分层架构模式.NET架构和模式
基于.NET平台的分层架构与设计模式应用研究

4 依赖倒 置原则 ( h e ednyI e i r c l, . T eD p nec vro P n i e简称 DP 。其一 , n sn i p I) 高层模 块不应该 依赖于低 层模块 , 二 者都应该依 赖于抽象 。其二 , 抽象不应该依赖 于细节 , 细节应该依赖于抽象。 5 接 E隔离原则 ( eIt f eSgea o r c l, . l h n rc T e a ergt nP ni e简称 IP 。采用多个与特定客户类有关 的接 E 比采用 一 i i p S) l
・ 1・ 4
2 2 总 体 架 构 .
目前 , 典型的分层 架构是 三层架构 , 自底 向上依次是数据访 问层 、 即 业务逻辑层和 表示 层 , 这种经典架构 经历
了时间和实践的检验 , 被认为是合理 、 有效的分层设 计。但 是 , 际的项 目中 , 实 对上述三层 会做 出进 一步 的扩 展 , 将原有的三层扩展到七层 , 即数据访 问组件基础层 、Q e e( rc ) S LSr r O al 数据访问层 、 v e 数据访问抽象工 厂层 、 数据访 问接 口定义层 、 业务实体层 、 业务逻辑层 、 表示层。如图 1 所示 。
题 目。
2 设计原 则及 总体 架构
2 1 设 计 原 则 .
1单一职责原则 ( h i l R sos it P ni e简称 S P 。就一个类 而言 , 该仅有一个 引起它变化 的 . T eS g epni ly r c l, ne b i i p R) 应
原因 。单一 职责原则实 际上消除 了对 象之 间的耦合 , 避免一个 类 承担过多 的职责 , 不是说 一个类 就只有 一个方
个通用的涵盖多个业务方法 的接 口要好 。
.NET三层架构

目的熟悉并理解.NET的三层结构,弄清每层结构所起的作用,并了解三层结构在程序中分布和组织,以及三层之间的调用关系,方便开发者适用一、三层架构的层次说明1、三层架构表示层(USL):用户交互界面(Form、Web页面)业务逻辑层(BLL):主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
数据访问层(DAL):主要是对原始数据(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作层,而不是指原始数据,也就是说,是对数据的操作,而不是数据库,具体为业务逻辑层或表示层提供数据服务。
2、三层架构的辅助1)(IDAL)它体现了“抽象”的精神,或者说是“面向接口编程”的最佳体现。
抽象的接口模块IDAL2)(DALFactory)数据访问层对象工厂3)(Model)实体和数据库表映射类Model在层中作用:Model在层中起着通讯的作用,三层是通过Model类对象来通讯的,Model就是一张表的映射,类映射成表,类中的属性映射成表中的字段,Model层里面的一个类对应数据库里面的一张表,类里面的每一个属性对应表里面的一个字段,每个属性都有自己的GET 和SET 方法,项目中的数据存取都要依靠GET和SET方法来实现.确切的说它不属于纵向的哪一层,而是所有层都要用到的业务实体层4)Utility:公用模块,一组帮助器类,其他业务层和数据访问层可能会使用到的一些公用方法。
说明:IDAL和DALFactory实现数据层灵活性可扩展性和可维护性是通过DALFactory层实现的。
我们知道,由于采用面向接口编程这一原则,DALFactory可以通过配置文件信息来确定使用哪一个IDAL实现,这样我们就可以在部署时通过修改配置文件来适应客户的数据库要求。
如图1所示图1 IDL和DALFactory的灵活性二、三层架构在程序中理解图2 Form(USL表现层)图3 BLL业务逻辑层图4 DAL数据访问层说明:如图2,图3,图4所示,Form中的Add按钮的点击事件调用业务逻辑层的Add函数,业务逻辑层的Add的函数调用数据访问曾的AddYpInfo函数;Form中的Update按钮的点击事件调用业务逻辑层的Update函数,业务逻辑层的Update的函数调用数据访问曾的Update YpInfo函数;Form中的Del按钮的点击事件调用业务逻辑层的Del函数,业务逻辑层的Del 的函数调用数据访问曾的DelYpInfo函数。
.NET网站项目中的三层架构

