专家浅谈人机交互研究中自由立体显示系统的应用

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智能人机交互系统的设计与应用研究

智能人机交互系统的设计与应用研究

智能人机交互系统的设计与应用研究近年来,随着人工智能技术的不断发展,智能人机交互系统成为一个备受关注的领域。

智能人机交互系统,是指通过智能化技术实现人与计算机之间的交互,实现人机间的无缝连接。

该系统的设计与应用研究已成为计算机科学和人工智能领域的热点问题,具有广泛的应用前景和深远的社会影响。

一、智能人机交互系统的设计目标智能人机交互系统的设计目标是实现人机间的高效沟通和信息交换,降低用户对技术的学习难度,并提高用户的满意度和信任度。

一个成功的智能人机交互系统必须满足以下几个方面的设计要求:1.用户友好性智能人机交互系统必须以用户的需求为中心,致力于提高用户的满意度和信任度。

该系统应该采用符合人体工程学原理的设计,为用户提供简单、直观、易用的交互界面,降低用户的操作难度和学习成本。

2.智能化智能人机交互系统应该具备智能化功能,通过人工智能技术实现对用户需求的理解和识别,增强该系统的自适应和智能化功能,提高系统的智能水平,优化用户体验。

3.信息交互性智能人机交互系统应该采用高效的信息交互模式,提高用户的沟通效率和信息交换速度。

该系统应该具有自然语言处理和语音识别功能,能够实时理解和响应用户的声音和文字指令。

4.安全可靠性智能人机交互系统应该具备高度的安全可靠性,采用先进的数据加密技术确保用户的个人信息和隐私不被泄露和滥用,保障用户的安全和权益。

二、智能人机交互系统的应用研究智能人机交互系统有着广泛的应用前景和深远的社会影响,已逐渐渗透到我们的生活和工作中,成为人们日常生活的重要组成部分。

1.智能家居智能家居是智能人机交互系统应用的重要领域之一。

通过智能家居系统,人们可以通过语音、手机应用程序或触碰屏幕等方式来控制家用电器设备,实现智能、定制化的场景控制和实时监控。

2.智能医疗智能人机交互技术在医疗行业的应用也越来越广泛,如智能诊断系统的开发和智能药房的建设等。

通过智能化技术实现医疗过程的自动化、数字化和个性化,提高医疗人员的效率和患者的满意度。

人机交互技术的发展趋势与应用举例

人机交互技术的发展趋势与应用举例

人机交互技术的发展趋势与应用举例近年来,人与计算机之间的交互方式已经发生了翻天覆地的变化。

人机交互技术的发展趋势和应用正日益受到人们的重视和关注。

本篇文章将从多个方面探讨人机交互技术的发展趋势以及其应用举例。

一、发展趋势1.去中心化人机交互技术向去中心化方向发展是显而易见的。

去中心化指的是将数据和控制分散在网络中的所有设备上,而不是让某个特定的中心设备控制所有内容。

这种方式可以提高系统的弹性,减少信息被篡改的风险,并且可以大幅度提高系统的可扩展性。

而区块链技术则是去中心化的集大成者。

它是一个基于共享账本的分散式数据库,以及一种用于交易的加密货币。

2.增强现实技术随着增强现实技术的不断发展,人机交互技术也开始向着增强现实方向发展。

增强现实技术可以将虚拟图像叠加在现实场景中,为用户提供丰富的信息和感官体验。

通过增强现实技术,用户可以随时随地获取到与场景相关的丰富信息,不仅增强了用户的感官体验,而且优化了用户的生产和生活效率。

3.语音识别技术语音识别技术也是人机交互技术的一个重要方向。

如今在移动设备和智能音箱等多种形态中,语音识别技术都被广泛应用。

语音识别技术现在已经可以较好地模拟人类语言交流,能够根据用户的意图和情感进行语音识别和语义分析,并以自然的口水流行话回答用户的查询问题。

二、应用举例1.智能家居智能家居系统通过人机交互技术实现家庭设备之间的信息共享和远程控制,构建起一个更加安全、更加智能、更加舒适的家庭环境。

智能家居系统中各个设备之间可以进行无线联动和智能协同,实现自动控制和智能化服务。

