3DMAX三维建模
3Dmax建模中的详细制作步骤与流程

3Dmax建模中的详细制作步骤与流程3Dmax是一款流行的三维建模软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等行业。
在进行3Dmax建模时,需要按照一定的步骤和流程进行操作,以确保最终呈现出满意的效果。
下面将详细介绍3Dmax建模的制作步骤与流程。
步骤1:确定建模目标在进行3Dmax建模之前,首先需要明确建模的目标是什么,例如建筑物、人物、动物等。
这有助于确定建模所需的参考素材和相关的技术要点。
步骤2:搜集参考素材为了更好地进行建模,搜集和准备参考素材至关重要。
可以通过拍摄、下载或绘制的方式获取所需的参考图片、图纸或者实物模型。
步骤3:创建场景在3Dmax中,可以通过选择适当的场景背景来创建一个虚拟的环境。
这有助于更好地理解建筑物或物体的位置、大小和比例。
步骤4:建立基本结构根据参考素材,使用3Dmax中的建模工具开始创建基本结构。
可以使用各种基本几何体,例如立方体、球体和圆柱体等,来形成建筑物或物体的大致形状。
步骤5:细化模型在建立了基本结构后,需要进行模型的细化。
使用3Dmax中的编辑工具,对基本结构进行调整,以更加精确地模拟建筑物或物体的细节。
步骤6:添加纹理和材质在模型的细化过程中,可以为其添加纹理和材质,以增加真实感。
通过在3Dmax中使用纹理工具,可以给建模对象加上木纹、石纹、金属质感等各种贴图效果。
步骤7:设置光照为了让建模对象在场景中更好地展现,需要设置合适的光照效果。
3Dmax中提供了多种光源类型,例如点光源、聚光灯和环境光等,可以根据实际需要来设置光照。
步骤8:进行动画效果如果需要为建模对象添加动画效果,可以通过3Dmax的动画功能来实现。
可以使用关键帧动画、布尔动画、路径动画等方式,给建模对象增添更多的生动感。
步骤9:渲染和输出完成了建模和动画的制作后,可以对场景进行渲染,以获得最终的视觉效果。
3Dmax中提供了多种渲染选项,可以根据需要选择适合的渲染器,并进行相应的参数设置。
最后,可以将渲染结果导出为图片或视频文件。
3dmax建模实验报告

3dmax建模实验报告3DMax建模实验报告概述:近年来,随着科技的不断发展,三维建模技术在各个领域中得到了广泛应用。
本文旨在通过实验报告的形式,介绍3DMax建模的基本原理和实践经验,以及对其在现实生活中的应用进行探讨。
第一部分:3DMax建模的基本原理1.1 三维建模的概念和意义三维建模是指通过计算机软件将现实世界中的物体或场景转化为三维模型的过程。
它不仅可以帮助我们更好地理解和呈现事物的形状和结构,还可以为设计、动画、游戏等领域提供重要的支持。
1.2 3DMax的特点和功能3DMax是一款功能强大的三维建模软件,它具有丰富的工具和功能,能够满足不同需求的用户。
例如,3DMax可以实现模型的建立、材质的设置、灯光的调整、动画的制作等。
1.3 3DMax建模的基本步骤在进行3DMax建模之前,我们需要明确建模的目标和需求,然后按照以下步骤进行操作:选择合适的建模方式、创建基本几何体、调整模型的细节、设置材质和纹理、添加灯光和相机、渲染图像等。
第二部分:3DMax建模的实践经验2.1 建模技巧与注意事项在进行3DMax建模时,我们需要注意以下几个方面的技巧和注意事项:合理使用3DMax的工具和功能、掌握模型的比例和细节、注意模型的拓扑结构、合理设置材质和纹理、灵活运用灯光和相机等。
2.2 模型的优化和修改在完成初步建模后,我们需要对模型进行优化和修改,以提高模型的质量和逼真度。
例如,我们可以对模型的拓扑结构进行简化、调整模型的比例、添加更多的细节等。
2.3 模型的渲染和导出完成模型的建模和优化后,我们可以进行渲染和导出操作,以得到最终的图像或动画。
在进行渲染时,我们需要选择合适的渲染器、调整渲染参数、设置合适的光照效果等。
第三部分:3DMax建模的应用探讨3.1 建筑设计领域中的应用在建筑设计领域中,3DMax建模技术可以帮助设计师更好地呈现建筑物的外观和内部结构,提供客观直观的展示效果,有助于设计师和客户之间的沟通和理解。
3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模3Dmax 是一种功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。
对于初学者来说,学习3Dmax 可能会感到有些困难,但只要掌握了正确的学习方法和步骤,就能够快速入门。
下面将为您详细介绍从零开始学习3Dmax 的步骤和技巧。
一、了解3Dmax 软件首先,作为一个初学者,了解3Dmax 软件的基本概念和功能是非常重要的。
可以通过阅读相关教材或者观看教学视频来快速掌握软件的基本使用方法和工具。
二、学习基本操作学习3Dmax 的第一步是掌握基本操作。
可以从控制面板、视图和工具栏开始,熟悉软件的界面布局和各个工具的功能。
同时,学习如何使用鼠标和键盘进行视图的缩放、平移和旋转等操作,这对于后续的建模工作非常重要。
三、学习建模技巧建模是3Dmax 的核心内容,它涉及到创建物体、调整形状和添加细节等操作。
对于初学者来说,可以从简单的几何体开始练习,比如立方体、球体和圆柱体等。
了解如何调整这些几何体的参数和属性,比如大小、位置和旋转等,可以帮助初学者更好地掌握建模的基本原理。
四、学习材质和贴图学习使用材质和贴图是3Dmax 学习中的重要一步。
