奔在原野上的红色跑车”关键帧动画的制作④演示-练习:模仿操作完成“移动的小球”关键帧动画的制作⑤拓展-探究:根据教师提供素材设计“海边公路”动画⑥小结-思考:关键帧动画?逐帧动画与关键帧动画之间的区别、各自具有什么优点?。
《关键帧动画》教学设计.doc

《关键帧动画》教学设计—、教材内容分析1、本节的主要内容及在本章中的地位与传统的逐帧动画相比,Flash动画特点是关键帧动画,而关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。
本节课关键帧的动画实例一一“沿直线运动的小球”是“动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很多类的动画。
动作补间动画涉及到Flash的元件,元件是制作Flash动画的基本元索,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。
2、教学重点、难点:重点:关键帧动画的概念过渡帧与空白帧难点:逐帧动画与关键帧动画的比较3、课时安排:1课时二、学习者分析上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,为本节课进一步学习Flash关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。
三、教学目标1 •知识与技能了解Flash制作动画的特点------- 关键帧动i田i (补间动i田i)理解过渡帧与空白帧初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法掌握动作补间动画的创建方法初步学会绘图工具的使用方法2.过程与方法通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制作方法;分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画3.情感态度价值观通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系),并能在时间轴上加以区分。
四、教学理念和方法在本节课之前,学生已学习了FLASH的逐帧动画及动画原理,初步学握了FLASH的简单操作,如对象的缩放、旋转,层的增加等。
因此,本节课内容一一关键帧动画,结合上节课学生学习的内容,可以建立起新旧知识之间的内在联系,如逐帧动画与关键帧动画之间的区别,它们各自具有什么优缺点?本节课采用“演■讲■练”和任务驱动法进行教学,让学生通过完成具体操作任务作去理解关键帧动画、过渡帧与空白帧等的概念,同时体会逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点。
《Flash动画帧动态制作》说课稿

《Flash动画帧动态制作》说课稿Flash动画帧动态制作一、课程目标通过本课程的研究,学生将能够掌握Flash动画帧动态制作的基本原理和技巧,能够运用Flash软件制作出精美、生动的动画效果。
二、教学内容和重点1. Flash动画帧动态制作的基本原理2. Flash软件的使用介绍3. 制作简单的帧动态效果三、教学过程和方法1. 理论讲解:介绍Flash动画帧动态制作的基本原理和常用术语。
- 重点讲解关键帧、补间动画和帧补间。
- 引导学生理解动画的关键帧设计和帧补间原理。
2. 软件操作演示:进行Flash软件的使用演示,包括软件界面介绍、创建新项目等。
3. 示范制作:演示制作简单的帧动态效果,如一个小球从左侧移动到右侧。
- 强调关键帧的设置和帧补间的应用。
- 指导学生跟随演示进行实践操作。
4. 学生练与创作:学生在老师的指导下进行练和创作,独立完成一个简单的动画效果制作。
- 鼓励学生尝试不同的帧补间方式,发挥创造力。
- 提供辅助材料和技巧指导,解决学生在操作上的问题。
5. 总结和评价:与学生共同回顾研究过程,分享制作的成果。
- 鼓励学生互相评价,并提供改进建议。
- 引导学生思考如何运用Flash动画帧动态制作的技巧创作更复杂的动画效果。
四、教学资源和评估- 教学资源:Flash软件、投影仪、电脑实验室。
- 评估方式:- 学生作品评估:根据学生完成的动画作品进行评估,包括动画效果、创意和实践操作。
- 学生互评:学生之间进行互相评价,并提供改进建议。
- 教师评价:提供针对性的反馈,帮助学生进一步提升。
五、教学反思本课程通过理论讲解、软件操作演示和学生练习创作的方式,帮助学生理解Flash动画帧动态制作的基本原理和技巧。
通过实践操作,学生能够熟练运用Flash软件制作出简单的帧动态效果。
在教学过程中,要注重激发学生的创造力和想象力,引导他们探索更多的帧补间方式。
同时,教师要及时给予学生指导和评价,帮助他们进一步提高动画制作的水平。
Flash逐帧动画教案

教案课程名称FLASH二维动画N0. 10创建关键帧的方法:菜单法、右键法、快捷键法(F6)3、空白关键帧:表示当前舞台上没有任何对象,当在舞台上导入了某个对象后,空白关键帧会自动转变为关键帧。
创建空白关键帧的方法:菜单法、右键法、快捷键法(F7)、关键帧加内容法。
二、帧动画逐帧动画(FrameBy Frame),这是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。
由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。
1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧图3-2-2 同时显示多帧内容的变化(2)绘图纸各个按钮的介绍绘图纸外观按钮按下此按钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标记。
拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。
绘图纸外观轮廓按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。
