传统方法学与面向对象区别

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软件工程概论课后答案解析

软件工程概论课后答案解析

第1章软件与软件工程的概念1、1 举出您所知道的应用软件的例子。

办公软件、游戏软件、财务软件、银行软件、人事管理软件、工资管理软件、学籍管理软件等。

1、2 认为“软件就就是程序,软件开发就就是编程序。

”这种观点就是否正确?为什么?认为“软件就就是程序,软件开发就就是编程序。

”这种观点就是错误的。

首先,软件就是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它就是包括程序,数据及其相关文档的完整集合,程序只就是软件的组成部分之一;其次,在软件开发中,编程只就是软件开发过程的一个阶段。

1、3 如果将软件开发比作高楼大厦的建造,可以将软件的设计比作什么?可以将软件的设计比作建筑设计,软件设计的成果相当于建筑设计的设计图纸。

1、4 什么就是软件危机?它有哪些典型表现?为什么会出现软件危机?软件危机:软件危机就是指在计算机软件的开发与维护过程中所遇到的一系列严重问题。

典型表现:(1)对软件开发成本与进度的估计常常很不准确。

(2)用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。

(3)软件产品的质量往往靠不住。

(4)软件常常就是不可维护的。

(5)软件通常没有适当的文档资料。

(6)软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。

(7)软件开发生产率提高的速度,既跟不上硬件的发展速度,也远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。

产生软件危机的原因:除了软件本身的特点,其原因主要有以下几个方面:(1) 缺乏软件开发的经验与有关软件开发数据的积累,使得开发工作计划很难制定。

(2) 软件人员与用户的交流存在障碍,使得获取的需求不充分或存在错误。

(3) 软件开发过程不规范。

如,没有真正了解用户的需求就开始编程序。

(4) 随着软件规模的增大,其复杂性往往会呈指数级升高。

需要很多人分工协作,不仅涉及技术问题,更重要的就是必须有科学严格的管理。

(5) 缺少有效的软件评测手段,提交给用户的软件的质量不能完全保证。

1、5 什么就是软件工程?软件工程就是指导计算机软件开发与维护的工程学科。

《软件工程导论》考试重点

《软件工程导论》考试重点

第一章1.软件危机的概念:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题。

2.产生软件危机的原因:(1) 开发人员方面,对软件产品缺乏正确认识,没有真正理解软件产品是一个完整的配置组成。

造成开发中制定计划盲目、编程草率,不考虑维护工作的必要性。

(2) 软件本身方面,对于计算机系统来说,软件是逻辑部件,软件开发过程没有统一的、公认的方法论和规范指导,造成软件维护困难。

(3)尤其是随着软件规模越来越大,复杂程度越来越高,原有软件开发方式效率不高、质量不能保证、成本过高、研制周期不易估计、维护困难等一系列问题更为突出,技术的发展已经远远不能适应社会需求。

3.软件配置的主要包括程序、文文件和数据等成分。

配置管理工具:commit,分支,合并。

4.软件工程的定义:软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理开发软件的工程。

它借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量,降低成本为目的。

(ppt上定义)、、、、、//6.通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,也称为范型//7.软件工程方法学包含三个要素:方法、工具和过程。

//8.目前使用得最广泛的软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学//9.传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型//10.面向对象方法学的四个要点://1.把对象作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件//2.把所有对象都划分成类//3.按照父类(或称为基类)与子类(或称为派生类)的关系,把若干个相关类组成一个层次结构的系统(也称为类等级)。

//4.对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。

11.软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析)、软件开发(总体设计,详细设计,编码,单元测试,总体测试)、运行维护(持久地满足用户的需要)12.最基本的测试是集成测试和验收测试。

13.瀑布模型,快速原型模型,增量模型,螺旋模型,喷泉模型,概念.方法.优缺点.区别。

(完整word版)软件工程导论(第6版)

(完整word版)软件工程导论(第6版)

