Unity游戏开发学习心得

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unity3d期末总结

unity3d期末总结

unity3d期末总结Unity3D是一款流行的跨平台游戏开发引擎,底层采用C++编写,其开放的API极大地方便了开发者的工作。

作为一名Unity3D开发者,我在这个学期学到了很多东西,也遇到了很多挑战。

在这篇总结中,我将回顾我在这个学期里的学习过程,分享我的经验和体会。

首先,我想谈谈我最喜欢的部分——游戏开发。

通过Unity3D,我学会了如何创建游戏场景,添加角色模型、动画和音效等元素,并通过脚本编写控制逻辑。

最让我兴奋的一次经历是我成功地完成了一个小型角色扮演游戏的开发,包括地图设计、战斗系统和任务系统等。

在这个过程中,我学会了如何使用Unity3D的工具和功能来优化游戏性能,并在发现问题时进行调试和修复。

除了游戏开发,我还学习了Unity3D的其他一些功能,比如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。

通过VR和AR技术,我能够创建令人惊叹的交互式体验,让用户沉浸在虚拟世界中。

我通过编写脚本,实现了手柄和头戴设备的控制,以及物体的碰撞检测和互动。

这让我更加明白了虚拟现实技术的潜力和未来发展的方向。

在学习过程中,我还发现了一些挑战和困难。

首先,学习Unity3D需要一定的编程基础。

虽然Unity3D提供了可视化的编辑器,但为了充分发挥其功能,熟悉C#编程语言是非常重要的。

此外,理解游戏开发的基本原理和逻辑也是必要的。

我曾在一个游戏开发项目中遇到了一些困难,例如控制角色移动和碰撞检测等问题。

经过不断的学习和实践,我成功地解决了这些问题,并进一步提高了我的技能。

除了个人技能的提升,我还意识到团队合作的重要性。

在一个游戏开发项目中,不仅需要个人的努力和创造力,还需要与团队的其他成员进行有效的沟通和协作。

我通过与其他人一起工作,学会了如何分工合作,互相支持,并共同解决问题。

团队合作使得我们的项目进展顺利,并在规定的时间内完成了开发任务。

在将来,我希望能继续深入学习和使用Unity3D。

作为一款功能强大的游戏引擎,Unity3D不断更新和改进,提供了许多新特性和工具,为开发者提供了更好的开发体验。

unity实训心得体会

unity实训心得体会

unity实训心得体会unity实习生要有unity基础吗面试一般都会问什么啊有的公司看基础(面对对象,数据结构,具体编程语言),有的看unity方面的基本知识~一般实习生的能力都不强,所以一般都是看基础~运气很重要现在都是几十个选几个人~国内unity实习生水平需要多高做出好玩的贪吃蛇,不抄代码,能发布到steam的水平。

#unity实习开发工程师#你们是怎么入行的我简述一下我拍的情况吧可能当时运气好,一进公司就开始跟着一个刚开的项目一起做。

当时经理也是大气,一下子给我布置了客户端各种功能的实现任务(包括UI界面的搭建)。

我一看炸天了,虾米都不懂看着unity一脸懵逼。

然后在同事的介绍下死命学习。

在这里我是去泰克学院(看视频)学习了基本unity软件的知识,然后学习了界面相关开始布局(现在想想那界面做的稀烂)。

后来每天乘着有空恶补c#相关的知识(毕竟还有功能要实现)。

遇到不懂的很多可以参考雨松momo大神的博客(主要是UI方面)。

买了一本unity官方出的中文书,不懂就翻阅。

不过依然是边做项目边来学习。

在这里面我觉得最有用的一点是:看相关视频然后进行开发,遇到不懂的去查阅书籍,查完了之后再去开发,开发遇瓶颈了接着去找更高级的视频学习,如此循环往复就能很快摆脱新手这个词了来自职Q用户:舒先生两年前,放弃继承家业,通过三个月培训后入行了,就这样的(除了继承家业其他都是真的)来自职Q用户:waynec#语法熟悉能实习unity工作吗不能,如果有C#基础的话,建议自己学习一下unity教程。

