3Dmax的基础知识-3dMAX基础学习-3dmax基础的介绍-3dmax入门学习-3dmax入门教程
2024版经典3DMAX基础教程(完整)

03 建模基础与技巧
建模原理与方法
01
02
03
理解三维空间
掌握三维坐标系、视图、 透视等基本概念,为建模 打下基础。
对象选择与变换
熟练运用选择、移动、旋 转、缩放等工具,实现对 象的基本变换。
复制与镜像
掌握复制、实例复制、镜 像等技巧,提高建模效率。
几何体建模实战
标准基本体
熟练运用长方体、球体、 圆柱体等标准基本体进行 建模。
05 灯光与摄影机设 置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 每种灯光都有自己的特点和适用
场景。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散,适用于模拟局部照明效果。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致,适用于模拟日光或月光。
灯光类型与属性设置
泛光灯
向四周均匀发散光线,适用于提供 均匀的照明环境。
视图旋转
通过快捷键或视图控制栏进行视 图的旋转操作。
文件管理与导入导
新建文件
创建新的3DMAX场景文件。
01
打开文件
打开已有的3DMAX场景文件。
02 03
保存文件
保存当前编辑的3DMAX场景文件。
导出文件
将3DMAX中的三维模型、动画等导 出为其他格式文件。
05
04
导入文件
将其他格式的三维模型、贴图等导入 到3DMAX中。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。
《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作

本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。
3DMAX技术初学者必备的使用教程

3DMAX技术初学者必备的使用教程3DMAX技术初学者必备的使用教程【前言】随着科技的不断进步和3D设计应用领域的扩大,掌握3DMAX技术逐渐成为许多设计从业者和爱好者的追求。
本教程将为3DMAX技术初学者提供基础的使用指南,以帮助他们快速上手并掌握相关技能。
【第一章】入门篇一、了解3DMAX3DMAX是一款由美国公司AutoDesk开发的三维建模、渲染和动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。
学习3DMAX前,初学者需要对软件有一个基本的了解。
二、安装和界面在开始学习3DMAX之前,初学者需要进行软件的安装并熟悉软件的界面布局和常用工具的位置。
了解软件的界面可以提高工作效率,加快操作速度。
三、基本操作技巧学习3DMAX的基本操作技巧是初学者必备的一部分。
例如,如何选择物体、如何移动物体、如何旋转物体以及如何调整视角等。
【第二章】建模篇一、模型创建在3DMAX中,建模是一个重要的环节,它决定了最终作品的效果。
初学者需要学会使用3DMAX提供的多种建模工具,如创建基本几何体、使用编辑多边形建模工具等。
二、模型编辑与修改模型的编辑与修改是建模的重要环节,可以通过调整模型的顶点、边和面来改变其形状。
初学者需要掌握模型的几何编辑、辅助编辑、材质编辑等技巧。
三、模型优化与精细处理为了提高模型的质量和细节,初学者需要学会进行模型的优化和精细处理。
例如,减少模型的面数、调整模型的弯曲度和光滑度等。
【第三章】渲染篇一、材质与贴图在3DMAX中,使用适当的材质和贴图可以使作品更加真实和具有艺术感。
初学者需要学会使用3DMAX提供的材质编辑器创建材质,并将贴图应用到模型上。
二、灯光设置灯光是渲染作品的重要组成部分,它直接影响作品的光影效果和氛围。
了解3DMAX中不同类型的灯光,并学会设置适当的灯光效果,可以提高作品的质量。
三、渲染设置与输出在完成模型建模和贴图之后,初学者需要学会进行渲染设置,并将作品输出为图片或视频文件。
3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模3Dmax 是一种功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。
对于初学者来说,学习3Dmax 可能会感到有些困难,但只要掌握了正确的学习方法和步骤,就能够快速入门。
下面将为您详细介绍从零开始学习3Dmax 的步骤和技巧。
一、了解3Dmax 软件首先,作为一个初学者,了解3Dmax 软件的基本概念和功能是非常重要的。
可以通过阅读相关教材或者观看教学视频来快速掌握软件的基本使用方法和工具。
二、学习基本操作学习3Dmax 的第一步是掌握基本操作。
可以从控制面板、视图和工具栏开始,熟悉软件的界面布局和各个工具的功能。
同时,学习如何使用鼠标和键盘进行视图的缩放、平移和旋转等操作,这对于后续的建模工作非常重要。
三、学习建模技巧建模是3Dmax 的核心内容,它涉及到创建物体、调整形状和添加细节等操作。
对于初学者来说,可以从简单的几何体开始练习,比如立方体、球体和圆柱体等。
了解如何调整这些几何体的参数和属性,比如大小、位置和旋转等,可以帮助初学者更好地掌握建模的基本原理。
四、学习材质和贴图学习使用材质和贴图是3Dmax 学习中的重要一步。
了解如何创建和编辑材质,以及如何将贴图应用到模型上,可以使模型更加真实和生动。
此外,学习如何使用光源和阴影效果,可以增强模型的逼真度。
五、学习场景设置和渲染对于3Dmax 的初学者来说,学习如何设置场景和渲染效果是一个重要的阶段。
了解如何创建基本的场景,如墙壁、地板和天空等,以及如何调整摄像机的位置和角度,可以改变整个场景的效果。
此外,学习如何设置光线和阴影效果,以及如何进行渲染和导出图像,可以使模型更加生动和逼真。
六、参考学习资源在学习过程中,参考一些优秀的学习资源是很有帮助的。
可以阅读一些专门的教材和教程,如《3Dmax 基础教程》和《3Dmax 高级技巧》等。
此外,还可以参加一些线下或线上的培训课程,与其他学习者交流经验和技巧。
3DS Max基础知识

