二次元培训PPT幻灯片
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二次元培训PPT幻灯片

4、“L”按键测量圆和直线交点的直角坐标和圆的直径与半径; 5、“M”按键测量直角坐标; 6、“N"按键测量中点的直角坐标; 7、“O”按键测量圆的直径、半径、中心直角坐标;
8、“P”按键测量极坐标;
4
★坐标建立健介绍:
A
12 3
(以3为原点建立坐标)
4
D3
12
B3 1 2 (两条直线的交点为原点建立坐标)
例3、求以下圆心相互之间的距离。
○ A
a
○ ○ b
c
B
C
○d
D
*具体操作如下图所示: 1 、选择项目测试按键“O",在圆A上取三点求出圆心a,此时会打 印出圆的直径D,半径R ,及X与Y的坐标。
14
2、选择保存按键STO,再按数字键”1“,按ENT确认键,此时圆A 被命名为“1”保存下来。
3、按照以上同样方法把圆B、圆C、圆D分别命名为“2”、“3”、 “4”保存下来。
2、被测物体放到测量平台时一定要小心,以避免其表面玻璃划 伤或破裂
9
例1:主轴中心到物镜中心的距离的坐标建立及测量过程, 如下图所示;
物镜
主轴
L
★测量步骤: 1、转动旋转台,使主轴垂直方向与基准线垂直方向平行,以确 保测量数据准确。如下图所示:
10
基准线 主轴
2、建立新的坐标系,选择ENN:如下图所示;
目录
一、MM-40型结构简介 二、基本键简介 三、开机准备 四、测量准备 五、测量 六、坐标系建立 七、坐标变换 八、辅助功能键的使用 九、电源关机顺序 十、保养与维护
1
二次元
一、MM-40型结构简介
聚焦粗调旋钮 聚焦微调旋钮
工业显微镜
数字显示器
8、“P”按键测量极坐标;
4
★坐标建立健介绍:
A
12 3
(以3为原点建立坐标)
4
D3
12
B3 1 2 (两条直线的交点为原点建立坐标)
例3、求以下圆心相互之间的距离。
○ A
a
○ ○ b
c
B
C
○d
D
*具体操作如下图所示: 1 、选择项目测试按键“O",在圆A上取三点求出圆心a,此时会打 印出圆的直径D,半径R ,及X与Y的坐标。
14
2、选择保存按键STO,再按数字键”1“,按ENT确认键,此时圆A 被命名为“1”保存下来。
3、按照以上同样方法把圆B、圆C、圆D分别命名为“2”、“3”、 “4”保存下来。
2、被测物体放到测量平台时一定要小心,以避免其表面玻璃划 伤或破裂
9
例1:主轴中心到物镜中心的距离的坐标建立及测量过程, 如下图所示;
物镜
主轴
L
★测量步骤: 1、转动旋转台,使主轴垂直方向与基准线垂直方向平行,以确 保测量数据准确。如下图所示:
10
基准线 主轴
2、建立新的坐标系,选择ENN:如下图所示;
目录
一、MM-40型结构简介 二、基本键简介 三、开机准备 四、测量准备 五、测量 六、坐标系建立 七、坐标变换 八、辅助功能键的使用 九、电源关机顺序 十、保养与维护
1
二次元
一、MM-40型结构简介
聚焦粗调旋钮 聚焦微调旋钮
工业显微镜
数字显示器
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A
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卡通动漫教学课程教师说课培训讲座课件ppt通用模板

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二次元文化分析ppt课件

பைடு நூலகம்
式上有相近之处,因此日本动漫在我国传播广泛而
迅速。
30
• 而这也反映了另一个侧面,国内之所以会流行“二次 元”,和国内普遍轻视青少年娱乐市场有着直接的关系。 国内普遍认为,青少年就应当好好学习,忽略了为他们 开发应有的娱乐产品。青少年的娱乐产品很多时候被做 的和成人的产品差不多,一样的拜金主义,一样的美貌 至上,曾经富于活力的校园青春片也变成了走肾不走心 的“打胎片”。
• 其实正是这种观念,才造就了“二次元”这个概念
22
• 在国内第一代日本动画观众的青春期(90年代),形势开始发 生了分化:一部分人在家长代表的主流文化的督促下,脱离了 日本动画,接受了其他更主流的文化,比如国内电视剧、美国 电影的影响,逐步脱离这个氛围,而另一部分,也就是之前提 到过的延续了自己爱好的这批人,往往观看的是类似于《灌篮 高手》《圣斗士星矢》《龙珠》《美少女战士》等青少年向的 影片,而随后,像是《海贼王》《火影忍者》等他们也通过各 种方式接触到了,并逐渐习惯于将日本动漫作为自己娱乐方式 的首选,这部分人就是潜在的所谓“二次元人”。然而这时候 的他们并没有意识到和周围人的不同,直到主流文化对他们发 起攻击开始。
广州大学
by:方向 荣誉出品
二次元文化分析
1
一·何谓二次元?
