装备系统装备研究魔兽世界装备物品等级机制详细数据分析
魔兽世界的换装系统研究

蚊子叮
魔兽世界的换装系统研究
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挂接到坐骑上, 坐骑为主模型,而角色使用骑马动作。 外挂模型的优点在于, 比较灵活 , 缺点在于两部分模型不能互相影响,外挂的模型不会受主模型的过多影响,只能实现一 些简单的配合,这也和现实世界中的动物和动物之间的交流类似。
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魔兽世界的换装系统研究
作者:蚊子叮 参考:网络资料 工具:WoW Model View 以及 MyWarCraftStudio
目录
魔兽世界的换装系统研究........................................................................................................ 1 目录............................................................................................................................................ 1 一、 介绍................................................................................................................................ 2 二、 玩家角色模型................................................................................................................ 3 三、 换装处理方法................................................................................................................ 4 1. 武器装备系统的相关关键说明..........................................................................................4 2. 软与硬..................................................................................................................................5 3. 制作流程探讨......................................................................................................................7 四、 个性化角色外型............................................................................................................ 8 五、 武器装备部分...............................................................................................................11
魔兽世界经典服绿装升级指南

魔兽世界经典服绿装升级指南魔兽世界经典服(World of Warcraft Classic)是一款备受玩家热爱的游戏,它将我们带回到了“魔兽争霸”系列的初衷。
其中,绿色装备在经典服中扮演着非常重要的角色,它们不仅在早期阶段提供了有效的属性加成,还能够帮助玩家很好地升级。
本指南将介绍绿装的重要性,并提供一些关于如何升级并获取这些装备的实用建议。
一、绿装的重要性绿色装备在经典服升级过程中非常重要。