3. 绘图纸显示多帧按钮,按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。
修改绘图纸标记按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项:“总是显示标记”选项会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。
“锚定绘图纸外观标记”选项会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。
通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。
通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。
“绘图纸2”选项会在当前帧的两边显示两个帧。
“绘图纸5”选项会在当前帧的两边显示五个帧。
“绘制全部”选项会在当前帧的两边显示全部帧。
高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇
高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。
本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
高中通用技术《Flash专题复习》教案 新人教版
浙江省衢州市仲尼中学高中通用技术《Flash专题复习》教案新人教版一、教材分析本课是高一年级《多媒体技术应用》模块(选修)第四章“动画、视频及应用”的复习内容。
新课标教材编写者认为在义务教育阶段学生已具备了相当的信息技术基本操作能力,所以教材侧重于计算机动画基本技术原理的理论,而我省高中三项考试考虑到实际情况,在考试纲要中仍然以flash基本操作为主要考核点。
因此,在本节复习课中,我们不能拘泥于教材,所以教师对教材内容进行了一定程序的调整,有针对性地对三项考试中的知识点进行复习。
二、学情分析我校高中有近一半的学生在义务教育阶段未学习过信息技术课程,而曾学习过信息技术的同学对三项考试中flash操作题的基本要求也一无所知,所掌握的知识和技能不能全面的应对三项考试。
在高一《多媒体技术应用》模块教学中偏重于学生信息素养的提升,与三项考试针对性不强。
为帮助同学们顺利通过考试需要对flash相关知识和技能进行系统地教学。
三、教学目标通过教师演示及学生自主练习,巩固已学的知识和操作技能,提高学习、掌握新知的效率。
了解flash动画的基本原理及其在学习和生活中的作用,掌握动画补间动画和形状补间动画的制作等操作。
并且精选针对考点,有趣并适合学生程度的案例,培养学生的兴趣及自信心。
教学策略:因为是一节复习课,为提高教学效率,教师先讲解相关知识点,操作部分先演示后请完成自测练习,其中包括客观题和操作题部分,考虑到有的同学较熟练,因此操作题准备了四题,要求学生完成基本的前两题,学有余力的学生完成全部试题。
四、教学重难点重点:1、flash动画技术基本原理 2、flash动画的格式与分类3、flash动画补间动画和形状补间动画的制作难点:flash动画补间动画和形状补间动画的制作五、教学过程(一)情境导入上一节课我们结束了对《信息技术基础》这本书的学习,今天这节课我们的任务是什么呢,先请大家看这幅图然后请大家猜猜这节课是学习什么?课件展示:植物开花图学生回到: flash老师在这幅图的基础上向学生讲解,动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,实验证明,如果动画活电影每秒播放24幅画面左右,人眼看到的就是连续的画面。
高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇
高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。
本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
高中信息技术教案-Flash帧,帧帧有别-优质课比赛一等奖
Flash帧,帧帧有别!
学情分析:在flash动画制作过程中我发现学生对“帧、关键帧、空白关键帧”的理解不是很到位,大部分学生都存在对“帧”的理解的误区,不知道什么时候该用哪一种帧,在反复的尝试中浪费了大量的上机时间。
针对学生遇到的问题和困惑设计本节课,通过顺口溜以及各种帧的表格式的对比分析,让学生明白什么时候该用什么帧。
教学目标:1、通过学习让学生能理解帧的概念。
2、能区分“帧、关键帧、空白关键帧”。
3、学生掌握什么时候该用什么帧。
教学过程:
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。
(Frames Per Second)
灰色且无其他标记
实心黑点
空心圆点
知识讲解:
问题:
①什么是帧
②帧分为那几类这三类帧的用途各是什么
③帧和关键帧、空白关键帧的区别是什么什么时候使用
教师带领学生思考并解答以上三个问题。
Flash逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画的制作都需要用空白关键帧加入内容,加入内容后变为关键帧。
三种动画都是关键帧到关键帧。
顺口溜
关键帧很关键,管两头,动画制作要靠它。
延续关键帧,帧有爱心。
空白关键帧,一无所有。
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浙江省衢州市仲尼中学高二通用技术《Flash关键帧动画》教案一、教材分析
学生通过本章节前面内容的学习,能够使用工具软件对图片素材进行加工,表达意图,为动画学习做好铺垫。
通过本节课的学习,拓展学生处理多媒体信息的技术与能力。
本课教学重点是角色的设计、flash鼠绘技术、动画原理和动画生成方式。
难点是flash中角色形象的设计和鼠绘技术。
由于教学内容涉及到艺术学科的相关知识,教学上以学生探究创作实践为主,教师引导教学为辅。
二、学情分析
学生在之前已经学过信息技术基础知识-FLASH动画制作,对FLASH基础知识有一定的了解,本节课就会考的重点展开复习,以操作为主,为会考垫定良好的基础。
三、教学目标