2.区域选择方式
Rectangle 矩形区域框选物体
Circle 圆形区域框选物体
Fence 不规则区域选择物体
3.Select and Move 选择并移动
X、Y、Z轴分别限制物体的变换的轴向
X轴 F5键 Y轴 F6键 Z轴 F7键
4.Grid 网格坐标系 针对网状模型的坐标
5.Local 自身坐标系 以自身轴向为准的坐标
6.Parent 父物体坐标系 针对其所连父物体而定的坐标
7.Pick 拾取坐标系 把物体自身坐标拾取,先对其他物体用Local,再用Pick选取物体坐标
二、对象的变换
1.Select Object 选取单个物体(选择物体)
1. Line(直线)
Step:步距越大越精确(使用步距勾选Adaptive合适化)
Thickness:渲染时显示的宽度勾选Renderable才有效
Initial type 初始的类型 Corner(转角) Smooth(光滑)
Drag type 拖动的类型 Corner、Smooth、Bezier(贝塞尔曲线)
三、创建扩展物体
1、单击“Create”→“Geometry”→“Extended Primitives”进入创建扩展几何体命令面板
2、扩展几何体
①Hetra(异面体、多面体)
Family Tetra(四面体)、Cube/Octa(八面体)、Dodec/Icos(十二面体)、Star1(星形1)
⑥Cone(锥体)
Radius1 下面半径 Radius2 上面半径
⑦Geosphere(球体)
3DMAX技术使用教程入门指南