与其他稀有装备相比,绿装的获取难度相对较低,但依然能够提供有效的属性加成。
这使得玩家在早期阶段能够更好地应对游戏中的挑战,提高自身的生存能力和输出能力。
同时,绿色装备的属性加成也有助于提升角色在队伍中的价值,更容易组建团队进行副本和其他团队活动。
二、获取绿装的途径1. 怪物掉落:许多怪物在经典服中掉落绿装。
这些怪物通常分布在各个地图中的特定区域,玩家可以通过击败它们来获取装备。
在升级过程中,玩家可以根据自身等级选择击败适合自己的怪物,并寻找掉落绿装的机会。
2. 任务奖励:在经典服中,完成任务也是获取绿装的一种途径。
不同的任务可能会有不同的奖励,在接受任务前可以查看奖励内容,选择适合自己的任务进行完成。
有些任务可能会要求玩家与特定的NPC进行对话或者完成特定的任务目标,完成任务后,玩家将获得相应的奖励,其中可能包括绿色装备。
3. 副本掉落:经典服中的副本也是获取绿装的重要途径之一。
玩家可以组队挑战各个副本,并击败其中的boss以获取装备的机会。
不同的副本掉落不同等级的装备,玩家可以根据自身等级和实力选择适合自己的副本进行挑战。
三、升级时的绿装选择升级时选择合适的绿装也是非常重要的。
以下是一些建议:1. 属性增益:在选择绿装时,应优先考虑给予自己属性增益的装备。
比如提供力量、敏捷等主要属性的装备,能够有效提高角色的输出能力或生存能力,让升级过程更加顺利。
2. 耐久性:装备的耐久性也是需要考虑的因素。
选择那些耐久性较高的绿装,能够减少装备损坏的可能,避免频繁修理装备的繁琐。
WOW数值计算过程

发信人: littleimp (海蓝色的旋律), 信区: WoW_SMTHguild标题: Item Level的计算(是不是很火星)转载发信站: KissU_BBS站(Mon Apr 24 12:03:57 2006), 站内Itemvalue(物品值,你可以理解为一件物品的价值的数值体现)-一件物品所有属性的总值。
显而易见,这个值是基于物品的种类,品质和ilvl。
同种物品(比如项链,指环,等等)随着ilvl的增加,它的Itemvalue 也应该是线性的。
Statvalue-某件物品的一个属性的数值。
比如一个指环+12智力,那么它的智力Statvalue就是12。
StatMod-一个特殊属性的值,是这个属性的量化体现。
在我的物品系统里,所有属性对是以+治疗属性为参照的,而+治疗属性的StatMod被定为100。
任何的属性都可以定为参照数。
事实上重要的只是那个比例值。
只要你使用恰当并且按比例来,那么得出的所有结果应该是一样的。
SlotMod-不同装备部位的预测值(就是说,同一个ilvl下,不同部位的装备还有一个不同参数,即SlotMod)。
属性一件物品,或多或少都拥有一些属性。
有些属性是Jp,还有一些则是FC。
所有物品,它们都使用同一个“属性池”,它们是:力量,敏捷,耐力,智力,精神,DPS,攻击强度,远程攻击强度,+命中,+重击,护甲值,防御,伤害盾(DMGShield,这是什么?-_-),+躲闪,+招架,+格挡,+格挡值(前面那个是+%xx,这个是+数值),+生命恢复,+魔法恢复,+法术重击,+法术命中,+所有法术效果和伤害,+治疗,+火/冰/自然/暗影/神圣/奥术伤害,+火/冰/自然/暗影/神圣/奥术抗性。
还有一些特殊属性无法被量化,比如有一定几率催眠攻击者,或者使用后回复一些魔法。
尽管他们无法被量化为一个数值,但从这个系统我们依然能看出来BLZ的物品设计师们对这个属性的看法,并且可以把它们变成同一般属性等价的形式。
魔兽世界-熊猫人之谜(5.0)暗牧装备评分

463 血色大厅-织焰者喀格勒 crit-haste
863.25 855.40 851.72 852.22 784.73 789.18 755.03 754.55 753.66 747.33 694.23 691.30 629.70 602.49 595.15 1661.30 1604.70 1584.20 1493.77 1493.42 1488.10 1455.28 1432.03 1422.38 1413.56 1386.05 1374.81 1290.70 1262.75 1279.26 1267.99 1263.24 1183.06 1142.78 1140.93 1693.83 1671.65 1643.94 1630.44
