3D基础建模课程设计
3d建模课程设计

3d建模课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解3D建模的基本概念,掌握3D建模的基本流程。
2. 学生能掌握并运用至少一种3D建模软件的基本工具和功能。
3. 学生能描述并解释3D模型在现实生活中的应用。
技能目标:1. 学生能独立操作3D建模软件,完成基础模型的创建和编辑。
2. 学生能运用所学的3D建模知识,创作一个简单的3D模型作品。
3. 学生能在团队协作中,合理分配任务,共同完成复杂的3D建模项目。
情感态度价值观目标:1. 学生对3D建模产生兴趣,增强对计算机辅助设计的认识。
2. 学生在学习过程中,培养创新思维和审美能力。
3. 学生在团队协作中,学会沟通、分享和尊重他人意见,培养合作精神。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为3D建模基础课程,适用于初中年级学生。
学生在该阶段对新事物充满好奇,具备一定的计算机操作能力。
课程旨在让学生了解3D建模的基本知识,学会运用3D建模软件进行创作,并培养团队协作能力。
课程目标分解为具体学习成果:1. 学生能独立完成3D建模软件的基本操作,如创建、编辑、渲染等。
2. 学生能创作一个具有创意的3D模型作品,并展示给他人。
3. 学生在团队项目中,能积极参与讨论,提出建设性意见,共同完成任务。
二、教学内容1. 3D建模基本概念与流程:包括3D建模的定义、分类和应用场景,以及3D 建模的基本流程(设计、建模、雕刻、贴图、渲染等)。
2. 3D建模软件介绍与操作:选用适合初中生的3D建模软件,如Blender、SketchUp等,讲解软件界面、基本工具及其功能。
3. 基础建模技巧:教授基础几何体的创建、编辑和组合方法,如立方体、球体、圆柱体等。
4. 3D模型作品创作:引导学生运用所学知识,创作一个简单的3D模型作品,如生活用品、家具等。
5. 团队协作项目:组织学生分组,共同完成一个复杂的3D建模项目,如室内设计、建筑模型等。
6. 教学内容安排与进度:- 第一节课:3D建模基本概念与流程介绍- 第二节课:3D建模软件介绍与基本操作- 第三节课:基础建模技巧学习与实践- 第四节课:3D模型作品创作与指导- 第五节课:团队协作项目启动与分工- 第六节课:团队协作项目推进与指导- 第七节课:团队协作项目展示与评价教学内容关联教材章节:1. 3D建模基本概念与流程:《3D建模与设计》第一章2. 3D建模软件介绍与操作:《3D建模与设计》第二章3. 基础建模技巧:《3D建模与设计》第三章4. 3D模型作品创作与团队协作项目:《3D建模与设计》实践环节及综合应用章节三、教学方法1. 讲授法:针对3D建模的基本概念、流程和软件操作,采用讲授法进行系统讲解,确保学生掌握必备的理论知识。
3d建模课程设计案例

3d建模课程设计案例3D建模课程设计案例:1. 设计一个3D建模案例,用于创建一个虚拟的城市景观。
学生需要使用建模软件,如Autodesk 3ds Max或Blender,来创建城市的建筑、道路、公园等元素,并进行灯光和纹理的设置,以使城市看起来栩栩如生。
2. 设计一个3D建模案例,用于创建一个室内家居场景。
学生需要使用建模软件,如SketchUp或Revit,来设计和建模一个现代化的客厅或卧室,包括家具、灯具、地板等元素,并进行材质和渲染的调整,以展示出真实的室内效果。
3. 设计一个3D建模案例,用于创建一个机械装配。
学生需要使用建模软件,如SolidWorks或Creo,来建模一个机械装配,包括零件、螺栓、轴等元素,并进行装配和运动仿真,以检查装配的正确性和运动的流畅性。
4. 设计一个3D建模案例,用于创建一个角色模型。
学生需要使用建模软件,如ZBrush或Maya,来建模一个虚拟角色,包括身体、面部、服装等元素,并进行细节雕刻和纹理贴图,以使角色看起来逼真且具有表情和动作。
5. 设计一个3D建模案例,用于创建一个产品展示。
学生需要使用建模软件,如KeyShot或Cinema 4D,来建模和渲染一个产品,如手机、汽车或家电,以展示其外观和功能,并进行照明和材质的调整,以实现真实的产品效果。
6. 设计一个3D建模案例,用于创建一个游戏场景。
学生需要使用建模软件,如Unity或Unreal Engine,来建模一个游戏场景,包括地形、建筑、植被等元素,并进行贴图和特效的设置,以实现逼真的游戏体验。
7. 设计一个3D建模案例,用于创建一个动画场景。