例如,当你走出房间时会自动感应关闭家里的灯泡或空调,当你到家时会自动开启电视机并调整好温度等。

2.智慧医疗智慧医疗系统通过人机交互技术实现远程医疗、健康监测和医学警报等服务。

智慧医疗技术可以使患者无需前往医院也可以进行诊断,医生可以通过智能设备和远程监控技术随时获取患者的健康状况。

例如智能手环和智能眼镜可以对患者进行定期健康监测,并在出现危险情况时及时提示患者和医护人员处理。

人机交互技术的突破与应用

人机交互技术的突破与应用

人机交互技术的突破与应用随着科技的不断进步与发展,人们对于人机交互技术的要求也在逐渐提升。

人机交互技术旨在改善人与机器之间的交流与互动,使得人们能够更加方便快捷地使用各种设备和系统。

而在近年来,人机交互技术不断突破创新,各种新的应用也得以应运而生。

一、语音识别技术语音识别技术是人机交互技术中的一项重要突破。

通过语音识别技术,人们可以通过语音指令来控制设备的操作,无需通过按键和鼠标等传统方式进行操作。

这种技术的突破给人们的生活带来了极大的便利。

例如,人们可以通过语音控制智能家居设备,打开灯光、调节温度等,无需亲自动手。

此外,语音识别技术还被广泛应用在智能手机、智能音箱等设备上,使得人们可以通过语音来发送短信、拨打电话、查询资讯等,极大地提升了使用的便捷性。

二、手势识别技术手势识别技术也是近年来人机交互技术中的一大突破。

通过手势识别技术,人们可以通过简单的手势动作来控制设备的操作,无需触摸屏幕或使用鼠标等外部设备。

这种技术的突破不仅提升了人们与机器之间的交互速度,还能更贴近人类的自然交流方式。

手势识别技术被广泛应用在虚拟现实设备、智能手表等产品上。

例如,通过手势旋转手腕来切换虚拟现实世界中的场景,或是通过手势敲击手表来回复短信等,使得人们能够更加直观地与设备进行交流。

三、脑机接口技术脑机接口技术是人机交互技术的一项前沿研究领域。

通过脑机接口技术,人们可以通过大脑信号来控制设备的操作,实现人脑与机器之间的直接交互。

这种技术的突破使得与设备的交互更加智能化和便捷化。

脑机接口技术的应用领域非常广泛,例如,在医疗领域,脑机接口技术可用于帮助残疾人士恢复行动能力;在虚拟现实游戏中,通过脑机接口技术可以实现玩家的意识与游戏的互动。

四、情感识别技术情感识别技术是近年来兴起的一种人机交互技术。

通过分析人们的面部表情、语音音调等信号,可以判断出其情感状态,从而更好地理解人的需求和情感,提供相应的服务和反馈。

这种技术的突破使得与机器的沟通更具人性化和情感化。

人机交互技术应用

人机交互技术应用

人机交互技术应用随着科技的快速进步和智能设备的普及,人机交互技术在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

人机交互技术的应用范围广泛,涉及到各个领域,从个人使用到商业应用都能看到人机交互技术的影子。

本文将论述人机交互技术的应用领域以及对我们生活的影响。

一、图形用户界面图形用户界面(GUI)是人机交互技术最常见和广泛应用的领域之一。

通过GUI,用户可以通过鼠标、键盘或触控屏等输入设备与计算机进行交互。

我们常见的操作系统如Windows、macOS和iOS等都采用了GUI,使得用户可以通过直观的图形化界面来实现各种操作,极大地提高了用户的使用体验和效率。

二、语音识别与控制语音识别与控制技术是人机交互领域另一个应用十分广泛的技术。

通过语音识别技术,计算机能够理解和解析人类的语言,并且根据语音指令进行相应的操作。

语音助手如苹果的Siri、微软的Cortana以及亚马逊的Alexa等就是语音识别与控制技术的应用。

用户只需通过语音来操作设备,无需触碰屏幕或键盘,使得人机交互更加便捷和自然。

三、虚拟现实与增强现实虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是人机交互技术在娱乐和教育领域的应用。

