基于游戏开发的Java程序设计课程教学改革研究
java课程设计小游戏拿火柴

java课程设计小游戏拿火柴一、教学目标本节课的教学目标是使学生掌握Java语言的基本语法和编程技巧,通过编写小游戏“拿火柴”来提高学生的编程实践能力。
具体目标如下:1.掌握Java语言的基本语法和结构。
2.理解面向对象编程的基本概念。
3.学习使用Java编写简单的图形界面程序。
4.能够使用Java编写基本的控制结构和函数。
5.学会使用Java编写简单的图形界面程序。
6.能够运用面向对象编程思想来解决问题。
情感态度价值观目标:1.培养学生的编程兴趣,提高学生主动学习编程的积极性。
2.培养学生团队协作、沟通交流的能力。
3.培养学生解决问题、创新思维的能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java语言基本语法和结构:数据类型、变量、常量、运算符、控制结构等。
2.面向对象编程:类、对象、属性、方法、继承、多态等。
3.Java图形界面编程:Swing组件、事件处理、布局管理器等。
4.小游戏“拿火柴”的设计和实现:游戏规则、界面设计、逻辑实现等。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解Java语言的基本语法和结构,以及面向对象编程的基本概念。
2.案例分析法:分析实际编程案例,让学生理解Java编程的应用场景。
3.实验法:让学生动手编写小游戏“拿火柴”,提高学生的编程实践能力。
4.小组讨论法:分组进行讨论,培养学生的团队协作和沟通交流能力。
四、教学资源本节课的教学资源包括以下几个方面:1.教材:《Java编程入门》或《Java核心技术》等。
2.参考书:《Java编程思想》、《Java并发编程实战》等。
3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线编程实践平台等。
4.实验设备:计算机、网络环境、编程软件(如Eclipse、IntelliJ IDEA等)。
五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化评价方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
《Java 程序设计》课程教学改革研究

《Java 程序设计》课程教学改革研究一、前言随着信息化时代的到来,计算机技术的发展越发迅猛。
作为计算机科学与技术中一门基础课程,Java 程序设计在当前大学教育中扮演着重要的角色。
随着时代的变迁和技术的发展,传统的《Java 程序设计》课程教学模式已经难以满足学生的需求,教学改革势在必行。
本文旨在探讨《Java 程序设计》课程教学改革的必要性,提出相应的改革方案,以期为后续的教学改革工作提供参考。
二、当前《Java 程序设计》课程存在的问题1. 内容陈旧传统的《Java 程序设计》课程内容多以基础语法和编程实践为主,但随着技术的不断更新和发展,这些内容已经不能很好地满足学生的需求。
学生在实际工作中更需要的是解决问题的能力,而非单纯的语法和基本技能。
2. 缺乏实践传统的教学模式以理论为主,实践为辅,学生在课堂上仅仅是进行简单的编码实践,而缺乏真实项目的实践,导致学生缺乏解决实际问题的能力。
3. 缺乏互动传统的教学模式以老师为中心,学生被动接受知识,课堂氛围单一,缺乏互动和讨论,容易导致学生对课程缺乏兴趣。
三、《Java 程序设计》课程教学改革方案1. 教学内容更新针对《Java 程序设计》课程的内容更新,应引入更多的实用案例,结合当前技术发展趋势,加入对企业级开发、大数据处理、云计算等领域的实际应用案例。
通过与实际应用案例的结合,能够更好地提高学生的学习积极性和学习兴趣。
2. 项目驱动在课程教学中引入项目驱动的教学模式,将学生分组进行实际项目的开发,提高学生的动手能力和团队协作能力。
通过实际项目的开发,学生可以更好地理解课程中的知识,培养实际问题解决的能力。
