灯具换算方法
灯具数量计算公式与光通量表

计算公式:灯具数量=(平均照度E×面积S)/(单个灯具光通量Φ×利用系数CU ×维护系数K )室内灯具平均照度计算公式平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)因为误差总是存在:20%-30%,所以建议使用专业的照明设计软件进行精确计算,而对于特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。
公式说明:1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。
常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取0.6--0.75之间;悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3--0.5。
3、维护系数(K),是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数。
一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、加工车间、车站等场所维护系数K取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。
(光源光通量)(CU)(MF) /照射区域面积适用于室内,体育照明,利用系数(CU):一般室内取0.4,体育取0.31. 灯具的照度分布2. 灯具效率3. 灯具在照射区域的相对位置4. 被包围区域中的反射光维护系数MF=(LLD)X(LDD)一般取0.7~0.8举例:1、室内照明,4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套计算公式:平均照度=光源总光通×CU×MF/面积(2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5 =1080 Lux结论:平均照度1000Lux以上举例: 2、体育馆照明,20×40米场地,使用POWRSPOT 1000W金卤灯 60套计算公式:平均照度=光源总光通×CU×MF/面积(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40 =1890 Lux结论:平均水平照度1500Lux以上,垂直照度1000Lux以上计算公式:灯具数量=(平均照度E×面积S )/(单个灯具光通量Φ× 利用系数CU ×维护系数K )室内灯具平均照度计算公式平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽) 因为误差总是存在:20%-30%,所以建议使用专业的照明设计软件进行精确计算,而对于特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度, 是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。
灯具照度简单计算

灯具照度简单计算一、光源单位lux与lx是怎么区分的?两个都是勒克斯,照度单位,通用的勒克斯(lux,法定符号lx)照度单位,1 勒克斯等于 1流(lumen,lm)的光通量均匀分布于 1㎡面积上的光照度。
二、计量方法照度是反映光照强度的一种单位,其物理意义是照射到单位面积上的光通量,照度的单位是每平方米的流明(Lm)数,也叫做勒克斯(Lux): 1 lx=1 Lm/㎡上式中,Lm是光通量的单位,其定义是纯铂在熔化温度(约1770℃)时,其1/60平方米的表面面积于1球面度的立体角内所辐射的光量。
三、简单计算为了对照度的量有一个感性的认识,下面举一例进行计算,一只100W的白炽灯,其发出的总光通量约为1200 Lm,若假定该光通量均匀地分布在一半球面上,则距该光源1m和5m处的光照度值可分别按下列步骤求得:1)半径为1 m的半球面积为2π×1^2=6.28平方米距光源1 m处的光照度值为: 1200Lm/6.28平方米=191 lx2)同理、半径为5 m的半球面积为:2π×5^2=157平方米距光源5 m处的光照度值为: 1200Lm/157平方米=7.64 lx可见,从点光源发出的光照度是遵守平方反比律的。
1 lx大约等于1烛光在1米距离的照度,我们在摄像机参数规格中常见的最低照度(MINIMUM.ILLUMINATION),表示该摄像机只需在所标示的LUX数值下,即能获取清晰的影像画面,此数值越小越好,说明CCD的灵敏度越高。
同样条件下,黑白摄像机所需的照度远比尚须处理色彩浓度的彩色摄像机要低10倍。
一般情况:夏日阳光下为100,000 lx;阴天室外为10000 lx;室内日光灯为100 lx;距60W台灯60CM桌面为300lx;电视台演播室为1000 lx;黄昏室内为10 lx;夜间路灯为0.1 lx;烛光(20CM远处)10~15 lx。
四、一般灯具光照强度白炽灯: 12Lm/W荧光灯: 50Lm/W金属卤化物灯:70-100 Lm/WLED灯: 90-100 Lm/W四代LED灯: 160 Lm/W(注:专业文档是经验性极强的领域,无法思考和涵盖全面,素材和资料部分来自网络,供参考。
灯具照度简单计算