3DMAX技术使用教程入门指南3DMAX技术使用教程入门指南3DMAX(也被称为3D Studio MAX)是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。
本文将为您提供一份入门指南,帮助您快速上手使用3DMAX技术。
一、软件介绍与安装3DMAX是由Autodesk公司开发的跨平台三维制作软件,目前最新版本为2020版。
您可以从官方网站上下载安装程序,并按照步骤进行安装。
安装完成后,您可以根据个人需求对软件进行个性化设置。
二、界面导览与基本操作1. 界面导览3DMAX的界面分为多个工作区,包括视口、工具栏、时间轴、命令面板等组件。
熟悉这些组件的位置和功能有助于您更高效地使用软件。
2. 基本操作- 移动、旋转、缩放:通过鼠标操作或快捷键可以对模型进行平移、旋转和缩放。
- 选择与编辑:使用选择工具可以选择单个或多个模型,通过编辑工具可以对选中的模型进行各种操作。
- 视图切换:通过在视口中点击不同的视图按钮,可以切换到透视、正交或其他视图模式进行观察和编辑。
三、基础建模技巧1. 创建几何体3DMAX提供了各种几何体的创建工具,包括立方体、圆柱、球体等。
您可以根据需求选择相应的工具进行创建,并通过参数设置来调整几何体的大小、形状等属性。
2. 修改几何体通过编辑工具可以对已创建的几何体进行修改,例如平滑、拉伸、旋转、分割等操作。
这些操作可以让您按照设计要求对模型进行精确调整。
四、材质与纹理应用1. 材质编辑器3DMAX内置了丰富的材质库,您可以根据需要选择相应的材质进行应用。
通过材质编辑器,您可以对材质进行进一步的调整,包括颜色、反射、透明等属性。
2. 纹理应用纹理是模型表面的图案或图像,可以增加模型的真实感和细节。
在3DMAX中,您可以将纹理贴图应用到模型表面,并进行相应的设置。
五、灯光与渲染1. 灯光设置在3DMAX中,您可以添加各种灯光类型,如点光源、聚光灯、环境光等。
3Dmax基础教程:从入门到精通

3Dmax基础教程:从入门到精通3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于动画、游戏、影视等领域。
本文将从入门到精通,为大家介绍3Dmax的基础知识和使用技巧。
以下是具体步骤:第一部分:介绍3Dmax的基础知识1.1 什么是3Dmax- 3Dmax是由Autodesk公司开发的三维建模和渲染软件,可用于创建虚拟环境、角色和物体。
- 它提供了丰富的建模工具、材质和光照设置,可以实现高质量的渲染效果。
1.2 3Dmax的界面介绍- 3Dmax的主界面由多个面板组成,包括视图窗口、工具栏、属性编辑器等。
- 视图窗口用于显示建模场景,包括透视图、正交视图和渲染视图。
- 工具栏提供了常用的建模、编辑和渲染工具,如选择、移动、旋转等。
- 属性编辑器可用于调整对象的属性,如材质、纹理和光照等。
1.3 3Dmax的基础操作- 使用选择工具来选择和编辑对象,可通过点击或拖拽来选择。
- 使用移动、旋转和缩放工具来调整选定对象的位置、旋转和大小。
- 使用绘制工具来创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
- 使用组合工具来将多个对象组合成一个整体。
第二部分:3Dmax的建模技巧2.1 基本几何体的创建- 通过点击绘制工具中的相应按钮来创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体。
- 在视图窗口中拖拽鼠标来绘制几何体的尺寸和形状。
2.2 修改几何体的属性- 使用属性编辑器来调整几何体的属性,如大小、位置和旋转角度。
- 设置几何体的材质、纹理和光照效果,以实现更逼真的渲染效果。
2.3 切割和连接几何体- 使用切割工具来创建几何体的切面,可通过指定切面的位置和方向来切割几何体。
- 使用连接工具来将多个几何体连接在一起,可根据需要调整连接的位置和角度。
第三部分:3Dmax的渲染技巧3.1 设置光照效果- 通过添加光源来调整场景的光照效果,如平行光、点光源和聚光灯等。
- 调整光源的属性,如亮度、颜色和角度,以获得所需的光照效果。
3Dmax入门教程:从零开始学习3Dmax基础知识