2pp 1 0.6296 0.6296 0.4299 0.4475 0.4073 0.8026
4pp
装备名称
物品等级 来源
重铸方案
版本号1.0,暗牧装备评分-至魔古山宝库
160 闪耀源红石 151.6 鲁莽朱砂玛瑙 180.736 纯净皇紫晶 216 燃烧之源钻 头部 集中能量兜帽(H) 盲眼兜帽(H) 天灼风帽 自由之魂兜帽 集中能量兜帽 雅利亚的风帽 盲眼兜帽 轻量护目镜 集中能量兜帽(RF) 盲眼兜帽(RF) 轻量护目镜 轻量护目镜 轻量护目镜 轻量护目镜 轻量护目镜 轻量护目镜 轻量护目镜 轻量护目镜 轻量护目镜 落尘过滤兜帽 项链 七诅咒护符(H) 梓安帝的凝结暗影颈饰(H) 踏嚎坠饰 愤怒灌注项链 世界唤醒者咔喀喳砰(H) 七诅咒护符 清晰锁链 502 魔古山宝库-咒魔.冯 502 魔古山宝库-狂王 496 四风峡-帆船 496 四风峡-帆船 502 魔古山宝库-臻玺 489 魔古山宝库-咒魔.冯 489 卡拉西崇敬 crit-haste mastery-haste crit-haste mastery-haste 502 魔古山宝库-臻玺 502 魔古山宝库-狂王 496 四风峡-帆船 496 四风峡-帆船 489 魔古山宝库-臻玺 489 影潘崇敬 489 魔古山宝库-狂王 476 工程学 476 魔古山宝库-臻玺 476 魔古山宝库-狂王 476 工程学 476 工程学 476 工程学 476 工程学 476 工程学 476 工程学 476 工程学 476 工程学 476 工程学 463 洛阳关-奇普提拉克 crit-haste crit-haste
物品系统:装备强化解析

物品系统:装备强化解析 各处的铁匠都有强化装备的功能, 点击强化装备以后出现的如下的界⾯: 将武器或防具放⼊装备栏,然后再放⼊对应强化等级的强化宝⽯: 此时会有成功率显⽰出来,点击强化以后即可完成装备强化。
另外的放⼊额外的辅助宝⽯,可提⾼成功率(最后可放⼊3个辅助宝⽯): 当装备强化到+12,+18时会额外出现魔法属性,并且还有特殊的发光效果。
商城装在换购时会把强化等级按照⼀定的规则保留下来: 换购前后每相差⼀阶,强化等级1到9级的减少⼀级强化等级,强化等级10到18级的减少两级强化等级。
强化宝⽯和辅助均可在元宝商城中⽤元宝购得。
强化宝⽯有如下这些: 武器强化类:追星:可⽤于升级+0,+1,+2,+3的武器,95%成功率,若升级失败,则武器变成+0。
破⽉:可⽤于升级+4,+5,+6,+7的武器,65%成功率,若升级失败,则武器变成+4。
怜光:可⽤于升级+8,+9,+10,+11的武器,30%成功率,若升级失败,则武器变成+8。
神泪:可⽤于升级+12,+13,+14的武器,20%成功率,若升级失败,则武器变成+12。
防具强化类:龙睛:可⽤于升级+0,+1,+2,+3的防具,95%成功率,若升级失败,则防具变成+0。
凤瞳:可⽤于升级+4,+5,+6,+7的防具,65%成功率,若升级失败,则防具变成+4。
⻳龄:可⽤于升级+8,+9,+10,+11的防具,30%成功率,若升级失败,则防具变成+8。
碧玺:可⽤于升级+12,+13,+14的防具,20%成功率,若升级失败,则防具变成+12。
武器强化辅助宝⽯类:鸿运宝⽯:增加5%的武器强化成功率。
福缘宝⽯:增加10%的武器强化成功率。
天命宝 防具强化辅助宝⽯类:幸运宝⽯:增加5%的防具强化成功率。
祝福宝⽯:增加10%的防具强化成功率。
如意宝⽯:增加15%的防具强化成功率。
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装备系统装备研究魔兽世界装备物品等级机制详细数据分析

物品等级属性修正值全部物品物品等级计算方法都是一样, 即把物品上每个属性都乘以相对应修正值, 再累加起来。
大多数属性修正值都是1, 包含力量, 灵敏, 智力, 精神以及全部XX等级(爆击等级, 命中等级等等)。
耐力是唯一一个修正值为2/3基础属性。
下面表格列出了不一样属性和它们相对应修正值物品价值计算方法: 每个属性乘以相对应修正值log(2)/log(1.5)次方, 这个值大约是1.7095, 然后累加起来。