的三层架构(DAL,BLL,UI)BLL 是业务逻辑层Business Logic LayerDAL 是数据访问层Data Access Layer的三层架构(DAL,BLL,UI)图形表示三层结构. 其中web即为USL层web –> bll –> dal| | || V |+–> model <—+一、三层体系架构1.表示层(USL):主要表示WEB方式,也可以表示成WINFORM方式。
如果逻辑层相当强大和完善,无论表现层如何定义和更改,逻辑层都能完善地提供服务。
2.业务逻辑层(BLL):主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
如果说数据层是积木,那逻辑层就是对这些积木的搭建。
3.数据访问层(DAL):主要是对原始数据(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作层,而不是指原始数据,也就是说,是对数据的操作,而不是数据库,具体为业务逻辑层或表示层提供数据服务.二、具体区分1.表示层:主要对用户的请求接受,以及数据的返回,为客户端提供应用程序的访问。
2.业务逻辑层:主要负责对数据层的操作,也就是说把一些数据层的操作进行组合。
3.数据访问层:主要看你的数据层里面有没有包含逻辑处理,实际上他的各个函数主要完成各个对数据文件的操作,而不必管其他操作。
三、总结三层结构是一种严格分层方法,即数据访问层(DAL)只能被业务逻辑层(BLL)访问,业务逻辑层只能被表示层(USL)访问,用户通过表示层将请求传送给业务逻辑层,业务逻辑层完成相关业务规则和逻辑,并通过数据访问层访问数据库获得数据,然后按照相反的顺序依次返回将数据显示在表示层。
有的三层结构还加了Factory、Model等其他层,实际都是在这三层基础上的一种扩展和应用.一个简单的三层结构程序一般包括DAL BLL WEB Model几个项目,它们的相互引用关系如下1) WEB引用BLL,Model2)BLL引用DAL,Model3)DAL引用Model4)Model无引用一提三层架构,大家都知道是表现层(UI),业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL),而且每层如何细分也都有很多的方法。
微软.net分层技术分析

微软.net平台分层技术分析.NET技术作为微软公司最新的主流技术,是以XML为载体形式和Web Service为中,即:在这种分层模式中,支撑层核心是.NET框架起了承上启下的作用,它负责利用操作系统提供的服务完成自身的功能,同时为上层的开发平台提供服务。
所以说,从大的方面看,微软的.NET技术是典型的分层模型。
其中,分层模式的优点在其中有所体现,如.NET框架从1.0升级到1.1,所有的.net程序都无需变动即可在新框架下平滑运行,充分体现了分层模式可良好扩展,可软件复用的特点。
作为.net技术的核心,.net框架也是按照分层模型从总体上进行设计的,但分层模型比较复杂。
下图是微软提供的介绍.net框架的层次模型由图可知,虽然.net框架从总体看是分层模型,但其模型与ISO/OSI网络相比,显然要复杂的多,最低层比较简单,是硬件和操作系统层,可第二层分为两个部分,一部分是托管的应用程序,另一部分是传统的非托管程序。
之所以要包含两个部分,主要是在利用托管代码的分层技术实现层次清晰、易管理、易扩充、以维护开发的同时,利用非托管代码的管高效性保证执行的速度,这种分层技术不同于j2ee,在运行效率这一点上,.net平台由于j2ee。
托管部分由4层组成,1、公共语言运行时Common Language Runtime---CLR(图中运行库);2、框架类库;3、自定义对象;4、应用程序。
公共语言运行时相当于一个虚拟机,和框架类库共同组成了.net框架的核心。
自定义的类库以框架类库为基础,在其上建立,只于框架类库交互,但部署到框架类库中,与框架中其他类库共同对外提供服务,这也是.net 分层技术的特点之一。
总之,.net平台的设计采用了分层模型,但不是传统的简单的分层,而是一种立体嵌套的复杂分层技术。
软件架构设计的模式与实践案例分析

软件架构设计的模式与实践案例分析1. 引言软件架构设计在现代软件开发中扮演着重要的角色。
恰当选择和应用合适的架构设计模式可以提高软件的可维护性、可扩展性和性能等方面的质量。
本文将通过分析几个实际案例,介绍常见的软件架构设计模式以及它们的实践应用。
2. 分层架构模式分层架构模式是最常见的软件架构设计模式之一。
它将软件系统分为多个层次,各层次之间通过接口进行通信。
每个层次负责不同的功能,使得系统的耦合度降低,易于维护和扩展。
以一个电子商务平台为例,典型的分层架构包括展示层、业务逻辑层和数据存储层。
