Bullet中最近点距离算法
点到曲线的最短距离公式拉格朗日

标题:深度解析:点到曲线的最短距离公式拉格朗日在数学问题中,求解点到曲线的最短距离是一个非常经典的问题。
而其中用到的最短距离公式与拉格朗日乘数法紧密相关。
本文将深入探讨这一问题,从简单到复杂,逐步解析点到曲线的最短距离公式,并结合拉格朗日乘数法,带您领略这一数学奥妙。
一、点到曲线的距离概念我们首先来理解一下点到曲线的距离概念。
假设有一条曲线C,以及平面上的一个点P(x0, y0),我们希望求解这个点到曲线C的最短距离。
为了方便起见,我们将曲线C表示为函数形式y=f(x),那么点P到曲线C的距离可以表示为d(x)=(x-x0)^2+(f(x)-y0)^2的开方。
二、最短距离公式的推导接下来,我们将通过数学推导来得出点到曲线的最短距离公式。
我们希望最小化距离函数d(x),因此需要求解d(x)的极值点。
根据极值点的性质,我们知道极值点的导数为0。
对d(x)求导可得d'(x)=0,进而得出f'(x)*(f(x)-y0)+(x-x0)=0。
这是一个方程,我们可以通过求解这个方程来得到最短距离的点。
三、拉格朗日乘数法的应用当我们面对多个约束条件进行最优化时,拉格朗日乘数法就能够派上用场。
在点到曲线的最短距离求解中,我们有一个显而易见的约束条件,那就是点P的坐标(x0, y0)必须在曲线C上。
我们可以建立拉格朗日函数L(x, y, λ)=d^2(x)-λ(g(x, y)), 其中λ为拉格朗日乘数,g(x, y)=0为约束条件。
通过对L(x, y, λ)进行偏导数运算,我们可以得出极值点的方程组,进而求解出最短距离的点。
四、结合实例分析为了更好地理解点到曲线的最短距离公式和拉格朗日乘数法,我们来看一个具体的例子。
假设曲线C为y=x^2,点P为(1, 2)。
我们可以按照上述方法,首先求出距离函数d(x),再求出极值点的方程,最后应用拉格朗日乘数法来求解。
通过计算,我们得出最短距离的点为(1, 1)。
unity 点到线段最近的点

在Unity中,要找到一个点到线段的最短距离,你可以使用一些基本的几何知识。
假设你有一个线段,由两个点A和B定义,然后你有一个点P,你想找到P到线段AB的最近点。
首先,我们需要计算线段AB的中点M。
中点M的坐标是(A.x + B.x) / 2 和(A.y + B.y) / 2。
然后,我们需要计算向量AP和向量BM。
向量AP的坐标是P.x - A.x 和P.y - A.y,向量BM的坐标是M.x - B.x 和M.y - B.y。
接下来,我们需要计算向量AP和向量BM的点乘(dot product)。
如果点乘的结果是正的,那么P点在AB线段的同一侧,最近点就是M。
如果点乘的结果是负的,那么P点在AB线段的两侧,我们需要进一步计算。
如果点乘的结果是负的,我们需要计算向量AP和向量BM的叉乘(cross product)。
叉乘的结果是一个向量,其长度等于两向量的模长之积乘以sin(θ),其中θ是两向量之间的夹角。
叉乘向量的方向与两向量形成的平面垂直,指向右方(在大多数坐标系统中)。
如果叉乘的结果是正的,那么最近点在B和M之间,我们可以通过计算BM和BP的比例来找到具体的位置。
如果叉乘的结果是负的,那么最近点在A和M之间,我们可以通过计算AM和AP的比例来找到具体的位置。
最近邻点法

最近邻点法最近邻点法是一种常用的数据挖掘算法,它可以用于分类、回归和聚类等任务。
该算法的核心思想是找到与目标数据点最近的已知数据点,并将其标记为同一类别或进行相似度计算。
在本文中,我们将介绍最近邻点法的原理、应用和优缺点。
最近邻点法的原理是基于距离度量的,即通过计算数据点之间的距离来确定它们之间的相似度。
在分类任务中,我们需要将未知数据点分配到已知类别中的某一类。
为了实现这一目标,我们需要首先计算未知数据点与已知数据点之间的距离,然后找到距离最近的已知数据点,并将其类别标记为未知数据点的类别。
在回归任务中,我们需要预测未知数据点的数值,这可以通过计算最近邻点的平均值或加权平均值来实现。
在聚类任务中,我们需要将数据点分组成不同的簇,这可以通过将最近邻点分配到同一簇中来实现。
最近邻点法的应用非常广泛,它可以用于图像识别、语音识别、推荐系统、医学诊断等领域。
例如,在图像识别中,我们可以将图像中的每个像素点看作一个数据点,并使用最近邻点法来识别图像中的物体。
在推荐系统中,我们可以将用户的历史行为看作已知数据点,并使用最近邻点法来推荐相似的产品或服务。
最近邻点法的优点是简单易懂、易于实现,并且可以处理高维数据。
然而,它也存在一些缺点。
首先,它对噪声和异常值非常敏感,这可能导致错误的分类或预测结果。
其次,它需要存储所有的已知数据点,这会占用大量的内存空间。