灯具照度简单计算 SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-灯具照度简单计算一、光源单位lux与lx是怎么区分的?两个都是勒克斯,照度单位,通用的勒克斯(lux,法定符号lx)照度单位,1勒克斯等于1流(lumen,lm)的光通量均匀分布于1㎡面积上的光照度。
二、计量方法照度是反映光照强度的一种单位,其物理意义是照射到单位面积上的光通量,照度的单位是每平方米的流明(Lm)数,也叫做勒克斯(Lux):1lx=1Lm/㎡上式中,Lm是光通量的单位,其定义是纯铂在熔化温度(约1770℃)时,其1/60平方米的表面面积于1球面度的立体角内所辐射的光量。
三、简单计算为了对照度的量有一个感性的认识,下面举一例进行计算,一只100W的白炽灯,其发出的总光通量约为1200Lm,若假定该光通量均匀地分布在一半球面上,则距该光源1m和5m处的光照度值可分别按下列步骤求得:1)半径为1m的半球面积为2π×1^2=6.28平方米距光源1m处的光照度值为:1200Lm/6.28平方米=191lx2)同理、半径为5m的半球面积为:2π×5^2=157平方米距光源5m处的光照度值为:1200Lm/157平方米=7.64lx可见,从点光源发出的光照度是遵守平方反比律的。
1lx大约等于1烛光在1米距离的照度,我们在摄像机参数规格中常见的最低照度(MINIMUM.ILLUMINATION),表示该摄像机只需在所标示的LUX数值下,即能获取清晰的影像画面,此数值越小越好,说明CCD的灵敏度越高。
同样条件下,黑白摄像机所需的照度远比尚须处理色彩浓度的彩色摄像机要低10倍。
一般情况:夏日阳光下为100,000lx;阴天室外为10000lx;室内日光灯为100lx;距60W台灯60CM桌面为300lx;电视台演播室为1000lx;黄昏室内为10lx;夜间路灯为0.1lx;烛光(20CM远处)10~15lx。
瓦数流明换算 -回复

瓦数流明换算-回复瓦数和流明是我们在购买灯具时经常会遇到的两个单位。
瓦数用来衡量灯具的功率,而流明则是用来衡量灯具的光亮度。
这两个单位之间存在一种转换关系,即瓦数与流明的换算。
在本文中,我将一步一步回答关于瓦数流明换算的问题,帮助读者更好地理解这个概念。
第一步:了解瓦数与流明的概念首先,我们需要理解瓦数和流明的具体含义。
瓦数(W)是电能的单位,用来衡量灯具消耗的电力。
流明(lm)则是光通量的单位,用来衡量灯具所发出的可见光的总量。
简而言之,瓦数表示的是灯泡消耗的电能,而流明表示的是灯泡发出的光亮度。
第二步:了解瓦数流明换算的关系瓦数和流明之间存在一种换算关系,这是因为同样一定瓦数的灯具,其发出的光亮度是有限的。
换句话说,不同灯具的能效是不同的,有些灯具可以在相同瓦数的情况下发出更多的光。
第三步:根据不同种类的灯具进行换算在进行瓦数流明换算时,需要根据不同种类的灯具来进行计算。
因为不同的灯具类型有不同的能效,所以需要根据具体的灯具类型来确定瓦数流明换算的比例。
以下是一些常见的灯具类型以及它们的瓦数流明换算比例:1. 白炽灯:白炽灯通常有较低的能效,所以其瓦数与流明之间的换算比例为大约15流明/瓦。
2. 荧光灯:荧光灯的能效相对较高,所以其瓦数与流明之间的换算比例为大约60流明/瓦。
3. LED灯:LED灯的能效最高,所以其瓦数与流明之间的换算比例为大约80流明/瓦。
第四步:进行具体的换算为了进行具体的瓦数流明换算,我们需要知道灯具的瓦数。
假设我们有一个10瓦的LED灯具,我们可以使用上述的转换比例来计算这个灯具的流明数。
根据LED灯的瓦数流明换算比例(80流明/瓦),我们可以得出这个10瓦的LED灯具的流明数为:10瓦* 80流明/瓦= 800流明。
所以,这个10瓦的LED灯具的流明数为800流明。
总结:瓦数和流明是我们在购买灯具时遇到的两个单位。
瓦数表示的是灯具消耗的电力,而流明表示的是灯具发出的光亮度。
灯具流明换算

一、灯光换220V白炽灯泡瓦数与流明的换算1. 10W--65lm2.15W--101lm3.25W--198lm4.40W--340lm5.60W--540lm6.100W--1050lm7.150W--1845lm8.200W--2660lm9.300W--4350lm10.500W--7700lm11.1000W--17000lm二、日光灯管的换算1. 15W=490lm-560lm2. 20W=700lm-800lm3. 30W=1160lm-1400lm4.40W=1700lm-1920lm3.金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 1024K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 204.材质颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 305.光源 K烛焰 1500家用白织灯 2500-300060瓦充气钨丝灯 2800100瓦钨丝灯 29501000瓦钨丝灯 3000500瓦透影灯 2865500瓦钨丝灯 3175琥伯闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓狐光灯 32001,2,4号泛光灯 3400反射镜泛光灯 3400暖色白荧光灯 3500冷色白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯 5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400夏季的直射日光 580010点至15点的直射日光 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的日光 6500阴天的光线 6800-7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000。
灯具数量计算公式和光通量表

