棋牌游戏平台功能需求说明书
网狐棋牌_经典版比赛配置文档说明

网狐_经典版比赛配置说明本文由上海宝驰科技提供一、比赛配置说明:(首先配置比赛)1.打开网狐棋牌6603S棋牌后台管理系统,选择比赛系统-比赛配置2.点击添加比赛,如图所示:基础配置:比赛名称:就是本场比赛的名称(比如:XX比赛几点开始)比赛类型:有定时赛和即时赛2种可选(定时赛:在规定的时间开赛,即时赛:人满开赛所属游戏:选择本场比赛所在的游戏(如果是斗地主,就选择斗地主游戏)参加最低要求:参加比赛的会员类型最低要求报名费类型:可以选择金币或者元宝报名费:设置报名所需要的费用定时赛配置:(如果是定时赛才需要配置,即时赛不需要设置)比赛有效期限:设置比赛开放日期每天开赛时间:设置比赛当然比赛时间初始积分:比赛开始时帐号初始默认积分淘汰积分:积分数达到该值玩家即被淘汰有效局数:参赛局数满足该值的玩家的成绩才会记录有效成绩奖励配置:设置比赛排名奖励,设置名称奖励元宝、金币、经验值就可以了,奖励发放到玩家的游戏币中二、比赛房间创建1.创建比赛房间,这里我就用斗地主比赛做演示了,点击创建房间并选择斗地主游戏(是否有这款游戏取决于客户是否有购买),然后点击下一步。
如图:2.房间配置:选择比赛类型,并且数据库名字设置为THGameMatchDB,如图:(房间配置说明详见:v6603S网狐游戏服务启动配置方法.doc)配置完成之后点击完成按钮3.配置比赛,点击配置比赛按钮i.点击配置比赛之后跳出比赛配置选择框,选择刚配置好的比赛如下图所示(其实是加载的数据库:THPlatformDB- GameMatchInfo表,只是我们在后台直接配置保存到了数据库而已,所以配置起来就简单很多了,不需要去操作数据库了!)ii.选择比赛所配置信息,这些是我们刚在网狐棋牌6603S棋牌后台系统添加及配置出来的,如果没有配置,那么这里显示为空(详情参见第一点:比赛配置说明)iii.最后启动房间服务即可运行比赛了三、比赛排名(打开网狐棋牌6603S棋牌后台管理系统,选择比赛系统-比赛排名)可以查看到对应的比赛排名信息:如图:四、比赛说明图片设置i.这个说明图片是在安装文件下面的桌子图里面比如斗地主是:Land文件夹,如下图ii.说明:MatchMode_1_1 (MatchMode不能改,_1(代表标识)_代表比赛的场次),比如上图我们就有6个比赛都只有一个场次,这个取决于后台配置的比赛信息,比如下图:那么文件夹的名称应该是MatchMode_3_1。
网络棋牌游戏管理系统需求分析说明书

棋牌管理系统需求分析说明书第一部分调查用户需求本系统的最终用户为棋牌管理系统管理员,本棋牌管理系统的学生。
根据我们日常生活中的经验,结合对自己学校棋牌管理系统管理老师的咨询和对同棋牌管理系统同学的调查,得出用户的下列实际要求:1、棋牌管理系统的基本情况学生住在棋牌管理系统中,每栋棋牌管理系统都会有若干名老师负责本棋牌管理系统的日常管理。
一、学生的基本信息:入校时,每位同学都有唯一的学号,并被分配到指定的棋牌管理系统和指定的棋牌管理系统,也会有一个棋牌管理系统号,其入校时间就是他的入住时间.另外,为了管理上的方便,同一院系的学生的棋牌管理系统一般在一起,相应地会有其所在的院系名称。
二、棋牌管理系统的基本信息:每间棋牌管理系统都有唯一的棋牌管理系统号,入校时,棋牌管理系统会装公用电话机,相应地就有棋牌管理系统电话号码。
三、棋牌管理系统财产的基本信息:每个棋牌管理系统的财产属于学校,比如电灯,床铺,柜子,桌椅等,为了对不同的财产进行区分,可以为每种财产分配不同的财产号.这样有利于财产的报修和管理。
四、快件收发的基本信息:每栋棋牌管理系统都有邮件收发的管理,当本楼的同学有信件时,相应的会有信件的到达时间,接受信件的同学姓名和他所在的棋牌管理系统号.有时,同一个学生有多封信件需要接收,需要表示一个同学有多少封信件。
当信件接收后,应有一个接收信件的时间,表示信件已成功到达指定的同学手中。
