整数值随机数的产生 课件

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高中数学必修三3.2.2《(整数值)随机数的产生》ppt课件

高中数学必修三3.2.2《(整数值)随机数的产生》ppt课件

小结
随机模拟试验的步骤:
(1)设计概率模型 (2)进行模拟试验 (3)统计试验结果
随堂练习:优化方案课时活页第8,9题
课下练习:课本133页练习1~5
④则甲被选中的概率估计是 m. n
其正确步骤顺序是 ______(只需写出步骤的序号即 可).
练习:设计用计算机模拟掷硬币的实验20次,统计出现
正面的概率 解:
(1)规定0表示反面朝上,1表示正面朝上
(2)用计算器产生随机数0,1共20个 (3)统计20个随机数出1的个数n (4)概率估计为n/20
(4)三天中恰有两天下雨的概率估计为n/N
解题步骤:
(1)设计概率模型 利用计算机(计算器)产生0~9之间的(整数值)随机数 约定用1、2、3,4表示下雨,4、5、6、7、8、9、 0表示不下雨,以体现下雨的概率是40%.
(2)进行模拟试验
模拟三天的下雨情况:连续产生三个随机数为一组,作 为三天的模拟结果.
(3).统计N组中两个数字都是1的组数n (4)向上的面都是1点的概率估计为n/N
变式:利用随机模拟试验的方法,试验200次,估计出 现点数总和为7的频率。
2.一个小组有6位同学,在其中选1位做小组长,用 随机模拟法估计甲被选中的概率,给出下列步骤: ①统计甲的编号出现的个数m; ②将六名学生编号1、2、3、4、5、6; ③利用计算器或计算机产生1到6之间的整数随机数, 统计其个数n;
(3)统计试验结果
以其中表示恰有两天下雨的随机数的频率作为这三天中 恰有两天下雨的概率的近似值
练习 盒中有大小、形状相同的5只白球、2只黑
球,用随机模拟法求下列事件的概率: (1)任取一球,得到白球; (2)任取三球,都是白球.
【解析】用1,2,3,4,5表示白球,6,7表示黑球. (1)步骤: ①利用计算器或计算机产生1到7的整数随机数,每一个数一组, 统计组数n; ②统计这n组数中小于6的组数m; ③任取一球,得到白球的概率估计值是 m .

高中课件 (整数值)随机数的产生

 高中课件 (整数值)随机数的产生

若要产生[M,N]的随机整数,操作如下:
第一步:ON → MODE→MODE→MODE→1→0 → 第二步:N-M+1→SHIFT→RAN#→+ → M-0.5 →= 第三步:以后每次按“=”都会产生一个M到N的取整
数值的随机数.
温馨提示: (1)第一步,第二步的操作顺序可以互换; (2)如果已进行了一次随机整数的产生,再做类似的操
在学过二项分布后,可以计算得到三天中恰有两天下 雨的概率:
C32 0.42 (1 0.4) 0.288
练习:
试设计一个用计算器或计算机模拟掷骰子的实验,估 计出现一点的概率. (1).规定1表示出现1点,2表示出现2点,
...,6表示出现6点 (2).用计算器或计算机产生N个1至6之间的随机数
(3).统计数字1的个数n,算出概率的近似值n/N
小结:
随机数具有广泛的应用,可以帮助我们安排和模拟一 些试验,这样可以代替我们自己做大量重复试验。通过本 节课的学习,我们要熟练掌握随机数产生的方法以及随机 模拟试验的步骤:
(1)设计概率模型 (2)进行模拟试验 (3)统计试验结果
作业: 作业本:3.3.2
计算器 产生
随机数
计算机 产生
随机数
产生随机数的方法: (1).由试验(如摸球或抽签)产生随机数
例:产生1—25之间的随机整数. ①将25个大小形状相同的小球分别标1,2, …, 24, 25,
放入一个袋中,充分搅拌 ②从中摸出一个球,这个球上的数就是 随机数 (2).由计算器或计算机产生随机数 计算器或计算机产生的随机数是根据确定的算法产生的,具有 周期性(周期很长),具有类似随机数的性质,但并不是真正的随 机数,故叫 伪随机数
书P112表:历史上一些掷硬币的试验结果