了解如何创建和编辑材质,以及如何将贴图应用到模型上,可以使模型更加真实和生动。
此外,学习如何使用光源和阴影效果,可以增强模型的逼真度。
五、学习场景设置和渲染对于3Dmax 的初学者来说,学习如何设置场景和渲染效果是一个重要的阶段。
了解如何创建基本的场景,如墙壁、地板和天空等,以及如何调整摄像机的位置和角度,可以改变整个场景的效果。
此外,学习如何设置光线和阴影效果,以及如何进行渲染和导出图像,可以使模型更加生动和逼真。
六、参考学习资源在学习过程中,参考一些优秀的学习资源是很有帮助的。
可以阅读一些专门的教材和教程,如《3Dmax 基础教程》和《3Dmax 高级技巧》等。
此外,还可以参加一些线下或线上的培训课程,与其他学习者交流经验和技巧。
3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。
本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。
1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。
主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。
视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。
2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。
其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。
选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。
3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。
例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。
放大和缩小工具可用于调整模型的比例。
旋转工具可帮助您调整模型的方向。
4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。
材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。
3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。
5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。
3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。
您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。
完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。
6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。
您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。
通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。
7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。
您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。
您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。
3Dmax建模工具介绍:学习各种建模工具的用途和技巧

3Dmax建模工具介绍:学习各种建模工具的用途和技巧引言:3Dmax建模工具是一种专业的三维建模软件,广泛应用于建筑、电影、游戏等行业。
学习和熟练掌握各种建模工具的用途和技巧,对于提高建模效率以及创造出高品质的建模作品具有重要作用。
本文将详细介绍3Dmax建模工具的各种用途和技巧,供初学者参考学习。
一、建模工具分类1.选择面板选择面板是3Dmax中最基础也是最常用的建模工具之一。
通过选择面板,我们可以选择和编辑不同的建模元素,如顶点、边、多边形等。
2.编辑多边形编辑多边形工具能够帮助我们对多边形模型进行编辑和调整,包括顶点移动、平滑、分割、填充等操作,使我们能够创建出更加复杂和精细的模型。
3.修正器修正器是3Dmax的一个强大工具,它能够对模型进行各种运算和变形,如常用的扭曲、拉伸、折叠等操作,使模型具有更多样化的形态和效果。
4.变形变形工具是用于对模型进行形状变换的工具,包括平移、旋转、缩放等操作。
通过变形工具,我们可以改变模型的位置、角度和大小,使其更加符合设计要求。
5.材质编辑器材质编辑器能够帮助我们对模型进行材质的设置和编辑,如颜色、纹理、亮度等属性的调整,使模型在渲染时呈现出更加真实和逼真的效果。
二、建模工具的用途和技巧1.选择面板的用途和技巧- 通过选择面板选择模型的不同面,以便对其进行编辑和调整。
- 使用“选择整体”功能选择整个模型,方便一次性进行多个操作。
- 使用“群组”功能将多个模型组合在一起,方便整体编辑和移动。
2.编辑多边形的用途和技巧- 使用顶点编辑功能对模型进行细节调整,如鼻子、嘴巴等部位的修整。