五、报修的基本信息:棋牌管理系统中经常出现财产的损坏,比如灯泡坏了,厕所的马桶出故障了等,这时,同学们需要将财产损坏情况报告给棋牌管理系统管理员,以便学校派人进行维修。
这时,需要记录报修的棋牌管理系统号和损坏的财产编号,同时记录报修的时间和损坏的原因。
当损坏的财产维修完毕后,应记录解决时间,表示该报修成功解决。
六、夜归的基本信息:棋牌管理系统在指定的时间关门(比如晚上12点),若有同学晚于关门时间会棋牌管理系统,需通知棋牌管理系统管理员,同时应登记晚归学生姓名,棋牌管理系统号,时间和晚归原因,以利于学校的管理和查证。
平台棋牌游戏功能参考.doc合同附件样本6.13

附件一:棋牌功能需求说明1.概述:采用精心优化的TCP标准网络协议2.安全性:数据库部分敏感信息加密、客户端IPC通信和网络通信都采用加密技术、客户端用户密码加密等,同时,对网络包采用自我的加密算法加密,本地保存的敏感信息采用多层加密,有可逆的与不可逆的,数据库部分的敏感信息采用MD5算法加密,还利用端口变换,服务器部署环境增加安全和保密;避免外挂、恶意刷分,由于系统、游戏漏洞造成游戏金币流失等状况。
3.高压性:单台服务器最高并发可支持5000人同时在线。
人数超过5000时,可进行多台服务器分布式处理,理论上可支持无限人同时在线。
当服务器端采用分布模块、分程管理,各模块之间通过专用信道协调工作时,不会出现瓶颈,并发处理能力强,使服务器可以超负荷吞吐工作。
4.每游戏服务器的安全并发用户人数达到4000人以上。
并发用户人数的上限达到5000人以上。
服务器配置为XEON2.4G ×2、1024M×2内存、73G硬盘。
5.登陆功能:游戏平台有登陆和注册的功能。
登陆窗口有记住密码选项。
6.游戏大厅:大厅界面使用现有大厅结构,总体的色调及图片重新设计制作。
7.在游戏房间中有针对游戏及个人的一些个性化设置,包括限制最低胜率、限制最高逃跑率、限制最大网络延时、限制积分范围、不与不受欢迎的玩家游戏、不与IP地址相同的玩家游戏、桌子携带密码等。
8.自定义头像:用户在注册后,可通过该按钮在游戏大厅内上传任何自定义头像。
并且在任何有个人信息的地方体现出来。
9.用户个人信息:用户个人信息的内容和显示10.用户属性:金币(游戏币),点值(RMB),礼券(备用),魅力,声望,会员级别11.用户头像:每个用户在注册时都可以从一组预选定义好的头像中选择一个。
12.客服:具备在线客户服务功能以及客服邮箱和服务热线的联系方式13.查找:用户拥有在大厅范围内查找其他用户的功能。
14.多款游戏同玩:可同时登陆多个账号,每人同时只能玩一款金币游戏。
蜘蛛纸牌游戏需求规格说明书

蜘蛛纸牌游戏需求规格说明书二、需求规格说明书1.引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2项目背景 (2)1.3参考资料 (3)2.任务概述 (3)2.1待开发软件的一般描述 (3)2.2 用户特征 (3)2.3运行环境 (3)3.功能需求 (4)3.1功能需求........................................................................................... 错误!未定义书签。
4.外部接口需求.. (5)4.1用户接口 (5)4.2硬件接口 (5)4.3软件接口 (5)4.4故障处理 (5)5.性能需求 (5)5.1数据精确度 (5)5.2时间特性 (6)5.3适应性 (6)6.软件属性需求 (6)7.其它需求 (8)8.数据描述 (8)8.1静态数据 (8)8.2动态数据 (8)8.3数据库介绍 (8)8.4数据词典........................................................................................... 错误!未定义书签。