3. MVC架构模式MVC(Model-View-Controller)是一种常见的软件架构设计模式,特别适用于Web应用程序。
它通过将应用程序划分为数据模型、用户界面和控制器三个部分,实现了数据和业务逻辑的分离。
当用户与界面交互时,控制器负责处理请求并更新数据模型和视图。
一些知名的Web框架如Spring MVC和Ruby on Rails都采用了MVC架构模式。
4. 事件驱动架构模式事件驱动架构模式是一种基于事件和消息传递的软件架构设计模式。
它将系统组织为多个异步事件处理器,各处理器通过事件和消息进行通信。
当事件发生时,相关的处理器负责处理并触发其他事件。
这种架构适用于高并发场景和松耦合系统。
例如,基于事件驱动架构设计的消息队列系统可以处理大量实时消息。
5. 微服务架构模式微服务架构模式是近年来兴起的一种架构设计模式。
它将大型软件系统拆分为多个小型、自治的服务。
每个服务都独立运行,并通过轻量级的通信机制进行交互。
这种架构设计模式具有高度的可伸缩性和灵活性,容易于进行持续集成和部署。
知名的微服务架构框架包括Spring Cloud和Netflix OSS。
6. 多层架构模式多层架构模式是一种将系统划分为多个逻辑层次的软件架构设计模式。
典型的多层架构包括表示层、业务逻辑层、数据访问层、数据持久层等。
这种架构设计模式可以使得系统的各个层次之间的依赖性降低,提高了系统的可维护性和可扩展性。
软件架构设计:选择合适的架构模式

软件架构设计:选择合适的架构模式在软件开发过程中,选择合适的架构模式对于构建高效、可扩展和可维护的软件系统至关重要。
架构模式是一种在设计阶段用于解决常见问题的通用解决方案,它提供了一种结构化的方法,帮助开发团队组织和管理系统的各个组件。
本文将介绍几种常见的架构模式,并且讨论如何选择合适的架构模式。
首先,我们来介绍一下几种常见的架构模式。
1.分层架构模式:分层架构模式将软件系统划分为多个层次,每个层次负责完成不同的功能。
常见的层次包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
这种模式的优势是各个层次之间的耦合度较低,易于维护和修改。
2. MVC架构模式:MVC是Model-View-Controller的缩写,是一种将软件系统分为三个部分的架构模式。
Model负责处理逻辑和与数据交互,View负责向用户展示数据,Controller负责协调Model和View 之间的通信。
这种架构模式的优势是松散耦合,易于测试和维护。
3.客户端-服务器架构模式:客户端-服务器架构模式是将软件系统分为两个独立的部分,客户端负责与用户进行交互,服务器负责处理业务逻辑和数据存储。
这种模式的优势是可扩展性和灵活性。
4.微服务架构模式:微服务架构模式将一个大型系统拆分成多个小的、独立的服务。
每个服务都有自己的数据库和接口,可以独立部署和扩展。
这种模式的优势是可伸缩性和灵活性。
选择合适的架构模式需要考虑多个因素。
首先,要考虑系统的规模和复杂性。
如果系统较小且功能简单,可以选择简单的架构模式,如分层架构模式。
而对于大型系统或复杂系统,更适合选择更高级的架构模式,如微服务架构模式。
其次,要考虑系统的可维护性和可扩展性。
如果系统需要经常进行修改和扩展,那么选择松散耦合的架构模式,如MVC架构模式或微服务架构模式,可以更方便地进行系统的修改和扩展。
另外,还要考虑团队成员的技术背景和熟悉度。
团队成员对于某种架构模式是否熟悉和了解,以及是否具备相应的技术能力,也是选择合适的架构模式的考虑因素之一。
基于.NET平台的分层架构实战

基于.NET平台的分层架构实战(一)——综述通过浏览博客园的文章发现,很多朋友对分层架构特别感兴趣,刚好我刚做完的毕业设计就是专门研究.NET平台上分层架构的(题目叫“基于.NET平台的分层架构与设计模式应用研究”)。
通过做这篇论文,我对分层架构有了一定的了解,所以,就萌发了想写一个文章系列,详述一下分层架构。
然而,论文的理论性太强,不适合在网上发布,尤其不适合初学者理解,所以,我想在这个文章系列中,少讲理论,而是通过做一个完整的案例来讨论分层架构的基本方法,这样会直观很多。
希望在这个文章系列的写作过程中,能和朋友们一起学习,一起进步。
为了让朋友们把主要精力放在理解分层架构而不是案例本身,我准备选择一个相对简单的留言本系统作为Demo,这个系统的名字就叫做NGuestBook。