3. 多元化教学手段传统的教学模式以讲课为主,可以引入更多的多元化教学手段,如案例分析、小组讨论、实验实践等,让学生在多种教学形式中获取知识,提高学习效果。
4. 实践中加强综合能力培养《Java 程序设计》课程改革应该突出实践性和综合性,在教学中加强对学生逻辑思维能力、团队协作能力、问题解决能力等方面的培养,使学生不仅仅具备编程技能,更具备解决实际问题的综合能力。
基于JAVA的剪刀石头布游戏设计——Java课程设计报告_

目录前言 (2)1剪刀石头布游戏设计思路阐述 (3)2程序概要设计 (3)2.1功能需求分析 (3)2.2性能需求分析 (3)2.3程序框图 (3)2.4 Java类及自定义类相互继承的层次关系 (4)2.4.1 Java类及自定义类的说明 (4)2.4.2类中成员及作用 (5)2.5 程序运行效果及存在的问题 (5)2.5.1运行效果图 (5)2.5.2存在的问题 (6)3程序详细设计 (6)3.1 包的加载 (6)3.2自定义类创建服务器端和客户端 (6)3.3创建程序线程 (7)4测试运行 (9)5源代码清单 (10)6总结 (13)7致谢 (13)参考文献 (13)基于JAVA的剪刀石头布游戏设计摘要:本课程设计使用Java语言,运用 java.io包和包及getInputStream()、getOutputStream()等方法,编写出一个能在dos环境中显示出剪刀石头布游戏界面,启动服务器端线程,运行客户端线程,提示玩家出拳,然后,程序把玩家输入的数据传入到服务器端,通过服务器端线程的函数得出结果,然后再把结果传输到界面上。
关键字:方法;网络编程;多线程;输入输出流前言Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。
用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。
从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet【1】。
在面向对象程序设计中,通过继承可以简化类的定义。
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承【2】。
新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类,而原始类称为新类的超类。
派生类可以从它的基类那里继承方法和变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
java游戏毕业论文参考文献(全面论文100个)

自从Java程序面世以来,因为其程序编写和操作较为简便等多种优点,受到广大的编程人员的青睐.近年来,我国的计算机信息技术不断发展,社会对Java技术的要求也在逐步增多,下面是搜素整理的java游戏毕业论文参考文献,供大家阅读指正。
java游戏毕业论文参考文献一:[1]郜慧敏.基于计算机软件开发的JAVA编程应用初探[J].通讯世界,2020,27(04):119-120.[2]袁蕾.Java语言在计算机软件开发的应用[J].网络安全技术与应用,2020(04):79-80.[3]薛静.计算机软件开发中JAVA编程语言的应用分析[J].湖北农机化,2019(14):42.[4]李胜岚,张艳敏.Java语言在手机中的结合运用[J].信息与电脑(理论版),2019(14):35-36.[5]伍涛,兰全祥.基于Java的打字母游戏设计与实现[J].电脑知识与技术,2019,15(20):87-89.[6]董朝贤.Java编程语言在计算机软件开发中的应用[J].现代信息科技,2019,3(13):124-125.[7]秦鹏珍.基于Java的拼图游戏实现[J].电子技术与软件工程,2019(13):237-238.[8]陈垚艳,田野,李菡.基于Java的仙剑游戏设计与实现[J].电脑知识与技术,2019,15(17):58-59.[9]金玉宝.基于JAVA的安卓小游戏小行星带的设计[J].