8.5数据采集 (9)9.系统模型9.1逻辑模型.................................................................................................................. .. (9)9.2用例图 (11)1.引言1.1编写目的本需求规格文档的目的是说明蜘蛛纸牌游戏平台最终需要满足的条件和限制,为进一步设计和实现提供依据。
本文档将用户的需求用文字的形式固定下来,是与用户沟通的成果,也是用户验收项目时的参考。
本文档将供开发组团队成员查阅和使用,其中包括系统设计人员、编程人员、测试人员。
1.2项目背景目前蜘蛛纸牌游戏在休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。
2024年手机棋牌游戏市场需求分析

手机棋牌游戏市场需求分析1. 引言手机棋牌游戏市场是近年来快速发展的一个领域,它融合了传统棋牌游戏的玩法和手机的便携性,深受大众的喜爱。
本文将从玩家需求、市场竞争、技术发展等方面对手机棋牌游戏市场的需求进行分析。
2. 玩家需求分析2.1 游戏种类多样化手机棋牌游戏市场的玩家需求非常多样化,玩家们对于不同类型的棋牌游戏有不同的喜好。
有的玩家喜欢象棋、围棋等传统棋类游戏,有的玩家则更喜欢扑克牌游戏。
因此,手机棋牌游戏平台需要提供丰富多样的游戏类型,满足不同玩家的需求。
2.2 简单易上手的操作手机棋牌游戏的玩家大多数是非专业玩家,他们希望游戏操作简单易上手。
一个好的手机棋牌游戏应该具备直观的操作界面和简洁明了的规则说明,让玩家能够快速上手,享受游戏乐趣。
2.3 多人联机玩法手机棋牌游戏往往是一种社交性的娱乐活动,玩家们希望能够与其他玩家进行多人联机游戏。
通过多人联机玩法,玩家可以与朋友、家人或其他玩家一起玩游戏,增加游戏的乐趣和竞争性。
2.4 丰富的游戏玩法和奖励机制玩家在手机棋牌游戏中除了追求游戏的乐趣外,也希望能够获得一定的收益或奖励。
因此,手机棋牌游戏需要提供丰富多样的游戏玩法和奖励机制,使玩家既能够享受游戏过程中的乐趣,又能够获得一些实际的回报。
3. 市场竞争分析手机棋牌游戏市场竞争激烈,各大游戏开发商纷纷涌入该领域。
下面对市场竞争进行分析:3.1 市场规模手机棋牌游戏市场规模庞大,吸引了众多游戏开发商的目光。
据统计,手机棋牌游戏市场在过去几年呈现快速增长的趋势,预计未来仍有较大的增长空间。
3.2 竞争对手分析在手机棋牌游戏市场中,存在着许多强大的竞争对手。
这些竞争对手不仅包括大型游戏公司,还有许多小型独立游戏开发商。
竞争对手不断推出新的游戏产品,并通过市场营销手段吸引玩家,加剧了市场竞争。
3.3 用户口碑和品牌效应在手机棋牌游戏市场中,用户口碑和品牌效应对于游戏的成功至关重要。
口碑好的游戏能够吸引更多的新玩家,品牌效应好的游戏则能够提高玩家的留存率和付费意愿。
五子棋需求分析说明书

五子棋需求分析说明书1. 引言1.1 编写目的(1)为了更好的了解软件的需求。
该文档可供用户浏览,了解开发内容和各部分模块所列功能。
(2)为了使开发更具有目的性。
开发人员需要对需求进行深度了解,该文档可供代码编写人员浏览,使开发过程不离主线,更完整地看到各模块间的数据流通。
(3)为了方便整体维护;开发管理者需要整体把握软件各模块功能的实现与测试,该文档可供开发管理人员浏览,对其内容进行动态调整。
1.2 背景1) 软件系统名称:五子棋。
任务开发者:DTO小组。
用户:玩家。
1.3 参考资料《五子棋》软件设计报告杭州电子科技大学胡峰令1. 4 关于五子棋的资料五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
玩家根据自身等级和习惯,可以自由选择不同的游戏房间。
其游戏规则也有所不同。
详细分为三种棋室:普通棋室、国标棋室、职业棋室。
其中普通棋室不受任何规则限制;国标棋室有禁手规则限制;而职业棋室则在国标棋室的基础上增加“三手交换”和“五手两打”两项规则。
