最新软件需求-期末复习
软件需求期末考试题及答案

软件需求期末考试题及答案# 软件需求期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 软件需求分析的主要目的是:A. 确定软件的功能B. 确定软件的性能C. 确定软件的界面D. 确定软件的成本答案: A2. 以下哪项不是需求分析阶段的输出?A. 需求规格说明书B. 系统设计文档C. 用户手册D. 数据字典答案: B3. 需求变更控制的目的是什么?A. 降低成本B. 减少开发时间C. 确保需求的一致性和完整性D. 提高软件质量答案: C4. 以下哪个不是功能性需求的例子?A. 系统必须能够处理在线支付B. 系统必须支持多语言界面C. 系统必须在1秒内响应用户请求D. 系统必须能够存储用户数据答案: C5. 非功能性需求通常包括以下哪些方面?A. 可用性B. 性能C. 安全性D. 所有以上选项答案: D...(其他选择题省略)二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述什么是软件需求,并区分功能性需求与非功能性需求。
答案:软件需求是指用户对软件系统的功能、性能、行为和约束的详细描述。
功能性需求描述了软件系统必须执行的任务,例如处理数据、执行计算或与用户交互。
非功能性需求则描述了软件的属性,如性能、安全性、可用性、可靠性等,这些属性通常不涉及软件的具体功能,但对软件的整体表现至关重要。
2. 解释什么是需求变更,以及如何处理需求变更。
答案:需求变更是指在软件开发过程中,由于各种原因(如市场变化、用户需求变化、技术进步等)导致的对原始需求文档的修改。
处理需求变更通常包括以下几个步骤:识别变更、评估影响、与利益相关者沟通、更新需求文档、重新评估项目计划、重新测试以及重新部署。
3. 描述需求获取的方法,并给出一个具体的例子。
答案:需求获取是指从用户或其他利益相关者那里收集需求的过程。
常见的方法包括访谈、问卷调查、观察、原型开发、焦点小组讨论等。
例如,通过访谈,开发团队可以直接与用户交谈,了解他们的工作流程、痛点和期望的功能,从而获取需求。
软件需求复习题

软件需求复习题软件需求复习题随着科技的不断发展,软件已经渗透到我们生活的方方面面。
无论是在工作中还是日常生活中,我们都离不开各种各样的软件应用。
而这些软件的开发离不开软件需求的明确和准确。
那么,你对软件需求了解多少呢?下面就让我们来复习一下软件需求的相关知识吧。
一、什么是软件需求?软件需求是指对软件系统所期望的功能、性能、接口等方面的描述。
它是软件开发过程中的第一步,也是最重要的一步。
软件需求的明确和准确直接影响着软件系统的质量和用户的满意度。
二、软件需求的分类根据软件需求的性质和表达方式,可以将软件需求分为以下几类:1. 功能需求:描述软件系统应该具备的功能和行为。
例如,一个音乐播放器应该具有播放、暂停、停止等基本功能。
2. 非功能需求:描述软件系统的性能、安全、可靠性等方面的要求。
例如,一个电商网站的非功能需求可能包括页面加载速度、交易安全性等。
3. 接口需求:描述软件系统与外部环境的交互方式和规范。
例如,一个手机应用的接口需求可能包括与摄像头、传感器等硬件设备的交互。
4. 数据需求:描述软件系统对数据的处理和管理要求。
例如,一个学生管理系统的数据需求可能包括学生信息的录入、查询和统计等。
三、软件需求的获取和分析软件需求的获取和分析是软件开发过程中的关键环节。
常用的软件需求获取和分析方法包括:1. 需求访谈:与用户和相关人员面对面交流,了解他们的需求和期望。
2. 观察法:观察用户在实际使用软件时的行为和反馈,从中获取需求。
3. 文档分析:对现有的相关文档进行分析,提取其中的需求信息。