电子技术与软件工程,2019(10):37+69.[10]徐展宇.计算机软件开发的JAVA编程语言与实际应用[J].电子技术与软件工程,2019(09):44.[11]班娅萌,王志娟,王茜.面向Java语言教学的教育游戏软件设计探讨[J].中国新通信,2019,21(09):174.[12]龚书.Java语言在计算机软件开发的应用[J].数字通信世界,2019(05):186-187.[13]孔璐.计算机软件开发中JAVA编程语言的运用与细节问题探索[J].南方农机,2019,50(06):170.[14]杨理哲,张秀梅.基于Java的简单2DRPG游戏系统设计[J].科技资讯,2019,17(09):21-22.[15]周劼翀.计算机软件开发中Java编程语言的应用研究[J].信息与电脑(理论版),2019(05):131-132.[16]郑亮,汪卫兵.高职Java程序设计课程游戏化教学改革创新探索[J].科技创新导报,2019,16(07):218-219.[17]马寅璞,孔阳坤.用JAVA实现一个推箱子游戏[J].技术与市场,2019,26(02):82-83.[18]丁慧.基于游戏项目二维分解的教学改革——以Java教学为例[J].科学大众(科学教育),2019(01):156.[19]任灏榕.基于J2ME的Java手机游戏开发技巧[J].电子技术与软件工程,2019(02):46.[20]曹文渊.JAVA语言在计算机软件开发中的应用[J].电子技术与软件工程,2019(02):53-54.[21]苟雨晴,兰全祥.基于Java的拼图游戏设计与实现[J].电脑知识与技术,2019,15(02):45-47.[22]林淑飞,王海荣.《java程序设计》游戏案例教学法的探讨[J].教育现代化,2019,6(02):78-80.[23]刘涛.基于计算机软件开发的JAVA编程语言分析[J].电子世界,2018(23):107.[24]徐玉莲.Java编程语言的计算机软件开发应用[J].自动化应用,2018(11):64-65.[25]覃建运,李春青.基于Java的国际象棋游戏系统设计与实现[J].软件导刊,2018,17(11):116-119.java游戏毕业论文参考文献二:[26]谢昊,昝乡镇.基于JAVA平台的flappy 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java课程设计报告2048

java课程设计报告2048一、教学目标本课程旨在通过2048游戏的项目实践,让学生掌握Java编程的基本概念和方法。
知识目标包括理解Java的基本语法、数据结构、控制流程和类与对象的概念。
技能目标则是培养学生运用Java编程解决实际问题的能力,以及良好的编程习惯和团队协作能力。
情感态度价值观目标则是激发学生对计算机科学的兴趣,培养他们勇于探索和创新的科学精神。
二、教学内容教学内容以《Java编程思想》教材为基础,涵盖Java基本语法、数据类型、控制结构、面向对象编程、异常处理等核心知识点。
课程将从简单的Java程序设计开始,逐步深入到复杂的数据结构和算法,最后通过实现2048游戏,让学生运用所学知识解决实际问题。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
讲授法用于讲解Java的基本语法和概念,案例分析法用于分析实际编程问题,实验法用于让学生动手实践,巩固所学知识。
通过多样化的教学方法,激发学生的学习兴趣,提高他们的主动性和创新能力。
四、教学资源教学资源包括《Java编程思想》教材、相关参考书籍、网络资源以及实验设备。
教材为学生提供系统的学习材料,参考书籍用于拓展知识视野,网络资源提供丰富的学习资料和实践案例。
实验设备则为学生提供动手实践的机会,让他们在实践中加深对Java编程的理解。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试和项目实践四个方面。