通过虚拟现实技术,用户可以身临其境地体验并参与到虚拟的三维环境中,提供了全新的沉浸式体验。

而增强现实技术则是将虚拟元素与现实世界相结合,通过智能设备的镜头显示虚拟图像,将虚拟物体与现实环境进行交互。

虚拟现实和增强现实的应用范围广泛,从游戏娱乐到教育培训都有着重要的意义。

四、智能家居与物联网智能家居与物联网的发展也离不开人机交互技术的支持。

通过智能设备的相互连接和数据交换,用户可以通过手机、平板电脑或电视遥控等设备来实现对家居设备的控制,如智能灯光、智能锁、智能家电等。

这种人机交互技术的应用,不仅提高了用户的生活质量和便利性,还带来了智能化和自动化的居住环境。

五、智能交通系统人机交互技术在智能交通系统中也发挥着重要的作用。

通过智能交通系统的建设和应用,交通管理变得更加高效和智能化。

三维仿真技术的应用

三维仿真技术的应用

三维仿真监控系统三维可视化技术是计算机可视化技术与水利水电工程系统相结合产生的一种仿真体,它能有效的显现出数据的精准,其实质是通过图形、图像的方式对仿真计算过程的追踪与结果的处理,使用三维可视化技术的优越性不但可以节省劳动者的劳动强度,缩短周期,更能有效的为水利水电工程人员提供-一个快捷的数字化平台,有效的提高工程建设的工作效率。

随着三维可视化技术发展,三维仿真系统在各行各业辅助决策中得到越来越广泛的应用。

三维模型数据生产制作流程和工艺方法多种多样,但是三维模型数据至今没有行业规范和标准,各平台之间的数据共享困难。

一、三维仿真定义3D仿真,也称虚拟仿真。

是指利用计算机虚拟技术生成的具有视、听、触、味等多种感知的逼真的虚拟环境,用户可以通过使用各种传感设备与虚拟环境中的对象进行交互的一种技术。

3D仿真可以是现实世界的再现,也可以是想象中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种感知与虚拟世界进行直接交互。

它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并借助一定的设备,通过三维界面,以获取在现实世界中想要获得的效果,在数字校园、工程建设以及教学中得到越来越广泛的应用。

二、建设必要性传统的水利施工:工程大多数是依靠设计图纸、二维平面图来进行施工控制、整体规划,这很难让其它非技术的相关人员有一个直观清晰的认识,管理者也不容易实现对全局工程实施正确有效的管理控制。

基于上述原因,加之计算机强有力的计算功能和高效的图形处理能力,三维仿真技术在水利工程方面的应用越来越普遍。

在水利工程中应用三维仿真技术,将施工建筑、地理环境、人员配置、危险程度等进行真实模拟,可以浏览工程的整体场景,更加直观的、智能的辅助设计人员进行过程设计与分析,根据不同施工方案得到仿真结果,通过对仿真结果的评估和研究,选择最有效、最安全、最有力的方案运用到施工实践当中。

随着信息时代的高速发展,长距离输水工程现已进入网络时代。

人机交互技术的发展及其应用

人机交互技术的发展及其应用

人机交互技术的发展及其应用1. 人机交互技术的概述人机交互技术(Human-Computer Interaction, HCI)是指通过计算机技术将人与机器之间的信息交互进行整合,实现信息处理的目的。