最后,它的计算复杂度较高,特别是在处理大规模数据时,计算时间会非常长。
最近邻点法是一种简单而有效的数据挖掘算法,它可以用于分类、回归和聚类等任务。
在实际应用中,我们需要根据具体情况选择合适的距离度量方法和算法参数,以获得最佳的分类或预测结果。
Python中的最短路径算法详解

Python中的最短路径算法详解Python是一门高效的编程语言,其强大的算法库包含了许多经典的算法,比如最短路径算法。
最短路径算法是图论中的一个经典问题,它的目的是在图中寻找从一个指定顶点到另一个指定顶点的最短路径,即边权重之和最小的路径。
最短路径算法有很多种,其中比较常见的有Dijkstra算法、Bellman-Ford算法和Floyd算法。
接下来我将分别介绍这3种算法的原理和Python实现。
1. Dijkstra算法Dijkstra算法是最短路径算法中比较经典的一种,它采用贪心策略,通过每次选取当前离源点最近的节点来不断扩展路径,直至到达终点。
它的基本思路如下:步骤1:定义源点s到其它节点的距离数组dist[],每当找到一条从源点可以到达的路径,就比较这条路径的长度和已知的最短路径长度,如果路径更短,就替换当前的最短路径长度,并更新终点节点的前一个节点。
步骤2:标记源点s为已经访问过的节点,将该节点入队,并在队列中取出此时距离源点最近的节点v。
步骤3:对所有与节点v相邻的节点w,计算出新的距离dist[s][w],如果dist[s][w]小于已知的最短距离,就更新最短距离,并将节点w加入队列中。
步骤4:重复步骤2和步骤3,直到队列为空。
Dijkstra算法的时间复杂度为O(n^2),其中n为节点数,因此它适用于稠密图。
下面是Python中Dijkstra算法的代码实现:```pythonimport heapqdef dijkstra(graph, start):#初始距离和前驱节点dist = {start: 0}previous = {start: None}#所有未确定最短距离的节点放入堆中heap = [(0, start)]heapq.heapify(heap)while heap:(d, u) = heapq.heappop(heap)#如果已经处理过该节点,则直接跳过if u in dist and d > dist[u]:continuefor v, w in graph[u].items():#计算新的距离newdist = dist[u] + w#如果新距离比原距离更小,则更新距离和前驱节点if v not in dist or newdist < dist[v]:dist[v] = newdistprevious[v] = uheapq.heappush(heap, (newdist, v))return (dist, previous)#测试graph = {'A': {"B": 2, "D": 4},'B': {"C": 3, "D": 1},'C': {"D": 1, "E": 5},'D': {"E": 1},'E': {}}dist, prev = dijkstra(graph, 'A')print(dist) # {'A': 0, 'B': 2, 'D': 3, 'C': 5, 'E': 4}print(prev) # {'A': None, 'B': 'A', 'D': 'B', 'C': 'B', 'E': 'D'}```2. Bellman-Ford算法Bellman-Ford算法是一种适用于有向图的单源最短路径算法,它可以处理有负权边的情况,但是不能处理负环的情况。
坐标计算最近距离计算公式

坐标计算最近距离计算公式在计算机科学和数学领域中,我们经常需要计算两个点之间的距离。
而当这些点的坐标在平面或者三维空间中给出时,我们可以使用最近距离计算公式来进行计算。
这种公式很常见,也是计算几何学和数据挖掘领域的基础知识之一。
1. 平面坐标系中的最近距离计算公式在平面坐标系中,最近距离计算公式可以用来计算两个点之间的欧几里德距离。
假设点A的坐标为 (x1, y1),点B的坐标为 (x2, y2),那么这两个点之间的最近距离可以通过以下公式来计算:距离= √((x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2)这个公式是基于勾股定理推导出来的,它描述了两个点之间的直线距离。
通过将坐标差的平方相加并计算平方根,我们可以得到两个点之间的欧几里德距离。
2. 三维空间中的最近距离计算公式在三维空间中,最近距离计算公式可以用来计算两个点之间的欧几里德距离。
