“基于Socket的网络聊天系统的设计与实现”课程设计报告

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网络编程课程设计报告AndroidSocket聊天室

网络编程课程设计报告AndroidSocket聊天室

网络编程课程设计报告课程名称 java程序设计之网络编程题目 Android Socket 聊天室专业信息管理与信息系统班级组长副组长组员指导教师目录5.一、设计目的随着人们对手机的依赖程度越来越深和人们相互之间的交流越来越多,开发一款手机聊天软件便显得尤为重要。

我组开发的手机聊天软件-Android Socket 聊天室不仅可以让人们相互之间的交流变得越来越便捷,而且通过对Android Socket 聊天室的开发,使得我们能更好的掌握网络编程知识,锻炼自己的java编程能力。

二、开发工具和开发环境1、开发工具: Eclipse2、开发环境:JDK三、设计原理1、实现思想Socket是TCP/IP协议上的一种通信,在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。

一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信。

2、服务器端工作流程(1)创建服务器端套接字并绑定到一个端口上(2)套接字设置监听模式等待连接请求(3)接受连接请求后进行通信(4)返回,等待赢一个连接请求3、客户端工作流程(1)创建客户端套接字(指定服务器端IP地址与端口号)(2)连接(Android 创建Socket会自动连接)(3)与服务器端进行通信(4)关闭套接字四、系统流程图五、系统设计本课程设计按照系统的具体功能要求,首先应用Socket编程创建客户端和服务器端,每多个客户端服务器端就会相因的创建一个线程,它们之间通过这个连接来实现数据通信;然后在客户端设置一个监听器,用于监听服务器发来的消息。

并根据消息做出不同的动作。

1、系统功能该系统实现了用户之间的点对点单人聊天,在线用户之间的群聊。

在客户端和服务器端都可以查看历史消息、保存消息、清空消息。

为了监控用户之间的状态,服务器还可以实现踢掉用户的功能,同时用户时间文件传输的信息都会在服务器上显示。

2、系统架构1)选择传输控制协议TCP,使用Java的Socket编程机制,分别建立客户端与服务器端;2)分别设计客户端与服务器端的界面,客户端使用的是用安卓开发界面。

C++课程设计:基于Socket通信的聊天室

C++课程设计:基于Socket通信的聊天室

C++课程设计:基于Socket通信的聊天室课程设计报告课程名称: 高级语言课程设计设计题目: 基于Socket通信的聊天室专业:计算机科学与技术姓名:学号:指导教师:李晓虹2016 年 1 月 10 日1(需求分析1.1聊天室程序的开发背景近年来,互连网发展日新月异,网络使空间的距离不再成为人们沟通的障碍,世界各个角落的人们可以通过Internet收发邮件、实时聊天、获取最新的资讯。

因此本次毕业设计以“面向连接的Winsock网络会话程序开发”为题,制作一个C/S聊天室程序,通过制作该程序还能更好的学习网络socket编程的相关知识。

1.2聊天室的设计目标本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,只是简单的利用Socket来实现端到端的通信,主要功能为:服务器端功能:1、初始化socket, 进行单对单的点对点连接模式2、输入远程用户的IP地址可以进行socket连接。

3、接受用户传送来的聊天信息,然后显示在列表上。

4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。

2.总体设计2.1 功能要求, 支持点到点的连接,在服务器和多个客户端之间进行数据传输;, 接收客户端发送的消息,并显示在一个列表框中;, 显示出连接的用户计算机名字;2.2系统主要功能和主要功能描述:聊天程序必须能够做3件事情:(1) 聊天程序要在待定的端口上通过socket发送聊天文字,并发送到开启相同程序的客户端。

(2) 聊天程序要及时接受从其他地方发送过来的信息,然后把这些信息显示在列表框中去。

(3) 服务器还要监控这些连接的状态,在客户主动离开或发生故障时从列表中删除相应的表项,并及时更新连接表。

这些要求可以通过CSocket类提供的功能实现。

从CSocket派生出两个类CListenSocket和CClientSocket,它们分别用来侦听客户的连接请求和建立与客户的连接。

服务器只需要一个侦听套接字CListenSocket,然后根据客户的连接请求动态创建客户套接字CClientSocket。

基于socket的多人聊天程序设计与实现

基于socket的多人聊天程序设计与实现

一、概述1.1 背景介绍近年来,随着互联网的普及和发展,网络通信已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