它包括计算机软件、硬件、人员、过程以及各种相关工具和技术的集成。

2. 人机交互技术的发展历程随着计算机技术的快速发展,人机交互技术也逐渐得以发展,并取得了重要的成就。

人机交互技术历经了以下几个发展阶段:(1)第一代人机交互技术(1960年代):主要以命令行界面为主,需要用户输入命令进行操作。

(2)第二代人机交互技术(1970年代-1980年代):开始采用图形用户界面(GUI),方便用户进行图形操作。

(3)第三代人机交互技术(1990年代-2000年代):随着多媒体技术的发展,平面界面已不再满足需求,开始采用更加直观的多媒体界面,如声音、视频等。

(4)第四代人机交互技术(2000年代-至今):受到移动设备的普及和智能家居等新兴领域的发展,人机交互技术不断发展,种类繁多,如语音交互、手势识别、虚拟现实等。

3. 人机交互技术的应用(1)游戏行业:人机交互技术在游戏中的应用越来越广泛,如虚拟现实、手柄、体感游戏等,提高了游戏的互动性。

(2)医疗行业:人机交互技术在医疗领域的发展,可以使医生以更加便捷的方式获取患者病历和医学数据,提高了医生的工作效率。

(3)智能家居:人机交互技术可以使家居设备之间的互动更加便捷,让用户可以通过语音、手势等方式来控制家居设备。

(4)教育行业:人机交互技术在教育中的应用,可以使教育变得更加有趣和互动性更强,例如:智能化的课堂、虚拟实验室等。

4. 人机交互技术的未来发展(1)语音交互技术:随着人工智能技术的普及,语音交互技术将会更加智能化和自然化。

(2)虚拟现实技术:随着陀螺仪、加速度计等传感器技术的进步,虚拟现实技术将会更加实用化和具备更多的应用场景。

(3)人工智能技术:随着深度学习等人工智能技术的不断成熟,人机交互技术将会呈现出更多的可能。

人机交互知识:人机交互设计中的交互效果与交互动画

人机交互知识:人机交互设计中的交互效果与交互动画人机交互设计旨在优化用户与计算机之间的交互过程,让用户可以更加顺畅、自然地使用计算机系统。

为了实现这一目标,交互效果和交互动画被广泛应用于人机交互设计中。

交互效果是指在用户与计算机之间进行交互时,为增强用户体验而添加的各种视觉和听觉效果。

这些效果可以包括按钮点击、鼠标悬停、页面滚动、弹窗显示等等。

它们可以提高用户的参与度和感知效果,使交互过程更加流畅和自然。

在设计交互效果时,设计师要考虑用户使用场景、目标和反馈的方式,以此来确定需要添加哪些效果和如何呈现。

除了交互效果,交互动画也是人机交互设计的重要组成部分。

交互动画是指在用户与计算机之间进行交互时,为增加交互的乐趣和美感而添加的各种动态效果。

它是一个非常重要的设计元素,能够吸引用户的注意力并激发他们的兴趣。

交互动画可以包括用户界面的过渡、元素进出、图标动效等等。

它们可以使系统看上去更加生动,让用户感到更加自然和舒适。

在设计交互动画时,设计师需要考虑以下几个方面。

第一,动画的速度、时长和缓动效果需与应用场景匹配。

例如,一个菜单弹出动画需要展示速度较慢,时长较长的缓动效果,以保证用户能够完整地看到整个动画过程。

相反,界面过渡动画应该是快速和简洁的,以保证系统的反应速度和用户的操作流程。

第二,动画的颜色、材质和样式应该与系统整体风格相匹配。

一个颜色、材质和样式不协调的动画会显得格格不入,破坏整个系统的视觉统一性。

第三,动画应该具有流畅性和可预测性。

设计师需要考虑用户如何与动画进行交互,并确保动画能够流畅地展示出来。

同时,动画的过程应该是可预测的,让用户在整个交互过程中能够很好地掌握交互的控制权。

总的来说,人机交互设计中的交互效果和交互动画是一个体验的提升方式。

通过增加可视化的反馈机制,可以让用户更加深刻地了解系统的运行状态,提高系统的易用性和友好度。

同时,通过增加动态的交互效果,可以吸引用户的注意力,引导用户的操作流程,让用户感应得到系统的响应和反馈,从而提高用户的满意度和对系统的信任感。

人机交互技术及其应用(科普)

人机交互技术及其应用〔科普〕信息技术的高速进展对人类生产、生活带来了广泛而深刻的影响。

高科技成果为人们带来便捷、欢快的同时,也促进着人机交互技术的进展。

作为信息技术的重要内容,人机交互技术比计算机硬件和软件技术的进展要滞后很多,已成为人类运用信息技术深入探究和生疏客观世界的瓶颈。

因此,人机交互技术已成为21世纪信息领域亟需解决的重大课题和当前信息产业竞争的一个焦点,世界各国都将人机交互技术作为重点争论的一项关键技术,例如,在美国21 世纪信息技术打算中,将软件、人机交互、网络、高性能计算列为根底争论内容,美国国防关键技术打算也把人机交互列为软件技术进展的重要内容之一,在我国的“863”、“973”和自然科学基金等工程中,也将人机自然交互理论与方法作为信息技术中需要解决的关键科学问题。