(整数值)随机数(random numbers)的产生 课件

(整数值)随机数(random numbers)的产生    课件

【思维·引】1.两次抛掷骰子,向上的点数构成一个两 位数. 2.利用随机数产生的步骤进行抽取.
【解析】1.选B.两枚骰子产生的随机数为2位随机数. 2.第一步,n=1; 第二步,用RANDI(1,1 200)产生一个[1,1 200]内的整 数随机数x表示学生的座号;
第三步,执行第二步,再产生一个座号,若此座号与以前 产生的座号重复,则执行第二步,否则n=n+1; 第四步,如果n≤1 200,则重复执行第三步,否则执行第 五步; 第五步,按座号的大小排列,作为考号(不足四位的前面 添上“0”,补足位数),程序结束.
用整数随机数模拟试验估计概率时,首先要确定随机数 的范围和用哪些数代表不同的试验结果.我们可以从以 下三方面考虑:
(1)当试验的基本事件等可能时,基本事件总数即为产 生随机数的范围,每个随机数代表一个基本事件; (2)研究等可能事件的概率时,用按比例分配的方法确 定表示各个结果的数字个数及总个数;
【素养·探】 本题考查利用随机模拟估计概率,突出考查了数学抽象 的核心素养. 本例条件不变,求该运动员三次投篮均命中的概率.
【解析】由题意知模拟三次投篮的结果,经随机模拟产 生了20组随机数,在20组随机数中表示三次投篮均命中 的为431,113,共2组随机数,所以所求概率为 2 =0.1.
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(整数值)随机数(random numbers) 的产生
1.随机数与伪随机数 (1)随机数的产生 ①标号:把n个大小、形状相同的小球分别标上 1,2,3,…,n; ②搅拌:放入一个袋中,把它们充分搅拌; ③摸取:从中摸出一个.
(2)伪随机数的产生 ①规则:用计算机或计算器依照确定算法; ②特点:具有周期性(周期很长); ③性质:它们具有类似随机数的性质.

高中数学课件- (整数值)随机数的产生

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填要点、记疑点
主目录
探要点、究所然
当堂测、查疑缺
明目标、知重点
1.了解随机数的意义. 2.会用模拟方法(包括计算器产生随机数进行模拟)估计概率. 3.理解用模拟方法估计概率的实质.
3.2.2
明目标、知重点
填要点、记疑点
主目录
探要点、究所然
当堂测、查疑缺
填要点、记疑点
3.2.2
1.随机数
要产生 1~n(n∈N*)之间的随机整数,把 n 个 大小形状
(1)选定 A1 格,键入“=RANDBETWEEN(0,9)”,按 Enter 键,则在此格中的
数是随机产生的;
(2)选定 A1 格,点击复制,然后选定要产生随机数的格,比如 A2 至 A100,点
击粘贴,则在 A2 至 A100 的数均为随机产生的 0~9 之间的数,这样我们就很
快就得到了 100 个 0~9 之间的随机数,相当于做了 100 次随机试验.
明目标、知重点
填要点、记疑点
主目录
探要点、究所然
当堂测、查疑缺
探要点、究所然
探究点一:随机数的产生
3.2.2
分析 2 能不能用古典概型求概率的公式求三天中恰有两天下雨的概率?为什么? 答 不能,因为试验结果出现不是等可能的,不能用古典概型公式,只好采取
随机模拟的方法求频率,近似看作概率.
分析 3 如果采用随机模拟的方法,如何操作?
明目标、知重点
填要点、记疑点
主目录
探要点、究所然
当堂测、查疑缺
探要点、究所然
探究点二:随机模拟方法
3.2.2
反思与感悟 整数随机数模拟试验估计概率时,首先要确定随机数的范围和用哪
些数代表不同的试验结果.我们可以从以下三方面考虑:

(整数值)随机数的产生 课件

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放回后重复以上过程,就得到一系列的100~124之间的
随机整数.
方法二:可以利用计算机产生随机数,以Excel为例: (1)选定A1格,键入“=RANDBETWEEN(100,124)”, 按Enter键,则在此格中的数是随机产生的;
(2)选定A1格,点击复制,然后选定要产生随机数的格,比 如A2至A25,点击粘贴,则在A2至A25的格中均为随机
【解析】用计算器或计算机产生1到5之间的整数随机
数,1,2表示能打开门,3,4,5表示打不开门.
(1)三个一组(每组数字不重复),统计总组数N及前两个 大于2,第三个是1或2的组数N1,则NN1 即为不能打开门 就扔掉,第三次才打开门的概率的近似值.
(2)三个一组(每组数字可重复),统计总组数M及前两个
2.除了1中的方法,还有其他方法吗?产生过程是怎样的?
提示:用计算器产生.过程如下: 以后反复按 键,就可以不断产生你需要的随机数.
结论:随机数和伪随机数的概念
(1)随机数:要产生1~n(n∈N*)之间的随机整数,把n个
_大__小__形__状__相同的小球分别标上1,2,3,…,n,放入一个 袋中,把它们_充__分__搅__拌__,然后从中摸出一个,这个球上 的数就称为随机数.
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【方法总结】 1.随机模拟试验的步骤 (1)设计概率模型.(2)进行模拟试验.(3)统计试验结果.
2.计算器和计算机产生随机数的方法 用计算器的随机函数RANDI(a,b)或计算机的随机函数 RANDBETWEEN(a,b)可以产生从整数a到整数b的取整数 值的随机数.
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类型一 (整数值)随机数的产生方法
【典例1】要产生100~124之间的随机整数,你有哪些
方法?
【解题指南】方法一:应用随机模拟的方法,动手做试验. 方法二:利用计算器或计算机模拟试验产生随机数.

(整数值)随机数(random numbers)的产生 课件

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(2)任取三球,恰有两个白球; 解 三个数一组(每组内不重复),统计总组数 M 及恰好有两个数小于 6 的 组数 M1,则MM1即为任取三个球,恰有两个白球的概率的近似值. (3)任取三球(分三次,每次放回再取),恰有3个白球. 解 三个数一组(每组内可重复),统计总组数 K 及三个数都小于 6 的组数 K1,则KK1即为任取三球(分三次,每次放回再取),恰有 3 个白球的概率的 近似值.
(整数值)随机数(random numbers)的产生
知识点一 基本事件
思考 掷一枚质地均匀的硬币两次,观察哪一面向上,结果有哪些? 答案 结果有4个,即正正、正反、反正、反反.
梳理 基本事件 (1)定义:在一次试验中,所有可能出现的基本结果中不能再分的最简 单的 随机 事件称为该次试验的基本事件. (2)特点:①任何两个基本事件是 互斥 的;②任何事件(除不可能事件) 都可以表示成基本事件的 和 .
2.伪随机数的产生 (1)规则:依照确定算法. (2)特点:具有周期性(周期很长). (3)性质:它们具有类似 随机数 的性质. 计算机或计算器产生的随机数并不是真正的随机数,我们称为伪随机数 . 3.产生随机数的常用方法 (1) 用计算器产生 .(2) 用计算机产生 .(3) 抽签法 .
4. 随机模拟方法(蒙特卡罗方法) 利用计算机或计算器产生的随机数来做模拟试验,通过模拟试验得到 的 频率 来估计 概率 ,这种用计算机或计算器模拟试验的方法称为随 机模拟方法或蒙特卡罗方法.
反思与感悟 (1)做整数随机模拟试验时应注意的相关事项 做整数随机模拟试验时,首先要确定随机数的范围,明确哪个数字代表哪个试 验结果. ①当试验的基本结果的可能性相等时,基本事件总数即为产生随机数的范围, 每个随机数代表一个基本事件; ②当研究等可能事件的概率时,用按比例分配的方法确定表示各个结果的数字 个数及范围. (2)抽签法、利用计算器或计算机产生随机数方法的比较:抽签法、利用计算器 或计算机均可产生随机数、但抽签法能保证机会均等,而计算器或计算机产生 的随机数为伪随机数,不能保证等可能性,当总体容量非常大时,常用这种方 式近似代替随机数,但结果有一定误差.

(整数值)随机数(random numbers)的产生 课件

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随机数的应用
用计算器或计算机产生整数值随机数的模拟试验,可以用来求概率 的近似值.
某篮球爱好者做投篮练习,假设其每次投篮命中的概率是40%,用随机模 拟方法计算在连续三次投篮中,恰有两次投中的概率.
[分析] 用计算机或计算器做模拟试验可以模拟每次投篮命中的概率.因 为是投篮三次,所以每三个随机数作为一组.
命题方向2 ⇨估计古典概型的概率
盒中有除颜色外其他均相同的5只白球和2只黑球,用随机模拟法求 下列事件的概率:
(1)任取一球,得到白球; (2)任取三球,都是白球. [分析] 将这7个球编号,产生1到7之间的整数值的随机数,(1)一个随机 数看成一组即代表一次试验;(2)每三个随机数看成一组即代表一次试验.统计 组数和事件发生的次数即可.
方法二:用计算器产生 按键过程如下:
以后反复按 ENTER 键 10 次,就可得到 10 个 1~100 之间的取整数值的随机数.
『规律总结』 随机数的产生主要有抽签法和用计算器或计算机产生两种 方法.
产生随机数需注意: ①利用抽签法时,所设计的试验要切实保证任何一个数被抽到的可能性是 相等的,这是试验成功的基础. ②利用计算器或计算机产生随机数时,由于不同型号的计算器产生随机数 的方法可能会有所不同,故需特别注意操作步骤与顺序的正确性,具体操作需 严格参照其说明书.
2.伪随机数的产生
(1)规则:依照确定算法. (2)特点:具有周期性(周期很长). (3)性质:它们具有类似__随__机__数____的性质. 计算机或计算器产生的随机数并不是真正的随机数,我们称为_伪__随__机__数___. 3.产生随机数的常用方法 (1)__由__试__验__(_如__摸__球__或__抽__签__)产__生__随__机__数_____. (2)__由__计__算__器__或__计__算__机__产__生__随__机__数____.