4. 原型法:通过制作软件原型,让用户直观地感受到软件的功能和界面,从而获取需求。
四、软件需求的规格说明软件需求的规格说明是将获取到的需求进行整理和详细描述的过程。
常用的软件需求规格说明方法包括:1. 自然语言:使用自然语言进行需求的描述和说明。
例如,“系统应该能够实现用户注册和登录功能”。
2. 用例:使用用例图和用例描述对需求进行规格说明。
软件需求过程期末考试必备

软件需求分析习题汇总目录一、单项选择题二、填空题三、判断题四、名词解释题五、问答题六、案例分析题一、单项选择题1、软件生产中产生需求问题的最大原因在于对应用软件的理解不透彻或应用不坚决;A复杂性B目的性 C模拟性D正确性2、需求分析的目的是保证需求的 ;A目的性和一致性 B完整性和一致性C正确性和目的性 D完整性和目的性3、系统需求开发的结果最终会写入 ;A可行性研究报告 B前景和范围文档C用户需求说明 D系统需求规格说明4、现实世界中的构成了问题解决的基本范围,称为该问题的问题域;A属性和状态B实体和状态C实体和操作D状态和操作5、功能需求通常分为三个层次,即业务需求、用户需求和 ;A硬件需求B软件需求 C质量属性 D系统需求6、比较容易发现的涉众称为初始涉众,又称为 ,通常包括客户、管理者和相关的投资者;A关键涉众B涉众基线 C普通涉众 D一般涉众7、如果在最终的物件Final Artifact产生之前,一个中间物件Mediate Artifact被用来在一定广度和深度范围内表现这个最终物件,那么这个中间物件就被认为是最终物件在该广度和深度上的 ;A模拟 B构造 C原型 D模型8、按照使用方式进行分类,原型可分为:演示原型、、试验原型和引示系统原型;A非操作原型B系列首发原型C选定特征原型D严格意义上的原型9、按照功能特征进行分类,原型可分为:、非操作原型、系列首发原型和选定特征原型;A拼凑原型B样板原型C纸上向导原型D严格意义上的原型10、按照开发方法进行分类,原型可分为:演化式原型和抛弃式原型,其中抛弃式原型又被细分为 ;A演示原型和试验原型 B系列首发原型和选定特征原型C探索式原型和实验式原型 D样板原型和纸上向导原型11、原型的需求内容可以从三个纬度上分析:即 ;A外观、角色和实现 B开发、实现和作用C成本、技术和实现 D需求、作用和角色12、当用户无法完成主动的信息告知,或与需求工程师之间的语言交流无法产生有效的结果时,有必要采用 ;A民族志 B观察法 C话语分析 D任务分析13、以下不是情景性的重要性质A突现 B涉身 C完善 D模糊14、以下是情景性的重要性质A全局 B开放 C交互 D即时15、下列不是需求获取常见的模型驱动方法A面向目标的方法 B基于场景的方法;C基于用例的方法 D基于采样的方法16、下列属于定量硬数据A工作手册 B规章手册 C统计报表 D备忘录17、下列属于定性硬数据A数据收集表 B月报表 C年报表 D规章手册18、功能目标可以分为 ;A安全目标和可用性目标 B满足型目标和信息型目标C软目标和硬目标 D维护目标和实现目标19、在表达软目标的分解和细化时使用的AND Contribution链接和OR Contribution链接,Contribution的作用是 ;A积极的 B消极的 C积极的或消极的D不能确定20、AND链接将一个父目标连接到一系列细化的子目标,意思是如果能够满足所有细化的子目标,那么将父目标;A无法确定 B阻碍 C不能满足 D足以满足21、OR链接是将一个父目标连接到一系列细化的子目标,意思是如果能够满足所有细化子目标中的 ,那么将足以满足父目标;A每一个B任何一个 C特定的D某一个22、下列选项中, 不是在目标模型中使用的其他模型元素;A行为者 B场景 C操作 D概念23、面向目标方法的目标分析阶段的主要任务是 ;A获取目标 B确定解决方案C建立目标模型 