2
or?
3
对此,
我只能表示
naive!!!
4
二次元 (ACGN亚文化圈专门用语)
• 二次元,即是二维。“次元”即“维度”,是 dimension的两种翻译。
• 该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说 梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对 应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。
式上有相近之处,因此日本动漫在我国传播广泛而
迅速。
30
• 而这也反映了另一个侧面,国内之所以会流行“二次 元”,和国内普遍轻视青少年娱乐市场有着直接的关系。 国内普遍认为,青少年就应当好好学习,忽略了为他们 开发应有的娱乐产品。青少年的娱乐产品很多时候被做 的和成人的产品差不多,一样的拜金主义,一样的美貌 至上,曾经富于活力的校园青春片也变成了走肾不走心 的“打胎片”。
• 其实正是这种观念,才造就了“二次元”这个概念
22
• 在国内第一代日本动画观众的青春期(90年代),形势开始发 生了分化:一部分人在家长代表的主流文化的督促下,脱离了 日本动画,接受了其他更主流的文化,比如国内电视剧、美国 电影的影响,逐步脱离这个氛围,而另一部分,也就是之前提 到过的延续了自己爱好的这批人,往往观看的是类似于《灌篮 高手》《圣斗士星矢》《龙珠》《美少女战士》等青少年向的 影片,而随后,像是《海贼王》《火影忍者》等他们也通过各 种方式接触到了,并逐渐习惯于将日本动漫作为自己娱乐方式 的首选,这部分人就是潜在的所谓“二次元人”。然而这时候 的他们并没有意识到和周围人的不同,直到主流文化对他们发 起攻击开始。
广州大学
by:方向 荣誉出品
二次元文化分析
1
一·何谓二次元?
2
or?
3
对此,
我只能表示
naive!!!
4
二次元 (ACGN亚文化圈专门用语)
• 二次元,即是二维。“次元”即“维度”,是 dimension的两种翻译。
• 该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说 梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对 应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。
手绘海贼王创意卡通教育教学培训PPt模版

muddy field. Since the rain has let's go to catch the eels.
02
Our dream
We all thought we could be captain, so we were meant to be separate.
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01
Our meeting
You wanna tell me why I make you so uncomfortable?
ACE
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Our dream
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Our meeting
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动漫ppt课件

《熊出没》
近年来备受瞩目的中国动画作品,以森 林保护为主题,传递了环保理念。
04
动漫产业运营与管理策略
动漫产业链构成分析
动漫创作与生产
01
包括原创动漫的策划、创作、制作等环节,是动漫产业链的基
础。
动漫传播与发行
02
通过电视、网络、影院等渠道将动漫作品传播给受众,是动漫
产业链的重要环节。
动漫衍生品开发与销售
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
高校动漫专业课程设置及改革方向
课程设置
高校动漫专业应设置包括动画历 史、动画制作技术、动画艺术、 影视特效等方面的课程,培养学
生全面的动漫素养。
实践教学
加强实践教学环节,鼓励学生参 与动漫制作项目,提高学生的实
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
技术应用推动行 业变革
随着技术的不断发展,如AI 技术、VR/AR技术等将在动 漫制作中发挥越来越重要的 作用。动漫制作公司需要积 极拥抱新技术,探索新的制 作方式和表现形式,提高作 品质量和观众体验。
跨界合作与IP运 营
未来动漫行业将更加注重跨 界合作和IP运营,通过与其 他产业领域的合作,拓展动 漫IP的价值和影响力。动漫 制作公司需要积极寻求合作 伙伴,共同打造具有广泛影 响力的动漫IP。
近年来备受瞩目的中国动画作品,以森 林保护为主题,传递了环保理念。
04
动漫产业运营与管理策略
动漫产业链构成分析
动漫创作与生产
01
包括原创动漫的策划、创作、制作等环节,是动漫产业链的基
础。
动漫传播与发行
02