初步计划将这个文章系列分为以下几篇:1.综述2.系统需求分析及数据库设计3.架构概要设计4.实体类的实现5.接口的设计与实现6.依赖注入及IoC的设计与实现7.数据访问层的第一种实现——Access+动态生成SQL语言8.数据访问层的第二种实现——SQLServer+存储过程9.数据访问层的第三种实现——基于NBear框架的ORM实现10.业务逻辑层的实现11.表示层的实现当然,以上只是初步计划,在写文章的过程中可能会根据具体情况适当调整,但是内容大体就是这些。
这个文章系列不会对所用到的技术进行详细讲解,具体请参考相关文献,阅读文章前最好能对以下技术有一个了解:1.C#语言3.设计模式4.关系数据库基础知识5.软件架构基本原则与软件工程基础知识6.基于NBear框架的ORM技术7.JavaScript,Ajax AJAX框架(特别是客户端编程)9.HTML,CSS,标准化布局另外,本文章系列是基于.NET framework2.0框架平台进行讨论,3.5平台的新特性(如LINQ、 MVC等)不会讨论,IDE使用Visual Studio 2005,数据库会用到SQLServer2005 Express和Access2003。
.net三层架构

三层结构的三层是指表示层、业务逻辑层、数据访问层。
表示层:位于最外层,离用户最近,用于显示数据和接受用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作界面。
表示层一般为Windows应用程序或Web应用程序。
业务逻辑层:是表示层和数据访问层之间通信的桥梁,主要负责数据的传递和处理,例如数据有效性的检验、业务逻辑描述相关功能。
业务逻辑层通常为类库。
数据访问层:主要实现对数据的保存和读取操作。
数据访问,可以访问关系数据库、文本文件或是XML文档。
数据访问层通常为类库。
在三层结构中,各层之间相互依赖:表示层依赖于业务逻辑层,业务逻辑层依赖于数据访问层。
在三层结构中,各层之间的数据传递方向分为请求与响应两个方向:表示层接受用户的请求,根据用户的请求去通知业务逻辑层,业务逻辑层收到请求,首先对请求进行阅读审核,然后将请求通知数据访问层或直接返回给表示层,数据访问层收到请求后便开始访问数据库;数据访问层通过对数据库的访问得到请求结果,并把请求结果通知业务逻辑层,业务逻辑层收到请求结果,首先对请求结果进行阅读审核,然后将请求结果通知表示层,表示层收到请求结果,并把结果展示给用户。
使用实体类构建三层结构实体类,简单地说是描述一个业务实体的类,业务实体直观一点理解就是整个应用系统业务所涉及的对象,从数据存储来讲,业务实体救是存储应用系统信息的数据表,我们将每一个数据表中的字段定义成属性,并将这些属性用一个类封装,这个类就是实体类。
业务实体可以认为属于业务逻辑层,当然,可以将业务实体单独作为一层,称为业务实体层。
表示层、业务逻辑层、数据访问层都依赖于业务实体。
各层之间数据的传递主要是实体对象(业务信息封装在实体对象中)。
博客系统数据库:创建数据库MyBlog、用户表Users、日志信息表Articles、评论信息表Comments创建空白解决方案Blog.sln添加类库BlogModels(模型层),分别添加User.cs、Article.cs、Comment.cs(与数据库中的表一一对应)1:6:using System;7:using System.Collections.Generic;8:using System.Text;9:10:namespace BlogModels11:{12://实体类前面一般加上序列化属性,它会对实体类中的所有字段、属性进行序列化处理。
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Mary Shaw和David Garlan认为软件Software体系结构是软件Software设计过程中超越计算中算法设计 和数据结构设计个层次体系结构问题包括各个方面组织和全局控制结构通信协议、同步数据存储给设计元素分 配特定功能设计元素组织规模和性能在各设计方案的间进行选择Garlan & Shaw模型基本思想是:软件 Software体系结构={构件(component),连接件(connector)约束(constrain)}.其中构件可以是组代码如模块 ;也可以是个独立如数据库服务器连接件可以是过程、管道、远程过程(RPC)等用于表示构件的间相互作用约束 般为对象连接时规则或指明构件连接形式和条件例如上层构件可要求下层构件服务反的不行;两对象不得递规 地发送消息;代码复制迁移致性约束;什么条件下此种连接无效等
分层架构模式:.NET架构和模式
疯狂代码 / ĵ:http://Programing/Article60049.html