(三手交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。
国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。
如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。
所以在"有禁手"的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下"禁手"按钮。
程序会判黑方负。
如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。
为了简化用户对"禁手"按钮的使用,也有"走禁手就输"和"禁手不能落子"规则的房间,顾名思义不多介绍。
浙江棋牌下载版游戏功能说明书

足迹游戏功能说明书一.足迹游戏下载版功能说明:1.P2P网格技术:将P2P与网格完美结合,具有完善的丢包检测、智能重发机制、即使64人同桌游戏,也可以同时看到所有人,视频可以全屏放大。
视频框可拖动。
内置视频压缩器,不需要客户再装H263之类的解码器。
码率不超过12K,电话线上网也很清晰。
解码加入马赛卡处理、图像圆滑处理……,几乎兼容所有视频设备,无需插件无需DX,支持目前所有的视频输入设备、无驱摄像头、高清DV、UVC,只要显卡能显示的,都支持。
抗病毒和防外挂:通过自我校验和加壳机制,即使用户机器中充满熊猫烧香等病毒,本程序也不会被感染的。
2.动画送花:玩家间赠送玫瑰,赠送效果用动画显示。
3 快捷语音短语:玩家间聊天短语可以语音播放出来,短语可以动态添加。
4.鼠标提示,例如鼠标经过扑克牌,会自动计算鼠标下同大小或同花色的扑克牌的数量管理性简化:直接可以通过单一的网格服务器管理,并简化了管理操作。
5.增值道具:负分清零等增值道具。
6.界面圆角:窗口和按钮形状可以根据图片自适应,即可圆角也可方角,也可以特殊形状。
7.仿魔兽世界动画软键盘:输入密码更安全,防止盗号。
8.大量自定义功能:如自定义扣税税率,自定义窗口尺寸,自定义按钮位置,自定义边框文字颜色大小,……运营商可以最大限度的自由更改界面游戏动画效果:洗牌动画、色子动画、发牌动画、出牌动画等……二.下载版游戏详细功能1.客户登陆:基本功能:选择服务器,用户登陆和新用户注册,密码(MD5加密),此外采用类似魔兽世界的软键盘加密:输入密码更安全,防止盗号。
界面图片采用模块化设计,可根据需要进行替换,在game 文件tml 中。
2.游戏大厅与房间管理大厅左边为游戏列表,右面是游戏主站以及充值,兑奖。
等功能设置,房间管理界面,可以查看客户登录资料,发送语音,找坐,找人,充值,兑换功能,根据需要点击设置按钮,设置游戏选择条件。
游戏主网站及广告设置在game server两个文件夹下的TML.ini中,论坛,充值,兑奖,新用户注册地址设置在服务器的“辅助管理工具”中的网站管理项。
棋牌系统设计方案

棋牌系统设计方案1. 系统概述本文将介绍一款在线棋牌平台的设计方案。
该平台主要提供黑白棋、五子棋、围棋、中国象棋等多种棋类游戏。
玩家可以通过该平台在线玩游戏、与其他玩家交流等。
2. 功能需求2.1 游戏模式平台需要实现多种游戏模式,例如单机游戏、多人游戏、挑战模式等。
在多人游戏模式中,玩家需要能够与其他玩家进行实时对战,并支持聊天、悔棋等操作。
在挑战模式中,玩家可以在规定时间内对同一个对手进行多轮对战。
2.2 账号系统平台应该有一个完善的账号体系,可以让用户使用不同的账号登录。
游戏过程中,需要记录玩家的成绩、记录等信息,并保证数据的安全性。
2.3 付费系统平台要支持在线充值和购买金币等功能,需要与第三方支付平台进行对接。
2.4 系统管理平台管理员需要对平台各项功能进行管理和监控,包括游戏数据、用户数据、交易数据等,确保平台的安全性和稳定性。