通过电视、网络、影院等渠道将动漫作品传播给受众,是动漫
产业链的重要环节。
动漫衍生品开发与销售
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
高校动漫专业课程设置及改革方向
课程设置
高校动漫专业应设置包括动画历 史、动画制作技术、动画艺术、 影视特效等方面的课程,培养学
生全面的动漫素养。
实践教学
加强实践教学环节,鼓励学生参 与动漫制作项目,提高学生的实
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
技术应用推动行 业变革
随着技术的不断发展,如AI 技术、VR/AR技术等将在动 漫制作中发挥越来越重要的 作用。动漫制作公司需要积 极拥抱新技术,探索新的制 作方式和表现形式,提高作 品质量和观众体验。
跨界合作与IP运 营
未来动漫行业将更加注重跨 界合作和IP运营,通过与其 他产业领域的合作,拓展动 漫IP的价值和影响力。动漫 制作公司需要积极寻求合作 伙伴,共同打造具有广泛影 响力的动漫IP。
最新动漫入门知识课件ppt
D
E
AC=AB(已知)
O
B
∠C=∠B(已知)
C
∴△ADC≌△AEB(ASA)
∴AD=AE(全等三角形的对应边相等)
又∵AB=AC(已知)
∴AB-AD=AC-AE即BD=CE(等式性质)
知识回顾---AAS
1、两个角和其中一个角的对边对应相等的两个三角形全等---AAS
2、数学语言表达: 在△ABC和△DEF中
本章学习内容
1
动漫基础知识
2
动漫作品的前期策划
3
Flash CS4软件的简介
Flash
1.1 动漫基础知识
1
什么是动漫
2
动漫的分类
3
动漫短片的创作流程
Flash
什么是动漫
❖ 动漫:是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系, 中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。
❖ 动画:通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的 图画。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是 说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在短暂时间内不会 消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一 幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
求证:△AEB ≌ △ ADC。
A
证明:∵BD=CE
∴ BD-ED=CE-ED,
即BE=CD。 在AEB和ADC中,
B ED C
AB=AC
AE=AD
BE=CD
∴ △AEB ≌ △ ADC (sss)
知识回顾---SAS
1、两边和它们的夹角对应相等的两个三角形全等---SAS
2、数学语言表达: C
在△ABC与△A
❖分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一, 有详有略。一般设有镜号、景别、摄法、 长度、内容、音响、音乐等栏目。
动漫设计—动漫美术基础PPT课件
.
47
电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视
.
48
电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视——绘画中的平行透视
.
49
电脑美术透视原理
透视的类型 成角透视
.
50
.
51
.
52
.
53
人体结构与透视
人体结构 人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了 解人体的结构。
小孩
成年人
.
色彩错觉是因为人在接受外部色彩信息刺激后,由于色彩的联想而 产生的生理上和心理上地反映状态而以。
.
9
色彩的迷惑
前后伸伸头,左右挪挪头
.
10
波 涛 荡 漾
.
11
雨 后 彩 虹
.
12
这是一个螺旋吗?
错,这只是一些各自独立的同心圆而已。
.
13
你看到几种颜色?
图中只有三种颜色,分别是. 白、绿和粉红。
动漫造型概论动漫造型美术基础动漫形象设计一色彩一色彩色彩色彩三原色色料光的三原色色彩基本常识色彩是在光的作用下产生的色彩是在光的作用下产生的??对色彩的基本认识是我们学习和对色彩的基本认识是我们学习和掌握艺术的前提掌握艺术的前提??色彩是重要视觉语言色彩是重要视觉语言??色彩具有表情性特征色彩具有表情性特征??色彩能很好地反映人对世界的理色彩能很好地反映人对世界的理色彩色彩色彩基本常识色立体的构成原理色立体的构成模型色立体的切面色彩色彩色彩三要素色彩三要素明度明度纯度纯度色相色相明度对比明度对比色相对比色相对比纯度对比纯度对比热情热情奔放太阳奔放太阳鲜血鲜血口红口红消防车消防车
.
46
手绘海贼王创意卡通教育教学培训PPT模板
muddy field. Since the rain has let's go to catch the eels.