什么是架构 软件Software体系结构通常被称为架构指可以预制和可重构软件Software框架结构 架构尚处在发展期对于其定义学术界尚未形成个统意见而区别角度视点也会造成软件Software体系结构区别理 解以下是些主流标准观点
希望通过定义方式来区分架构和模式是不太可能本来就是交互交叉和提供服务它实际上是架构模式而不 是设计模式在大部份情况下表现为下面几个设计模式的:Strategy模式、Mediator模式、Composite模式、 Observer模式对于熟悉架构设计系统架构师而言似乎可以用如下来解释架构和模式的间关系:架构是HightLevel Design,着眼于区别业务中共性解决方案而模式是General Principle(通用原理)
[GOF95]
问题-解决方案对模式 " alt=".NET架构和模式" />
图1 简化Singleton模式
通过将图1中简化模式举例和QuoteManager源代码进行比较阐明了模式(通用问题-解决方案对)和模式应 用(针对非常具体问题具体解决方案)的间区别模式级别解决方案是多个类的间简单但极其顺畅协作模式中通用协 作专门适用于QuoteManager类提供了用来控制报价应用中例子化机制显然您可以稍微修改下某种模式以满足 局部特定要求所以同种模式可以应用于无数个应用
public QuoteManager { //注意:仅适用于单线程应用 private QuoteManager _Instance = null; private QuoteManager {} public QuoteManager GetInstance { (_Instancenull) { _Instance = QuoteManager ; } _Instance; } //... QuoteManager提供 } 您可能出现问题并寻求解决方 案模式作者已经屡次发现了这种实现提取出了通用解决方案并将这种问题-解决方案对称为Singleton模式
Layers模式中工作机制比Singleton中工作机制更精细对于Layers首次协作是在设计时发生在类的间这是由 于分层组织将对更改源代码所带来影响局部化从而防止所做更改贯穿到整个系统第 2次协作发生在运行时:某层 中相对独立组件变得可和其他组件交换再次使系统其余部分不受影响
尽管Layers模式通用性足以应用于诸如网络协议、平台软件Software和虚拟机的类领域但是它无法解决企 业类业务解决方案中存在某些特定问题例如除通过分解来管理复杂性(由Layers解决基本问题)外业务解决方案开 发人员还需要进行适当组织以便有效地重复使用业务逻辑并保留和昂贵资源(如数据库)重要连接解决此问题思路 方法的就是使用Three-Layered Application( 3层应用)模式图4显示了该模式简化介绍说明
软件Software模式应用对软件Software开发产生了重大作用主要表现在:
软件Software模式是人们在长期设计软件Software、管理组织软件Software开发等实战中大量经验提炼和 抽象是复用软件Software设计思路方法、过程管理经验有力工具模式类似于拳击中组合拳它提供了系列软件 Software开发中思维套路如通过模式使用有利于在复杂系统中产生简洁、精巧设计
相对于系统分析或者设计模式来说体系结构从更高层面去考虑问题所以关注问题就体现在“不变”原因上 比如系统部署中更加关心应用分层分级设计而在这个基础的上提出部署方案才是架构考虑重点体系结构关心应 用模式更加体现在通过技术去解决这些业务差异带来影响关心是否是分布式应用关心系统分层是如何设计也关 心性能和安全因此在这样情况的下会考虑集群负载平衡故障迁移等等系列技术
此问题解决方案的涉及到按系列层来组织系统每层包含大致位于同抽象级别元素随后确定每层中依赖性并 确定采用严格还是宽松分层策略接着决定是打算创建自定义分层方案还是采用以前由其他人记录分层方案在本 例中假设您决定使用众所周知分层策略:表示、业务逻辑和数据访问各占层图2显示了分层方案可能外观
" alt=".NET架构和模式" />
所编写模式提供了种记录简单且经过证实机制有效思路方法模式是以特定格式编写这点对于装载复杂思 想容器非常有用这些模式在被记载和起名的前就早已存在于开发人员大脑及其代码中
位于区别级别模式 模式存在于多个区别抽象级别中考虑另个举例(这次所处抽象级别比源代码要高级):
您要设计个基于Web报价应用其中包含大量业务和表示逻辑这些逻辑反过来依赖大量平台软件Software组 件来提供适当执行环境如何在高级别组织系统以使其在具有灵活、松耦合性同时仍具有高内聚性?