一、人机交互的概念人机交互〔Human-Computer Interacti,onHCI 〕是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面主要现象进展争论的科学,狭义的讲,人机交互技术主要是争论人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两局部。

人们可以借助键盘、鼠标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、压力笔等设备,用手、脚、声音、姿势或身体的动作、眼睛甚至脑电波等向计算机传递信息,同时,计算机通过打印机、绘图仪、显示器、头盔式显示器、音箱等输出或显示设备给人供给信息。

人机交互与计算机科学、人机工程学、多媒体技术和虚拟现实技术、心理学、认知科学和社会学以及人类学等诸多学科领域有亲热的联系,其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论根底,而多媒体技术和虚拟现实技术与人机交互技术相互穿插和渗透。

作为是信息技术的一个重要组成局部,人机交互将连续对信息技术的进展产生巨大的影响。

二、人机交互的争论内容人机交互的争论内容格外广泛,涵盖了建模、设计、评估等理论和方法以及在移动计算、虚拟现实等方面的应用争论与开发,在此列出几个主要的方向:人机交互界面表示模型与设计方法〔Model and Methodolog〕y一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。

主动式3D立体技术在LED显示屏中的应用

体 深度 感 。
2 控 制 系统 设 计
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主 动 式 3 高 清 显 示 系 统 需 要 前 端 主 机 输 出 D
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屏 体 的 闪烁 感 。 同时 ,液 晶眼镜 的透 光 率 一般 都 在 6 % 以 内 , 体 亮度 也 必须 保 持在 一 个合 适 的 数值 , 0 屏 以保证 观看 时 画面 的清晰 。综合 考虑 以上 因素 , 用 采
带 P M 功 能 的恒 流 驱 动 芯 片 可 以解 决 上 述 问题 , W
吴 星华 : 动 式 3 立 体 技 术 在 L D 显示 屏 中 的应 用 主 D E
曰成d l器 ■■ 蛐蛐 合I 啡 麟
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应 用 于 舞 台背 景 和 户 外 显 示 。在 针 对 L D 主 动 发 E 光 器 件 的 3 显 示 方 面 , 合 考 虑 显 示 效 果 、 造 D 综 制
Ab t c :l t i ril,w e d s r e a e s r t n hs atce a e c i n w c ie s e e s o i D e h oo y i L b a t t r o c pc 3 t c n lg n ED v ds ly T e k y o hss s e i t e ip t3 i n l hc h ud b n lz d f s . e ipa . h e ft i y t m s h u D HD sg a ihs o l ea ay e i t Th n w r r q i m e t f ld ds ly a e hg e r s a e a d hg ry s ae w h n w a c ig 3 e ur e n s o e ipa r ih r fe h rt n ih g a c l e t hn D vd o . d i i sn e r ig t c n lg hc us it o lt n i ds ly ie s An s u ig a n w d i n e h oo y w ih i p le w d h m dua i n ipa t v S o u i o i p o et ef eig o iw e s nt t s m rv h e l fve n r. Ke wo d : E ipa ; c ies e e s o i 3 y r s L D ds ly a t t r o c pc D; ipa ; e r s a e P M ; ry c l v HD ds ly rfe hr t ; W g a s ae