- 使用填充功能填充多边形,使其形成一个完整的表面。
- 使用平滑功能对模型表面进行平滑处理,使其更加流畅和自然。
3.修正器的用途和技巧- 使用扭曲修正器对模型进行形状扭曲,如将平面形状扭曲为弧形。
- 使用拉伸修正器对模型进行形状拉伸,如将平面拉伸成一个长方体。
- 使用折叠修正器对模型进行形状折叠,如将平面折叠成一个正方体。
3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它在各个领域中被广泛应用,包括游戏开发、影视制作、建筑设计等。
本文将为大家介绍制作高精度模型的教程,帮助读者了解3Dmax的建模技巧和步骤。
步骤一:准备工作1. 安装3Dmax软件并打开,创建一个新的项目文件。
步骤二:设置场景1. 在3Dmax的左侧工具栏中打开"创建"选项,并选择"盒子"。
2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出一个盒子。
此时可以调整盒子的大小和位置。
步骤三:创建基础形状1. 在左侧工具栏的"创建"选项中选择更多形状,如"圆柱体"或"球体"。
2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出所选择的形状。
可以通过控制鼠标拖动的距离和方向来调整形状的大小和位置。
步骤四:调整形状1. 在右侧属性编辑器中,可以对所选形状进行各种调整。
例如,可以调整形状的半径、高度、角度等参数。
2. 可以通过选择对应的工具对所选形状进行旋转、缩放、移动等操作,以达到需要的效果。
步骤五:添加细节1. 在右侧工具栏中选择"修改"选项,并选择"编辑多边形"。
2. 选中所需要编辑的形状,然后可以通过选择不同的工具,如"顶点"、"边"、"面"等来编辑形状的细节。
3. 可以调整形状的顶点位置、边的长度或角度、面的形状等以增强模型的真实感。
步骤六:纹理和材质1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"材质编辑器"。
2. 在材质编辑器中可以选择不同的纹理和材质效果,如金属、木材、玻璃等。
3. 将所选的纹理和材质应用到所需要编辑的形状上,以增加模型的真实感和质感。
步骤七:光照和渲染1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"灯光"。
3DS Max建模常见问题与解决方法

3DS Max建模常见问题与解决方法引言:3DS Max是一款常用的三维建模软件,广泛应用于动画、游戏开发、建筑设计等领域。
然而,在使用过程中,会遇到一些常见问题,如建模速度慢、模型错位、渲染质量差等等。
本文将详细介绍这些常见问题,并提供相应的解决方法。
一、建模速度慢1.1 问题描述:在进行复杂模型建设时,软件反应缓慢,操作响应时间长。
1.2 解决方法:- 关闭无关的视窗和渲染器,只保留必要的界面。
- 减少模型的顶点数量,尽量简化模型的结构。
- 在视图中使用简化的显示模式,如线框模式或低质量渲染模式。
- 调整3DS Max的优化设置,如减少阴影质量和反射效果。
二、模型错位2.1 问题描述:在进行模型组合或导入外部模型时,模型的位置出现偏移或错位。
2.2 解决方法:- 使用“中心到对象”的工具将模型的中心点调整到正确的位置。
- 检查模型的尺寸和比例,确保它们与参考图或其他模型对齐。
- 使用“合并”功能将模型合并为一个整体,确保模型的不同部分之间没有断裂或重叠。
- 重建模型,避免使用不兼容的导入格式。
三、渲染质量差3.1 问题描述:渲染结果出现锯齿、模糊或颜色不准确等问题。
3.2 解决方法:- 提高渲染的抗锯齿质量,增加抗锯齿采样的数量。
- 增加渲染的光线追踪深度,以获得更准确的阴影和反射效果。
- 调整材质和纹理的参数,确保它们与真实世界的材质匹配。
- 使用相机设置,调整曝光和对焦参数,以实现更真实的渲染效果。
- 使用渲染器的后期处理功能,如调整亮度、对比度和色彩平衡。
四、模型文件过大4.1 问题描述:模型文件的大小过大,导致存储和传输困难。
4.2 解决方法:- 压缩模型文件,如使用压缩软件将文件打包成ZIP或RAR格式。
- 删除无用的模型、纹理和材质,减少文件的大小。
- 使用更高效的模型导入格式,如FBX或OBJ。
- 优化模型的结构,减少模型中的面片数量。
- 将纹理图像的分辨率调整为合理的大小,并使用压缩技术减小文件的尺寸。
3dmax建模主要原理

3dmax建模主要原理3D Max建模的主要原理是基于三维空间中的点、线和面进行建模。
以下是该建模原理的具体解释:1. 点(Vertices):在3D Max中,点是构成物体的基本元素之一。
每个点都有自己的坐标位置,可以通过在三维空间中定义点的位置来创建物体的形状。
2. 线(Edges):线是由相邻点连接而成的线段。
它们可以用于定义物体的边界或者表达出物体的形状。
多个线可以组合在一起形成更复杂的曲线或边界。
3. 面(Faces):面由相邻的线组成,它们可以被填充或者纹理贴图,从而形成物体的外观或表面。
通过定义面点的顺序和连接方式,可以创建不同几何形状的物体。
基于以上三个元素,3D Max建模的主要原理可以总结为以下几个步骤:1. 创建基本几何体:3D Max提供了一系列的基本几何体(如立方体、圆柱体、球体等),可以通过将这些几何体进行缩放、旋转、平移等操作来创建基本的形状。
2. 修改和编辑几何体:通过对选定的几何体进行顶点、线、面的沿法线或曲线的操作,可以对其进行修改和编辑,从而调整几何体的形状和细节。