就可以工作了。

至少了解一下unity。

你有基础应该学unity很快速的想在广州找一个unity3d的实习岗位怎么这么难啊对于你的问题我给一个可观的回答。

作为中小企业招聘,我们出发点肯定是要一个能尽快为公司赚钱的人,在这个基础上人品和学习能力都要相对好一些吧,关于你说你想学,我初步假设你是属于帮助公司赚钱慢的那种实习生哈,也就是说公司需要投入成本对你再造的,我不敢说见过很多人,但是大多数经历都是不愉快的,辛苦培养起来的人因为别的公司多给个200元月薪就屁颠屁颠跑掉的很多,亦或者是公司在度过艰难期觉得公司没搞头了就撤退的也不在少数。

unity实践心得体会

unity实践心得体会

unity实践心得体会Unity是一款功能强大的跨平台游戏引擎,既可以在PC平台上快速开发出高质量的游戏,也可以轻松移植到移动平台上进行开发。

在学习使用Unity的过程中,我获得了许多实践心得体会,以下便着重介绍其中的一些。

一、充分利用Unity官方文档Unity官方文档对于刚开始学习Unity引擎的程序员,是一份非常宝贵的资料,它提供了很多基础知识的教程、API文档、工具的使用说明等等。

在学习过程中,我深深地感受到了这份资源的重要性。

通过仔细阅读官方文档,不但可以掌握Unity引擎的基础知识,还可以学会如何更高效地利用Unity进行开发,节省许多时间。

二、学会使用Unity的脚本编程语言Unity中脚本编程支持多种语言,如C#、JavaScript、Boo等。

我选择了C#作为我的主要开发语言,因为C#是一个类型安全的程序设计语言,同时对面向对象编程有着严格的支持。

在使用C#进行开发时,我深感它的强大和灵活。

三、掌握基础的游戏开发技术当我开始使用Unity进行游戏开发时,我首先需要掌握一些基础的游戏开发技术,比如游戏运行时的控制、游戏状态的变化、游戏对象的创建和销毁、游戏场景的管理等等。

只有通过对这些基础知识的了解,才能更好地进行其他游戏开发技能的学习和实践。

四、使用Unity插件Unity支持许多第三方插件,这些插件可以帮助我们快速地开发出高质量的游戏。

在我的开发过程中,我主要使用了NGUI、2D Toolkit等常用插件。

NGUI是一款非常出色的用户界面插件,可以让我们轻松地创建自己的游戏界面。

它提供了许多常用的UI组件,如按钮、文本框、进度条、滚动列表等等。

另外,NGUI可以非常方便地与C#代码进行交互,可以让我们轻松地实现游戏界面和游戏逻辑的交互。

2D Toolkit是一款适用于2D游戏开发的插件,它提供了许多强大的2D渲染特性,如地图制作、角色动画、粒子效果等等。

这些特性可以帮助我们在2D游戏的制作过程中,更快地完成游戏内容的制作,并且大大提高游戏质量。

学习unity总结

学习unity总结

近年来高校毕业生数量急剧膨胀,就业难题变得更加严峻和突出:2010年应届毕业生规模为630万,2011年为660万人,“十二五”时期应届毕业生年平均规模达到近700万人,而到2014年的今
天情况更加严重。