人机交互中的自然交互技术

人机交互中的自然交互技术在数字化时代,人与机器的交互已成为日常生活的一部分。

人机交互技术的飞速发展,使得人们能够更加方便地使用计算机,进一步拓展了人类的智慧和创造力。

而自然交互技术则是人机交互领域的新兴技术之一,其旨在改善人与计算机、智能设备的交互方式。

本文将从概念、应用和未来前景三个方面来介绍自然交互技术。

一、概念自然交互技术是以人的自然表现形式为基础,通过计算机、智能设备和人工智能技术等实现人机之间的交互。

它的目的是让人们不需要借助任何其他设备或进行特殊的操作,就可以通过自己的语言、姿势、手势等方式进行与计算机的交互。

自然交互技术采用感知、理解、判断、回复等技能对自然语言和普遍的情境进行理解,通过细致的反馈展示人机交互的结果。

与传统的人机交互方式相比,自然交互技术可以帮助用户更快速、更便捷地实现他们的目标,使交互过程更加自然、亲密,增强使用者对计算机的信赖度,增进了人机之间的沟通。

二、应用自然交互技术在智能穿戴、智能家居、智能汽车和控制领域等方面都有着广泛的应用。

例如,智能穿戴设备可以通过自然语言和手势控制来实现电话接听、短信回复、音乐播放等功能。

智能家居则可以通过语音或手势控制,实现房间温度调节、智能灯光控制、智能电视的播放等功能。

在智能汽车上,自然交互技术可以使驾驶者通过语音或手势指令来控制车载娱乐系统、导航系统,提高驾驶交互的便捷性和安全性。

在工业控制领域,自然交互技术可以通过语音、手势来控制生产线的操作等,提高工厂的生产效率。

自然交互技术也在虚拟现实、增强现实等领域有着广泛的应用。

在虚拟现实中,用户可以使用自己的身体和动作来操作虚拟环境,例如游戏控制和学习教育等方面。

在增强现实中,用户可以通过语音、手势来控制设备,并在现实环境中插入虚拟图像。

三、未来前景可以预见,随着人类语言和生理行为的深入研究,自然交互技术将有着更广泛的应用和更优化的体验。

未来,自然交互技术将更加潜在智能、更好地理解人们的需求。

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专家浅谈人机交互研究中自由立体显示系统的应用1引言随着三维立体显示电影阿凡达等的出现,三维立体显示得到广泛的关注,自由立体显示系统作为最好实现真三维立体显示的技术,对自由立体显示的研究具有重要的作用,本文通过对自由立体显示系统中人的因素分析以及自由立体显示图像制作分析,为了使人得到很好的三维立体感觉,进行了综合的人机交互分析。

观察者不需要佩戴任何观察设备就可以直接看见3D立体图像。

即自由立体显示技术。

自由立体显示主要有全息立体技术、平板显示、体立体与立体投影技术等等。

其中全息立体技术是研究历史最长,最成熟的立体技术,但是由于全息图像的色散问题使得难以做出一幅全彩色的立体图像,而平板显示与自由立体显示技术由于现有技术条件的限制,很难实现大屏幕显示。

立体投影的实现方式有全息投影、菲涅尔透镜投影和双柱面光栅投影等等。

其中,双柱面光栅投影立体投影系统利用了成熟的大屏幕投影技术,可以比较方便地实现大幅面的全彩色立体图像,因而受到了广泛重视。

2自由立体显示中人的视差感知因素分析2.1双眼竞争(B i n o c u l a r r i v a l r y)所谓双眼竞争是指在无法融合的双眼刺激间产生的知觉更替。

其中,在特定时间看到的刺激叫显要刺激;在特定时间无法看到的刺激叫抑制刺激。

当两个刺激很小时,会交替看到两个完整的映像,这是“全或无”优势;当不同模式的不同部分在不同区域占优势时,即所谓的镶嵌式优势。

图1双眼竞争如图1示,仔细观察就会了解到,双眼竞争引发的直接后果之一便是抑制刺激在受抑制过程中,其特征几乎完全从知觉意识中消失。

这在系统显示中是非常危险的,因此,应当尽量避免给操作者双眼的网膜对应位置呈现不相称的刺激,以阻止双眼竞争现象的发生。

2.2P u l f r i c h现象德国物理学者C a r l P u l f r i c h于1922年指出,当我们把中性密度的滤光片放在一只眼睛前(另一只眼睛前没有)去观察单摆(或钟摆)的运动时,我们会看到摆球似乎在沿平面椭圆形轨道运动,这就是P u l f r i c h现象(此单摆称为普氏摆)。

摆球运动的方向取决于人的哪只眼睛戴滤光片,双眼间亮度水平的差异在运动场景下会造成深度错觉。

G r e g o r y采用视觉潜伏期假说对这种深度错觉现象做了解释。

他认为:被过滤眼中的刺激亮度衰减,使该眼的视觉反应潜伏期延长,因此有关物体位置的信号在传输到视皮层时会产生双眼间的时间偏差,从而导致在深度上运动的错觉。

根据这种解释,只要有运动和双眼间的亮度差异,那么就有可能存在体视信息,这种信息会改变视觉显示中已有视差的大小甚至是方向,因此,应当尽量避免双眼间的深度差异,以免影响对三维立体视觉的探测。