在网络通信中,聊聊功能更是用户最常使用的应用之一。

为了满足用户对于多人聊聊的需求,设计和实现基于socket的多人聊聊程序成为了亟待解决的问题。

1.2 研究目的本文旨在通过对基于socket的多人聊聊程序的设计与实现,探讨如何利用socket技术实现实时的多人聊聊功能,并且探索其中涉及的通信协议、数据传输、用户界面设计等方面的技术难点。

二、技术原理与实现步骤2.1 socket技术介绍在进行基于socket的多人聊聊程序设计与实现之前,首先需要了解socket技术的基本原理。

socket是一种在网络通信中广泛使用的技术,它允许通过特定的IP位置区域和端口号在计算机之间进行通信。

2.2 多人聊聊程序的架构设计设计一个稳定、高效的多人聊聊程序,首先需要对其整体架构进行设计。

在多人聊聊程序中,通常会涉及服务器和多个客户端之间的通信,因此需要考虑服务器的选择和客户端之间的连接方式。

2.3 数据传输与通信协议实现多人聊聊程序还需要考虑数据传输和通信协议的选择。

在设计中,需要确定何种数据传输方式和通信协议能够更好地满足多人聊聊程序的需求。

2.4 用户界面设计与交互体验在实现多人聊聊程序的过程中,用户界面的设计及交互体验也是至关重要的一环。

一个易用、美观的界面设计能够提升用户体验,增强程序的吸引力。

三、实现过程与技术难点解析3.1 服务器端程序设计实现多人聊聊程序的第一步是设计并实现服务器端程序。

在服务器端程序设计中,需考虑并发连接的处理、用户消息的路由、状态管理等问题。

3.2 客户端程序设计客户端程序是用户与服务器进行交互的主要部分,因此其设计需考虑用户登入注册、消息发送接收、显示处理、系统提示等功能。

3.3 数据传输及通信协议选择在实现多人聊聊程序的过程中,需要选择合适的数据传输方式和通信协议。

针对不同的需求和场景,选择不同的数据传输方式和通信协议能够更好地满足多人聊聊程序的需求。

基于Socket的网络聊天程序设计报告

基于Socket的网络聊天程序设计报告

学生学号实验课成绩武汉理工大学学生实验报告书实验课程名称高性能计算机网络实验题目基于Socket的网络聊天程序设计指导老师姓名学生姓名学生专业班级2011 —2012 学年第一学期实验课程名称:高性能计算机网络第一部分:实验分析与设计一、实验内容描述(问题域描述)内容:综合运用网络协议、编程语言、API和图形界面实现基于socket建立、监听、连接、发送数据和接收数据的网络通信程序。

二、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等,用硬件逻辑或者算法描述)本程序采用基于面向无连接的UDP协议。

需要用到的函数有bind()、 sendto()、 recvfrom()等设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤:1、初始化Windows Socket2、创建一个监听的Socket3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上4、开始监听5、接受客户端连接6、和客户端通信7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步客户端程序框架类似三、主要仪器设备及耗材Windows XP 操作平台Microsoft Visual C++ 6.0 开发环境第二部分:实验调试与结果分析一、调试过程(包括调试方法描述、实验数据记录,实验现象记录,实验过程发现的问题等)上机前编写好代码,用VC 6.0 编译时发现出现链接错误二、实验结果及分析(包括结果描述、实验现象分析、影响因素讨论、综合分析和结论等)经分析,应该在“工程”-“设置”-“连接”下的“对象/库模块”中添加“ws2_32.lib”在运行时应该先启动服务器端程序,再启动客户端程序。