平时表现主要评估学生的课堂参与度和团队协作能力,作业则评估学生对知识点的理解和应用能力,考试则评估学生的知识掌握程度,项目实践则评估学生的实际编程能力和解决问题的能力。
评估方式将尽量客观、公正,全面反映学生的学习成果。
六、教学安排本课程的教学安排将紧凑合理,确保在有限的时间内完成教学任务。
课程将按照教材的章节顺序进行,每个章节都将有足够的时间进行讲解和实践。
同时,教学安排还会考虑学生的实际情况和需要,如学生的作息时间、兴趣爱好等,尽量使教学安排符合学生的需求。
基于游戏开发的Java程序设计课程教学改革研究

基于游戏开发的Java程序设计课程教学改革研究摘要:针对高校Java程序设计课程的开设和实际开发联系不紧密的矛盾,提出在理论教学过程中穿插讲解游戏项目,同时在教学内容、教学过程、教学情境3个方面总结对这门课程的教学改革过程,探讨在课程教学中,如何培养学生的理论结合应用能力、程序分析能力、项目工程开发能力。
关键词:Java程序设计;教学内容改革;教学过程改革;教学情境改革0、引言Java程序设计语言是目前高校计算机专业学生的必修课程之一。
目前高校计算机专业学生的理论学习和实际应用编程能力的矛盾尤为突出。
因此如何解决这一矛盾是目前国内高校计算机专业教师研究的重点。
文献[1]提出了Java系列课程的教学改革,且在课程建设上有较多的改革,但是在改革过程中没有引进具体的项目开发。
文献[2]在Java课程的教学过程中引进了项目教学法,是一个比较新的突破,但是并没有与学生进行互动同步开发。
文献[3]提出了面向应用型人才培养的教学改革方法,但是缺少具体的实施过程。
文献[4]主要对教学内容进行了较大的改革,但是依旧偏向理论教学。
因此本文结合以上文献的研究经验,提出结合游戏开发的Java程序设计课程的教学改革,解决学生以往面向对象思想建立困难、理论联系实际开发能力差的矛盾,同时在开发过程中增强学生的提出问题、分析问题、解决问题的能力。
1、研究重点面向对象编程主要是一种很强的实践性技能,不是单纯地依靠课堂讲授就可以让学生掌握,而单一的、无项目结合的实践课程也仅仅只能让学生掌握相关的语法,并不能了解整个面向对象思想的开发技巧,因此一旦学生面对真正意义的应用时,就很难将实际的开发模块或者软件进行逻辑抽象,按照类、方法、对象、构造函数、初始化、访问权限等属性进行逻辑拆分。
同时在面对具体业务设计的时候,学生的开发思路就会陷入困惑,不知道从哪里人手,而如果按照以往传统的教学模式,这些技能的掌握是比较难以解决的。
那么如何才能使学生掌握这样的开发能力和编程技巧呢?这是本课程教学改革的研究重点。
《Java 程序设计》课程教学改革研究
《Java 程序设计》课程教学改革研究随着社会的发展和教育技术的改进,传统的教学方式已经无法满足日益增长的学生需求,因此对《Java 程序设计》课程进行教学改革显得尤为迫切。
通过改革教学内容、教学形式和教学方法,提高教学质量和效果,培养学生的创新精神和实际应用能力,为学生的职业发展和社会服务提供更为可靠的支持。
二、课程教学改革的内容和思路(一)教学内容的更新和优化随着 Java 语言的不断发展和应用,课程教学内容需要与时俱进,吸收最新的技术和发展趋势。
需要结合最新的软件工程理论和实践,更新课程内容,包括但不限于面向对象编程思想、Java 语言基础、Java 中间件技术、Java Web 开发技术等,使学生能够掌握最新的编程技术和方法。
(二)教学形式的多样化和灵活性传统的课堂教学模式已不能满足学生在编程学习中的需求,需要引入更多的实践性教学和项目实践,提高学生的动手能力和实际操作能力。
可以采用实验课、项目课、竞赛课等多种教学形式,激发学生的学习热情和创造力,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
(三)教学方法的灵活性和个性化学生在学习《Java 程序设计》课程过程中存在着差异化的学习需求和能力差异,因此需要采用不同的教学方法,满足学生的个性化需求。
可以采用案例教学、合作学习、翻转课堂等灵活多样的教学方法,激发学生的学习兴趣和潜能,促使学生深入理解和掌握课程知识。