D发现问题和缺陷24、场景的分类框架将场景方法从场景的 4个方面进行了分类和描述;A形式、目的、内容和生命周期 B外观、目的、内容和生命周期C描述、目的、内容和形式 D描述、外观、目的和内容25、场景的形式是指场景的表达模式,从形式上分为两个方面:A内容和目的B内容和生命周期C描述和外观D描述和目的26、描述场景所使用的表示法要符合正规性要求,一般可使用非形式化语言、半形式化语言和形式化语言;在实践中, 是主要的描述方式;A形式化的程序语言 B非形式化的自然语言C形式化的图形工具 D非形式化的设计语言27、外观是指场景被表达出来时的效果,主要有三种类型;A静态、动态和结构化 B线性、非线性和交互C静态、动态和动静结合D静态、动态和交互28、场景的内容是指场景所表达的知识类型;它被分为6个不同的方面;下列不是场景的内容;A主要关注点 B环境范围 C目的 D抽象层次29、需求工程利用场景的目的可能有三种:即: ;A描述、探索和解释 B描述、表示和探索C描述、探索和发现 D表示、解释和证明30、使用解释性场景在需求分析时能够 ,或者被用于进行需求的验证;A提高模型的复杂性 B降低模型的复杂性C提高预见性 D降低编程量31、下列不是场景方法在需求工程中的应用;A帮助进行详细的需求分析B编写系统需求规格说明C结合面向目标的方法,指导需求获取活动的开展D组织需求获取得到的信息32、下列是组织场景时可用的场景关系;A合取关系B定性关系 C定量关系 D演绎关系33、与其他的场景方法相比,用例最大的特点是采用了的描述方式;A静态非结构化文本 B动态非结构化文本C静态结构化文本 D动态结构化文本34、用例之间的关系主要有三种;A包含、扩展和简化 B合取、析取和扩展C包含、多态和继承 D包含、扩展和泛化35、分析的活动主要包括识别、定义和结构化,它的目的是获取某个可以转换为知识的事物的信息,这种分析活动被称为 ;A需求信息获取 B建立软件系统解决方案C需求信息转化 D建立需求分析模型36、是建模最为常用的两种手段;A具体和抽象 B抽象和分解C分解和细化 D抽象和细化37、抽象通过强调本质的特征, 了问题的复杂性;A调整 B避免 C增加 D减少38、需求分析仅仅需要描述解决方案,不需要探索实现细节的情况下,分析模型又是的,尤为适用;A形式化 B半形式化 C结构化 D非结构化39、上下文图描述系统与环境中外部实体之间的界限和联系;它从现实世界的角度说明了系统的 ,并确定了所有的输入和输出;A环境与外观 B边界和联系C边界和环境 D输入和输出40、是结构化分析方法的核心技术,它表明系统的输入、处理、存储和输出,以及它们如何在一起协调工作;A数据流图DFD B实体联系图ERD C状态转换图D上下文图41、结构化、信息工程和面向对象三种方法学下的需求分析技术都是的;A面向问题域 B面向解系统 C面向设计 D面向需求42、使用面向问题的技术对问题世界的建模就被称为需求阶段的分析;A前期 B中期 C后期 D全过程43、使用面向解系统的技术对软件系统解决方案的描述称为需求阶段的分析;A前期 B中期 C后期 D全过程44、需求分析活动的一个重要任务是进行 ,明确用户需求的隐含信息,展开为明确的对软件系统的行为期望,即系统需求;A需求整理 B需求细化 C需求获取 D需求分析45、在分层结构中,DFD定义了三个层次类别的DFD图:、0层图和N层图;A1层图 B底层图 C上下文图D顶视图46、因为数据存储是系统内部的功能实现,所以在将系统视为黑盒的情况下,上下文图中不会出现 ;A实体 B数据存储实例 C需求信息 D过程处理47、数据建模技术能够弥补过程建模在方面的缺陷,它描述数据的定义、结构和关系等特性;A需求分析 B数据转换 C数据说明D数据分析48、;概念实体是一种抽象概念,不考虑概念背后的物理存在,所以通常不包含与之相关联的其他 ;A模型 B特征即属性 C关系 D处理49、在ERD建模中,实体通常所指的就是 ;A逻辑实体 B概念实体 C物理实体 D进程实体50、ERD中属性是实体的特征,不是数据;属性会以一定的形式存在,这种存在才是数据,被称为属性的 ;A域B实例 C说明 D值51、ERD中关系的度数Degree是指参与关系的实体数量,是度量关系的一个指标;A模型 B复杂度 C精确度 D属性值52、ERD中关系的基数分为最大基数和最小基数;最大基数又被称为 ;A键约束 B参与约束C自然约束 D一般约束53、在实体之间建立关系时,可能会产生一些附带的实体,被称为关联实体,最常见的形式是 ;A逻辑实体 B进程实体 C概念实体 D自然实体54、在实现ERD与过程模型同步的技术中, 是一种较为常见的技术;A用例图 B数据流图 C功能/实体矩阵 D微规格说明55、下列不是用例模型中的关系A属性 B关联 C泛化 D包含56、系统边界是指一个系统所包含的系统成分与系统外事物的分界线;用例模型使用一个来表示系统边界,以显示系统的上下文环境;A圆形框 B菱形框 C虚线框 D矩形框57、UML使用的行为模型有三种,即: ;A交互图、状态图和顺序图 B顺序图、通信图和时间图C交互图、状态图和活动图 D交互概述图、通信图和时间图58、项目的前景和范围文档、用户需求文档都被视为属于 ,重点都是用户的现实世界;A开发文档 B需求文档 C前景文档 D用户文档59、系统需求规格说明文档、软件需求规格说明文档、硬件需求规格说明文档、接口需求规格说明文档和人机交互文档一起被用于系统开发的目的,都被认为是开发文档;A开发文档 B需求文档 C过程文档 D用户文档60、下列不是需求规格说明文档的读者A项目管理者 B编程人员 C销售商 D律师二、填空题1、传统的需求分析方法都是从设计领域转入分析领域的;2、面向专业用户的纯工具型软件分析阶段的主要目的是为充分利用创新优势而进行巧妙的功能安排;3、面向普通用户的纯工具型软件进行分析的主要目的是进行方案权衡,寻找一套切实有效的功能配置;4、应用型软件分析阶段的主要目的是发现人们利用软件的原因目的,找出需要软件解决的问题,理解应用环境中的领域知识,保证功能的模拟性;5、需求工程是所有需求处理活动的总和,它收集信息、分析问题、整合观点、记录需求并验证其正确性,最终反映软件被应用后与其环境互动形成的期望效应;6、软件需求开发用来确定系统需求中应该由软件满足的部分,将其映射为软件行为,产生软件需求规格说明;7、约束是不受解系统影响,却会给解系统带来极大影响的问题域特性;8、优秀的需求应该具备7个特性,即完整性、正确性、精确性、可行性、必要性、无歧义和可验证;9、所有对软件系统的开发和应用具有发言权和决定权的人统称为涉众;10、按照媒介载体进行分类,原型可分为:样板原型和纸上向导原型;11、演示原型主要被用在项目启动阶段;12、演示原型都是被用来展示用户想象中的系统视图,所以它要能够表现用户界面的重要特征;13、,如果一个问题的技术解决方案是不清晰的,演示原型也可以被用来展现相应的细节功能以使用户确信该问题解决的可能性;14、通常来说,如果用户需求出现了模糊、不清晰、不完整等具有一定不确定性的特征,就可以考虑使用原型方法;15、角色是指原型物件在用户工作中的价值,也就是说它为什么对用户是有用的;16、外观是指用户对原型物件的具体感觉体验,即用户在使用原型物件时会看到什么、听到什么和感觉到什么;17、实现是指原型物件完成功能的细节技术和方法;18、使用演化式原型方法,在开发时就需要注意原型的健壮性和代码的质量;19、使用实验式开发方法,需要实现多种技术方案,考察重要的系统的质量属性;20、选择使用探索式开发方法,需要尽可能地考虑各种不同的设计选项,比较不同选项下的用户反馈;21、原型方法的最大优