大学生毕业意味着失业已经成为普遍现象。

而另一个方面,市场缺乏有经验的人才,企业招不到人。

专家指出,造才供需不对称的主要根源在于高校教育与企业需求严重脱节,提升学生职业技能势在必行。

而且众所周知现在大学生的学习和生活状态普遍特点:上课的出勤率越来越低;上课就算去了也不听课;就算大学也要应试考试(期末狂补知识重点);上网打游戏等等。

大学的学习心劲和在初中时相比。

基于这种状况,在大学的最后一年,我选定自己的兴趣方向和目标,利用实习时间参加Unity3d游戏开发培训学习。

现在已经学习了一个月我来说说自己的感想。

在来到狗刨学习网参加培训一个月当中,仿佛又感受到了初中时的学习劲头,感觉每天过的很充实。

在这里交到了许多好哥们、好姐们,每天都能学到自己感兴趣的知识,为自己充能。

这里的培训老师带人亲和,王老师讲授的的知识很仔细,遇到问题时可以当面提问,老师都会帮助解答。

接下来我会贴一些图片来说明我的情况,现不是常说有图有真相吗!
老师刚讲完新内容大家都在试打代码,了解新知识,并自己理解原理和运
用。

吴同学在午饭后刻苦练习SQL语句。

下面是一组我们在培训基地给同学过生日是的照片,桌子上的饭菜有买的,也有大家一起动手自己做的,充当中相信大家也可以了解到,我们的生活也有其他活动。

还有一组图片是我们来到这一周后一起去野外烧烤,并且体验了一把真人CS 。

Unity3D游戏开发实践心得体会

Unity3D游戏开发实践心得体会

Unity3D游戏开发实践心得体会一、Unity3D介绍Unity3D是一款跨平台游戏引擎,拥有众多游戏开发功能和工具,比如能够提供渲染、物理、动画、音频等功能,并且它的可视化编辑工具也是其特色所在。

一些免费资源能够积极支持开发者,使其游戏研发质量和效率得到提升。

二、Unity3D的应用Unity3D支持的平台种类丰富,包括但不限于如下平台:WindowsMacAndroidiOSWebPlayStationXbox由于其可视化编辑工具的支持,受到了众多游戏开发者的欢迎,包括独立游戏开发者、工作室和大型企业。

三、Unity3D游戏开发中的实践心得1.理解好架构的重要性在进行Unity3D游戏开发时,最好仔细地设计游戏的架构,使用MVC架构,将Model、View和Controller进行分离,可以有效的提高代码的重用性和可维护性。

此外,如果需要大量的UI控制,可以考虑使用uGUI组件和Unity自带的Mechanim工具。

这样做可以避免大量的手工编写代码,提高开发效率。

2.注意资源管理资源管理是程序员必须熟练掌握的技能之一。

Unity3D引擎提供了内置的资源管理系统,可以帮助我们管理各种类型的资源文件,而且可以使用插件进行资源的处理和导出。

在使用它时需要注意掌握好“引用计数法”。

同样,对于依赖的资源需要做好失效判断,同时对资源文件也需要仔细分析,使用不同的文件格式可以达到不同的效果,比如纹理可以选择JPEG(低保真率)以及PNG(高保真率)等。

3.学习多线程编程学习多线程编程可以提高开发者的游戏开发水平和效率。

在使用多线程时需要注意线程的协调和同步,避免出现线程混乱和竞争问题。

为了解决这种情况,可以使用锁和互斥信号等技术手段,合理地安排线程的执行顺序和任务。

4.测试和调试在进行Unity3D游戏开发时,必须进行相关的测试和调试,以确保游戏的质量。

可以通过通过引入各种特定的测试用例,检查游戏的各种功能,包括图像,声音,控制等;当然也可以通过引入各种调试工具,包括xCode等,进行脚本的调试,使用日志文件来记录游戏运行中的各种问题。

unity接触一个月的感受和心得

unity接触一个月的感受和心得

unity接触⼀个⽉的感受和⼼得unity scrollview 遇到的问题⼀个scrollview作为翻页,这样的效果调整。

⼀页上⾯有三个scrollview,这三个scrollview上的items不受下层整个页⾯的scrollview的裁剪,导致滚动的时候,上层items会从页⾯外⾯飞⼊。