计算公式:灯具数量=(平均照度E×面积S)/(单个灯具光通量Φ×利用系数CU ×维护系数K )室灯具平均照度计算公式平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)因为误差总是存在:20%-30%,所以建议使用专业的照明设计软件进行精确计算,而对于特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。
公式说明:1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具所含光源的裸光源总光通量值。
2、空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。
常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取0.6--0.75之间;悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3--0.5。
3、维护系数(K),是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数。
一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、加工车间、车站等场所维护系数K取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。
(光源光通量)(CU)(MF) /照射区域面积适用于室,体育照明,利用系数(CU):一般室取0.4,体育取0.31. 灯具的照度分布2. 灯具效率3. 灯具在照射区域的相对位置4. 被包围区域中的反射光维护系数MF=(LLD)X(LDD)一般取0.7~0.8举例:1、室照明,4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套计算公式:平均照度=光源总光通×CU×MF/面积(2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5 =1080 Lux结论:平均照度1000Lux以上举例: 2、体育馆照明,20×40米场地,使用POWRSPOT 1000W金卤灯 60套计算公式:平均照度=光源总光通×CU×MF/面积(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40 =1890 Lux结论:平均水平照度1500Lux以上,垂直照度1000Lux以上计算公式:灯具数量=(平均照度E×面积S )/(单个灯具光通量Φ× 利用系数CU ×维护系数K )室灯具平均照度计算公式平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽) 因为误差总是存在:20%-30%,所以建议使用专业的照明设计软件进行精确计算,而对于特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度, 是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。
节能灯、LED灯、白炽灯的瓦数换算方法,别再乱买了

节能灯、LED灯、白炽灯的瓦数换算方法,别再乱买了在十几年前,我们使用的灯大都是白炽灯,电光转化率较低,照明效果也不好。
现在我们使用的大都为节能灯、LED灯,不仅电光转化率得到了极大的提升,电能的消耗也降低了很多。
那么,我们常说的这个瓦数(W),在节能灯、LED灯、白炽灯之间该怎么转化呢?或者说,每一瓦的LED灯,相当于多少瓦的节能灯、白炽灯呢?节能灯、LED灯、白炽灯的瓦数换算方法首先,我们来看一下节能灯的几种常见规格:3W、5W、7W、9W、11W、13W、15W、18W。
家用一般是9W、11W做卧室、厨房主灯;11W、13W做客厅主灯;5W、7W做卫生间照明。
大致市场价格:5-7W 9元左右;9-11W 13元左右;13W 15元左右。
不要买价格太便宜或者劣质的,否则下面的换算方法不适用,而且亮度低,寿命短,易频闪。
节能灯&白炽灯瓦数换算方法1W的LED灯相当于5W左右的白炽灯,和节能灯差不多。
这里说的是参照《建筑电气》8月刊的“照明光源的发展动态”。
1W的LED灯相当于3W的CFL(节能灯)相当于15W白炽灯,3W 的LED相当于8W的CFL(节能灯)相当于25W白炽灯,其他的瓦数以此类推。
一般来说,正常大小的客厅用3w的led灯泡就足够了,如果客厅比较大的话,可以根据需要采用不同瓦数的灯泡,而更大的灯泡常用作巨大的显示屏。
还有日常生活中常见的手机指示灯,汽车尾灯以及交通指示灯也常使用的是led灯。
总而言之,根据不同的需要,不同瓦数的led灯泡已经应用在了我们日常生活中的每一个角落,因为它的强大优点。
节能灯、LED灯、白炽灯的瓦数换算方法LED灯泡&节能灯(日光灯)瓦数换算方法:1、LED每W转换效率=70-80LM 比如:8W的LED日光灯=560-600LM左右;2、一般的日光荧灯每W=30-40LM 比如:20W的荧光灯=20*30=600LM,8W的LED灯相当20W的普通日光灯。
灯具数量计算公式定理与光通量表