第一章、软件工程学概述软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

软件危机包含下述两个方面的问题:1.如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求。

2.如何维护数量不断膨胀的已有软件。

具体的说,软件危机主要有以下一些典型表现:1.对软件开发成本的进度的估计常常很不准确。

2.用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生3.软件产品的质量往往靠不住。

4.软件常常是不可维护的。

5.软件通常没有适当的文档材料。

6.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。

7.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。

软件生命周期:一个软件从定义、开发、使用和维护,知道最终被废弃,要经历一个漫长的时期,通常把软件经历的这个漫长的时期称为生命周期。

软件配置:程序、文档和数据。

软件工程学的一个重要的目标:就是提高软件的可维护性,减少软件维护的代价。

软件:是程序、数据及相关文档的集合。

程序:是能够完成预定功能和性能的可执行的指令序列。

数据:是使程序能够适当地处理信息的数据结构。

文档:是开发、使用和维护程序所需要的图文资料。

软件工程:指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。

软件工程具有下属的本质特性:1.软件工程关注于大型程序的构造。

2.软件工程的中心课题是控制复杂性。

3.软件经常变化。

4.开发软件的效率非常重要。

5.和谐地合作是开发软件的关键。

6.软件必须有效地支持它的用户。

7.在软件工程领域中通常由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品。

软件工程的7条基本原理:1.用分阶段的生命周期计划严格管理。

2.坚持进行阶段评审。

3.实行严格的产品控制4.采用现代程序设计技术。

5.结构应能清楚的审查。

6.开发小组的人员应该少而精。

7.承认不断改进软件工程实践的必要性。

软件工程:包括技术和管理两方面的内容,是技术与管理紧密结合所形成的工程学科。

通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,也称为泛型。

简述传统软件工程方法学和面向对象方法学

简述传统软件工程方法学和面向对象方法学

任务名称:传统软件工程方法学和面向对象方法学一、引言传统软件工程方法学和面向对象方法学是软件开发领域中两种常见的方法论。

本文将对传统软件工程方法学和面向对象方法学进行详细探讨,并对它们的优缺点进行比较。

二、传统软件工程方法学传统软件工程方法学是软件开发过程中常用的一种方法学。

它强调项目管理和软件开发的规范性,包括以下几个阶段:2.1 需求分析在传统软件工程方法学中,需求分析是一个重要的阶段。

开发团队通过与用户的沟通,收集用户的需求,并将其转化为软件需求规格说明书。

2.2 设计阶段在传统软件工程方法学中,设计阶段是构建软件架构和设计详细功能的阶段。

开发团队根据需求分析阶段的结果,设计出软件的整体结构和模块之间的关系。

2.3 编码和测试阶段在传统软件工程方法学中,编码和测试阶段是将设计转化为代码并进行测试的阶段。

开发团队根据设计阶段的结果,编写源代码,并进行各种类型的测试,包括单元测试、集成测试和系统测试等。

2.4 部署和维护阶段在传统软件工程方法学中,部署和维护阶段是将软件部署到生产环境并进行维护的阶段。

开发团队将开发好的软件部署到用户的计算机上,并对其进行维护和更新。

三、面向对象方法学面向对象方法学是另一种常见的软件开发方法学。

它将问题领域的概念和现实世界的实体转化为软件系统中的对象,并通过对象之间的交互来解决问题。

面向对象方法学强调以下几个关键概念:3.1 封装封装是面向对象方法学中的一个重要概念。

它将数据和操作数据的方法封装到对象中,隐藏了对象内部的细节,只提供对外部可见的接口。

3.2 继承继承是面向对象方法学中的另一个关键概念。

它允许通过从已有的类中派生出新的类来扩展和重用代码。

通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以添加自己特有的属性和方法。

3.3 多态多态是面向对象方法学的第三个关键概念。

它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。

多态性增强了代码的灵活性和可扩展性。

3.4 设计模式设计模式是面向对象方法学的另一个重要概念。

软件工程复习知识点

软件工程复习知识点

1.软件危机的概念,内容,原因及消除的途径;软件危机的概念:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。

