变量与赋值_图(1)
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北师大版高中数学必修三课件2.2变量与赋值

高中数学课件
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2.2变量与赋值
1.顺序结构
步骤甲 步骤乙
2.选择结构
条件
步骤甲
步骤乙
1.熟练掌握赋值语句的概念及其一般的表示形式; 2.会利用变量和赋值将实际问题的框图转化为算法 语句;(难点) 3.体会算法中的赋值号与数学中的等号的区别与联 系.(重点)
1.变量: 在研究问题的过程中可以取不同数值 的量.
4.阅读框图,其输出的结果是___1_3______. 分析:在题中所给的框图中,首 先赋给x的初始值为2,再把 2x+1=5赋给变量y,则y=5,又把 3y-2=13赋给变量b,则b=13,所 以易得最后结果为13.
1.变量的概念及表示; 2.赋值的过程及意义.
“问号是开启任何一门科学的钥匙”,愿你在 学习中多抓住几个问号.
注意交 换过程
(3)B=X
(4)输出结果A,B
其交换过程可以形象地理解为:
X=A表示“把A杯中的水倒入X 其交换过程可以用图
杯中”,这样“A杯”是空杯
子;
表示: ②
A=B表示“把B杯中的水倒入A杯
中”,这样“A杯”中的水换成
了=X表示“把X杯中的水倒入B杯中”,
解:算法框图如图:
1.下列框图中具有赋值、计算功能的是() A A.处理框B.输入、输出框 C.起止框D.判断框
2.阅读框图,若输入的a,b,c分别为 21,32,75,则输出的a,b,c分别是() A
A.75,21,32B.21,32,75C.32,21,75D.75 ,32,21
3.执行下列赋值语句后输出的结果为___1_2___. 1.a=3; 2.b=3; 3.a=ab; 4.a=b+a; 5.输出a. 【解析】执行第3步得到a=9,第4步得到a=12.
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2.2变量与赋值
1.顺序结构
步骤甲 步骤乙
2.选择结构
条件
步骤甲
步骤乙
1.熟练掌握赋值语句的概念及其一般的表示形式; 2.会利用变量和赋值将实际问题的框图转化为算法 语句;(难点) 3.体会算法中的赋值号与数学中的等号的区别与联 系.(重点)
1.变量: 在研究问题的过程中可以取不同数值 的量.
4.阅读框图,其输出的结果是___1_3______. 分析:在题中所给的框图中,首 先赋给x的初始值为2,再把 2x+1=5赋给变量y,则y=5,又把 3y-2=13赋给变量b,则b=13,所 以易得最后结果为13.
1.变量的概念及表示; 2.赋值的过程及意义.
“问号是开启任何一门科学的钥匙”,愿你在 学习中多抓住几个问号.
注意交 换过程
(3)B=X
(4)输出结果A,B
其交换过程可以形象地理解为:
X=A表示“把A杯中的水倒入X 其交换过程可以用图
杯中”,这样“A杯”是空杯
子;
表示: ②
A=B表示“把B杯中的水倒入A杯
中”,这样“A杯”中的水换成
了=X表示“把X杯中的水倒入B杯中”,
解:算法框图如图:
1.下列框图中具有赋值、计算功能的是() A A.处理框B.输入、输出框 C.起止框D.判断框
2.阅读框图,若输入的a,b,c分别为 21,32,75,则输出的a,b,c分别是() A
A.75,21,32B.21,32,75C.32,21,75D.75 ,32,21
3.执行下列赋值语句后输出的结果为___1_2___. 1.a=3; 2.b=3; 3.a=ab; 4.a=b+a; 5.输出a. 【解析】执行第3步得到a=9,第4步得到a=12.
《变量与赋值》课件