3. 系统设计3.1 技术选型本平台采用Java语言作为主要的编程语言,使用SpringBoot框架进行系统开发,JSP、HTML 或 React 作为前端技术,MySQL作为数据库存储平台。
3.2 数据库设计本平台的数据库主要包括用户信息、游戏记录、支付记录等多个表,MySQL数据库是更好的选择,因为它是一个可扩展的关系型数据库,具有高效的查询、高度的数据完整性和容错性。
3.3 系统架构该平台采用分布式架构,主要包括 Web层、业务层和数据访问层三个部分。
其中Web层负责与用户交互,业务层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库交互。
4. 系统实现4.1 用户注册在游戏平台上注册账户,玩家需要输入用户名和密码。
系统将验证用户输入的信息,如果通过,则允许注册账户。
如果用户已经存在,则系统将提示用户进行登录。
4.2 游戏模式实现实现单机游戏最简单,使用JS实现即可。
对于多人游戏的实现,需要设置服务器来监听来自多个用户的连接。
当玩家加入房间时,服务器将检查其是否已连接。
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XX棋牌游戏平台功能需求说明书目录1.项目总体概论........................................................................................................ 错误!未指定书签。
1.1项目定义错误!未指定书签。
1.2项目目标错误!未指定书签。
1.3性能指标错误!未指定书签。
2.平台功能要求错误!未指定书签。
2.1用户注册、登陆、管理错误!未指定书签。
2.2游戏大厅错误!未指定书签。
2.3游戏房间错误!未指定书签。
2.4平台功能说明错误!未指定书签。
2.5平台管理员功能错误!未指定书签。
2.6网站后台管理错误!未指定书签。
2.7充值卡管理错误!未指定书签。
2.8版本升级错误!未指定书签。
2.9需开发的游戏错误!未指定书签。
3.平台比赛功能说明错误!未指定书签。
3.1打立出局赛制错误!未指定书签。
3.2定局积分赛制错误!未指定书签。
3.2.1循环赛制错误!未指定书签。
3.2.2其他规则错误!未指定书签。
3.2.3场控错误!未指定书签。
3.2.4比赛类型错误!未指定书签。
3.2.5用户涉及比赛的参数和信息错误!未指定书签。
4.网站功能说明错误!未指定书签。
4.1页面样式色调和网站整体框架错误!未指定书签。
4.2各页面功能需求错误!未指定书签。
4.3推广员系统错误!未指定书签。
4.4换礼品系统错误!未指定书签。
1.项目总体概论1.1项目定义1)本文件为XX棋牌游戏平台项目功能需求规范书。
1.2项目目标⏹开发独具本地特色的易管理、易运营的棋牌游戏平台。
⏹平台具有长时间稳定性,支持大容量用户同时在线。
⏹系统设计安全性强,从底层设计上考虑防篡改、防攻击。
⏹系统预留多平台、多支付渠道接口,便于扩展其他系统及扩展支付渠道。
⏹系统管理及平台运营管理作到智能、易用。
2.平台功能要求平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等功能模块组成,平台中需集成会员推广系统、支付管理系统、会员管理系统等功能。
游戏系统还需实现视频棋牌、聊天、道具、角色系统,含有丰富的音效、动画,声色俱全。
可对游戏大厅、游戏房间、游戏登录模块、数据库、视频服务器等全面分布式架设高性能运行。
根据运营需要,游戏房间可开设金币场、防作弊场、积分场、比赛场、视频场。
2.1用户注册、登陆、管理2.1.1用户注册:用户注册可在游戏大厅进行注册,也可进入平台网站进行注册。
用户注册表单:游戏帐号:用户昵称:登陆密码:确认密码:性别:男女头像选择:所在城市:省市联系邮箱:用于密码找回及接入活动信息(还没有邮箱,点击注册XX宽带邮)推广员帐号:我有新手卡:验证码:如:(下图)2.1.2用户登陆:有记住密码选项;可切换用户名登陆;可选择游戏IP登陆;登陆服务器地址可多选,适应多种网络人群的需求;可链接网站进行密码保护设置;可进行代理登录。