03
Set sail
You wanna tell me why I make you so uncomfortable?
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02
Our dream
We all thought we could be captain, so we were meant to be separate.
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01 Lorem ipsum dolor sit amet
Yelling to all my friends gather around the field, Wait for you everyday just to catch the eels. Since the rain has stopped now let's go to catch the eels. Oh, boy please stand still don't fall into
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03
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You wanna tell me why I make you so uncomfortable?
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02
Our dream
We all thought we could be captain, so we were meant to be separate.
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Yelling to all my friends gather around the field, Wait for you everyday just to catch the eels. Since the rain has stopped now let's go to catch the eels. Oh, boy please stand still don't fall into
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日本二次元影子下的中国二次元PPT课件
2021/3/25
核心用户 指会花费大量的时间 和财力在ACGN上,他 们深爱动漫,经常上 AcFun,哔哩. 哔哩,动漫 论坛,贴吧和微博,会深 入了解并深爱与二次 元相关的诸多事物.
4
日本二次元
1. 日本动漫发展的四个阶段
1917—1945—萌芽期;1946—1973—探索期 1974—1989—成熟期;1990至今—细化期
日本二次元影子下的中国二次元
1.二次元概念定义 2.日本二次元 3.中国二次元 4.中国与日本的二次元比较 5.中国二次元发展趋势
2021/3/25
1
二次元概念定义
一次元
一个点的世界,可 以比作一条直线, 线型空间.
2.5次元 在ACGN领域中 介于二次元和三 次元之间的一种 状态。 如:Cosplay
影视改编:《十万个冷笑话》总成本:1000万 票房1.2亿;被业内人士评价为“中国电影史上第一部 票房过亿的非低龄国产动画电影”。
今年8月,“有妖气”被奥飞动漫以9.04亿元收购
2021/3/25
23
总结
中国特有的文化艺术,应该柔和地融化在动画 之中,不偏倚,不做作,将成为动画中与文化中的 亮点。相比于别人的强项,中国不可硬功,应 该也发展自己的强项。 中国动漫正处于力量蓄积时期,只要虚心学习, 勇敢迎接挑战,中国动漫产品的质量和效益提 升的时代很快就会到来。
18
发展趋势三 众筹融资,给梦想一个机会
发展背景
* ACGN作品的制作,前期需投入大量的财力 * 现阶段,国产的ACGN作品,投资机制并不完善,无法
有效资金解决问题
众筹流程
众筹优势
2021/3/25
* 借助互联网平台进行用户聚集,方式更为灵活和迅速 * 有效缓解了融资困难的局面;同时,可在目标用户群 体中进行有效推广
核心用户 指会花费大量的时间 和财力在ACGN上,他 们深爱动漫,经常上 AcFun,哔哩. 哔哩,动漫 论坛,贴吧和微博,会深 入了解并深爱与二次 元相关的诸多事物.
4
日本二次元
1. 日本动漫发展的四个阶段
1917—1945—萌芽期;1946—1973—探索期 1974—1989—成熟期;1990至今—细化期
日本二次元影子下的中国二次元
1.二次元概念定义 2.日本二次元 3.中国二次元 4.中国与日本的二次元比较 5.中国二次元发展趋势
2021/3/25
1
二次元概念定义
一次元
一个点的世界,可 以比作一条直线, 线型空间.