概括地说,软件危机包含两方面问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。

软件危机产生的原因:软件本身的复杂性、难衡量的特点;2.软件开发与维护的方法不正确。

消除软件危机的途径:(1)对计算机软件应当有一个正确的认识;(2)应当有组织、有计划、通过严格的管理手段进行软件的开发;(3)及时总结软件开发的成功技术和方法并加以推广;(4)开发和使用更好的软件工具;总之,为了解决软件危机,既要有技术措施,又要有必要的组织管理措施。

2.软件工程的定义,基本原理;定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。

基本原理:软件工程的7条基本原理:(1)用分阶段的生命周期计划严格管理(2)坚持进行阶段评审(3)实行严格的产品控制(4)采用现代程序设计技术(5)结果应能清楚地审查(6)开发小组的人员应该少而精(7)承认不断改进软件工程实践的必要性3.软件工程方法学的基本概念、内容;基本概念:把在软件生命周期全过程中使用的一整套开发和管理技术方法的集合成为软件工程方法学,也称为范型。

软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程。

内容:目前使用得最广泛地软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学。

传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型。

4.软件生命周期的具体内容,每一个阶段的任务是什么?结合具体的工程例子来理解做软件项目主要分那几个个阶段。

①问题定义:确定要求解决的问题是什么②可行性研究:决定该问题是否存在一个可行的解决办法③需求分析:深入了解用户的要求,在要开发的目标系统必须做什么问题和用户取得完全一致的看法。

④概要设计:概括回答怎样实现目标系统。

概要设计又叫逻辑设计、总体设计、高层设计。

⑤详细设计:把解法具体化,设计出程序的详细规格说明。

详细设计也叫模块设计、底层设计。

软件工程第1章 软件工程综述

软件工程第1章  软件工程综述
中型 软件、大型软件。
4. 按服务对象划分:通用软件、定制软件。
软件发展历程
1. 程序设计时代(20世纪50年代):软件发展早 期, 计算机主要用于科学或工程计算,软件则是 为某种特定型号的计算机而专门配置的程序。
2. 程序系统时代(20世纪60年代):由于软件需 求不断增长, “软件作坊”在这个时期出现了, 伴随着“软件作坊”还产生出了具有一定通用性 的软件产品。
软件工程基本原则
围绕工程设计、工程支持以及工程管理已提出了 以下四条基本原则:1、选取适宜的开发模型;2、 采用合适的设计方法;3、提供高质量的工程支 撑;4、重视软件工程的管理。
美国著名软件工程专家勃姆(B.W.Boehm)经过总结, 提出了以下7条软件工程的基本原理,即:(1) 采用分阶段的生命周期计划严格管理,(2)坚 持进行阶段评审,(3)实行严格的产品控制; (4)采用现代程序设计的技术;(5)结果应能 够清楚地审查;(6)开发队伍应该少而精;(7) 承认不断改进软件工程实践的必要性。
对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。
面向对象方法学基本原则
尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的 方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决问 题的方法与过程,从而使描述问题的问题空间 (也称为问题域)与实现解法的解空间(也称为求解 域)在结构上尽可能一致。
面向对象方法学
优点: 降低了软件产品的复杂性,提高了软件的可
采用生命周期方法学可以大大提高软件开发的成功率,软 件开发的生产率也能明显提高。
目前,传统方法学仍然是人们在开发软件时使用得十分广 泛的软件工程方法学。
5. 主流工程方法学
面向对象方法学则是目前的主流方法学,包括面 向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)与 面向对象实现(OOA),可对整个软件生命周期 提供方法学支持。其以实体为基本元素,如:类 体、对象,并可使程序系统基于现实实体构建, 更加接近现实环境。