(整数值)随机数(random numbers)的产生 课件

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94976 56173 34783 16624 30344 01117
这就相当于做了30次试验,在这些数组中,若恰有一个0,则表示恰
有4棵成活,其中有9组这样的数,于是我们得到种植5棵这样的树苗,
9
恰有4棵成活的概率近似为 30 = 30%.
度快,操作简单、省时、省力.
2.用产生随机数的方法抽取样本要注意以下两点:(1)进行正确的
编号,并且编号要连续;(2)正确把握抽取的范围和容量.
估计古典概型的概率
【例2】 盒中有除颜色外其他均相同的5个白球和2个黑球,用随
机模拟法求下列事件的概率.
(1)任取一球,得到白球;
(2)任取三球,都是白球.
数随机数的范围和用哪些数代表不同的试验结果.可以从以下方面
考虑:
(1)试验的基本事件是等可能时,基本事件总数就是产生随机数的
范围,每个随机数字代表一个基本事件.
(2)按比例确定表示各个结果的数字个数及总个数.
(3)产生的整数随机数的组数n越大,估计的概率准确性越高.
n次重复试验恰好发生k次的概率
【例3】 种植某种树苗,成活率为0.9,若种植这种树苗5棵,求恰好
机数近似地看成随机数.
(2)利用计算器产生随机数的操作方法
用计算器的随机函数RANDI(a,b)或计算机的随机函数
RANDBETWEEN(a,b)可以产生从整数a到整数b的取整数值的随
机数.例如,用计算器产生1到25之间的取整数值的随机数,方法如下:
以后反复按ENTER键,就可以不断产生(1,25)之间的随机数.
归纳总结用频率估计概率时,需要做大量的重复试验,费时费力,
并且有些试验还无法进行,因而常用随机模拟试验来代替试验.产
生整数随机数的方法不仅是用计算器或计算机,还可以用试验产生
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• [例7] 将甲、乙两颗骰子先后各抛一次, a、b分别表示抛掷甲、乙两颗骰子掷出的 点 数 , 若 把 点 P(a, b)的 坐 标 满 足 a>0 , b>0,a+b≤4的事件记为A,求事件A的概 率.
• [解析] 如图,用直角坐标系中的点集表示基本 事件空间,坐标满足a>0,b>0,a+b≤4的点共 有6个,
• [解析] 抛掷两枚骰子,相当于产生两个1 到6之间的随机数,因而我们可以利用计 算器或计算机产生1到6之间的取整数值的 随机数,两个随机数作为一组,每组第一 个数表示第一枚骰子的点数,第二个数表 示第二枚骰子的点数.
• 统计随机数总组数N及其中两个随机数都 是1的组数N1,则频率 即为投掷两枚骰 子都是1点的概率的近似值.
• [点评] 把基本事件用平面直角坐标系中的点表 示是解决某些概率问题常用的方法.
整数值随机数的产生
• [例1] (1)从含有两件正品a、b和一件次品 c的3件产品中每次任取的概率.
• (2)将(1)中条件“取出后不放回”改为“每 次取出后放回”其余不变,再求取出的两 件产品中恰有一件次品的概率.
• [解析] (1)基本事件构成集合Ω={(a,b), (a,c),(b,c),(b,a),(c,a),(c,b)}, 其中(a,b)中的a表示第一次取出的产品, b表示第2次取出的产品,Ω中有6个基本事 件,它们的出现都是等可能的,事件A= “取出的两件产品中,恰好有一件次品” 包含4个基本事件,
• (2)有放回的连续取两件,基本事件构成集 合Ω={(a,a),(a,b),(a,c),(b,b),(b, a),(b,c),(c,c),(c,a),(c,b)}中共9 个等可能的基本事件,事件B=“恰有一件 次品”包含4个基本事件,∴P(B)=
• [例2] 甲盒中有红、黑、白皮笔记本各3 本,乙盒中有黄、黑、白皮笔记本各2本, 从两盒中各取一本,求取出的两本是不同 颜色的概率.