【知识与技能目标】
了解计算机动画制作原理和方法,理解flash中的基本概念(帧的分类、图层的操作、场景等)。
【过程与方法】
通过一段flash动画,让学生了解动画中的对象是怎样移动或变形的,引导出本节课要讲解的内容——关键帧动画,采取分组合作方式使学生学会合作学习。
【情感态度与价值观】
激励学生进一步掌握动画的制作,由浅入深,提高其制作动画和欣赏动画的水平;
培养学生的自主探索、协作研究的精神,实践并总结动画制作的方法。
四、教学重、难点
重点:1、计算机动画的分类;关键帧、空白关键帧的概念;
2、简单对象的移动、变形动画的制作方法
难点:关键帧对象的操作
五、教学过程
【导入】
大家都知道现代社会信息化很快,同学们也都很喜欢上网玩,搜集信息与交流信息。
我们任意打开一个网站,就可以看到各种各样的 Flash动画的广告、MTV等。
Flash的前身软件是Future Splash。
后来,被Macromedia公司收购改名为Flash2。
Flash的中文意思为“闪烁”,它是一种交互式矢量图编辑和多媒体创作软件,主要用于网页设计,功能强大、效果独特。
用它能做出各种动画,占用电脑资源少,且很容易被掌握,说道这里我想问一下大家,占用资源少有什么好处呢?(学生不需举手回答)
学生给出反应后给出答案
老师:是的,占用空间小有利于在网络上快速传输和下载。
这也就和我们前面讲到的Flash大量应用于网络联系到了一起,对不对?
从最初的仅被网络技术员使用到现在,已经有越来越多的网民用它来编辑设计自己的“动画”。
flash 制作高手又被称为“闪客”。
喜欢Flash的同学,你们也可以成为一个“闪客”哦~过多的我们就不去讲解了,有兴趣的同学可以上网查阅,有疑问的可以找老师,我可以和大家一起探讨、学习。
下面我们就来欣赏一个flash作品,感受Flash的独特魅力。
借助一个动画的播放进入新课教学:
【讲授新课】
(一)复习一些概念概念:
1、元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash 动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH 的体积便于传输,也减小了FLASH 制作者的工作量。
元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。
元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是FLASH 小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。
库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)
2、场景:动画的表现场所(好比是舞台)
3、时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。
(好比是剧本)
我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。
4、帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。
可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。
5、关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。
两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。
关键帧用含有实心圆圈的方格表示。
6、空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。
两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画~也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等)。
两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画~第一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。
(二)关键帧动画的制作
1、 教师边讲解边演示制作的方法;
2、 让学生独立完成,然后找个学生到讲台操作给大家看;
3、 编辑关键帧的对象,能区别普通帧、关键帧、空白关键帧;
4、 按小组分配任务,把移动和变形相结合;
六、小结 本节重点是通过对简单动画的制作让学生明白动画产生的原理;从而产生浓厚的学习兴趣,更好的掌握基本工具的使用,学会制作简单的关键帧动画,为接下来的教学打好基础。
七、板书设计 A 、B 、C 分层练习 根据下图,请回答下列问题: C 类: 1、小明用Flash 软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“你好”变形成20帧输入的“同学”。
在第简单对象的移动及变形动画制作 1、 FLASH 动画产生的原理 2、 FLASH 动画的分类 关键帧动画 逐帧动画 运动路径动画 3、FLASH 中的基本概念 帧、场景、元件、时间轴、舞台、库、实例
1帧和第20帧之间设置了形状补间(如图所示),完成动画后还要进行的操作是() A.仅对第1帧中文字对象执行1次分离操作
B.仅对第20帧中文字对象执行1次分离操作
C.仅对第1帧和第20帧中文字对象分别执行1次分离操作
D.必须对第1帧和第20帧中文字对象分别执行2次分离操作
B类:
60.某Flash文档属性如下图所示,则下列说法正确的是: ( )
(A)该文档舞台中当前对象的大小为550×400像素
(B)该文档所有对象的大小均为550×400像素
(C)该文档生成的动画在播放时每秒钟播放12帧
(D)该文档最多只能制作12帧的动画内容
A类:
2、元件、位图、文字被分离之后可以创建出细致的动画效课,那么给分离后的对象应当创
建的动画类型为()
A、动作补间动画
B、逐帧动画
C、遮罩动画
D、形状补间动画
分类练习参考答案:
C类:D
B类:C
A类:D。