软件工程简答 2

软件工程简答 2

1.传统"瀑布模型"的主要缺陷是:⑴阶段与阶段划分完全固定,阶段间产生的大量文档,极大地增加了工作量。

⑵由于开发模型呈线性,所以当开发成果尚未经过测试时,用户无法看到软件的效果。

这样,软件与用户见面的时间较长,也增加了一定的风险。

⑶前面未发现的错误传到后面的开发活动中,可能会扩散,进而可能会造成更不理想的效果。

造成问题的主要原因是:⑴现实的项目开发很少按"瀑布模型"的顺序进行,⑵用户往往难以清楚地给出所有的需求,因此,使用该模型开发软件会存在许多步确定的因素。

⑶开发者常常被不必要地耽搁。

2.软件工程的目标就是建造高质量的软件。

但是目前的软件开发面临着许多问题:⑴对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。

⑵用户常对“已完成的”软件系统不满意。

⑶软件产品的质量往往靠不住。

⑷软件常常很难维护。

⑸软件常常缺乏适当的文档资料。

⑹软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。

⑺软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。

3.时间内聚是指某一软件运行中有几个动作经常需要在同一个时间段内完成。

公共耦合是指若干个模块共同享有对公用数据区的读和写的访问权。

4.软件维护就是在软件已经交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程。

通常有四项基本维护:纠错性维护、完善性维护、适应性维护以及预防性维护等。

5.序言性注释通常放在每个程序模块的开头部分,它应当给出程序的整体说明,对于理解程序具有引导作用。

序言性注释一般包含下列内容:①程序标题;有关该模块的功能和目的说明;主要算法;②接口说明:包括调用形式,参数描述、子程序清单;③有关数据描述(重要的变量及其用途,约束或限制条件,以及其他有关信息);④模块位置(在哪一个源文件中,或隶属于哪一个软件包);⑤开发简历模块设计者,复审者,复审日期,修改日期及有关说明等。

1.什么是需求分析?需求分析阶段的基本任务是什么?需求分析指的是在建立一个新的或改变一个现存的电脑系统时描写新系统的目的、范围、定义和功能时所要做的所有的工作。

软件工程考试题(含答案)

软件工程考试题(含答案)

一、填空题(每空1分,共25分)1.软件生存周期一般可以划分为,问题定义、____________、____________、设计、编码、测试和____________。

2.基于软件的功能划分,软件可以划分成__________、__________、__________三种。

3.可行性研究,应从、技术可行性、运行可行性、和开放方案可行性等方面研究。

4.系统流程图是描绘的传统工具。

它的基本思想是用图形符号以描绘系统里面的每个部件。

5.数据流图的基本四种成分:数据输入的源点和数据输出汇点、、和。

6.结构化分析方法是面向________________进行需求分析的方法。

结构化分析方法使用________________与________________来描述。

7.是自动地共享类、子类和对象中的方法和数据的机制。

8.软件详细设计工具可分为3类,即________________、________________和________________。

9.为了在软件开发过程中保证软件的质量,主要采取下述措施:________________、复查和管理复审、________________。

10.大型软件测试包括、、确认测试和四个步骤。

1、可行性研究需求分析运行与维护2、系统软件支撑软件应用软件3、经济可行性法律可行性4、物理系统黑盒子形式5、加工数据流数据存储文件6、数据流数据流图DFD 数据字典DD7、继承性8、图示工具、设计语言表格工具9、审查测试10、单元测试集成测试系统测试1.软件设计中划分模块的一个准则是()。

A、低内聚低耦合B、低内聚高耦合C、高内聚低耦合D、高内聚高耦合2.Jackson设计方法是由英国的M. Jackson提出的,它是一种面向()的软件设计方法。

A、对象B、数据流C、数据结构D、控制结构3.试判断下列叙述中,哪个(些)是正确的()。

a、软件系统中所有的信息流都可以认为是事务流b、软件系统中所有的信息流都可以认为是变换流c、事务分析和变换分析的设计步骤是基本相似的A、aB、bC、cD、b和c4.()是用户和设计交换最频繁的方法。

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小议传统方法学与面向对象的区别姓名:戴育兵学号:G1030510年级 :大二班级: .net(2)班摘要传统的软件工程方法学曾经给软件产业带来巨大进步,部分地缓解了软件危机,使用这种方法学开发的许多中、小规模软件项目都获得了成功。

但是,人们也注意到当把这种方法学应用于大型软件产品的开发时,似乎很少取得成功。

在20世纪60年代后期出现的面向对象编程语言Simdla_67中首次引入了类和对象的概念,自20世纪80年代中期起,人们开始注重面向对象分析和设计的研究,逐步形成了面向对象方法学。