学生需要使用建模软件,如Autodesk Maya或Cinema 4D,来建模一个动画场景,包括角色、道具、背景等元素,并进行动画和渲染的设置,以创建一个有趣和生动的动画短片。
8. 设计一个3D建模案例,用于创建一个医学模型。
学生需要使用建模软件,如Mimics或3D Slicer,来建模一个人体器官或疾病模型,以用于医学教育或医疗研究,并进行材质和渲染的调整,以展示出模型的细节和结构。
《3ds-Max基础》核心课程标准

《3ds Max基础》核心课程标准一、课程性质与定位本课程是数字图文信息处理技术专业核心必修课程,是一门实践性强,与行业紧密结合的专业课程,主要针对室内设计师这一岗位,培养学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,为后续的建筑动画综合实训课程打好坚实的基础。
二、课程设计与理念(一)以“工种(岗位)技能标准”设计课程本课程设计的理念是改革以“学科”为标准的课程体系,建立以“工种技能要求”为标准的课程体系,把所有知识整合梳理,按项目要求,分解成各项工作任务,与生产过程组织起来,体现了职业教育的规律,有利于培养理论与实操一体化技能型复合人才。
(二)理论教学与实践教学相结合,以实践教学为中心,重点培养学生的职业能力本课程采用理论与实操一体化教学,理论与实操紧密联系,环环相扣,将理论与实操对应起来,使理论真正起到指导实操的作用。
传统教学重理论轻实践实训,改革后的本课程侧重实训实操教学,强调学生职业能力与动手能力的培养。
理论教学围绕实操转,教学以学生职业能力为根本,以学生职业能力的培养引领教学全过程。
(三)采用项目教学与任务驱动教学法相结合的方式进行教学本课程共分为十四个项目,共设计了三十五个工作任务,每一个工作任务都采取典型案例教学法,以项目为导向,以任务为驱动,以典型案例为基础。
同时,本课程根据生产实际情况,把效果图的生产过程分解成许多具体的工作项目,先分项目技能进行学习,在熟悉各个项目技能的基础上再进行综合性项目训练。
(四)坚持校企合作开发课程的理念本课程在设计与开发过程中始终坚持校企合作的理念,经常与北京四维益友公司在我校所建的校内实训基地——数字太原实训基地保持合作与联系,还经常深入到太原今日设计培训公司及其相关企业进行调查研究,实时掌握企业对3D效果图制作员人才的需求与任职要求,与企业一起研讨教学内容,探究教学方法,与企业合作开发设计课程。
三维建模课程设计教学大纲

三维建模课程设计教学大纲引言:随着工业的发展和科技的进步,数控机床、自动化装备、数字媒体等工具的广泛应用,促进了三维建模技术的发展。
在建筑设计、工业设计、艺术设计等领域,三维建模成为了不可或缺的技术手段。
因此,设计一份科学合理的三维建模课程设计教学大纲显得尤为重要。
一、课程简介三维建模课程是一门基础性课程,主要介绍三维建模的基本概念、方法和技能,帮助学生掌握基本的三维建模技术,为将来学习高级建模技术打下基础。
二、教学目标1.了解三维建模的基本概念及其应用;2.掌握三维建模的基本方法、技能和流程;3.培养学生的设计思维和解决问题的能力;4.提高学生的职业素养和实践能力;5.培养学生对三维建模技术的创新能力。
三、教学内容1.三维建模的基本概念和应用介绍三维建模技术的基本概念和应用,包括三维建模界面组成、工具栏、模型构建方式、基本图形的操作、材质贴图等,并通过实例讲解三维建模的应用。
2.三维建模的基本方法和技能介绍三维建模的基本方法和技能,包括三维建模的基本流程、选择、移动、复制、缩放、旋转、编辑等三维建模技巧。
3.三维建模的作业通过练习三维建模的基本技能和方法,布置三维建模作业,提高学生的实践能力。
四、教学方法1.讲授式教学通过传授基本概念和应用,让学生了解和掌握三维建模的基本技术和流程。
2.案例式教学通过案例实例的分析和讨论,让学生形成对三维建模的应用能力。
3.实践式教学通过实际操作进行三维建模,让学生更好地掌握三维建模的方法和技能。
五、教学评价1.课程考核通过期中成绩、作业成绩和期末考核等多种方式,全面考核学生对三维建模的掌握情况。
2.课程评价通过学生问卷调查、教师评价以及课程改进等方式,对课程进行评估和改进。
六、教学素材1.三维建模教材通过精选的教材,帮助学生更好地理解和掌握三维建模的基本概念和应用。
2.三维建模软件通过使用各种三维建模软件,让学生更好地掌握三维建模的方法和技能。
七、教学心得三维建模是一门非常重要的课程,可以培养学生的实践能力和创新能力。
3done课程设计