这个问题我还没有解决,这个问题只有第⼆次以及以后打开界⾯才会出现,第⼀次打开不会出现,所以我断定是我在第⼀次关闭界⾯的时候有些内容没有释放导致的。

现在采⽤迂回战术,关闭的时候不关闭,⽽是隐藏,这样就不会出现这个问题了。

但是根本原因,后续有空再研究。

2.我翻页使⽤scroll,反复的调整参数,都不能达到好的效果。

后来改为Spring.Panel.Begin(xxx),效果完美。

3.childcenter要谨慎使⽤,⼀般⼀次显⽰⼀格的才使⽤,⼀次可以显⽰多格的不要随便加,不然容易出问题。

4.今天替换美术拿过来的资源,居然和策划⽂档的功能都不⼀样。

忧伤,还增加了功能。

关键是遇见⼀个⼤坑。

⼤概是上午的时候,开始学习合成atlas图集,旁边的同事教我⽤ngui->open->atlas maker 制作了图集,在我的电脑商运⾏完美。

提交到svn,再被其他同事update之后,图集不能够显⽰。

这个坑真的是⼤坑,关键是我没有unity和图集相关的基础,导致我遇见问题的时候不知所措,找⼈解决也不知道是什么问题,后来⼤概7点多的时候,组长说是图集的问题。

让⽤TexturePacker重新⽣成⼀份,我本地安装这个⼯具却出现dll找不到的错误,于是放弃,先让其他⼈⽣成给我⽤吧,解决问题先。

可是给我之后还是不能⽤。

后来就不知道什么原因了,⼤概8点多,客户端的⼈都⾛完了,留我⼀个⼈在这⾥。

今天是⼤周星期五。

我下决⼼⼀定要解决的突然我发现我电脑有安装TexturePacker,然后我⾃⼰⽣成了之后就可以了。

其他电脑也可以了。

unity使用心得

unity使用心得Unity是一款强大的游戏开发引擎,我在使用Unity的过程中获得了许多宝贵的经验和心得。

在这篇文章中,我将分享一些我对Unity的使用心得,希望能对其他开发者有所帮助。

我要强调的是Unity的易用性。

作为一个开发引擎,Unity提供了许多直观易懂的工具和界面,使得游戏开发变得简单而直观。

不需要太多的编程知识,即可通过Unity的可视化编辑器创建2D或3D 游戏场景,并添加所需的游戏对象和功能。

无论你是初学者还是有经验的开发者,都可以很容易地上手使用Unity进行游戏开发。

Unity的跨平台性是我非常喜欢的特点之一。

使用Unity开发的游戏可以轻松地发布到不同的平台,包括PC、移动设备和主机游戏机。

这意味着我可以在不同的设备上测试和发布我的游戏,以吸引更广泛的玩家群体。

而且,Unity还支持多种编程语言,如C#和JavaScript,使得开发者可以根据自己的喜好和需求选择合适的编程语言。

Unity拥有一个庞大而活跃的社区。

在Unity的官方网站上,有许多教程、文档和示例项目可以供开发者学习和参考。

而且,Unity 社区也非常热情和友好,开发者可以在论坛上提问和交流,获得其他开发者的帮助和指导。

这对于我来说非常重要,因为我在学习和解决问题的过程中,经常会遇到一些困难和挑战,而在Unity的社区中,我总能找到解决方案和支持。

在使用Unity的过程中,我还学到了一些关于游戏开发的重要经验。

首先,规划和组织是非常重要的。

在开始开发游戏之前,我会先制定一个详细的开发计划,包括游戏的目标、功能和时间表。

这有助于我更好地掌握开发进度,避免陷入无休止的开发循环。

另外,我也发现团队合作是非常重要的。

与其他开发者一起工作,可以有效地分担工作量,提高开发效率,并且在解决问题和优化游戏时能够得到更多的灵感和建议。

我还发现了一些关于优化和调试的技巧。

在开发过程中,我会不断进行性能测试和优化,以确保游戏在不同设备上的流畅运行。

unity实训总结

unity实训总结Unity实训总结Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,具有强大的功能和灵活的工具,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实以及模拟等领域。