3. 应用纹理和材质:通过将纹理和材质应用到几何体的面上,可以赋予物体更加逼真的外观。
纹理可以是颜色、图案、图像等,材质可以控制物体的反射、折射、光泽等属性。
4. 灯光和相机设置:在场景中添加灯光和相机,灯光可以模拟不同的光源,相机可以选择不同的角度和焦距来捕捉场景。
5. 渲染和输出:在完成建模和设置各项参数后,可以进行渲染操作,将3D场景渲染成最终的图像或动画。
输出格式可以是图像文件、视频文件等。
总之,3D Max建模的主要原理是基于三维空间中的点、线和面进行物体的创建、编辑和渲染,通过控制几何形状、纹理和材质,以及灯光和相机的设置,来实现对真实感和视觉效果的控制和调整。
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一、认识3DS MAX 的工作界面 • Shapes(二维图形)
线、 圆、 弧、 多边形、 字形、 截面段、 方形、 椭圆、 圆环、 星形、 螺旋形。
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一、认识3DS MAX 的工作界面
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三维建模 三维建模 三维建模
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1、了解3D MAX的工作界面 2、掌握建模方法 3、制作实例
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学习目标
重、难点
1、建模堆栈命令操作 2、模型分析、建模方法途径
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一、3DS MAX简介
旋转建模的基本步骤为:
(1) 定义草图 定义一条旋转轴线及绕其旋 转的轮廓截面; (2) 定义旋转方向 确定轮廓截面绕旋转轴 线沿顺时针或逆时针方向旋转; (3) 定义旋转角度 确定要旋转的角度; (4) 完成建模。
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基础Байду номын сангаас知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结
1)拉伸建模 拉伸建模是指将一轮廓面沿该平面的 法线方向拉伸而形成特征的建模方式。这 种方式适合于创建柱类立体。
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2)旋转建模 旋转建模是指将一轮廓面绕轴线旋转而 形成特征的建模方式。这种方式适用于回转 体的创建。
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一、认识3DS MAX 的工作界面
• Geometry(几何体)
Standard Primitives(标准原始几何体) Extended Primitives(扩展原始几何体)
• 标准原始几何体:
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长方体、 球 体、 圆柱体、 圆 环、 茶 壶、
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三、应用实例 基本三维建模
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1、观察框外廓,是一个锥形的网状物体。
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三、应用实例 基本三维建模
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• 创建完对象,在进行任何操作之前, 还可以在Create命令面板改变对象的 参数。 • 一旦选择了其它对象或者选取了其它 选项后,就必须使用Modify面板来调 整对象的参数。
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1. 基本几何体的建模
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三、应用实例 旋转建模
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1、观察本子结构,是一个各部分形状不同的物体。 分析杯子的剖面图
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三、应用实例 旋转建模
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杯子制作解析
一、认识3DS MAX 的工作界面
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一、认识3DS MAX 的工作界面
1、工具栏
撤销上次操作、恢复上次操作、对象链接成为父子关系、撤消链接、空间扭曲、选择过滤器、选择工具、名字选择工具
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单击选区择矩形区域、选择并移动物体 、选择并旋转物体、选择并缩放物体、物体轴心点作为换中心