三、课程教学改革的实施和效果评估(一)建立健全的教学改革机制和体系教学改革需要有一个完善的组织机构和管理制度,明确教学改革的目标和任务,合理安排教学资源,明确教学改革的责任和权利。
需要建立专门的教学改革小组和教学改革工作室,负责教学改革的具体操作和实施,全面推进课程的教学改革。
(二)加强教师队伍的建设和培训教学改革需要有一批具备专业知识和教学技能的优秀教师,因此需要加强教师队伍的建设和培训。
可以组织教师参加各类教学培训和学术交流,提高教师的教学水平和能力,使教师能够更好地适应新的教学理念和方法。
游戏程序设计专业的整体课程改革研究
戏项 目, 将游戏 程序设 计课程整合 , 使得项 目与课 程完美结合 , 学生 既能学习到技能 , 又能得到多方 面的锻炼 ,使得在 知识及 技术体系得到全面发展 ,
且具有在未来拓展 自身学 业和技术 的能力 。 三、游戏程序设计专 业的课程改革
本专业培养 目标 : 面 向游戏产业 , 培养德 、 智、 体、 美全面发展 , 具有与游戏软件方 向相适应 的文 化 水平 与素质 、 良好 的职业道德和创新精神 , 掌握 本 专业 的技术知识 , 具备相应实践技能 以及较强 的 实 际工作 能力 ,了解游戏的基本开发流程 、 能够从 事 游戏 策划 、 游戏软件开发编码 、 高度与测试 以及 游戏产 品销售 、 咨询与技术支持等工作 的高素质技 能 型人才 。 通过专 业课 程的学 习 , 学生毕业后可胜任 以下 工作 岗位 : 游戏开发程序员 、游戏策划 、游戏 测试 员 、游戏 软件 营销员 、游戏推 广员 、游戏运维员 。
发、 测试到发布 , 需要有游戏程序设计人员的全程 参与 , 且游戏程序设计人员在游戏研发过程中的工 作量 , 工作 时间是最长的 , 游戏程序设 计人员在开
发人员 比例上也是最大 。
二、国内外研 究情 况概述 国 内外对 游戏程 序设计 专业 的教学模式 与教 学方法都 有 自己的特 色。 例如国内较早开设游戏程
J a n . 20 1 3
游 戏 程序 设计 专 业 的整 体 课 程 改 革研 究
宿 营
( 牡丹江 大学 , 黑龙 江 牡丹江 1 5 7 0 1 1 )
摘
要 :调整游戏程序设计 专业教 学计划、课程设置 、教 学方式 、教材 建设 项 目等方面 内容 ,使 游
戏程序设计 专业课程设 置围绕以项 目化教 学改革核心 的学生为主体 ,实践教 学与社 会 实际应用相接轨 , 及 多门基础课程 与本 专业的核 心课 程的整合方法与方案 。 旨在培养从 事 网页游戏、手机游戏 、二维 网络 游戏的设计 、开发 、测试、维护及其产品推 广等工作 的高职 学生。 关键词 :游戏程序设计 ;课 程改革 ;项 目化教 学方法
Java程序设计课程教学改革实践
Java程序设计课程教学改革实践提纲:1. Java程序设计课程教学瓶颈分析2. Java程序设计课程教学改革实践模式探讨3. Java程序设计课程教学改革实践案例分析4. Java程序设计课程教学改革实践成果评估5. Java程序设计课程教学改革实践总结与展望1. Java程序设计课程教学瓶颈分析Java程序设计课程作为计算机专业核心课,一直是重点关注的对象。
然而现行的Java程序设计课程教学目前存在以下瓶颈:(1)过于依赖理论教学,缺乏实践体验(2)缺乏最新技术引入和案例分享(3)教学内容较为陈旧,不符合实际需求(4)教学方式死板,学生参与度不高2. Java程序设计课程教学改革实践模式探讨(1)实践教学与理论结合模式通过模拟实际场景,编写实际软件项目的方式,将程序设计课程和实践紧密结合。
例如,学生围绕某个实际项目进行设计和编码,以实践促进理论学习。
(2)案例引入模式通过对最新技术案例进行分析和引入,让学生了解最新的技术趋势和应用,激发学生的学习热情,实现理论和实践融合。
(3)带着问题学模式引导学生在解决问题的过程中,学习Java程序设计的相关知识。
可以分组或个人完成,其中问题可以是实际项目中的问题或计算机专业上的问题。
这种模式提高了学生的参与度,激发了学生的学习兴趣。