2.1.3用户管理:含好友管理、系统设置、我的银行、资料修改、密码保护、充值管理等功能模块。
好友管理:查看、修改、管理好友名单,并可向好友发送平台短消息。
系统设置:用于系统功能的设置;如,设置提示信息、快捷键、信息接收等。
我的银行:用于设置取款密码、存入及取出游戏币。
资料修改:用于设置个人详细资料。
密码保护:用于设置密码保护资料,以及取回密码。
充值管理:用于帐号充值,以及帐单查询。
2.2游戏大厅游戏大厅支持、同时开设竞技比赛及普通游戏房间,大厅界面设计参照目前流行页面布局方式及设计标准,玩家能够无障障碍的进行游戏、参加比赛及进行扩展功能使用。
竞技比赛房间以及游戏房间以竖向标签页的方式布局,比赛信息和休闲游戏的房间信息改用树型结构表示等。
游戏大厅功能说明:1.窗口缩放:大厅可跟据玩家需要,可进行最大化、最小化、缩放窗口;游戏界面可以根据分辨率的大小自动适应分辨率,可支持1024*768以上的分别率。
2.游戏顶部按钮:首页、充值、商城、会员,并可拓展或者切换链接。
3.上传头像:玩家可自定义头像,上传视频头像或是个人照片,图像等。
4.会员:会员有红钻、蓝钻、黄钻、紫钻会员(会员等级名称可后台自定义)。
会员购买礼物可享受优惠折扣,并具有踢人、特殊标记、用户名红色显示、优先进入满房间功能(此功能需要有详细的设计及说明)。
5.游戏列表链接:大厅左侧游戏列表,可根据需要在游戏数据库内添加所需要的项目,链接地址也可更改.6.游戏列表:动态显示游戏列表,只需在游戏服务端启动游戏,重新启动中心服务器即可快速更新游戏列表(不影响用户正常游戏);游戏列表即时从数据库上更新。
可以全部展开,全部收起列表。
7.游戏规则说明:每个游戏可以链接到单独的指定网页显示游戏的规则或者其他需要显示的内容。
根据每个游戏的ID不同来自动识别规则。
8.游戏下载:在游戏列表中点右键下载客户端会自动下载并且自动安装好游戏。
9.版本自动更新:通过游戏版本号和数据库更新时(需要与服务端的版本号匹配),可以通过更新程序自动更新好用户客户端的游戏。
自动下载完成的功能由网站跳转承担。
10.人数统计:服务端每隔50秒统计一次游戏中的人数,并且向每个在线客户端发送统计人数。
11.树型列表切换显示:可以隐藏树型列表,全屏显示网页内容。
12.游戏名称命名:每个游戏可根本房间需求的不同自定义名称。
13.切换帐户:在不退出大厅时,可以切换帐号进行登录。
14.平台广告:多处重要广告位置,使玩家拥有多元化信息接收并给平台带来新的收入来源。
广告位全部用WEB页面控制,便于更换,使内容多样化。
主要广告位分布在平台登陆框、大厅顶部、用户列表上方第一视线内的重要位置。
15.个人设置:可进行个性化的个人设置:如更改头像,更用用户名,更改密码等。
16.道具和礼物:平台拥有踢人、防踢卡、小喇叭、双倍积分等道具和香吻、玫瑰、啤酒、香烟、钻石等礼物。
道具包括魅力道具,表情道具,效果道具等道具;道具名称及形象,可根据需要进行设定。
17.聊天功能:游戏大厅,游戏房间,私聊均有人性的聊天表现方式。
支持不同颜色聊天字体,121种以上聊天静动态图片;聊天清屏设置,聊天自动滚屏,选择聊天对象,发送常用短语(短语可自行设置,且可以配置语音音效),发送消息常用快捷键等人性化设计使聊天轻松而愉快。
另私聊信息可导出。
18.银行功能:玩家可设定取钱密码,可自由存钱、取钱操作。
19.玩家意见反馈功能:玩家可以输入标题及内容,发送出去,反馈玩游戏的心得、意见、想法等等;同时还可以查看到未读信息、已读信息、问题提交的情况;20.商城系统功能:✧服饰:服装类道具,仅改变用户形象显示。
✧装饰:背景状态。
✧道具:包括游戏内部道具及宝石。
✧奖券:可兑换物品,奖券类型多样。