假设点A的坐标为 (x1, y1, z1),点B的坐标为 (x2, y2, z2),那么这两个点之间的最近距离可以通过以下公式来计算:距离= √((x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2 + (z1 - z2)^2)这个公式和平面坐标系中的计算公式非常类似,只是在三维空间中需要考虑坐标的第三个分量。
3. 应用举例最近距离计算公式在很多领域都有广泛的应用,例如:•地理信息系统(GIS):用于计算两个地理坐标点之间的距离,以便进行地理空间分析和路径规划。
•图像处理:用于计算图像中两个像素点之间的距离,以便进行图像分割和目标检测。
•数据挖掘和机器学习:用于计算数据集中样本之间的距离,以便进行聚类分析和异常检测。
这些只是最近距离计算公式的一些应用举例,它在实际问题中的应用非常广泛。
4. 总结在计算机科学和数学领域中,坐标计算最近距离计算公式是非常重要的基础知识。
通过计算两个点之间的欧几里德距离,我们可以获得它们之间的直线距离。
这种公式在平面坐标系和三维空间中都有应用,并且在众多领域中发挥着重要的作用。
计算多边形内部的点到多边形边框的最近距离

一、概述多边形(polygon)是几何学中的一个重要概念,指的是一个由连续的直线段所组成的闭合图形。
计算多边形内部的点到多边形边框的最近距离是一个经典的几何学问题,其在计算机图形学、地理信息系统等领域有着重要的应用。
本文将对这一问题进行深入探讨,并给出相应的算法和实现方法。
二、问题描述多边形内部的点到多边形边框的最近距离,是指对于给定的一个多边形和一个点,要求计算该点到多边形边框的最近距离。
这个问题的解决不仅需要考虑几何学的原理,还需要结合计算机算法的设计和实现。
因为多边形的形状和尺寸多种多样,所以对于不同的多边形,需要采用不同的算法来计算其内部点到边框的最近距离。
三、问题分析1. 几何学角度:从几何学的角度来看,对于任意一个多边形和一个点,可以使用点到线段的距离公式来计算点到多边形边框的最近距离。
这涉及到点、直线、线段等几何学概念的运用。
2. 算法设计:基于几何学的原理,需要设计相应的算法来实现点到多边形边框最近距离的计算。
不同的多边形可能需要不同的算法来处理,如凸多边形和凹多边形可能要采用不同的算法。
3. 实现方法:在计算机程序中,需要将设计好的算法转化为具体的代码实现。
这涉及到数据结构、算法复杂度等计算机科学的知识。
四、相关工作在计算多边形内部点到边框的最近距离方面,已经有不少学者做出了相关的研究工作。
他们提出了一些经典的算法和方法,如距离场法、边界扩展法、分段线性逼近法等。
这些方法在一定范围内都能解决多边形内部点到边框的最近距离问题,并且在某些场景下有着较好的效果。
五、解决方案1. 距离场法:这种方法利用距离场的概念,将多边形边框上的点扩展成一组网格,然后利用距离场的计算方式,可以轻松得到多边形边框上的点到多边形内部任意一点的最近距离。
2. 边界扩展法:该方法通过对多边形边框进行扩展,将多边形的内部和外部划分为不同的区域,然后通过对每个区域进行扫描,可以得到多边形内部点到边框的最近距离。
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给定平面上的n个点,求距离最近的两个点的距离。c语言

给定平面上的n个点,求距离最近的两个点的距离。
c语言给定平面上的n个点,我们需要找到距离最近的两个点之间的距离。
这是一个常见的计算几何问题,在计算机科学中有很多有效的算法可以解决这个问题。
在本文中,我们将使用C语言来实现一个简单但有效的算法来求解这个问题。
首先,我们需要定义一个点的结构体来表示平面上的点。
点结构体可以包含两个成员变量,分别表示x和y坐标。
cstruct point {double x;double y;};接下来,我们需要实现一个计算两点之间距离的函数。
根据欧几里得距离公式,两点之间的距离可以通过下列公式计算得出:cdouble distance(struct point p1, struct point p2) {double dx = p1.x - p2.x;double dy = p1.y - p2.y;return sqrt(dx * dx + dy * dy);}现在我们已经有了计算距离的函数,接下来我们将介绍一种简单但有效的算法来找到距离最近的两个点。
我们首先需要将所有的点按照x坐标进行排序。
使用快速排序算法可以很高效地实现这一步。