3. Java程序设计课程教学改革实践案例分析(1)实验室课程设计设计习题和案例,以实验为重要手段,将理论知识转化为实践中的实际应用。
例如,设计“购买商品”实验,让学生通过Java 语言编写多个系统功能。
(2)应用软件设计通过带有Java技术背景的实际应用设计,让学生能够更好地掌握Java知识。
例如,设计面向“在线旅游”应用软件,该软件包含多个模块,学生需要掌握如何设计网站的开发模式和技术实现。
(3)项目实践课程选择具有现实意义的开发项目,通过工作流程管理,学生参与其中,进行开发并呈现结构化的成品。
(4)教学推进课程引入多媒体技术,通过视频实践等模式引导学生的学习,并提高学生在理论和实践中的参与度和成果。
java游戏课程设计报告
java游戏课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java语言的基本语法和程序结构,理解面向对象编程的核心概念;2. 使学生了解游戏开发的基本流程,掌握游戏设计的基本框架;3. 帮助学生掌握Java游戏编程中常用的数据结构和算法。
技能目标:1. 培养学生运用Java语言进行游戏开发的能力,能够独立设计和编写简单的Java游戏;2. 提高学生分析问题和解决问题的能力,能够在游戏开发过程中灵活运用所学知识;3. 培养学生的团队协作能力,学会与他人合作共同完成游戏项目。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程和游戏开发的兴趣,培养其探索精神和创新意识;2. 培养学生积极向上的学习态度,养成自主学习、合作学习的良好习惯;3. 引导学生正确对待游戏,认识到游戏在娱乐和学习中的积极作用,树立正确的价值观。
课程性质:本课程为选修课程,适用于对Java编程和游戏开发感兴趣的学生。
学生特点:学生具备一定的Java编程基础,对游戏开发有浓厚的兴趣,具有较强的动手能力和创新意识。
教学要求:结合学生特点和课程性质,注重实践操作,以项目为导向,培养学生的实际动手能力和团队协作能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供个性化的指导和帮助,确保课程目标的实现。
通过本课程的学习,使学生能够掌握Java游戏编程的基本技能,为后续深入学习奠定基础。
二、教学内容1. Java基本语法和程序结构复习:包括变量、数据类型、运算符、控制结构等,涉及教材第一章至第三章内容。
2. 面向对象编程基础:类与对象、构造方法、继承与多态、接口与实现,涉及教材第四章至第六章内容。
- 游戏设计基本框架:游戏循环、游戏状态、场景切换等。
3. Java游戏编程常用数据结构和算法:数组、链表、堆栈、队列、排序和搜索算法等,涉及教材第七章至第八章内容。
4. Java游戏开发实践:- 游戏项目策划:学习如何撰写游戏设计文档,明确游戏类型、玩法、角色设定等。
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基于游戏开发的Java程序设计课程教学改革研究
作者:罗恩韬
来源:《计算机教育》2014年第02期
摘要:针对高校Java程序设计课程的开设和实际开发联系不紧密的矛盾,提出在理论教学过程中穿插讲解游戏项目,同时在教学内容、教学过程、教学情境3个方面总结对这门课程的教学改革过程,探讨在课程教学中,如何培养学生的理论结合应用能力、程序分析能力、项目工程开发能力。
关键词:Java程序设计;教学内容改革;教学过程改革;教学情境改革
0、引言
Java程序设计语言是目前高校计算机专业学生的必修课程之一。
目前高校计算机专业学生的理论学习和实际应用编程能力的矛盾尤为突出。
因此如何解决这一矛盾是目前国内高校计算机专业教师研究的重点。
文献[1]提出了Java系列课程的教学改革,且在课程建设上有较多的改革,但是在改革过程中没有引进具体的项目开发。
文献[2]在Java课程的教学过程中引进了项目教学法,是一个比较新的突破,但是并没有与学生进行互动同步开发。