点是能够及早地解决系统开发中的不确定性,从而降低软件项目失败的风险;22、航空调度、证券交易、医疗手术控制等复杂的协同问题都具有突现的情景性;23、民族志的一个主要应用目的就是研究和解决复杂的协同问题;24、复杂的工作总会同时存在着正常流程和异常流程,异常流程大多是一些特殊情况下的处理,限定了异常处理的上下文环境,即异常处理具有局部的情景性;25、有很多重要工作的进行需要用户具备一定的认知,认知要求已经成了用户工作必备的部分,即工作具有涉身的情景性;26、采样观察是最简单的观察方法,应用目的是发现异常流程,验证用户所述知识和实际的一致性,以及发现默认知识;27、时间采样允许需求工程师建立指定的时间间隔来观察用户的活动情况;28、文档审查主要获取对象包括相关产品的需求规格说明、硬数据和客户的需求文档;29、文档分析通常是数据建模方法的一个基础部分,它是通过检查采集的硬数据来确定潜在的需求;30、如果当前存在一份客户的需求文档,就可以使用需求剥离技术,从需求文档中抽取单个的需求并加入到新的需求文档之中;31、需求工程师可以使用模型驱动方法来进行信息的整理和归类,其中模型驱动方法所建立的模型是进行信息整理和归类的很好的框架依据;32、模型驱动方法的模型是在前期需求阶段的分析中建立的;33、目标模型的一个核心要素是元素之间的关系,称为链接;34、目标模型的链接有两类:一类是目标之间的链接;另一类是目标与其他模型元素之间的链接;35、面向目标方法的处理过程可以分为三个阶段:目标获取、目标分析即目标模型的建立和目标实现;36、目标实现阶段的主要任务是收集与目标相关的需求信息,讨论可能的候选解决方案,确定最终的系统详细需求和解决方案;37、场景具有重点描述真实世界的特征,它利用情景、行为者之间的交互、事件随时间的演化等方式来叙述性地描述系统的使用;38、静态外观的场景被展现为一个或者数个描述性的文本或者图片;39、动态外观的场景会被以动态的方式展现出来,人们可能会要求按时序向前或者向后浏览场景,也可能会要求跳转到场景的某一个时刻进行观察;40、交互外观的场景提供交互性,它允许用户在一定程度上控制和改变场景的变化时序或者效果;41、具体场景,又称为实例场景,是对个别行为者、事件、情节的细节描述;42、抽象场景,又称为类型场景,是以经验中的类别和抽象概念来描述事实;43、探索性场景可以用来进行需求获取和需求建模与分析;44、每个用例是对相关场景集合的叙述性的文本描述,这些场景是用户和系统之间的交互行为序列,帮助实现用户的目的;45、用例是场景方法中的一种,是静态的结构化文本描述;46、在高层的功能需求获取完备之前,用例的产生方式中不允许使用功能分解方式;47、单个用例描述了系统的功能片段,系统的所有用例基于一定的关系组织起来,建立用例模型,就可以描述整个系统的功能;48、原有用例和新建立的抽象用例的关系即为包含关系;49、在需求工程中,主要产生三类重要的文档:项目前景和范围文档、用户需求文档以及需求规格说明;用例文档通常被用来代替用户需求文档,起到记录、交流领域信息和用户期望的作用;50、需求获取得到的信息和需求开发应该建立的软件系统解决方案之间有着很大的差距;需求分析就是用来解决这个差距的需求工程活动;51、需求分析的根本任务是:建立分析模型并创建解决方案;52、分解将单个复杂和难以理解的问题分解成多个相对更容易的子问题,并掌握各子问题之间的联系;53、基于软件构建单位及其之间的关系建立的模型,用来说明软件逻辑上的构建方式和实现方式,由于它使用的组元及其关系都是软件的元素,因此它是来自于软件的模型,称为计算模型;54、模型语言的三要素:语法、语义、语用;其中语用给出了一个模型元素描述的更宽广的上下文,以及影响该模型元素意义的约束和假定;55、互相之间建立了语义联系的多个模型,集成在一起通常被