当全部属性都累加完了以后, 计算出来值再做一次1/1.7095次方运算。
计算公式以下:对于大多数物品来说, 决定物品等级价值都是相同, 但并非全部部位装备都是相同。
头, 胸, 腿和双手武器修正值是1, 而其它部位有不一样修正值。
物品价值除以部位修正值就是物品部位价值了。
这个原始值能够决定物品等级和武器DPS。
依据装备好坏采取不一样计算公式。
在最初WOW中, 计算物品等级公式是个线形公式, 依据装备好坏有3个不一样公式优异:精良:史诗:从物品等级100以上史诗装备开始, 这个线形公式被对数公式所替换。
一样, 在WLK中, 任务奖励绿装和蓝装也会使用这个公式计算。
有趣是, FM绿装和蓝装仍然用线形公式计算。
优异:精良:史诗:宝石插槽宝石插槽占了一定数量物品等级。
普遍见解是一件装备最初是没有插槽, 加上插槽后会占用物品等级, 数值和相对应最高属性单色(即红, 黄, 蓝, 非橙, 紫, 绿)蓝色品质宝石相当。
插槽奖励不占用物品等级。
套装奖励和插槽奖励一样, 套装奖励不占用物品等级武器DPS武器DPS是物品等级中一个很有趣属性, 因为它似乎有多个计算方法。
最近加入传家宝物品能够提出和回复这个问题。
物品等级在57以前时候, 它计算方法和蓝装线形公式一样, 传家宝武器不是线形增加, 似乎是介于线形和多项式增加之间。
在58-67时候, 传家宝武器DPS随物品等级成指数增加。
在68-80时候, 武器DPS也是成指数增加, 不过速度不一样。
魔兽世界物品拾取功能分析

《魔兽世界》物品拾取功能分析目录一概述 (2)1 《魔兽世界》物品拾取 (2)2 《魔兽世界》物品拾取分类 (2)二名词解释 (3)三《魔兽世界》物品拾取功能分析 (4)1 《魔兽世界》物品拾取界面 (4)2 《魔兽世界》物品拾取方式 (7)2.1 玩家从怪物尸体上拾取 (7)2.2 野外存在玩家直接拾取 (7)2.3 玩家自己制造拾取 (7)2.4 玩家通过特殊道具拾取 (7)2.5 包裹类、宝箱类打开拾取 (8)2.6 专业技能 (8)3 《魔兽世界》物品拾取类型 (9)3.1 个人拾取 (9)3.2 队伍/团队拾取 (9)3.2.1 物品品质 (9)3.2.2 需求方式 (10)3.3 队伍/团队物品分配方式 (10)3.3.1 自由拾取 (11)3.3.2 轮流拾取 (11)3.3.3 队长分配 (11)3.3.4 队伍分配 (11)3.3.5 需求优先 (11)3.3.6 队长/团长修改物品品质和分配方式后的物品拾取 (11)3.3.7 战利品拾取细则 (12)3.3.8 野外/副本直接存在宝箱开拾取细则 (12)3.3.9 任务物品拾取细则 (13)一、概述1 《魔兽世界》物品拾取《魔兽世界》中可拾取物品包括:金钱、无条件拾取道具、有条件拾取道具。
1)其中无条件拾取道具表示不需要满足任何条件都有机会获得的道具。
比如击杀人型怪物获得布料;2)其中有条件拾取道具表示需要一定条件才有机会获得的道具。
比如只有接受了“永恒水瓶”任务的玩家在杀死瓦丝琪(BOSS名字)后才能获得“瓦丝琪的水瓶残余”这道具;3)玩家拾取的金钱按照金钱数/团队(队伍)人数平均分配;精确到铜币、取整;如果还有余数,将余数分配给拾取金钱的玩家。
2 《魔兽世界》物品拾取分类(1)物品拾取按拾取方式分主要分为以下五类,如下图:(2)物品拾取按拾取类型分主要分为以下两类,如下图:二、名词解释专业技能——草药学:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以发现草药并采集草药。
魔兽dota6.77道具分析表

31秘法圣所Dagon之神力2780333+12/
14/16
/18/2
9
68远古兵器食尸鬼王的臂章280095158
78武器商人比泽攻击之爪4509
148地精商人攻击之爪4509
23支援法衣圣殿指环5006
57魅惑遗物支配头盔185020515% 9圣物关口护腕5253633
10圣物关口魔杖5093333
11圣物关口空灵挂件(无用挂件)4803363
12圣物关口幽灵系带4853633
16支援法衣古之忍耐姜歌17258883
1圣物关口远行鞋2450100
2圣物关口动力鞋14005530%
3圣物关口迈达斯之手190030%
7圣物关口灵魂之戒800350%
8圣物关口穷鬼盾5506