文献[3]提出了面向应用型人才培养的教学改革方法,但是缺少具体的实施过程。
文献[4]主要对教学内容进行了较大的改革,但是依旧偏向理论教学。
因此本文结合以上文献的研究经验,提出结合游戏开发的Java程序设计课程的教学改革,解决学生以往面向对象思想建立困难、理论联系实际开发能力差的矛盾,同时在开发过程中增强学生的提出问题、分析问题、解决问题的能力。
1、研究重点
面向对象编程主要是一种很强的实践性技能,不是单纯地依靠课堂讲授就可以让学生掌握,而单一的、无项目结合的实践课程也仅仅只能让学生掌握相关的语法,并不能了解整个面向对象思想的开发技巧,因此一旦学生面对真正意义的应用时,就很难将实际的开发模块或者软件进行逻辑抽象,按照类、方法、对象、构造函数、初始化、访问权限等属性进行逻辑拆分。
同时在面对具体业务设计的时候,学生的开发思路就会陷入困惑,不知道从哪里人手,而如果按照以往传统的教学模式,这些技能的掌握是比较难以解决的。
那么如何才能使学生掌握这样的开发能力和编程技巧呢?这是本课程教学改革的研究重点。
在Java程序设计课程开设之前,学生一般都学习过C/C++课程,而在C/C++程序语言已经系统地讲授过类、重载、多态、异常等内容。
因此如果单纯地按照教材的编写章节进行课堂授课,就不会有较好的学习效果。
目前国内很多高校实践课时虽然在24学时以上,但是依然没有用一个完整的项目将理论知识串联起来,忽略了学生实际技能的培养,导致学生学习知识
与技能实践的脱节。
因此本文结合学生的学习过程和本课程的特点,提出了理论和实践并行的教学方式,利用在实际项目中穿插并行讲授面向对象的知识,从而取得较好的学习效果。
2、Tava教学内容改革
根据上述问题,湖南科技学院计算机与通信工程系正在对Java程序设计这门课程进行教学改革。
改革后的理论教学和实践教学总课时为56课时,但是和以往分为课堂讲授和实践上机不同的是,我们所有课程的开设均在机房进行,教学老师全程进行Java编程平台Eclipse的编程教学,而对于理论教学内容,主要侧重以下章节的讲授:Java的单继承和接口、消息监听、容器、线程、多态、10流、网络编程、图形用户界面等部分,相对弱化了Java的变量、常量、重载、重写、构造函数等章节的理论教学(这部分的理论教学会在实践开发项目中进行强化)。
而实践教学则通过一个游戏开发的项目穿插应用了上述理论知识,同时对没有重点讲授的理论知识进行了补足。
最重要的是整个游戏项目贯穿了面向对象的编程思想。
3、教学过程改革
教学过程的改革主要体现在以下几个方面。
(1)首先从类的教学开始深入,因为Java程序设计课程开设的时候,学生们一般都是先修了c或c++语言,因此对基本的语法和面向对象概念有了一定的认识。
在类的学习过程中,我们会结合GUI图形用户界面编程这一章的内容进行窗口的设计,同时直接使用Eclipse开发平台进行开发,使学生迅速进入可视化开发环境中。
(2)经过初步的GUI图形用户界面的学习和开发,在实际代码的编写过程中,让学生迅速掌握类的设计、成员的定义、构造函数的生成、成员的访问属性、Get和Set方法的设计,同时在进行创建对象的时候,举例讲授ToString()方法和Equals()方法的使用,在类的设计里就会用到成员变量、局部变量、堆、栈等基础知识。
这样会让学生系统地了解Java程序设计这门课的基础知识。
(3)熟悉Eclipse开发平台的使用。
在C/C++语言中,我们通常使用VC开发平台,但是在以往的实践课程中,每次课的学习进行编程练习的代码不超过100行,并且前后实验课之间没有必然的联系,因此学生在实践操作中对知识点的掌握相对孤立,不能融会贯通。
因此在本次教学改革中,我们设计的前后实验课之间的代码是累进的,在逻辑上是紧密结合的。
随着代码开发的深入,学生会对开发平台的各种功能了解的更准确更详细,包括包、类的创建、异常的调试、Tomcat服务器的配置、后台数据库的绑定、多视图的协同工作等。
在这一部分的锻炼中,学生会从以前单纯的书本了解的面向对象的知识过渡到实际的面向对象编程和面向对象思想的建立,而这一步非常关键。