到了20世纪90年代,面向对象方法学已经成为人们在开发软件时首选的范型。

面向对象技术已成为当前最好的软件开发技术。

软件工程传统方法学1.传统方法学概述随着计算机应用领域的不断拓广,各种各样的问题也不断涌现,当问题严重到开发人员无法控制的时候便产生了软件危机。

软件危机的出现,促使了软件工程学的形成和发展。

随之整合整套技术的软件工程方法学广泛应用,主流之一就是传统方法学。

传统方法学在软件开发过程中占据相当大的比重,因为其悠久的历史而为很多软件工程师青睐。

如果说自然语言和编程语言之间有一道难以跨越的鸿沟,传统方法学就是跨越这道鸿沟的桥梁。

传统方法学又称生命周期方法学或结构化范型。

一个软件从开始计划起,到废弃不用止,称为软件的生命周期。

在传统的软件工程方法中,软件的生存周期分为需求分析、总体设计、详细设计、编程和测试几个阶段。

传统方法学使用的是结构化分析技术来完成需求分析阶段的工作。

软件工程学中的需求分析具有两方面的意义。

在认识事物方面,它具有一整套分析、认识问题域的方法、原则和策略。

这些方法、原则和策略使开发人员对问题域的理解比不遵循软件工程方法更为全面、深刻和有效。

在描述事物方面,它具有一套表示体系和文档规范。

但是,传统的软件工程方法学中的需求分析在上述两方面都存在不足.它在全局范围内以功能、数据或数据流为中心来进行分析。

这些方法的分析结果不能直接地映射问题域,而是经过了不同程度的转化和重新组合。

因此,传统的分析方法容易隐蔽一些对问题域的理解偏差,与后续开发阶段的衔接也比较困难。

在总体设计阶段,以需求分析的结果作为出发点构造出一个具体的系统设计方案,主要是决定系统的模块结构,以及模块的划分,模块间的数据传送及调用关系。

详细设计是在总体设计的基础上考虑每个模块的内部结构及算法,最终将产生每个模块的程序流程图。

但是传统的软件工程方法中设计文档很难与分析文档对应,原因是二者的表示体系不一致,所谓从分析到设计的转换,实际上并不存在可靠的转换规则,而是带有人为的随意性,从而很容易因理解上的错误而留下隐患。

编程阶段是利用一种编程语言产生一个能够被机器理解和执行的系统,测试是发现和排除程序中的错误,最终产生一个正确的系统。

但是由于分析方法的缺陷很容易产生对问题的错误理解,而分析与设计的差距很容易造成设计人员对分析结果的错误转换,以致在编程时程序员往往需要对分析员和设计人员已经认识过的事物重新进行认识,并产生不同的理解。

因此为了使两个阶段之间能够更好的衔接,测试就变得尤为重要。

软件维护阶段的工作,一是对使用中发生的错误进行修改,二是因需求发生了变化而进行修改。

前一种情况需要从程序逆向追溯到发生错误的开发阶段。

由于程序不能映射问题以及各个阶段的文档不能对应,每一步追溯都存在许多理解障碍。

第二种情况是一个从需求到程序的顺向过程,它也存在初次开发时的那些困难,并且又增加了理解每个阶段原有文档的困难.2.传统方法学的优点程序在调试、可读性和可维护性等方面都有很大的改进。

传统软件工程方法面向的是过程,它按照数据变换的过程寻找问题的结点,对问题进行分解。

由于不同人对过程的理解不同,故面向过程的功能分割出的模块会因人而异。

对于问题世界的抽象结论,结构化方法可以用数据流图,系统结构图,数据字典,状态转移图,实体关系图来进行系统逻辑模型的描述,生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。

传统软件工程方法学强调以模块为中心,采用模块化,自顶向下,逐步求精设计过程,系统是实现模块功能的函数和过程的集合,结构清晰,可读性好,是提高软件开发质量的一种有效手段。