3d one 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握3D One软件的基本界面与工具使用,了解3D建模的基础知识;2. 培养学生运用3D One进行简单几何体的建模能力,以及组合物体的设计能力;3. 使学生了解三维物体的结构特点,掌握三维空间的基本概念。
技能目标:1. 培养学生运用3D One软件进行创新设计的能力,提高解决问题的实践操作技能;2. 培养学生的团队协作能力,学会在项目中分工与协作,共同完成设计任务;3. 提高学生的空间想象能力和逻辑思维能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对3D建模技术的兴趣,激发学生的学习热情和探究精神;2. 培养学生勇于尝试、不断实践、克服困难的精神,增强自信心;3. 培养学生的创新意识,鼓励学生发表自己的观点,培养审美情趣。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手操作能力和创新能力。
学生特点:学生年级为初中,具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,喜欢动手实践。
教学要求:教师应关注学生的个体差异,采用分层教学,使每位学生都能在原有基础上得到提高。
同时,注重理论与实践相结合,以项目驱动教学,激发学生的学习兴趣和积极性。
通过课程目标的分解,实现对学生学习成果的评估和反馈。
二、教学内容1. 3D One软件认识:介绍3D One软件的基本功能、界面布局及工具箱的使用方法,使学生熟悉软件操作环境(对应教材第1章)。
2. 基础建模知识:讲解基础几何体的构建方法,如长方体、球体、圆柱体等,以及组合物体的设计技巧(对应教材第2章)。
3. 3D空间结构:使学生了解三维空间坐标系统,掌握物体在三维空间中的移动、旋转、缩放等操作(对应教材第3章)。
4. 创新设计实践:指导学生运用所学知识,完成创意设计项目,如设计一款实用的生活用品或有趣的游戏角色(对应教材第4章)。
5. 团队协作与展示:培养学生团队协作能力,分组进行项目设计,最终进行作品展示和评价(对应教材第5章)。
3d课程设计报告

3d课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握3D建模的基本概念,理解3D模型在现实生活中的应用。
2. 学会使用3D建模软件进行基础操作,包括创建、编辑和修改3D模型。
3. 了解并掌握3D模型的材质、纹理和光照等基本知识。
技能目标:1. 培养学生运用3D建模软件解决问题的能力,能够独立完成简单的3D模型制作。
2. 培养学生空间想象力和创新能力,能够设计并制作具有个性的3D作品。
3. 提高学生团队协作能力,能够在小组合作中发挥自己的专长,共同完成复杂3D项目。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对3D建模技术的兴趣,培养其探索精神,使其主动关注3D技术在各领域的应用。
2. 培养学生勇于尝试、不断实践的精神,使其在面对困难时保持积极乐观的态度。
3. 引导学生认识到3D建模技术在国家战略和社会发展中的重要性,增强学生的社会责任感和使命感。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和创新能力。
学生特点:本课程针对的学生群体为具有一定计算机操作基础和空间想象能力的初中生。
教学要求:结合学生特点,采用任务驱动、小组合作的教学方法,注重理论与实践相结合,提高学生的实际操作能力和创新能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供个性化指导,确保每位学生都能在课程中取得进步。
通过课程目标的分解和教学设计,使学生在课程结束后能够达到上述知识、技能和情感态度价值观目标。
二、教学内容1. 3D建模基本概念:介绍3D建模的定义、分类及其在现实生活中的应用。
教材章节:第一章 3D建模概述2. 3D建模软件操作:学习3D建模软件的基本功能、界面布局和操作方法。
教材章节:第二章 3D建模软件入门3. 基础3D模型制作:掌握简单几何体的创建、编辑和修改方法。
教材章节:第三章 3D模型制作基础4. 材质与纹理:学习为3D模型添加材质、纹理,提高模型真实感。
教材章节:第四章 材质与纹理的应用5. 光照与渲染:了解3D模型光照原理,学习渲染参数的调整方法。
3d创意课程设计