在这次的实训中,我通过学习和实践,对Unity的使用有了更深入的了解和掌握。

在实训中我学会了如何搭建Unity的开发环境。

Unity支持多种操作系统,包括Windows、MacOS和Linux等,我们可以根据自己的需求选择合适的版本进行安装。

在安装完成后,我还需要注册一个Unity账号,这样可以方便地管理项目和获取最新的更新。

在实训过程中,我学会了使用Unity的编辑器界面。

Unity的编辑器界面分为多个区域,包括场景视图、游戏视图、层次结构视图、资源视图等。

通过这些视图,我可以方便地编辑场景、创建游戏对象、管理资源等。

同时,Unity还提供了丰富的工具和面板,如属性检查器、动画编辑器、粒子系统等,使开发过程更加高效和便捷。

在实训中,我还学会了使用C#语言进行游戏逻辑的编写。

C#是Unity的主要脚本语言,我可以通过编写C#脚本来实现游戏对象的行为和交互。

Unity提供了很多内置的API和组件,如碰撞器、刚体、动画控制器等,我可以通过调用这些API和组件来实现各种功能。

同时,Unity还支持自定义脚本和组件,我可以根据项目需求进行扩展和修改。

在实训中,我还学习了如何导入和管理游戏资源。

Unity支持导入多种类型的资源,包括模型、纹理、音频、视频等。

我可以通过资源视图将这些资源导入到项目中,并进行管理和组织。

同时,Unity 还提供了资源优化和压缩的功能,可以降低游戏的内存占用和加载时间。

在实训过程中,我还学会了使用Unity的物理引擎和碰撞检测。

Unity的物理引擎可以模拟真实世界中的物理效果,如重力、摩擦、碰撞等。

我可以通过给游戏对象添加刚体组件和碰撞器组件,来实现物体的运动和碰撞效果。

同时,Unity还提供了碰撞事件的回调函数,我可以在碰撞发生时进行相应的处理。

初学unity心得

初学unity心得摘要:1.介绍Unity引擎2.初学Unity的心得体会3.遇到的问题及解决方法4.建议与总结正文:随着游戏开发行业的迅猛发展,Unity引擎逐渐成为了许多开发者的首选。