结构化设计从系统的功能入手,按照工程标准,严格规范地将系统分解为若干功能模块,因为系统是实现模块功能的函数和过程的集合。

然而,由于用户的需要和软硬件技术的不断发展变化,作为系统基本组成部分的功能模块很容易受到影响,局部修改甚至会引起系统的根本性变化。

开发过程前期入手快而后期频繁改动的现象比较常见。

3.传统工程方法学的缺点传统的软件工程方法学也存在很多的缺点,主要表现在生产效率非常底,从而导致不能满足用户的需要,复用程度低,软件很难维护等。

结构化开发方法,注重的是系统功能,自顶向下,从大到小的功能分解,从DFD->MSD,往往系统需求变化最大就是功能,一段较长的时间内,商业的流程可能已经发生了很大的变化,这样基于功能和过程的方法显然难以维护的,代码重用率。

代码重用性不高:以过程为中心设计新系统,除了一些标准函数,大部分代码都必须重新编写。

由于软、硬件技术的不断发展和用户需求的变化,按照功能划分设计的系统模块容易发生变化,使得开发出来的模块的可维护性欠佳。

开发周期长,系统难以适应环境的变化,开发过程发杂繁琐。

适用于相对稳定。

,业务处理过程规范的,需求明确且在一定时间内不会发生大变化的复杂系统的开发。

软件重用性差重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。

软件重用性是软件工程追求的目标之一。

软件可维护性差软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性,规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。

在软件开发过程中,始终强调软件的可读性、可修改性和可测试性是软件的重要的质量指标。

实践证明,用传统方法开发出来的软件,维护时其费用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,维护困难,导致可维护性差。

开发出的软件不能满足用户需要用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种不同领域的知识,在开发需求模糊或需求动态变化的系统时,所开发出的软件系统往往不能真正满足用户的需要。

用结构化方法开发的软件,其稳定性、可修改性和可重用性都比较差,这是因为结构化方法的本质是功能分解,从代表目标系统整体功能的单个处理着手,自顶向下不断把复杂的处理分解为子处理,这样一层一层的分解下去,直到仅剩下若干个容易实现的子处理功能为止,然后用相应的工具来描述各个最低层的处理。

因此,结构化方法是围绕实现处理功能的“过程”来构造系统的。

然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,因此,这种变化对于基于过程的设计来说是灾难性的。

用这种方法设计出来的系统结构常常是不稳定的,用户需求的变化往往造成系统结构的较大变化,从而需要花费很大代价才能实现这种变化。

面向对象方法学1.象的基本概念(1)对象对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。

(2)对象的状态和行为。

对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。

对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。

对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中(3)类。

具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。

因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。

类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。

类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。

(4)类的结构。

在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。

通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。

①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。

②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。

(5)消息和方法。

对象之间进行通信的结构叫做消息。

在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。

发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。

一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。

类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。

(1)对象唯一性。

每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。

在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。

(2)抽象性。

分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。

一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。

任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

(3)继承性。

继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。

在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。

在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。

在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。

在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。

采用继承性,提供了类的规范的等级结构。

通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。

(4)多态性(多形性)多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。

不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。

多态性增强了软件的灵活性和重用性。

面向对象方法学的优点1.与人类习惯的思维方法一致传统的程序设计技术是面向过程的设计方法,这种方法以算法为核心,把数据和过程作为相互独立的部分,数据代表问题空间中的客体,程序代码则用于处理这些数据。

把数据和代码作为分离的实体,反映了计算机的观点,因为在计算机内部数据和程序是分开存放的。

但是,这样做的时候总存在使用错误的数据调用正确的程序模块,或使用正确的数据调用错误的程序模块的危险。

使数据和操作保持一致,是程序员的一个沉重负担,在多人分工合作开发一个大型软件系统的过程中,如果负责设计数据结构的人中途改变了某个数据的结构而又没有及时通知所有人员,则会发生许多不该发生的错误。

传统的程序设计技术忽略了数据和操作之间的内在联系,用这种方法所设计出来的软件系统其解空间与问题空间并不一致,令人感到难于理解。

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