详细描述
整型变量用于存储整数,包括正数、负数和零。在编程语言中,整型变量通常 占用一定数量的内存空间,用于存储整数值。整型变量的取值范围取决于具体 的编程语言和系统架构。
浮点型变量
总结词
用于存储小数和实数
详细描述
浮点型变量用于存储小数和实数。与整型变量不同,浮点型变量可以表示小数、 分数和无限大或无穷小的数值。浮点型变量通常用于科学计算、金融和工程等领 域。
THANKS。
03
变量赋值
变量的初始化
变量初始化是编程中非常重要的一步 ,它决定了变量的初始状态和值。
初始化变量有助于避免未定义的行为 和错误,并使代码更容易理解和维护 。
在大多数编程语言中,变量在声明时 需要被初始化,即赋予一个初始值。
变量的赋值操作
变量的赋值操作是将一个值赋给 变量的过程。
通过赋值操作,我们可以改变变 量的值,使其适应新的计算或逻
辑需求。
在大多数编程语言中,赋值操作 使用“=”符号来表示,例如:
x = 5。
变量的值域
变量的值域是指变量可以取的 值范围。
值域限制了变量可以存储的数 据类型和大小,以确保变量的 值在合理和有效的范围内。
在声明变量时,需要指定变量 的值域,以便在编程时进行类 型检查和错误处理。
04
变量运算
算术运算
传递数据
变量可以作为参数传递给 函数或方法,以便在函数 或方法内部使用。
控制流程
变量的值可以影响程序的 执行流程,例如条件语句 和循环语句中的条件判断 。
变量的命名规则
变量名只能包含字母、数字和下划线。 变量名不能以数字开头。
变量名应具有描述性,以便于理解和维护。
02
变量类型
整型变量用于存储整数,包括正数、负数和零。在编程语言中,整型变量通常 占用一定数量的内存空间,用于存储整数值。整型变量的取值范围取决于具体 的编程语言和系统架构。
浮点型变量
总结词
用于存储小数和实数
详细描述
浮点型变量用于存储小数和实数。与整型变量不同,浮点型变量可以表示小数、 分数和无限大或无穷小的数值。浮点型变量通常用于科学计算、金融和工程等领 域。
THANKS。
03
变量赋值
变量的初始化
变量初始化是编程中非常重要的一步 ,它决定了变量的初始状态和值。
初始化变量有助于避免未定义的行为 和错误,并使代码更容易理解和维护 。
在大多数编程语言中,变量在声明时 需要被初始化,即赋予一个初始值。
变量的赋值操作
变量的赋值操作是将一个值赋给 变量的过程。
通过赋值操作,我们可以改变变 量的值,使其适应新的计算或逻
辑需求。
在大多数编程语言中,赋值操作 使用“=”符号来表示,例如:
x = 5。
变量的值域
变量的值域是指变量可以取的 值范围。
值域限制了变量可以存储的数 据类型和大小,以确保变量的 值在合理和有效的范围内。
在声明变量时,需要指定变量 的值域,以便在编程时进行类 型检查和错误处理。
04
变量运算
算术运算
传递数据
变量可以作为参数传递给 函数或方法,以便在函数 或方法内部使用。
控制流程
变量的值可以影响程序的 执行流程,例如条件语句 和循环语句中的条件判断 。
变量的命名规则
变量名只能包含字母、数字和下划线。 变量名不能以数字开头。
变量名应具有描述性,以便于理解和维护。
02
变量类型
高中数学必修3北师大版 变量与赋值 课件(41张)

(3)赋值号两侧的内容不能随意互换,如A=B与B=A是不同的. (4)赋值号的左侧只能是一个变量,如y=x2-1. (5)一个赋值语句只能给一个变量赋值,如A=B=C=3是错误的.
【知识拓展】关于语句中“变量”的理解 变量是程序运行时可以变化的量,可以理解为一个盒子,既可以 向盒子内存放数据,也可以随时更新盒子内的数据.
若输入1,2,则输出的结果为________.
【解析】由题意知a=1,b=2,
c=1-2=-1,
b=1-1-2=-2.
答案:1,-2,-1
类型二
赋值语句的应用
【典例2】
(1)下面的算法框图运行后,输出的结果分别是________.
(2)某公司推出的一种手机通话费方案为:如果全月的通话时间
不超过150分钟,则收固定的通话费15元;如果全月的通话时间
给A.
2.算法框图的功能是计算变量m,n的值.
【自主解答】(1)由算法框图的作用知:A=25. 答案:25 (2)由赋值语句的运算可知,m=4+2=6, n=6-2=4,故输出的结果为6,4. 答案:6,4
【延伸探究】若题(2)中的赋值语句m=m+n与n=m-n交换位置,则
输出的结果为多少?
【解析】由赋值语句的运算可知,n=4-2=2,
【解析】1.根据变量和赋值语句的含义可知①②③是正确的 .
答案:①②③
2.判断下列赋值语句是否正确,并说明理由. (1)5=m. (2)x+y=0. (3)a=b=2. (4)N=N2.
【解析】(1)不正确.正确语句应是m=5.因为赋值语句中,赋值 号“=”左端只能是变量,不能是常量. (2)不正确.赋值语句不能给一个表达式赋值. (3)不正确.因为在一个赋值语句中只能给一个变量赋值 ,不能 出现两个或多个“=”. (4)正确.该赋值语句的功能是把当前变量N的值平方后再赋给
数学:2.2《变量与赋值》课件