cvoid quickSort(struct point arr[], int low, int high) {if (low < high) {int pivot = partition(arr, low, high);quickSort(arr, low, pivot - 1);quickSort(arr, pivot + 1, high);}}int partition(struct point arr[], int low, int high) {struct point pivot = arr[high];int i = (low - 1);for (int j = low; j <= high - 1; j++) {if (arr[j].x <= pivot.x) {i++;swap(&arr[i], &arr[j]);}}swap(&arr[i + 1], &arr[high]);return (i + 1);}void swap(struct point* a, struct point* b) {struct point temp = *a;*a = *b;*b = temp;}在完成排序之后,我们可以使用分治算法来找到最近的两个点。
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Bullet中最近点距离算法在Bullet中,通过类btVoronoiSimplexSolve实现了1到4个顶点的单纯形到原点的距离计算,该类可以在GJK算法中调用,用以代替Johnson distance algorithm[我们前篇文章原点到四面体的距离,实际上就是介绍该算法]算法。
本文我们研究bullet中如何实现该类以及该类的用法。
首先我们看看顶点在btVoronoiSimplexSolve中是什么存储的:用到了三个变量:btVector3 m_simplexVectorW[VORONOI_SIMPLEX_MAX_VERTS];btVector3 m_simplexPointsP[VORONOI_SIMPLEX_MAX_VERTS];btVector3 m_simplexPointsQ[VORONOI_SIMPLEX_MAX_VERTS];m_simplexVectorW中存放的是单纯形的顶点,m_simplexVectorP,m_simplexVectorQ中存放的是两个物体中和单纯形顶点m_simplexVectorW相对应的顶点,注意,这儿单纯形表示是明可夫斯基差形状中的单纯形,所以m_simplexVectorP,m_simplexVectorQ就是表示两个物体中的顶点,并且m_simplexVectorP -m_simplexVectorQ = m_simplexVectorW。
(都是世界坐标系中的值)该类中计算机单纯形到原点距离通过函数closest计算,该函数又调用函数updateClosestVectorAndPoints具体实施。
下面我看看updateClosestVectorAndPoints中的代码:1、一个顶点的单纯形1case1://一个顶点2{3m_cachedP1 = m_simplexPointsP[0];4m_cachedP2 = m_simplexPointsQ[0];5m_cachedV = m_cachedP1-m_cachedP2; //== m_simplexVe ctorW[0]6m_cachedBC.reset();7m_cachedBC.setBarycentricCoordinates(btScalar(1.),b tScalar(0.),btScalar(0.),btScalar(0.)); //只使用了第一个顶点8m_cachedValidClosest = m_cachedBC.isValid();9break;10};单纯形是一个顶点的情况下,直接返回m_simplexVectorW(m_simplexVectorP - m_simplexVectorQ)顶点坐标。
单纯形到原点的距离放在向量m_cachedV中。
2、两个顶点的单纯形1case2://两个顶点2{3//closest point origin from line segment4const btVector3& from = m_simplexVectorW[0];5const btVector3& to = m_simplexVectorW[1];6btVector3 nearest;78btVector3 p (btScalar(0.),btScalar(0.),btScalar (0.));9btVector3 diff = p - from;1btVector3 v = to - from;11btScalar t = v.dot(diff);1213if (t >0) {14btScalar dotVV = v.dot(v);15if (t < dotVV) {16t /= dotVV;17diff -= t*v;1 8m_cachedBC.m_edVertexA = true;1 9m_cachedBC.m_edVertexB = true;20} else {21t =1;22diff -= v;23//reduce to 1 point2 4m_cachedBC.m_edVertexB = true;2}26} else27{28t =0;29//reduce to 1 point3 0m_cachedBC.m_edVertexA =tru e;31}32m_cachedBC.setBarycentricCoordinates(1-t,t);33nearest = from + t*v;343 5m_cachedP1 = m_simplexPointsP[0] + t * (m_simpl exPointsP[1] - m_simplexPointsP[0]);3 6m_cachedP2 = m_simplexPointsQ[0] + t * (m_simpl exPointsQ[1] - m_simplexPointsQ[0]);37m_cachedV = m_cachedP1 - m_cachedP2;383 9reduceVertices(m_cachedBC.m_usedVertices); //移去没有用的顶点,对最近点没有贡献。
这个在求两个物体最近距离时候要用到,没用的点从单纯形中去掉41m_cachedValidClosest = m_cachedBC.isValid();42break;43}44两个顶点的单纯形就是求原点到线段的距离。
如图1所示,在a的情况下,返回t点,在b的情况下返回to点,在c的情况下返回from。
【bullet 代码,原来挺乱的】m_cachedBC.setBarycentricCoordinates(1-t,t),设置最近点的重心坐标。
图1 原点到线段的距离3、三个顶点的单纯形求空间点到空间三角形最近距离(以及三角形上的最近距离点)的算法主要在函数closestPtPointTriangle中。
例如对于顶点a,如果原点位于它的Voronoi区域,则a点就是三角形到原点的最近距离。
代码如下:1 // Check if P in vertex region outside A2 btVector3 ab = b - a;3 btVector3 ac = c - a;4 btVector3 ap = p - a;5 btScalar d1 = ab.dot(ap);6 btScalar d2 = ac.dot(ap);7 if (d1 <= btScalar(0.0) && d2 <= btScalar(0.0))8 {9 result.m_closestPointOnSimplex = a;10 result.m_edVertexA =true;11 result.setBarycentricCoordinates(1,0,0);12 return true;// a; // barycentric coordinates (1,0,0)13 }接下来判断P是否在b点的Voronoi区域(代码省略),然后判断线段p是否在ab的Voronoi区域,代码如下:1 // Check if P in edge region of AB, if so return projection ofP onto AB2 btScalar vc = d1*d4 - d3*d2;3 //=(p-a).(((p-a)x(p-b))x(c-a)4 if (vc <= btScalar(0.0) && d1 >= btScalar(0.0) && d3 <= btScalar(0.0)) {5 btScalar v = d1 / (d1 - d3);6 result.m_closestPointOnSimplex = a + v * ab;7 result.m_edVertexA =true;8 result.m_edVertexB =true;9 result.setBarycentricCoordinates(1-v,v,0);10return true;11//return a + v * ab; // barycentric coordinates (1-v,v,0)12}注意:d1*d4-d3*d2 = (c-a).(((b-a)x(p-b))x(p-a)接下来是点c,线段ac,bc,代码类似,不再贴出来。
如果以上的测试都为false,则P 点位于三角形内。
4、四个顶点的单纯形主要通过函数closestPtPointTetrahedron计算最短距离。
在该函数中,考虑到了四面体退化的问题,就是四个点在一个平面上,此时没有求最短距离,否则的话,分别对四个平面求到原点最短距离,求出其中最短的距离即为结果。
因为代码比较长,这儿就不贴出来了。
/s/blog_61feffe10100mxnx.html。