源代码以及运行结果截图见附页。

三、实验小结、建议及体会通过本次实验,巩固了自己的编程能力,把课堂上学习到的通信协议用到了实践中,对于各种通信协议的理解很有好处。

不足的的对于图形界面编程能力不足,今后应该在这方面多多下功夫。

服务器端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData );if (err != 0 ){return;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1){WSACleanup();return;}SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置端口号为6666 bind(sockSrv, (sockaddr*)&addrSrv, sizeof(sockaddr));char sendBuf[100];char recvBuf[100];char tempBuf[200];int len = sizeof(sockaddr);SOCKADDR_IN addrClient;while(1){recvfrom(sockSrv, tempBuf, strlen(tempBuf), 0,(sockaddr*)&addrClient, &len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say: %s", inet_ntoa (addrClient.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);printf("please input your data: ");gets(sendBuf);sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) &addrClient, len);}else // 若接收到'q',则退出聊天{printf("%s request to quit the chat platform.\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));sendto(sockSrv, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*)&addrClient, len);break;}}closesocket(sockSrv);WSACleanup();}客户端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);if (err != 0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ){WSACleanup();return;}SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//htonl htons inet_addr inet_ntoaaddrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置同样的端口号6666 char sendBuf[100];char tempBuf[200];char recvBuf[100];int len = sizeof(sockaddr);while(1){printf("please input your data: ");gets(sendBuf);sendto(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*)&addrSrv, len);recvfrom(sockClient, tempBuf, strlen(tempBuf), 0, (sockaddr*)&addrSrv, &len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say: %s", inet_ntoa(addrSrv.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);}else // 若接收到'q',则退出聊天{printf("the server has been closed!\n");sendto(sockClient, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*)&addrSrv, len);break;}}closesocket(sockClient);WSACleanup();}运行结果截图:。

基于Socket的网上聊天室设计与实现

基于Socket的网上聊天室设计与实现
这三个联接中的第一个联接 chat 在整 个聊天的过程中都是保持联接的 ,这样从浏 览器的角度来看 ,就是一个始终下载不完的 大页面 ,所显示的效果不是靠刷新来更新聊 天内容 , 而 是 不 断 地 向 上 滚 动 。通 过 察 看 ht ml 代码可以看到 ,只有〈ht ml〉〈body〉,然后 就是不断增加的聊天内容 , 没有〈/ body〉〈/ ht ml〉。
2 Socket 通信实现
利用 J ava 的多线程机制可以非常方便 的实现并发服务 。每当服务器主程序创建一 个新的套接字连接时 (即成功调用了 accept () 方法) ,会启动一个新的线程来负责本服务 器和该客户之间的连接 ,主程序将返回并等 待下一个连接 。ThreadedCht Handle 类是从 Thread 类衍生出来的处理聊天过程的子类 , 它的 run () 方法包括了服务器和客户的通信
字3/
private String host ;
private boolean connected = false ;
public boolean is Connected () {return connected ;}
public Client (ChatApplet applet) { t ry{ host = applet . getDocumentBase () . get Host () ; / / host = ”2021115141246”; Socket = new Socket (host Server. port) ; / 3 与服务器建立连接 ,如果该连接未被创
Content - T YPE :text/ html 〈空行〉
……
然后服务器关闭 Socket 联接 。 (3) 浏览器收到以上 ht ml 文件后 ,将会 依次打开三个联接 (其中的 $sid 和 $encrypt pass 是变量) :

基于Socket网络聊天系统的设计与实现

基于Socket网络聊天系统的设计与实现

摘要随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活.开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。

本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。

系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。

系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。

总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。

【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块SocketﻬABSTRACTWith the rapiddevelopment of Internet, network chat with its simple operation,convenient and gondprivacy has quickly become themost popularwayofcommunication networks,mo reandmorepeople like it, enrichpeople's online lives.De velopment and Realizationof the network chat system with its o wn characteristics and has practical application value.The Internet chat system isbasedon Java application, designedby Client/Server asthedevelopmentof models, as Eclipse developmentenvironment, MySQL asthe backend database,andusing JDBC to connect database. The system includes server modules andclient modules, server module canmatch user s'data, read and forward the informationwhich is sentby client;clientmoduletoregist,login, chat and file transfer.The system not only achieves peer-to—peer chat, but also usetheJava provids Socket class and multi—threading capabilities,in a single program run differentprocesses at thesame time,in orderto achieve multipoint chat。

socket网络课程设计报告

socket网络课程设计报告

计算机网络课程设计报告网络连天程序的设计与实现姓名: 李坚学号: 0855010206班级:计算机002指导老师:文宏湖南科技大学计算机科学与工程学院2011年9月一、课程设计题目利用Windows Socket编程实现局域网的聊天程序,要求能实现消息的发送和接收,以及聊天软件的细节问题。

二、题目分析拿到题目之后先来了解windows socket连接的过程与相关的API 函数。

按照题目的要求,我简单的分析了下并做了初步的设计:利用tcp协议建立连接,这样服务器和客户端分离,服务端先启动并监听端口,客户端启动之后连接服务端建立连接,接着收发聊天信息。