2.5次元 在ACGN领域中 介于二次元和三 次元之间的一种 状态。 如:Cosplay
影视改编:《十万个冷笑话》总成本:1000万 票房1.2亿;被业内人士评价为“中国电影史上第一部 票房过亿的非低龄国产动画电影”。
今年8月,“有妖气”被奥飞动漫以9.04亿元收购
2021/3/25
23
总结
中国特有的文化艺术,应该柔和地融化在动画 之中,不偏倚,不做作,将成为动画中与文化中的 亮点。相比于别人的强项,中国不可硬功,应 该也发展自己的强项。 中国动漫正处于力量蓄积时期,只要虚心学习, 勇敢迎接挑战,中国动漫产品的质量和效益提 升的时代很快就会到来。
18
发展趋势三 众筹融资,给梦想一个机会
发展背景
* ACGN作品的制作,前期需投入大量的财力 * 现阶段,国产的ACGN作品,投资机制并不完善,无法
有效资金解决问题
众筹流程
众筹优势
2021/3/25
* 借助互联网平台进行用户聚集,方式更为灵活和迅速 * 有效缓解了融资困难的局面;同时,可在目标用户群 体中进行有效推广
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
例3、求以下圆心相互之间的距离。
○ A
a
○ ○ b
c
B
C
○d
D
*具体操作如下图所示: 1 、选择项目测试按键“O",在圆A上取三点求出圆心a,此时会打 印出圆的直径D,半径R ,及X与Y的坐标。
14
2、选择保存按键STO,再按数字键”1“,按ENT确认键,此时圆A 被命名为“1”保存下来。
3、按照以上同样方法把圆B、圆C、圆D分别命名为“2”、“3”、 “4”保存下来。
选择测量键“I” 点
LOAD或采脚踏确定点 LOAD或采脚踏确定
8
*圆的半径及直径的测量过程:
○●
○●
○●
●
○●
●
●
选择测量键“O” 点 六、坐标系建立:
LOAD确定点
LOAD确定点 LOAD确定
定义:指的是为被测物体或标样而指定的新的参考坐标系的原
点或X轴的方向。
◆建立测量坐标系之前注意事项:
1、选用作为新坐标系的物体其表面要平滑且毛刺少,如主轴、 平行块等。
2、被测物体放到测量平台时一定要小心,以避免其表面玻璃划 伤或破裂
9
例1:主轴中心到物镜中心的距离的坐标建立及测量过程, 如下图所示;
物镜
主轴
L
★测量步骤: 1、转动旋转台,使主轴垂直方向与基准线垂直方向平行,以确 保测量数据准确。如下图所示:
10
基准线 主轴
2、建立新的坐标系,选择ENN:如下图所示;
4、求圆心a与圆心d之间的距离:①首先选择项目测试键”I"; ②选择按键RCL,再选择“1”,按ENT确认,再一次选择按键 RCL,按数字键“4”,按ENT确认,此时求出了圆心之间的距 离; ③用同样的方法可以求出圆心a到圆心b、c的距离。
九、电源关机顺序:
DIA外置电源 工业显微镜
数据处理器 稳压电源
E
12
(两条直线的交点为原点建立坐标) (以1为原点建立坐标)
C
1
2
(以1、2两点的中点为原点建立坐标)
5
★坐标变更健介绍:
F
F'
H
已建立好的坐标F,通过水平平移实现坐标F' H
H' 已建立好的坐标H,通过水平平移实现坐标H'
G' G
已建立好的坐标G,原点不变,通过旋转实现坐标G' 6
三、开机准备: 1、确认电源使用100V,各连接正确、接触良好。
数字显示器
十、保养与维护: 1、每次使用完毕,要及时关闭电源,做好5S清洁工作。
15
2、勿把带有尖角,毛边的被测物体,直接放到玻璃的测量上。 3、每月定期二次在X、Y轴移动旋处加润滑油。 4、不用时盖上防尘布。
16
结束
17
目录
一、MM-40型结构简介 二、基本键简介 三、开机准备 四、测量准备 五、测量 六、坐标系建立 七、坐标变换 八、辅助功能键的使用 九、电源关机顺序 十、保养与维护
1
二次元
一、MM-40型结构简介
聚焦粗调旋钮 聚焦微调旋钮
工业显微镜
数字显示器
测量平台
垂直旋钮
DP-202 数据处理器
水平方向移动旋钮 光亮调节旋钮 外置电源 2
正常开启。外置光源打开开关前亮度开关置于零位。
7
五、测量: 1、开始测量数字显示器处于下面的显示状态:一切操作都要从 此显示开始。
X: — 0.0000 Y: — 0.0000
RESET RESET
置零按钮 置零按钮