3d创意课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解3D建模的基本概念,掌握3D建模的基本工具和操作方法。
2. 学生能运用所学的3D建模知识,创作出具有创意的3D作品。
3. 学生能了解3D打印的基本原理及其在生活中的应用。
技能目标:1. 学生能够独立使用3D建模软件,完成基础建模任务。
2. 学生能够通过组合、变形等手法,发挥创意,设计出独特的3D模型。
3. 学生能够运用3D打印技术,将设计的模型实体化。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对3D建模和打印技术的兴趣,激发创新意识和实践欲望。
2. 学生在创作过程中,学会合作、分享,培养团队精神和沟通能力。
3. 学生通过3D创意课程,认识到科技与艺术的结合,提升审美观念。
课程性质:本课程为实践性、综合性课程,旨在培养学生的创新思维和动手能力。
学生特点:学生为四年级学生,具备一定的计算机操作能力,好奇心强,喜欢探索新事物。
教学要求:教师应注重引导学生探索和实践,关注学生的个性化发展,提高学生的创新能力。
教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 3D建模基础- 3D建模概念及软件介绍- 3D建模基本工具和操作方法学习- 常用3D建模技术解析2. 创意3D建模设计- 设计理念与方法- 组合、变形等手法运用- 创作具有创意的3D作品3. 3D打印技术与应用- 3D打印原理及设备介绍- 3D打印材料及其特性- 3D打印在生活中的应用案例4. 实践操作与作品制作- 基础建模任务实践- 创意3D作品设计制作- 3D打印作品实体化教学内容安排和进度:第一周:3D建模概念及软件介绍,3D建模基本工具和操作方法学习第二周:常用3D建模技术解析,设计理念与方法第三周:组合、变形等手法运用,创作具有创意的3D作品第四周:3D打印原理及设备介绍,3D打印材料及其特性第五周:3D打印在生活中的应用案例,实践操作与作品制作第六周:作品展示与评价,总结与反思教材章节关联:《信息技术》四年级下册第四章《3D设计与打印》内容列举:1. 3D建模与设计2. 3D打印技术3. 创意3D作品设计与制作4. 3D打印作品的应用与评价三、教学方法1. 讲授法:教师通过讲解3D建模与打印的基本概念、原理、操作方法等内容,为学生提供必要的基础知识。
三d建模课程设计

三d建模课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握3D建模的基本概念,理解3D模型在现实生活中的应用;2. 使学生了解并熟练运用3D建模软件的基本工具和功能;3. 培养学生对几何图形、空间结构及尺寸的观察和分析能力。
技能目标:1. 培养学生独立完成3D建模设计的能力,包括模型创建、修改、优化等;2. 培养学生运用3D建模技术解决实际问题的能力,例如设计简单的家具、建筑模型等;3. 提高学生的团队协作和沟通能力,通过小组讨论、展示等形式,分享和交流3D建模心得。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对3D建模技术的兴趣和热情,激发学生的创新精神;2. 培养学生认真、严谨的学习态度,养成良好的操作习惯;3. 引导学生关注3D建模技术在生活中的应用,认识到科技对社会发展的积极作用。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和创新能力。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,喜欢探索和实践。
教学要求:教师应结合课本内容,以实际操作为主,引导学生掌握3D建模技能,并注重培养学生的创新意识和团队协作能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保每位学生都能达到课程目标。
通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际生活中,为未来的职业发展奠定基础。
二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,确保科学性和系统性。
主要内容包括:1. 3D建模基本概念:讲解3D建模的定义、分类及其在现实生活中的应用。
2. 3D建模软件介绍:介绍常用的3D建模软件及其功能特点,如AutoCAD、Blender、SketchUp等。