当任意一方连接断开的时候给出适当的提示并结束程序。

因为功能比较简单,所以设计起来还是比较容易的.实际的操作中我遇到了很多新奇的问题并通过一些方案修改或者实现了最终的功能。

三、设计步骤1、熟悉网络编程概念以及一些基本知识2、在windows 的编程环境下熟悉了常用socket函数3、先整体再局部顺序设计程序4、调试并修改程序,使之实现设计要求5、测试程序,从中找出程序缺陷和可改进内容6、重复修改和测试,以达到自己理想的功能7、程序评定测试8、撰写设计报告四、设计过程第一个版本并未实现收发同步,只是简单的阻塞式通信。

因为没有用到多线程,所以在程序监听网络数据写入时不能监听键盘输入,所以只能发一条后接一条,其中的问题可想而知。

第二个版本用多线程实现了同时收发问题,在连接建立后新建一个线程用来等待键盘输入,而主体线程等待网络输入,当网络输入错误时(连接断开),结束线程并作下一步处理。

这个版本就上个版本改进很多,主要可以即时在屏幕输出接收到的消息,同时也出现了另外一个缺陷:当键盘输入到一半时程序收到了网络的信息,这个时候程序的做法是直接输出这条信息,这导致我们键盘输入的信息被切断,很不人性化。

第三个版本,也就是目前评测的版本,这个版本利用临界值来锁定屏幕资源,让程序在同一时刻只能一个程序拥有屏幕控制权,这样保证了不会交叉显示.另外我用自己的输入输出代替了原有的scanf 和printf,这样使读写更安全可靠。

基于socket的聊天程序设计与实现

基于socket的聊天程序设计与实现

基于socket的聊天程序设计与实现学生姓名:XXXXXXXX 指导老师:XXXXXXXXXXXX摘要本设计在WINDOWS平台上,以C语言为编程语言,实现局域网内的即时通信工功能即聊天的功能。

本设计是基于Windows Socket的编程,分别在同一局域网内的两台PC机的VC++ 6.0平台上运行服务端和客户端程序。

服务器与客户端在Windows7 环境下采用了TCP/IP连接方式,由客户端登录到服务端PC机,实现客户端与服务端PC的信息传输。

关键词socket;C语言;TCP/IP;程序设计;VC++6.01 引言近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。

出于高效、快速地处理各种事务的目的,越来越多的企业在其内部使用局域网来进行工作。

在内部局域网的帮助下,企业得以简化信息流程,提高信息交换的速度,从而提高工作效率。

然而,随着企业规模的扩大,业务量的增加,在局域网上运行的应用越来越多,如知识库、网络会议、数据库应用和数据的同步与备份等,这些应用对局域网的信息吞吐、处理能力的要求也越来越高。

这些在企业内部原有局域网设计之初未曾考虑到的新情况的出现使得局域网不堪重负,容易发生信息阻塞,此时,局域网不但不能提高生产效率,反而成为企业发展的瓶颈。

为了解决上述矛盾,人们提出了许多方法。

提升网络带宽及增加服务器的吞吐能力是解决此矛盾的一种方法。

然而,从企业运行的成本方面考虑,无论是单纯地提升网络带宽或增加服务器的吞吐能力都不能从根本上解决局域网资源紧张的问题,对旧有局域网的大规模硬件改造反而会增加企业的负担。

基于Socket的局域网通信软件可以为企业原有的局域网提供一种良好,安全,快速的通信机制。

它的实现无需对企业原有的局域网硬件进行任何改动,具有实现成本低廉的优点,它的使用能有效地降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。

基于Socket的局域网聊天工具是此类局域网通信软件的具体实例之一,它很好地诠释了Socket通信的原理,并且在企业内部通信、教学、讨论等应用中都具有一定的实用价值。

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《计算机网络课程设计报告》学院:计算机科学学院专业:计算机科学与技术班级:08级01班姓名:学号:小组成员:ABCDEF2011-7-13项目内容:基于Socket的网络聊天系统的设计与实现实验目的:基于Socket套接口,实现网络聊天系统的设计与实现,让我们掌握Socket的编程技术及网络服务的技术,让同学们更加深刻的了解,并掌握这方面的知识。

实验环境:操作系统:windows2000或windows2003;内存:256M以上;基于eclipse的JAVA运行环境。

设计方案:首先,我们知道此应用软件需实现网络中多台主机的信息互通,实现语言文字得互聊,因此涉及到主机网络互联的问题,所以必须会应用到网络协议,可以用UDP或TCP。