13支援法衣洞察烟斗36281030% 14支援法衣梅肯斯姆23065555
15支援法衣吸血鬼的祭品2050
17支援法衣秘法鞋145060250
18支援法衣勇气勋章1075650%
20支援法衣影之灵龛875650%
21支援法衣幽冥盾牌8032225
22支援法衣回复头巾603222
24支援法衣静谧之鞋97537510。
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物品等级属性修正值
所有物品的物品等级的计算方法都是一样的,即把物品上的每个属性都乘以相对应的修正值,再累加起来。
大多数属性的修正值都是1,包括力量,敏捷,智力,精神以及所有XX 等级(爆击等级,命中等级等等)。
耐力是唯一一个修正值为2/3的基础属性。
下面的表格列出了不同属性和它们相对应的修正值
物品价值的计算方法:每个属性乘以相对应的修正值的log(2)/log(1.5)的次方,这个值大约是 1.7095,然后累加起来。
当所有的属性都累加完了以后,计算出来的值再做一次1/1.7095的次方运算。
计算公式如下:
对于大多数物品来说,决定物品等级的价值都是相同的,但并非所有部位的装备都是相同的。
头,胸,腿和双手武器的修正值是1,而其它部位有不同的修正值。
物品价值除以部位修正值就是物品部位价值了。
这个原始的值可以决定物品等级和武器DPS。
根据装备的好坏采用不同的计算公式。
在最初的WOW中,计算物品等级的公式是个线形的公式,根据装备的好坏有3个不同的公式
优秀的:
精良的:
史诗的:
从物品等级100以上的史诗装备开始,这个线形的公式被对数公式所取代。
同样,在WLK中,任务奖励的绿装和蓝装也会使用这个公式计算。
有趣的是,随机FM的绿装和蓝装仍然用线形公式计算。
优秀的:
精良的:
史诗的:
宝石插槽
宝石插槽占了一定数量的物品等级。
普遍的观点是一件装备最初是没有插槽的,加上插槽后会占用物品等级,数值和相对应的最高属性的单色(即红,黄,蓝,非橙,紫,绿)蓝色品质的宝石相当。
插槽奖励不占用物品等级。
套装奖励
和插槽奖励一样,套装奖励不占用物品等级
武器DPS
武器DPS是物品等级中一个很有趣的属性,因为它似乎有多种计算方法。
最近加入的传家宝物品可以提出和回答这个问题。
物品等级在57以前的时候,它的计算方法和蓝装的线形公式一样,传家宝武器不是线形增长的,似乎是介于线形和多项式增长之间。
在58-67的时候,传家宝武器的DPS随物品等级成指数增长。
在68-80的时候,武器DPS也是成指数增长,但是速度不同。
在100-226之间的史诗物品成相同的指数增长。
非武器的物品等级公式是个对数公式,而武器的物品等级公式是个指数公式。
物品等级在134以后的蓝装,下面的公式决定了武器DPS:
要计算双手武器的DPS,只要将这个结果乘以1.3,因为双手武器比单手武器多30%的武器DPS。
物品等级在100以前的紫装,下面的公式决定了武器DPS:
TBC和WLK的紫装在计算武器DPS时用同一个公式使我相信蓝装的公式应该是不同的。
DPS的牺牲
对法系的武器来说武器的DPS毫无用处。
为了解决这个问题,暴雪牺牲了武器的一些DPS,为了可以使1武器DPS和4法术强度进行交换。
从MC到SW,暴雪已经牺牲了足够的DPS让一个单手武器的DPS降到41.4左右。
在WLK中,牺牲DPS的做法和以前不同。
暴雪似乎使法术强度成为武器的内在属性,就好像武器有DPS一样。
决定武器法术强度的计算和决定武器DPS的计算相似。
目前只有蓝装可以证明这一点,因为还没有足够的紫装的数据。
唯一的例外就是我发现[Netherbreath Spellblade]比预期的DPS要高。
和近战武器不同,传家宝不使用蓝装的法术强度公式。
它们有更高的加成,这点可以解释它们为什么比相同物品等级的蓝装的法术强度要高。
传说物品
我检查的唯一一个传说物品就是蛋刀,它的物品等级的计算和一个相同等级的紫装一样。
它的DPS和物品等级和一个156物品等级的紫装计算结果相同。
套装奖励就是让它从紫装变成橙装的原因。
触发效果
有几率在命中之后触发或者其它特殊效果的物品会将这些效果计算到物品等级中去。
饰品也有相同的问题,因为它们很难去量化,并且很可能有一个基于它们理论上收益的假设成本在里面。