2、简单的一般测量,以下测量可以直接进行测量,不必建立新 的测量坐标系。 *点到点的距离测量过程:
二、基本键简介
坐标变更键
坐标建立 键
数值键
项目测定键 辅助功能键 条件设定键 数字输入键
3
★测试项目按键介绍:
I
J●
K
L
M
N
O
P
1 、“I”按键测量点与点之间的距离及线与X轴的倾斜角度和直角坐 标差;
2、“J"按键测量点与直线的中垂线距离及中垂线与X轴之间的角度; 3、“K"按键测量直线交点的直角坐标及交角;
4、“L”按键测量圆和直线交点的直角坐标和圆的直径与半径; 5、“M”按键测量直角坐标; 6、“N"按键测量中点的直角坐标; 7、“O”按键测量圆的直径、半径、中心直角坐标;
8、“P”按键测量极坐标;
4
★坐标建立健介绍:
A
12 3
(以3为原点建立坐标)
4
D3
12
B3 1 2 (两条直线的交点为原点建立坐标)
E
N
a
b
选择坐标E,以a为原点建立坐标
b a
选择坐标N,取a、b的中点
3、在主轴上取四个点,建立新坐标:
A
B
●
●
●
●
C
D
取AC两点的中点为E,BD两点的中点为F
Y
E
F X
●
以EF为X轴,E为原点的新坐标
11
4、建立坐标后,按测量键“O”,在物镜上取圆三个点,从而
测出了物镜中心到主轴中心的距离。
七、坐标变换: 1、作用:通过坐标变更,能让我们很快的实现从已建立好的坐变 更到另பைடு நூலகம்所需的新坐标,以实现坐标变更,给测量带来方便。 例2:以主轴建立坐标,通过坐标平移,以实现物镜中心为原点的 新坐标。如下图示:
E' E
原坐标E
平移后的坐标E'
12
*具体操作如下图所示:
E
物镜
○ O ●●
E'
●
原坐标E
F
选择测量键“O”,在物镜上取圆三点得圆心E'
E'
选择坐标变更键“F”
实现了以物镜为中心的新坐标
13
八、辅助功能键的使用: ★、 STO:保存功能键; ★、 RST:撤消功能键; ★ 、RCL:调入功能键; ★、 ENT:确认功能键。 以下对这几个功能键的使用进举例说明:
2、根据实际测量实物的需要确认放大倍数(常使用的有30倍、50倍、 100倍)。
四、测量准备:
1、打开稳压器电源。 2、打开数字显示器。 3、打开DP-202数据处理器。
4、打开底部灯DIA处置电源,调节到适当亮度。
5、将测量工件置测量载物或测量平台上,并调节好焦距至视野里 看到最清晰的影象。
6、转动旋转台,使工件水平方向与基准线平行。 7、调节EYEPIECE屈光度,使目镜内十字线最清晰。 备注:数据处理器开启电源,等待10s后,连续发出两声尖叫表示已
○ A
a
○ ○ b
c
B
C
○d
D
*具体操作如下图所示: 1 、选择项目测试按键“O",在圆A上取三点求出圆心a,此时会打 印出圆的直径D,半径R ,及X与Y的坐标。
14
2、选择保存按键STO,再按数字键”1“,按ENT确认键,此时圆A 被命名为“1”保存下来。
3、按照以上同样方法把圆B、圆C、圆D分别命名为“2”、“3”、 “4”保存下来。
选择测量键“I” 点
LOAD或采脚踏确定点 LOAD或采脚踏确定
8
*圆的半径及直径的测量过程:
○●
○●
○●
●
○●
●
●
选择测量键“O” 点 六、坐标系建立:
LOAD确定点
LOAD确定点 LOAD确定
定义:指的是为被测物体或标样而指定的新的参考坐标系的原
点或X轴的方向。
◆建立测量坐标系之前注意事项:
1、选用作为新坐标系的物体其表面要平滑且毛刺少,如主轴、 平行块等。
2、被测物体放到测量平台时一定要小心,以避免其表面玻璃划 伤或破裂
9
例1:主轴中心到物镜中心的距离的坐标建立及测量过程, 如下图所示;
物镜
主轴
L
★测量步骤: 1、转动旋转台,使主轴垂直方向与基准线垂直方向平行,以确 保测量数据准确。如下图所示:
10
基准线 主轴
2、建立新的坐标系,选择ENN:如下图所示;
4、求圆心a与圆心d之间的距离:①首先选择项目测试键”I"; ②选择按键RCL,再选择“1”,按ENT确认,再一次选择按键 RCL,按数字键“4”,按ENT确认,此时求出了圆心之间的距 离; ③用同样的方法可以求出圆心a到圆心b、c的距离。
九、电源关机顺序:
DIA外置电源 工业显微镜
数据处理器 稳压电源
E
12
(两条直线的交点为原点建立坐标) (以1为原点建立坐标)