其次,既然要求设计基于Socket的网络聊天系统,那就必须对Socket有一个充分的了解。

最后,不管运用何种语言设计此程序,都要求对该语言有一个透彻的了解,并能运用自如。

实现流程:启动电脑,打开能运行该程序的环境,必须保证代码的正确性;进行窗体框架的设计,实现网络连接,并达到网络聊天的功能;在以上步骤的成功进行下达到设计要求的基于S o c k e t s的局域网内聊天系统的函数实现的目的。

结果及分析:程序运行以后,经过局域网内测试,实现了在局域网内的好友添加,聊天等功能,基本上完成了本实验的全部要求。

但由于时间仓促,再加上本人水平有限,对这方面的知识还有所欠缺,经过这次课程设计,对此有了一个很大的提高。

源程序;一 Client端程序代码package wangluo;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JTextField;public class Client implements ActionListener {private JTextField jtf = new JTextField("", 20);JFrame jf = new JFrame("不用注册直接登陆");public Client() {jf.setLayout(new BorderLayout());jf.add(jtf, BorderLayout.NORTH);jtf.addActionListener(this);jf.pack();jf.setLocation(500, 300);jf.setResizable(false);jf.setVisible(true);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {jf.dispose();new ThreadClient(jtf.getText());}public static void main(String[] args) {new Client();}}二ThreadClient端程序代码:package wangluo;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import .Socket;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;public class ThreadClient extends Thread implements ActionListener { private String name = "";private int a;private JTextField jtf = new JTextField("", 25);private JTextArea jta = new JTextArea(30, 40);private DataOutputStream dos;private DataInputStream dis;private Socket s;public ThreadClient(String temp) {=temp;JFrame jf = new JFrame("聊天界面");jf.setLayout(new BorderLayout());JButton jb = new JButton("发送");JPanel jp = new JPanel();jta.setLayout(new GridLayout(1, 2));jp.add(jtf);jp.add(jb);jf.add(jp, BorderLayout.NORTH);jf.add(jta);jb.addActionListener(this);jtf.addActionListener(this);jf.pack();jf.setLocation(450, 200);jf.setVisible(true);jf.setSize(400, 350);try {s = new Socket("127.0.0.1", 1024);dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());dis=new DataInputStream(s.getInputStream());dos.writeUTF("<1.1>");dos.writeUTF(name);System.out.println("heh");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}jf.addWindowListener(new WindowAdapter() {@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) {try {dos.writeUTF("<1.4>");Thread.sleep(2000);dis.close();dos.close();s.close();} catch (Exception e1) {e1.printStackTrace();}System.exit(1);}});this.start();}@Overridepublic void run() {while(true){try {Thread.sleep(3000);dos.writeUTF("<1.3>");jta.setText(dis.readUTF());} catch (Exception e) {break;}}}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent ae) { String comn=jtf.getText();if(!"".equals(comn)){try {dos.writeUTF("<1.2>");dos.writeUTF(comn);jtf.setText("");jtf.requestFocus();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}三ThreadServer端程序代码:package wangluo;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import .ServerSocket;import .Socket;public class ThreadServer extends Thread {//private StringBuffer message = new StringBuffer();private static String message="";private Socket s;private String name="";public ThreadServer(Socket s) {this.s = s;}public void run() {try {DataOutputStreamdos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());DataInputStream dis=new DataInputStream(s.getInputStream());while (true) {String temp=dis.readUTF();if("<1.1>".equals(temp)){name=dis.readUTF();message="欢迎"+name+"进入!"+"\n"+message;}else if("<1.2>".equals(temp)){message=name+"说:"+dis.readUTF()+"\n"+message;}else if("<1.3>".equals(temp)){dos.writeUTF(message);}else if("<1.4>".equals(temp)){message=name+"离开"+"\n"+message;break;}}dos.close();dis.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(1024);while (true) {Socket s = ss.accept();new ThreadServer(s).start();}}}安装演示说明详细步骤:首先将自己所在电脑作为服务器端,在JAVA环境下运行该程序,出现以下页面:再在光标所示位置输入用户名称,或直接按回车键进入聊天界面:再将其他主机作为客户端,与服务器所在的主机进行连接,成功后界面如下:在输入框中输入要发送的信息,点击发送如上所示,本实验演示完毕。

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