• [例3] 用模拟试验的方法,估计抛掷硬币正面向上的概 率.
• [解析] 解法1:用计算器产生(0,1)之间的随机数,如果 这个随机数在0~0.5之间,则认为硬币正面朝下;如果 这个随机数在0.5~1之间,则认为硬币正面朝上.记下 正面朝上的频数及试验总次数,就可以得到正面朝上的 频率了.
• 解法2:利用随机函数产生从整数0到整数1的随机整数, 记0为正面向上,1为反面向上,统计正面向上的次数, 然后计算频率.从而估计概率的近似值.
[解析] 设保护区内共有这种野生动物 x 只,每只动
物被逮到的概率是相同的,∴12x00=1100000,∴x=12000,
按此方法估算,保护区内约有这种动物 12000 只.
• [例6] 一次数学竞赛,有三道数学题,李 明能答对每道题的概率都是80%,则这三 道题中,李明恰能答对两道的概率是多少?
• 5.选定D1格,在菜单下的“=”后键入 “=1-C1/100”,按Enter键,在此格出现 的数是这100次试验中出现1的频率.由此 可得出正面向上的频率.
• (注:不同的计算器(机)上的不同的软件其 操作规程会有所不同,实际应用时可参阅 其帮助.)
• [例4] 同时抛掷两枚骰子,计算都是1点 的概率.
• [点评] 如果改为投掷三枚(四枚)骰子,则 可以把3个(4个)随机数作为一组,统计总组 数与满足条件的组数即可.如求投掷三枚 时两枚6点一枚1点的概率时只要统计两个6 一个1的组数即可.
• [例5] 为调查野生动物保护区内某种野生 动物的数量,调查人员某天逮到这种动物 1200只作过标记后放回,一星期后,又逮 到这种动物1000只,其中有作过标记的100 只,按概率方法估算,保护区内共有这种 动物约多少只?
• 下面给出用Excel软件统计正面向上出现的 频率的方法(记1为正面向上).
• 1.打开Excel软件,在表格中选择一格如 A1 , 在 菜 单 下 的 “ = ” 后 键 入 “ = RAND”,按Enter键,则此格的数是随机 产生的0~1的小数.
• 2.选定A1格,按Ctrl+C快捷键,把A1格 的函数复制到其他位置,如A2~A100,按 Ctrl+C快捷键,则A2至A100的数均为0~1 的小数.
• 3.选定B1格,在菜单下的“=”后键入 “=ROUND(A1,0)”,按Enter键,则此格 的数是对A1的数进行四舍五入随机产生的 0或1的数;然后把B1格的函数复制到B2~ B100,这些格均随机出现0或1.
• 4.选定C1格,在菜单下的“=”后键入 频 数 函 数 “ FREQUENCY(B1 B100,0.5)” , 按Enter键,在此格出现比0.5小的数的个 数,即0的频数.
• [解析] 解决这类问题的关键环节是概率 模型的设计,这里试验出现的可能结果是 有限个,但是每个结果的出现不是等可能 的,不能用古典概型来求概率,我们考虑 用计算器或计算机来模拟答对每道题的概 率为80%,方法很多.
• 例如,我们可以产生0~9之间的整数值随 机数,用0~1表示答错,用2~9表示答对, 这样来体现每道题答对的概率都是80%, 让计算机随机产生三个这样的数作为一组 表示三道题的对错情况,如093表示第一 题答错,第二、三两题答对,产生一组这 样的随机数就表示做了一次试验,然后用 N统计试验次数,用N1统计数组中恰有两 个在3~9之间的次数,则 为频率,由此 可估计概率.
• [解析] 从甲盒中取一本有9种取法,对于甲的 每一种取法从乙盒中取1本都有6种取法,
• ∴等可能的取法共有9×6=54种,设事件A= “取出的两本是相同颜色的笔记本”,B=“取 出的两本是不同颜色的笔记本”,则A与B是对 立事件,显然事件A中所含基本事件数易求,两 本都是黑的有3×2=6种取法,都是白的也有6 种取法,
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