3. 软件基本操作与工具使用:学习3D建模软件的界面布局、基本操作,掌握常用工具的使用方法。
- 视图操作:学习如何切换视图、旋转视图、缩放视图等;- 基本建模:学习创建、选择、移动、缩放、旋转等基本操作;- 修改工具:学习使用拉伸、挤压、切割、布尔运算等修改工具。
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03 04
05
授课安排
序号 1 2 3 学习模块 三维几何体建模技术 三维物体编辑技术 二维建模技术 课时 4 4 8 掌握技能 简单模型建模 复合模型建模 家居模型建模
4
5 6 7 8 9
二维图形转换为三维模型技术
可编辑多边形建模及编辑技术 复合物体技术 常用修改编辑技术 材质、灯光 创意作品制作
3D基础建模
课 程 设 计
汇 报 人 朱 燕 舞
课程概述
• 课程名称: 3D基础建模
• 课程地位: 专业基础课
• 课程学时:64 • 课程学分:4
学情分析
01
02
学生依赖性比较强,有两极分化现象。
学习不追求细节,学习一知半解。
课程汇报
01 02 03 04 05
课程设置 课程实施 教学方法和手段 教学支撑 课程特点及不足
8
8 8 8 8 4
日常用品建模
日常用品建模 日常用品建模 日常用品建模 模型渲染出图 产品造型设计及建模
引入(0.5课时)
布置
本次为3D创作大赛
明确本次任务分析---最终确定
3D大赛 创意家居产品设计
实施
分组讨论、草图绘制(0.5课时) 建模、材质灯光(2课时) 修订及完稿--(课后)
分组
8
8 8 8 8 4
日常用品建模
日常用品建模 日常用品建模 日常用品建模 模型渲染出图 产品造型设计及建 模
10
结课测试
4
家居产品渲染出图
课程进阶
基本视图编辑
合成物体类
图形
模型贴图
难 度 递 进
三维制作基本 桌椅
可编辑生活模 型实例
创新作品设计
开 拓 思 路
二维课程是专业基础课程,通过本课程学习,学生可以 熟练使用三维建模及二维建模方式。可以运用可编辑 多边形进行模型的造型设计。结合复合对象,完成三 维实体模型的构建。 • 可以用多种方式实现三维模型的建模。 • 可根据自己需要,进行三维物品的建模及渲染。
• 摄影摄像技术
• 三维动画制作
• 二维动画制作
提示法
课程 最后
• 赏析
• 解析
总结法
学(学生)
课程前 半段
•模仿 •自学 •自评
课程后 半段
课程最 后
考核方法
考勤
占40% 旷课不得>3次
旷课、 迟到扣分
作业
占20% 作业不得<3次
每节课另外安排加分作业,为学有余力同学
结课 考试
占40%
分层考核(基本考题与附加考题,一个为合格 分数,一个为优秀分数)
微观教学---创意作品设计(4课时)
序号 学习模块 课时 掌握技能
1
2 3
三维几何体建模技术
三维物体编辑技术 二维建模技术
4
4 8
简单模型建模
复合模型建模 家居模型建模
4
5 6 7 8 9
二维图形转换为三维模型技术
可编辑多边形建模及编辑技术 合成物体技术 常用修改编辑技术 材质、灯光基础 创意作品制作
04
05
课程特色
• 一、引入比赛项目激发学生学习积极性 • 二、考核方式上进行分层考核。 • 三、启发学生进行专利的外观造型设计
课程不足
• 一、校本教材有待编写 • 二、创新模型案例有待增加
谢谢!
3D基础建模
• 影视后期特效
前导课程
后续课程
课程目标
能力目标
1、三维模型制作 2、三维造型设计
知识目标
1、三维建模 2、二维建模
3、三维场景搭建
素质目标
1、态度严谨 2、自学能力
3、二维转三维建模 4、综合建模
3、创新能力
课程汇报
01 02
课程设置
课程实施 教学方法和手段 教学支撑
课程特点及不足
基本视图编辑
三维制作桌椅
二维线条框架类图形
二维器材类图形
可编辑生活模型实例
合成物体类图形
模型贴图
创新作品设计
课程汇报
01
02 03
课程设置
课程实施 教学方法及手段 教学支撑
课程特点及不足
04
05
教(老师)
课程前 半段
• 演示固定模型 • PPT
演示法
课程后
半段
• 出示接近生活图 片学生实际演练 • 辅导
分组讨论草图绘制
建模、材质灯光
三等奖
评估
各组展示汇报--(0.5课时)
最终比赛成绩--(后期)
课程汇报
01
02 03
课程设置
课程实施
教学方法及手段 教学支撑 课程特点及不足
04
05
支撑材料
• • • • • 教案 PPT 案例 教材 教参
课程汇报
01
02 03
课程设置
课程实施
教学方法及手段 教学支撑 课程特色及不足