作为一名初学者,我在学习Unity的过程中收获了许多心得,现在分享给大家,希望对大家有所帮助。

首先,Unity是一款功能强大且易于上手的游戏引擎。

它跨平台兼容,可以轻松制作出各种类型的游戏,无论是2D还是3D。

初学者可以从简单的项目开始,逐步熟悉引擎的各个功能。

我在学习过程中,通过实际操作,逐步掌握了Unity的基本操作和编程知识。

其次,初学Unity时,会遇到一些问题。

例如,在使用过程中,我发现有时会出现程序逻辑错误,导致游戏无法正常运行。

为了解决这个问题,我学习了如何使用调试工具,如console和Debug.Log,来查找并修复错误。

同时,我还学会了如何查找和借鉴他人的优秀教程和案例,以提高自己的开发效率。

此外,我还发现了一个很好的学习方法——参加线上和线下的Unity技术交流活动。

通过这些活动,我结识了许多行业内的专家和同行,互相学习、交流心得。

这不仅拓宽了我的视野,还让我结识了一些志同道合的朋友。

针对初学者,我有以下几点建议:1.确定学习目标:明确自己要制作的游戏类型,有针对性地学习相关知识和技能。

2.多实践:理论学习与实践相结合,才能更好地掌握Unity。

3.善于借鉴:参考他人的经验和教程,可以让你少走弯路。

4.持续学习:Unity引擎更新迅速,要关注新功能和行业动态,不断提升自己的技能。

总之,初学Unity可能会遇到诸多挑战,但只要保持耐心、勇于实践,你一定会掌握这门技能。

Unity游戏开发学习心得

Unity游戏开发学习心得Unity游戏开发学习心得目前,Unity技术已经成为各行各业关注的焦点,在各种不同的领域扮演了重要的角色。

我也希望在Unity行业拥有一番成就。

所以,经过选择,我也在培训机构学习有一段时间了。

接下来,想跟大家说说我的Unity游戏开发学习心得一些感想和收获。

不知道你有没有体验过Unity游戏?比如说,模拟高空救援、射击类、探索解谜类,还有模拟过山车、模拟暴风雪等等等等。

玩过Unity游戏的人都high 翻了!对啊,我就是在某次Unity游戏后,对Unity技术产生了浓厚的兴趣。

Unity游戏开发学习心得在我大学学的不是计算机相关专业,不过老师刚开始讲基础的时候还是觉得比较轻松的。

随着学习,慢慢就开始有难度了,所以我一点都不敢松懈,认真听老师讲解的知识点,认真做练习题,借助教学视频和老师的资料进行复习。

可能大家也都听说过,“师傅领进门,修行在个人”。

所以一开始的基础知识的学习,培训是给我们提供了一个学习平台,老师教给我们的更多的是适合自己的学习方法。

而在这之后,就需要我们自身不断努力和不断总结经验,进行自主的学习和自我提升。

相比第一阶段,现在我要学习的知识点更多、更复杂、更考验我们的逻辑思维能力。

不过我知道,现在的这阶段是我必经的一个阶段。

既然我选择了程序员这条道路,我决不放弃。

我的Unity游戏开发学习心得是在千锋培训机构学到的很多,我也感受很多。

老师很负责任,对学生无论是学习还是生活上都给予无微不至的关爱,在千锋我仿佛又回到高三。

当然,我的心情也很舒畅,每天早上九点到晚上十点,周一到周六,虽然很累很辛苦,但是我每天都在成长,每天都有很多新知识等待我去学习。

来自五湖四海的小伙伴齐聚一堂,为了未来不断努力。

在这段时间里我不仅学到了很多专业知识和技能,千锋更是教会我成长。

重要的就是敲代码、勤思考、多理解。

其实编程的道路很漫长,需要端正自己的态度,切忌遇到问题就放弃。

我相信保持现在的心态,保证现在的学习热情,自己就一定会成功!以上就是我的Unity游戏开发学习心得,希望对热爱Unity虚拟现实的朋友有所帮助!大家也可以分享下自己的Unity游戏开发学习心得,让更多的人士加入Unity大团队。

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Unity游戏开发学习心得
目前,Unity技术已经成为各行各业关注的焦点,在各种不同的领域扮演了重要的角色。

我也希望在Unity行业拥有一番成就。

所以,经过选择,我也在培训机构学习有一段时间了。

接下来,想跟大家说说我的Unity游戏开发学习心得一些感想和收获。

不知道你有没有体验过Unity游戏?比如说,模拟高空救援、射击类、探索解谜类,还有模拟过山车、模拟暴风雪等等等等。

玩过Unity游戏的人都high 翻了!对啊,我就是在某次Unity游戏后,对Unity技术产生了浓厚的兴趣。

Unity游戏开发学习心得在我大学学的不是计算机相关专业,不过老师刚开始讲基础的时候还是觉得比较轻松的。

随着学习,慢慢就开始有难度了,所以我一点都不敢松懈,认真听老师讲解的知识点,认真做练习题,借助教学视频和老师的资料进行复习。

可能大家也都听说过,“师傅领进门,修行在个人”。

所以一开始的基础知识的学习,培训是给我们提供了一个学习平台,老师教给我们的更多的是适合自己的学习方法。

而在这之后,就需要我们自身不断努力和不断总结经验,进行自主的学习和自我提升。

相比第一阶段,现在我要学习的知识点更多、更复杂、更考验我们的逻辑思维能力。

不过我知道,现在的这阶段是我必经的一个阶段。

既然我选择了程序员这条道路,我决不放弃。

我的Unity游戏开发学习心得是在千锋培训机构学到的很多,我也感受很多。

老师很负责任,对学生无论是学习还是生活上都给予无微不至的关爱,在千锋我仿佛又回到高三。

当然,我的心情也很舒畅,每天早上九点到晚上十点,周一到周六,虽然很累很辛苦,但是我每天都在成长,每天都有很多新知识等待我去学习。

来自五湖四海的小伙伴齐聚一堂,为了未来不断努力。

在这段时间里我不仅学到了很多专业知识和技能,千锋更是教会我成长。

重要的就是敲代码、勤思考、多理解。

其实编程的道路很漫长,需要端正自己的态度,切忌遇到问题就放弃。

我相信保持现在的心态,保证现在的学习热情,自己就一定会成功!
以上就是我的Unity游戏开发学习心得,希望对热爱Unity虚拟现实的朋友有所帮助!大家也可以分享下自己的Unity游戏开发学习心得,让更多的人士加入Unity大团队。

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