3Dmax入门教程:从零开始学习3Dmax基础知识3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画设计软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
对于初学者来说,学习3Dmax可能会感到有些困难,但只要按照正确的步骤进行学习,掌握基础知识后进阶就会更容易。
下面将详细介绍3Dmax的入门教程,帮助你从零开始学习3Dmax基础知识。
一、下载和安装3Dmax软件1. 在官方网站或其他可信的软件下载网站上下载3Dmax软件安装包;2. 安装软件时,根据提示选择安装路径和组件安装选项。
二、了解3Dmax的界面和基本操作1. 打开3Dmax软件,熟悉软件的界面布局,包括视口、工具栏、菜单栏等;2. 学习基本的操作方式,包括视图切换、视图缩放、对象选择、移动、旋转、缩放等。
三、学习3Dmax的基本建模技巧1. 掌握创建基本几何图形的方法,如创建立方体、球体、圆柱体等;2. 学习编辑几何图形的方法,如使用顶点、边和面进行编辑;3. 学习使用修改器进行更复杂的几何建模,如布尔运算、扫描、旋转等。
四、学习3Dmax的材质和纹理编辑1. 了解3Dmax中的材质和纹理概念;2. 学习创建基本材质的方法,如漫反射材质、高光材质等;3. 学习应用纹理贴图到模型表面的方法,如将木纹、金属纹理应用到模型上。
五、了解3Dmax的灯光和相机设置1. 学习设置灯光的方法,包括点光源、平行光、聚光灯等;2. 学习调整灯光参数,如颜色、亮度、阴影等;3. 学习设置相机参数,包括视角、焦距、景深等。
六、掌握3Dmax的动画制作技巧1. 学习关键帧动画的制作方法,包括平移、旋转、缩放等基本动画效果;2. 学习路径动画的制作方法,包括让物体沿着路径移动、旋转等;3. 学习使用动画曲线编辑器调整动画效果。
七、了解3Dmax的渲染与渲染器设置1. 学习设置渲染器和渲染设置,选择适合的渲染器和输出格式;2. 学习添加光影效果、全局光照和环境光遮蔽等渲染参数;3. 学习渲染动画和静态图像的方法。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
F4
Alt+X
栅格、安全框 G Shift+F
选择物体
1. 通过菜单选择:全选、不选、反选、颜色、名称等
H
通过工具选择
Q
2. 加选、减选
选择物体后,按住Ctrl键,出现 按住Alt键,出现
3. 框选
4. 分类选择 5. 选择集
创建物体
1. 创建方法 2. 起始位置
所有创建基于工作栅格,(注意是在哪个视图工作) 自动栅格(基于法线)
认识界面 熟悉整体界面布局,学习基本视图操作方法
视口的调节 面板的移动 视口图、透视图、用户视图;视图配置面板
各视图操作的快捷键
Ctrl+Alt+按住中键后拖动
中括号
Z
滚动中键
Ctrl+W
按中键平移 Alt+中键
Alt+W
物体显示方式
线框、实体、实体+线框、透明等
F3
3. 键盘创建 4. 修改物体参数
修改名称、颜色
锁定堆栈
修改参数 ① 输入参数,按Enter键确定,在空白处单击左键退出 ② 点击 ③ 在 处点下鼠标按住不放,上下拖动 ④ 在 处单击鼠标右键,归最小值 ⑤ 选择参数,点鼠标右键选择“复制”“粘贴”等 ⑥ 快速撤销。拖动鼠标时点鼠标右键 ⑦ 选择参数,Ctrl+N,出现计数器 ⑧ 选择参数,R数、R-数
课 题: max的基础知识与基本操作 教学目标:通过学习可以教快速的 教学重点:视图操作、选择物体、创建物体 教学难点:创建物体
知识点
3ds MAX应用领域 视图操作 选择物体 创建物体
应用领域
建筑可视化 电影电视特效 虚拟现实及游戏开发 片头及栏目包装 影视广告 卡通片 工业设计可视化
视图操作
知识回顾 Knowledge Review
祝您成功!