a=1 b=2 c=a-b b=a+c-b 输出a, b, c
(3) a=10 b=20 c=30 a=10 b=a b=30 b=c c=10 c=a 输出a, b, c
b=8
(1)给出下列框图 开始
输入 A,B
(2)阅读框图,若输入的a,b,c分别为 21,32,75,则输出的a,b,c分别为(75,21,32 ) 开始
能写成b=2,b=a+1,但不能写成 2=b,b+1=2.
2、在一个赋值语句中,只能给一个变量赋值,不能
出现两个或两个以上的“=”号. 3、赋值符号不同于“等号”,赋值符号左边的变量, 4、赋值号的左右两边一般不能互换.如:x=5对,5=x
1、下列赋值语句正确的是 ( D ) A.4=x C. m=n=2 B. p+q=4 D. s=s2+1
解:
(1)C=23.5
9 (2)F C 32 5
(3)输出F
流程图如右图:
9 F C 32 5
输出F
结束
课 堂 小 结
1 变量与赋值的概念 2 变量和赋值是算法中十分重要的概念,掌握将常数赋 予变量,将其他变量的表达式赋予变量,将含有自身 变量的表达式赋予变量,理解这些赋值方式的意义, 切实学会通过赋值的方式改变变量的值,学会给变量
输入a,b,c
X=A
x=a A=B a=c B=X c=b
x=21
a=75
c=32
输出A,B 结束 当输入A=21,B=36, 36, 21 则输出
b=x
b=21
输出a,b,c 结束
开始
已知一程序框图如
右图所示:是 6
输入a,b,c max=a
变量与赋值课件(60张)

输出 a,b.
A.2,5
B.4,5
C.11,5
D.7,5
14
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15
C [第三步给 c 赋值后 c=7,第四步给 a 赋值后 a=11,故最后 输出 11,5.]
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16
合作探究 提素养
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17
用算法框图表示算法 【例 1】 (1)下列是算法框图中的一部分,表示恰当的是( )
(2)
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49
③结构内的每一部分都有机会被执行到,也就是说对每一个框图 来说都应当有一条从入口到出口的路径通过它,如图所示的框图 A 中没有一条从入口到出口的路径通过它,就是不符合要求的算法框 图.两种基本结构的这些共同特点,也是检查一个算法框图或算法是 否正确、合理的方法.
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50
当堂达标 固双基
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42
[解] 用 a,b,c 表示输入的 3 个整数,为了节约变量,把它们 重新排列后,仍用 a,b,c 表示,并使 a≥b≥c,具体算法步骤为:
1.输入 3 个整数 a,b,c; 2.将 a 与 b 比较,并把小者赋予给 b,大者赋予给 a; 3.将 a 与 c 比较,并把小者赋予给 c,大者赋予给 a,此时 a 已 是三者中最大的; 4.将 b 与 c 比较,并把小者赋予给 c,大者赋予给 b,此时 a, b,c 已按从大到小的顺序排列好;
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22
1.写出下列算法框图的运算结果. 图中输出 S=________.
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5 2
[运行结果为:a=2,b=4,
S=42+24=21+2=25.]
23
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24
顺序结构的算法框图设计 【例 2】 已知两点 A(x1,y1),B(x2,y2),求线段 AB 的长度 d 及中点 P 的坐标,试设计算法,并画出算法框图. [思路探究] 利用两点间的距离公式及中点坐标公式求 d 与点 P 的坐标.
2020-2021学年北师大版数学必修3课件:2.2.2变量与赋值