C
1
2
(以1、2两点的中点为原点建立坐标)
5
★坐标变更健介绍:
F
F'
H
已建立好的坐标F,通过水平平移实现坐标F' H
H' 已建立好的坐标H,通过水平平移实现坐标H'
G' G
已建立好的坐标G,原点不变,通过旋转实现坐标G' 6
三、开机准备: 1、确认电源使用100V,各连接正确、接触良好。
数字显示器
十、保养与维护: 1、每次使用完毕,要及时关闭电源,做好5S清洁工作。
15
2、勿把带有尖角,毛边的被测物体,直接放到玻璃的测量上。 3、每月定期二次在X、Y轴移动旋处加润滑油。 4、不用时盖上防尘布。
16
结束
17
目录
一、MM-40型结构简介 二、基本键简介 三、开机准备 四、测量准备 五、测量 六、坐标系建立 七、坐标变换 八、辅助功能键的使用 九、电源关机顺序 十、保养与维护
1
二次元
一、MM-40型结构简介
聚焦粗调旋钮 聚焦微调旋钮
工业显微镜
数字显示器
测量平台
垂直旋钮
DP-202 数据处理器
水平方向移动旋钮 光亮调节旋钮 外置电源 2
正常开启。外置光源打开开关前亮度开关置于零位。
7
五、测量: 1、开始测量数字显示器处于下面的显示状态:一切操作都要从 此显示开始。
X: — 0.0000 Y: — 0.0000
RESET RESET
置零按钮 置零按钮
2、简单的一般测量,以下测量可以直接进行测量,不必建立新 的测量坐标系。 *点到点的距离测量过程:
二、基本键简介
坐标变更键
坐标建立 键
数值键
项目测定键 辅助功能键 条件设定键 数字输入键
3
★测试项目按键介绍:
I
J●
K
L
M
N
O
P
1 、“I”按键测量点与点之间的距离及线与X轴的倾斜角度和直角坐 标差;
2、“J"按键测量点与直线的中垂线距离及中垂线与X轴之间的角度; 3、“K"按键测量直线交点的直角坐标及交角;
4、“L”按键测量圆和直线交点的直角坐标和圆的直径与半径; 5、“M”按键测量直角坐标; 6、“N"按键测量中点的直角坐标; 7、“O”按键测量圆的直径、半径、中心直角坐标;
8、“P”按键测量极坐标;
4
★坐标建立健介绍:
A
12 3
(以3为原点建立坐标)
4
D3
12
B3 1 2 (两条直线的交点为原点建立坐标)
E
N
a
b
选择坐标E,以a为原点建立坐标
b a
选择坐标N,取a、b的中点
3、在主轴上取四个点,建立新坐标:
A
B
●
●
●
●
C
D
取AC两点的中点为E,BD两点的中点为F
Y
E
F X
●
以EF为X轴,E为原点的新坐标
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4、建立坐标后,按测量键“O”,在物镜上取圆三个点,从而
测出了物镜中心到主轴中心的距离。
七、坐标变换: 1、作用:通过坐标变更,能让我们很快的实现从已建立好的坐变 更到另பைடு நூலகம்所需的新坐标,以实现坐标变更,给测量带来方便。 例2:以主轴建立坐标,通过坐标平移,以实现物镜中心为原点的 新坐标。如下图示:
E' E
原坐标E
平移后的坐标E'
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*具体操作如下图所示:
E
物镜
○ O ●●
E'
●
原坐标E
F
选择测量键“O”,在物镜上取圆三点得圆心E'
E'
选择坐标变更键“F”
实现了以物镜为中心的新坐标
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八、辅助功能键的使用: ★、 STO:保存功能键; ★、 RST:撤消功能键; ★ 、RCL:调入功能键; ★、 ENT:确认功能键。 以下对这几个功能键的使用进举例说明:
2、根据实际测量实物的需要确认放大倍数(常使用的有30倍、50倍、 100倍)。
四、测量准备:
1、打开稳压器电源。 2、打开数字显示器。 3、打开DP-202数据处理器。
4、打开底部灯DIA处置电源,调节到适当亮度。
5、将测量工件置测量载物或测量平台上,并调节好焦距至视野里 看到最清晰的影象。
6、转动旋转台,使工件水平方向与基准线平行。 7、调节EYEPIECE屈光度,使目镜内十字线最清晰。 备注:数据处理器开启电源,等待10s后,连续发出两声尖叫表示已