计算公式:灯具数量=(平均照度E×面积S)/(单个灯具光通量Φ×利用系数CU ×维护系数K )室内灯具平均照度计算公式平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)因为误差总是存在:20%-30%,所以建议使用专业的照明设计软件进行精确计算,而对于特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。
公式说明:1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。
常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取0.6--0.75之间;悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3--0.5。
3、维护系数(K),是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数。
一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、加工车间、车站等场所维护系数K取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。
(光源光通量)(CU)(MF) /照射区域面积适用于室内,体育照明,利用系数(CU):一般室内取0.4,体育取0.31. 灯具的照度分布2. 灯具效率3. 灯具在照射区域的相对位置4. 被包围区域中的反射光维护系数MF=(LLD)X(LDD)一般取0.7~0.8举例:1、室内照明,4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套计算公式:平均照度=光源总光通×CU×MF/面积(2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5 =1080 Lux结论:平均照度1000Lux以上举例: 2、体育馆照明,20×40米场地,使用POWRSPOT 1000W金卤灯 60套计算公式:平均照度=光源总光通×CU×MF/面积(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40 =1890 Lux结论:平均水平照度1500Lux以上,垂直照度1000Lux以上计算公式:灯具数量=(平均照度E×面积S )/(单个灯具光通量Φ×利用系数CU ×维护系数K )室内灯具平均照度计算公式平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽) 因为误差总是存在:20%-30%,所以建议使用专业的照明设计软件进行精确计算,而对于特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度, 是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
室内照明利用系数法计算平均照度
在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。
我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。
照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。
例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。
但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。
假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。
商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx) ,由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。
无论是哪一种照度计算都是重要的。
虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差。
所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内。
但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m2)
即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度。
用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。
平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)
÷地板面积(长×宽)
公式说明:
1、)单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、)空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。
如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取0.6--0.75之间;而悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3--0.5。
以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考。
3、)是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰;或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数.一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。
维护系数 maintenance factor。
照明装置在使用一定周期后,在规定表面的平均照度或平均亮度与该装置在相同条件下新装时在同一表面上所得到的平均照度或平均亮度之比。
为了让大家能更清晰的理解以上计算公式,下面举一我司实际工程案例:
案例:东莞某机械加工生产车间长为58m、宽为18m、高为8m,矩形,员工作业台面为0.8m。
顶棚混合水泥土结构,墙壁刷成白色。
经各方面综合考虑现推荐采用我司悬挂灯
PAK-H01-250L-AP-LJ配250W金卤光源作为照明使用,经查《建筑照明标准手册》,400Lx照度即可达到该车间照明需求。
试计算需多少套灯具?
解:根据室内计算公式:
EAV=( Φ×N×CU×K)/(A×B)
查资料得各参数:
(1)、250W单端涂粉形金卤光源的总光通量为:Φ=18500;
(2)、CU取=0.65;K=0.7
将以上各参数代入公式得:N=49(套)
室内照明设计是一门综合的科学,不仅涵盖建筑、生理的领域,而且和艺术密不可分,因此需要我们具有一定的艺术修养和专业设计水平,更重要的是要了解灯具。
由于室内照明设计的范围比较广泛,如办公室、工厂、商店等等,这些场合对照明的要求也有一定的差异,因此设计方法也千差万别,尽管如此,室内照明的基本程序大同小异,万变不离其宗,一般照明程序分为三个阶段:
第一阶段是听取业主或甲方的要求,并与相关人员(如室内设计师、建筑师或电气设计师等相关人员进行商讨),充分分析此照明设计方案会有哪些因素影响其照明效果。
这些因素包括被照明场合的功能、受照明空间的大小,室内家具的或工厂设备对照明的影响,以及整体的空间结构情况、天花吊顶方式和空间所采用的照明方式(直接还是间接照明)。
希望形成的照明风格,以及项目的经费预算情况等等。
第二阶段是做出一些基本的设计决择,首先确定选择主照明还是辅助照明。
前者注重于功能性也就是说一般照明(满足基本的视觉需求);而后者则侧重于装饰性和突出重点照明的物体或商品品质与质感。
主照明一般包括基本照明和局部照明,辅助照明系统主要包括重点照明和效果照明等。
照明的第三阶段是对室内的平均照度、照明的均匀性及作业平面上的照度进行计算分析,检验这些数据是否符合照明标准的要求。
必要时还必须对室内的亮度分布、作业面上的对比度及眩光进行计算和检验。
如我们的两款照明设计软件就可以计算出这些数据并可以得到模拟效果。
由于室内照明设计的范围比较广,因篇幅所限在这里不可能面面俱到,因此希望各位喜欢照明的朋友或同事们多查阅学习这方面的有关资料,以不断的提高自己照明设计能力及照明设计水平。