-7-
2.2 变量与赋值
探究一
探究二
探究三
首页 思维辨析 当堂检测
课前篇 自主预习
课堂篇 探究学习
变式训练1赋值语句n=n+1的意思是( ) A.n等于n+1 B.n+1等于n C.将n的值赋给n+1 D.将n的原值加1再赋给n,即n的值增加1 解析:赋值语句中的“=”与数学中的“=”是完全不同的,赋值语句 中的“=”左右两边的值不能互换,左边表示变量,右边表示变量或表 达式.本题中式子表示的意义是将n的值加1再赋给n,即n的值增加1. 答案:D
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2.2 变量与赋值
探究一
探究二
探究三
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课堂篇 探究学习
反思感悟赋值语句给变量赋值要注意两个关键点 (1)格式要正确.变量一定在赋值号的左边,右边可以是常量,也可 以是表达式. (2)终值看最后.如果算法中给同一个变量多次赋值,那么这个变 量的最终值是最后一次所赋的值.
值增加1后还用A表示. ( )
答案:(1)× (2)√ (3)√ (4)× (5)√
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2.2 变量与赋值
首页
课前篇 自主预习
课堂篇 探究学习
探究一
探究二
探究三
思维辨析 当堂检测
对赋值语句的理解
【例1】 试判断下列哪些赋值语句是正确的?哪些是错误的?
(1)4=m;
(2)A=B=3;
(3)x2-y2=(x+y)(x-y);
-8-
2.2 变量与赋值
探究一
探究二
探究三
首页 思维辨析 当堂检测
课前篇 自主预习
课堂篇 探究学习
变量与赋值(1)[下学期]--北师大版
![变量与赋值(1)[下学期]--北师大版](https://img.taocdn.com/s3/m/839b5524d4d8d15abf234e38.png)
比较a,b,大数记为x 3. 比较x与c,若x<c,则x:=c
比较x,c,大数记为x 比较x,d,大数记为x 比较x,e,大数记为x
4. 比较x与d,若x<d,则x:=d 5. 比较x与e,若x<e,则x:=e 6. 输出x ,x即为所求最大数
输出x
【算法流程图】 P101
结束
探究
用赋值语句写出 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 的一个算法,并画出算法流程图。
思考:
1、若 N:= 4 ,则 N: = N + 1 表示什么?
2、y:= x2 – 1 =(x + 1)(x – 1 ) 正确吗?
3、 n:= n+2
表示正确吗?
3、设计一个算法,求当 x = 10 时,函数
y = x2 + x 的值。
2、从5个不同的数中找出最大的数
开始
输入a,b,c,d,e
1. x:= a 2. 比较x与b,若x<b,则x:=b
2、下面算法的输出 的结果是什么?
a: = 1 b: = 2 c: = a + b d: = a - b e: = a ×b f: = a / b x: = c × d / e / f 输出 x
【自学】 P101 例4 【作业】 P102 练习1 1、2、3
算法如下:
n: = 7 S: = n(n 1)
2
输出 S
流程图
开始
n: = 7
S:=
n(n 1) 2
输出s
结束
【例】已知
y
x
x0
x x 0
的算法流程图。
2.2.2变量与赋值

b=a3
比较b和a4,如果b a4 , 那么b a4;
否
b<a4
是
比较b和a5,如果b a5 , 那么b a5;
b=a4
6 输出b,b即为所求的最大数.
否
b<a5
是
b=a5
输出b 结束
课堂小结
1 变量与赋值的概念
2 变量和赋值是算法中十分重要的概念,掌握将 常数赋予变量,将其他变量的表达式赋予变量, 将含有自身变量的表达式赋予变量,理解这些赋 值方式的意义,切实学会通过赋值的方式改变变 量的值,学会给变量赋值是构造算法的关键,也 是算法的基本要求.
§2.2 变量与赋值
前面我们学习了算法的基本结构:顺序结构与选择 结构,它们可以利用框架结构来说明
是 满足 否
A
条件
B
A
B
顺序结构
选择结构
顺序结构是最基本的结构,是任何结构都需要用
到的,选择结构是我们在解决实际问题中,常用到
的一种结构,它是计算机基本的逻辑推理结构
0 ( x 0) 画出求函数y 1 (0 x 1)的函数值的程序框图.
第二环节:主持人报“总分再加20分”;
第三环节:主持人报“总分再加30分”;
第四环节:主持人报“总分再加40分”将。右边表达
第一环节:x=100;
式的值赋给 左边的变量
第二环节:x=x+20;
第三环节:x=x+30;
第四环节:x=x+40.
a=10
b=15
c=30
b=a
将a的值10给了b, ∴ b=10
A.x=2
B.b=2
√C.x=1
D.a=5