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1、建模的特点:
1)模型由不同形状的部分组成 2)根据思路不同,建模方法多样。
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小 结
3)是一个线模型、表面模型、实心体模型 相互扶持的综合体
2、三维建模的基本思想:
1)将三维对象解析成简单物体; 2)运用创建命令中的基本元素构造模型 框架; 3)通过修改堆栈命令加工,从而得到想 到的模型。
• 3DS Max是由Autodesk公司旗下的 Discreet公司推出的三维和动画制作软件, 它是当今世界上最流行的三维建模、动 画制作及渲染软件,被广泛应用于制作 角色动画、室内外效果图、游戏开发、 虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
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• Shapes(二维图形)
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一、认识3DS MAX 的工作界面
3、视图控制区
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缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示 全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
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二、建模方法 修改对象
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5、运行Slice(切割命令),把锥柱的上表面去掉
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三、应用实例 基本三维建模
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6、运行Lattice(网格)命令, 操作物体成为曲面网格模型,参数设置为:
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4.放样建 模
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放样建模是两个以上的轮廓截面按照一定 的顺序,在截面之间进行过渡而形成三维立体 的建模方式,常用于截面尺寸变化的立体的建 模。
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放样建模的基本步骤为: (1) 定义基本草图 定义用来放样的第一个轮廓 截面; (2) 定义其他草图 定义与第一个轮廓截面平行 的若干个轮廓截面; (3) 定义路径 确定各轮廓截面上的起始点,以 形成放样路径; (4) 完成建模。
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2、在Create创建命令面板下的Shapes栏目下, 单击(Line)线形命令, 绘制成杯子剖面的大致形状 。如上图所示:
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三、应用实例 旋转建模
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捕捉按钮、镜像操作 、对齐当前的对象、层次编辑、曲线编辑、概要观看
材质编辑器、渲染场景 、快速渲染 下
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一、认识3DS MAX 的工作界面
2、命令面板
• 场景中建模和编辑物体的常用工具及命令 1、Create(创建),用于创建基本的物体
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2、Modify(修改)
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三、应用实例 基本三维建模
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4、在修改命令堆栈命令选择Twist(扭曲命令) 高置参数如右所示,得到经纬线交错的效果
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三、应用实例 基本三维建模
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3、Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层 次连接
4、Motion(运动),控制动画的变换
5、Display(显示),作用于控制并影响物体在 视图中的显示状态 6、Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序 和插入实用程序