21.比赛功能:➢赛事列表区:1、常规赛事板块2、赞助赛板块3、大奖赛板块➢每个版块从上到下显示本版块的比赛,从左到右显示信息为:1、赛事名称✧名称字体变色✧点击显示赛事介绍2、开赛时间3、报名人数4、状态按钮✧报名:点击后出现报名界面✧进行中:按钮为灰暗色,为不可报名模式✧结束:点击后进入可查看分组及比赛录像功能✧准备中:点击后出现赛事介绍➢赛事提示区:显示用户已报名的赛事信息。
显示内容如下:✧比赛名称✧比赛倒计时✧此处按照时间进行排序,首页只显示近期的5条,旁边有滚动条,可进行列表滚动,点击后可直接进入比赛赛况界面22.金币场实现以下功能:1、玩家必须持有一定金币现金才能够进入相关游戏金币场2、玩家在金币场中每把输赢,系统都要进行抽水3、玩家输赢获得的金币,转化为金豆,即输的玩家金币减少,赢的玩家金币不增加,赢取的金币全部转化为金豆(金豆和金币的比例可调)。
4、金豆可以进行赠送,也可以兑换为金币(比例可调)或者奖券(比例可调),兑换为奖券之后就可以兑换奖品。
2.3游戏房间1、房间种类:有积分、金币、练习场、比赛等多种类型房间。
休闲类游戏均要求能够实现金币场,带防作弊功能项目方案中需对积分、金币、练习场、比赛房间的功能设定进行具体说明。
2、房间类型:普通房间、防作弊、视频房间等多种类型。
房间积分限制;普通视频游戏,能够显示获得美女(帅哥)认证用户的标志。
项目方案中需对各种房间类型设定,作具体说明。
3、系统设置:可进行以下常规设置:项目方案中需对系统设置的具体功能进行说明。
4、好友管理:好友列表中系统进行默认分组(共分为5组),树状结构,用户可重命名/删除分组。
分组不设下限(用户可完全删除好友分组),上限限定10组。
可以对添加好友的设置,热键设置,还可以根据对方昵称或对方数字ID查找好友玩家。
5、邀请功能:游戏中可以邀请正空闲的玩家跟自己同桌游戏。
6、加入游戏功能:游戏中有“加入”功能,点此按钮可以直接将用户安排到空闲的位置上,此功能方便用户在游戏人数较多的时候更快的进入游戏,节省游戏时间。
7、查找用户:方便查找用户并精确查找当前在线的所查用户。
8、玩家详细信息:房间中显示玩家:积分,金币,游戏级别,总局数,输,赢,平,逃跑,赢率,逃率,个性签名,等等一系列信息。
9、游戏桌功能说明:游戏桌场景:根据项目规划,所有游戏桌场景均采用3D风格进行设计,依照贵州景点实景进行3D场景开发。
(斗地主效果图设计参考如下)动态人物设计:根据出牌情况人物可做各种表情。
比如”农民使用飞机或炸弹”,地主的人物头像会做哭泣或则害怕的表情。
项目方案中,需具体说明动态人物表情设计。
快捷功能:各游戏设定快捷功能。
如:斗地主游戏中的对子、二张、飞机、炸弹快速出牌功能。
方案中,需针对各游戏出具体说明。
游戏语音:游戏语音,有普通话及贵阳本地话配音,并有明显的切换按钮。
(本地化配音可由我方配合完成)平台公告:游戏上方有滚动文字公告,后台可自由添加最新网站公告信息。
比赛提示:各种比赛都会在休闲房间里及时更新和提示,玩家随时都知道现在在举行什么比赛。
10、查看游戏规则:在游戏桌界面中,设置游戏规则探钮,点击按钮即可链至网页查看该游戏规则。
11、游戏排行榜:在游戏桌界面中,设置游戏排行榜按钮,点击后连接到游戏排行榜网页地址,显示本游戏的排行榜。
12、私聊:选择某个用户后双击左键或者右键选择直接与其私聊。
13、屏蔽某人给你发消息:当不愿意与某个用户对话,或者不愿意接受到某个用户的消息时,可以点右键加为黑名单即可。
14、旁观游戏:设置可以旁观某个游戏,正在游戏的玩家可选择是否让你看见他手中的牌。
金币游戏除外。
15、游戏开始方式:点击位置坐下则立即进入游戏界面;当4个或者3个玩家到齐后同时进入游戏界面;当进入游戏房间后30秒内不点开始游戏者将被踢出游戏。
16、进入游戏个数的控制:同时进入多个游戏中玩不同的积分类游戏;每个用户只能在同时玩一款金币游戏;每个用户只能在同一时间进入一个游戏,平台现默认是这种形式;17、游戏基数功能:可在数据库自定义进度金币游戏所带的金币,同时游戏倍数也可自定义。