3自由立体显示图像制作的问题任何立体显示系统,都是软硬件的有机结合。

怎样正确实现立体透视图对的形成和显示是软件设计的主要任务,软硬件能否协调一致、取长补短是影响整个系统性能的重要因素,下面阐述几个对正确构建和显示立体图像对至关重要的因素。

3.1左右透视图的计算在立体视觉系统中,要为左右眼各生成一个透视图,需要两个水平排列的投影中心。

图像分别投影到这两个投影中心生成左右视图。

标准的图形学投影方式如图2所示,这里使用左手坐标系统。

通过这种有两个投影中心的投影方式,可获得类似人眼的视野分布:中央的重叠区和两个单视区,而获得比单投影中心方式更宽的视野范围,而且在重叠区由于左右透视图的差异,将会有更多的信息被存入左右透视图对中。

图2体视观察空间根据透视投影的变换矩阵可导出体视投影变换矩阵。

以视点坐标系(右手系)原点O(在体视学中叫做中央眼)为视点的透视变换矩阵为(1)式中d为视距。

如图2所示,设左视点为S L(-B/2,0,0),右视点为S R(B/2,0,0),S L S R称为眼基线,S L S R平行于画面,S L S R=B,B称为目距,约为65m m。

则左、右视点的体视变换矩阵分别为(2)(3)设空间一点的坐标为,则其左、右投影分别为(5)显然,左、右视点y和z坐标分别相等,所不同的只是x坐标,而(6)其中称为图对间隔位似系数,如图3所示。

上式说明,左、右投影间距不是一个常数,而是与物体各顶点的z坐标有关。

由图3还可以看出,这时z坐标应小于0。

图3物体的体视图(左)示意图(右)根据透视原理画出的体视图由此产生的三维立体显示问题由显示分辨率与投影算法之间的矛盾引起。

虽然经过几何投影算法的计算可以得到远距离物体的投影尺寸,但由于投影介质物理分辨率有限无法显示出物体纹理的轮廓和细节,从而无法形成有效的三维立体视觉。

3.2两种计算方法的比较上面介绍的计算立体图对的方法是将投影中心分别放在Z轴两侧,一般称为离轴投影。

还有一种方法称为轴上投影。

它使用标准投影中心,通过移动数据获得与离轴法相同的左右投影点集变换式可得到计算方程。

对比标准投影变换式,可以很容易地得到计算左视图的算法:(1)给每一点的坐标加并对它进行标准投影变换;(2)再将每一投影点的坐标减去;这两种方法在数学上是一致的,在实现效果上各有优缺点轴上投影需在轴方向上进行两次平移变换,因而会丢失信息,使视野缩小。

但因其采用的是标准投影,可由硬件实现,而离轴投影只能由软件实现。

因此从总体性能上说,轴上投影较好。

4自由立体显示中的人机交互分析人机交互技术(H u m a n C o m p u t e r I n t e r a c t i O N,简称H C I)主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

人们通过计算机可实现与其他事物的交互,对自由立体显示系统来说,可将其人机交互行为分为四类不同的感知过程:人对现实世界的感知、计算机对外部世界的感知、人对计算机的感知以及人通过计算机传递的视差感知信息。

我们在以下内容中着重从这几个方面来进行研究。

4.1自由立体显示人-机因素分析在自由立体图像显示方式、自由立体图像输出方式和自由立体系统构造模式等方面开展研究,都是通过完善交互性、解决融入性,并最终让观察者得到良好的沉浸性真实的三维立体感。

自由立体显示的多用户交互性问题。

早先的应用为了实现良好的沉浸性,采用了头部显示以及追踪设备,但因为立体成像能力的限制带来很多的问题,使立体环境只能针对单个的用户开放,即只能是单一的操作者和受益者,这给自由立体显示的应用带来了很大的局限性。