有关架构定义还有很多其他观点比如Bass定义、Booch & Rumbaugh &Jacobson定义、Perry & Wolf模 型[7]、Boehm模型等等虽然各种定义关键架构角度区别研究对象也略有侧重但其核心内容都是软件 Software系统结构其中以Garlan & Shaw模型为代表强调了体系结构基本要素是构件、连接件及其约束(或者连 接语义)这些定义大部分是从构造角度来甚至软件Software体系结构而IEEE定义不仅强调了系统基本组成同时强 调了体系结构环境即和外界交互
架构和模式关系 架构(Architecture)和模式(Pattern)在当前软件Software开发中经常地被提及可是很 多人容易混淆这两个术语而对此学术界也没有个非常统定义
架构和模式应该是个属于相互涵盖过程但是总体来说Architecture更加关注是所谓High-Level Design,而模式关注重点在于通过经验提取“准则或指导方案”在设计中应用因此在区别层面考虑问题时候就形 成了区别问题域上Pattern模式目标是把共通问题中不变部分和变化部分分离出来不变部分就构成了模式因此模 式是个经验提取“准则”并且在次次实战中得到验证在区别层次有区别模式小到语言实现(如Singleton)大到架 构在区别层面上模式提供区别层面指导根据处理问题粒度区别从高到低模式分为3个层次:架构模式 (Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、实现模式(Implementation Pattern).架构模式是模式中 最高层次描述软件Software系统里基本结构组织或纲要通常提供组事先定义好子系统指定它们责任并给出把它 们组织在起法则和指南比如用户和文件系统安全策略模型N-层结构组件对象服务等我们熟知MVC结构也属于架 构模式层次个架构模式常常可以分解成很多个设计模式联合使用设计模式是模式中第 2层次用来处理设计中反 复出现问题例如[GOF95]整理总结23个基本设计模式——Factory Pattern, Observer Pattern等等实现模式是 最低也是最具体层次处理具体到编程语言问题比如类名变量名名命名规则;异常处理规则等等
软件Software模式为我们提供了套简洁通用设计、管理、组织方面词汇同时模式也为我们提供了个描述抽 象事物规范标准标准可大大促进软件Software开发过程中人和人的间交流而软件Software开发中交流是至关重 要“软件Software项目失败原因最终都可追溯到信息没有及时准确地传递到应该接收它人”
什么是模式 模式(Pattern)概念最早由建筑大师Christopher Alexander于 2十世纪 7十年代提出应 用于建筑领域 8十年代中期由Ward Cunningham和Kent Beck将其思想引入到软件Software领域Christopher Alexander将模式分为 3个部分:首先是周境(Context也可以称着上下文),指模式在何种状况下发生作用;其 2是 动机( of Forces),意指问题或预期目标;其 3是解决方案(Solution),指平衡各动机或解决所阐述问题个构造或配 置(Configuration)他提出模式是表示周境、动机、解决方案 3个方面关系个规则每个模式描述了个在某种周境 下不断重复发生问题以及该问题解决方案核心所在模式即是个事物(thing)又是个过程(process)不仅描述该事物 本身而且提出了通过怎样过程来产生该事物这定义已被软件Software界广为接受
企业解决方案构建模式 企业级业务解决方案是公司实现其业务赌注它们通常极其复杂而且性能必须不 负众望它们不仅必须具有高可用性和伸缩性以应对不可预知使用而且还必须具有适应性和预见性以适应快速变 化业务要求最佳解决方案是那些由组更小、简单、能够可靠且有效地解决简单问题机制组成解决方案在构建更 大、更复杂系统过程中将这些简单机制组合在起从而形成更大系统对这些简单机制认识来的不易它通常存在于 有经验开发人员和体系结构设计者头脑中并且是他们潜意识中自然带到项目中重要知识