(4)每次实践开课的时候,要做到目的明确,重点突出,同理论知识紧密联系。
这样不仅可以让学生集中精力参与到实践过程中来,也可以保证学生在课堂上拥有活跃的思维。
同时
与学生一同开发分析,便于学生掌握解决问题的思路,掌握分析问题和解决问题的方法。
而在今后遇到更加复杂的问题时,学生也可以举一反三。
(5)课后实践拓展。
课后我们以小组的方式由学生根据当天课程内容自行选择某模块进行扩展。
每一个模块的代码量通常在500行左右,通过这样的方式,学生巩固了上课的内容。
因为他们要设计一个新的模块,就必须要考虑到和已经开发成功代码之间的衔接和调用关系。
学生之间的合作也增加了他们的沟通和合作能力,这样的锻炼对于以后进入公司进行项目的合作开发有很大的价值。
4、教学情景改革
为配合以上教学过程的改革,我们在教学情景上也做了相应的调整。
在这里我们主要引入游戏项目来增加学生的学习兴趣。
教学情景的改革通过游戏项目的迭代开发,累计代码量在3000行左右,拓展代码在5000行左右,在编程规范、注释方面进行了严格的要求,为培养学生良好的编程习惯打下了基础。
在项目中结合几种常见的有效教学方法,增强学生的学习效果,做到教学相长。
1)项目演示法。
在第一节实验课的时候,教师会将完整的项目开发的最终版本在课堂上演示,增强学生的学习兴趣,同时在课堂上鼓励学生,只要每次上课同教师进行同步开发,就一定可以完成该游戏的编程。
2)同步开发法。
在Java编程语言教学以往的实践课程中,主要由教师进行讲授,然后安排实验任务。
由学生自己完成,这样虽然一定程度上鼓励了学生利用自己的主观能动性进行学习,但是也存在部分学生因为不能完成而产生畏难和放弃的思想。
因此,本课程改革为利用教师和学生同步开发的方法,教师在教师机上编程,学生在学生机上同步开发。
这样教师可以监控每个学生的学习情况,学生也可以跟上教师的教学思路和编程思想,从而在课程结束的时候,每个学生都可以开发出这个游戏,也就自然而然地掌握了编程规范和开发技巧。
案例的部分代码如下:
import Java,awt,Color;
import Java.awt.Graphics;
public class Bomb{
imx;inty;Test tc;
int step=O:
boolean b_live=true;
//引入炸弹的生命
int radius[]=
{20,4,8,16,32,64,127,31,12,5,1}; //定义炸弹的半径
publicBomb(imx,int y,Testtc){
this.x=x;this.y=y;this.tc=tc;
/*
*此处放一个钩子的用处
*是为了在子弹类里面便于
*将新增加的炸弹加到Test类
*里面的danyaoku的容器之中
*/
}
public void bdraw(Graphics g){
if(b_live=false){
return;
}
if(step=radius.1ength){
step=O;
b_live=false;
}
Color c=g.getColor();
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x,y,radius[step],radius[step]);
g.setColor(c);
step++;
}
}
3)阶段拓展法。
每进行一个阶段的开发,教师就会给出一个同步项目,在功能模块上有所改动,由学生自行根据前期的开发过程进行模拟开发,这样不仅拓展学生的思路,也巩固了学生的学期成果。
4)漏洞分析法。
最后,在教学中讲解一些常见的代码漏洞,主要是解决非语法错误所造成的逻辑问题,通过这种方式把解决问题的整个过程呈现给学生,最终达到让学生掌握如何发现问题、分析问题、解决问题的方法和了解最核心系统的整体架构。
5、结语
笔者结合近几年Java程序设计课程的教学经验,在教学过程中主要让教师通过引进开发项目的教学手段增加学生的直观感受和学习兴趣。
实践证明,经过教学改革后,学生的面向对象的设计思想增强,在程序设计的过程中,其发现问题、分析问题和解决问题的能力得到了大幅度的提高。