为此,可以采取的解决办法称之为“导游”方式,典型的应用是“参观”项目。

方法是将操作者观察到的内容用并行通道显示到更大的屏幕上,更多的参加者可以跟随操作者进行参观游览。

操作者就象旅行团的“导游”一样。

采用自由立体显示技术后,“观察者”可以得到更强的沉浸感。

缺点是“观察者”的视点与“导游”的视点不同,且相互间的视点各异,不但“观察者”不能与三维立体环境交流,而且他们看到的图像与感觉之间不能吻合,因而得到的三维立体沉浸感比较差。

解决多用户交互方案是利用互联网建立起来的W e b3D显示系统。

设想如果对一个参与者而言其他参与者都是环境中的一部分,那么基本的三维立体环境对所有的参与者而言,都是公用的,每个参与者都可以与环境有很好的交互性。

这种交互性是互联网固有的特性。

需要提高的是系统的实时运行能力和图像生成能力。

这两个问题随着互联网带宽的增大和终端运行能力的提高可以得到很好解决。

现在已经出现了很多专用于互联网的虚拟现实编程语言,例如V r m l.J a v a3D 以及X3D等。

对技术实现者和观察者来说,来自于三维立体环境的反馈信息主要是通过视觉信息来搜索收集。

因而在图形图像的显示方面的研究非常多。

但在许多自由立体显示的应用中,为了在三维立体显示的应用中提供给观察者沉浸感,交互感和想象感。

就要提供三维立体图像图形效果评价方法,通过这样的信息,来判断我们当前的技术是否能满足观察者挑剔的需求。

要实现自由立体显示,必须给观察者提供真实的三维立体环境。

三维立体图像是自由立体显示系统人机交互中极为重要的视觉信息,在立体显示的计算机成像方面仍然大量的问题需要研究,结合自由立体显示中人的因素和计算机的因素开展的人机交互研究,构建三维环境的三维逼真度,直接影响着自由立体显示的质量效果,也直接影响了人们观察的沉浸感。

人基于视差通过对深度距离和深度图像的判断,对具体的目标产生三维立体感,获取三维立体效果。

4.2自由立体显示人-机行为分析自由立体显示系统一个典型的特征就是观察者与三维立体环境的交互性。

人在三维立体环境下与虚拟世界的交互行为,是与人在真实环境下与真实世界的交互行为完全对应的。

自由立体显示系统最终追求的效果是上述两类交互行为在人的感受上的一致性。

如图4人机行为分析,体现了人与计算机信息的双向传递,人通过左右两眼观看自由立体显示器,自由立体显示器将三维显示视觉信息反馈给观察者。

图4人-机行为分析人们在视觉信息的获取过程中,视觉对运动的感应是一个非常奇特的现象:一方面人眼的视网膜具有视觉暂留的特性,另一方面人眼又对运动的物体极其敏感;同时头部结构又给人眼提供了一个非常稳定的平台,使人能够在相当颠簸的状态也能获得较稳定的视觉。

概括来说就是,人们既能在物体静止时获得稳定的视觉,又能在物体移动时获得稳定的视觉。

这种矛盾现象说明人的视觉信息获取过程是一个非常稳定而快捷的控制过程。

对于自由立体显示来说,理想的获取三维视觉信息就是,在人们静止时系统能提供稳定的三维立体场景。

5总结我们根据人机交互分析,需要保证以下三个方面:一要确保三维立体环境显示的逼真性问题,即立体显示问题;二是由于算法和数据的转换原因引起立体图像显示中实体位置的误差问题。

三是由于自由立体显示的应用目的不同、系统结构不同、实现手段不同,会涉及到不同领域的关键技术。

就三维立体图像的生成本身而言,有三维立体图像的生成算法、自由立体显示的软硬件支持环境、自由立体显示方式等问题。

计算机系统提供视觉的真实性,也就是提供三维立体环境以再现真实环境的能力,影响着整个自由立体显示系统的效果评价。

人与三维立体环境之间的交互可以根据视差感知信息流动的方式和渠道进行归纳总结。

在视差感知的帮助下,可以将人一机交互过程的结果传递给人,从而影响人的思想决策,研究人员通过对产生的结果进行分析、归纳、总结。

在以后的自由立体显示的技术实现中,充分考虑人机交互的因素,最终达到人们完美获取真实三维立体显示的环境。

参考资料:/%C5%C9%BF%CB652/blog/item/8ebd6e24769d1132d52af15 2.html容济摩托车点火器 。

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