称为视图;56、需求分析方法主要有:结构化方法、信息工程方法和面向对象方法;其中面向对象方法是目前工业界使用的主流方法;57、信息工程和结构化方法的本质差别在于解决问题的策略不同;58、前期需求阶段分析的重点是理解问题世界,因此它关注的是整个问题世界,注重于系统的环境、开发组织的业务背景、涉众的特征以及目标等等,软件系统只是整个背景下的一个要素;59、后期需求阶段分析关注的是解系统解决方案的建立,因此它以软件系统为中心,注重于分析系统的内部功能以及它与环境的互动,是对系统功能的详细信息的分析;60、以软件复用为核心,建立产品族的方法被称为产品线;61、需求协商活动既包括对目标冲突的处理,也包括对需求细节冲突的处理;62、微规格说明被用来描述DFD过程分解结构中最底层过程的处理逻辑;63、DFD中所有的外部实体联合起来构成了软件系统的外部上下文环境,它们与软件系统的交互流就是软件系统与其外部环境的接口,这些接口联合起来定义了软件系统的系统边界;64、数据流是指数据的运动,它是系统与其环境之间或者系统内两个过程之间的通信形式;65、DFD的0层图中的每个过程都可以进行分解,被分解的过程称为父过程,分解后产生的揭示更多细节的DFD图称为子图;66、DFD的0层图通常被用来作为整个系统的功能概图;67、为了保证DFD图的可理解性,0层图应该被描述的简洁、清晰,所以在描述复杂的系统时,0层图中不应出现太过具体的过程和数据存储;68、DFD中对0层图的过程分解产生的子图称为1层图;69、数据建模建立的模型称为数据模型,是问题域和解系统共享的知识集合,通常能够反映企业业务的核心知识;70、数据模型的内容是问题域和解系统所共享的知识模型,可以用问题域的语言来解释,也可以用解系统的语言来解释,还可以用介于问题域和解系统之间的中立语言来解释;71、在需求工程中,数据建模建立的是概念数据模型和逻辑数据模型,不涉及物理数据模型;72、ERD的逻辑实体是对概念实体的细化,拥有完整的特征描述;73、数据建模中对行为和事件的建模需要是为了了解它们在某些时刻的快照或者运行环境信息,而不是它们所体现出来的功能和达成的效果,所以称这类实体为进程实体;74、ERD中属性就是可以对实体进行描述的特征,一系列属性的存在集成起来就可以描述一个实体的实例;75、ERD中属性取值的受限制范围称为域Domain;76、ERD为实体指定一个属性或多个属性的组合,可以用来唯一地确定和标识每个实例,这些属性或属性的组合称为实体的标识符,又称为键;77、一个实体可能有多个键,这些键都被称为候选键;78、通常人们从多个候选键中选择和使用固定的某一个键来进行实例的标识,这个被选中的候选键被称为主键,没有被选做主键的候选键被称为替代键;79、实体实例大多数属性的值都是需要从现实中获取的,称为存储属性;80、有些实体实例的属性的值是可以由其他属性的值计算得出的,称为导出属性;81、关系是存在于一个或多个实体之间的自然业务联系;82、只有一个实体参与的关系存在于实体的不同实例之间,称为一元关系,又称为递归关系;83、ERD中关系的基数分为最大基数和最小基数;最小基数又被称为参与约束;84、ERD中一个实体在关系中的最大基数是指,对关系中任意的其他实体实例,该实体可能参与关系的最大数量;85、ERD中一个实体在关系中的最小基数是指,对关系中任意的其他实体实例,该实体可能参与关系的最小数量;86、ERD中被关系影响的实体主要是弱实体和关联实体;87、用例模型的基本元素有四种:用例、参与者、关系和系统边界;88、UML行为模型是用例模型的实现,以更加详细的方式说明用例所描述的系统行为;89、UML行为模型的活动图是依据处理流程进行的用例实现;90、UML行为模型的交互图通常描述的是单个用例的典型场景;91、接口需求规格说明文档是对整个系统中需要软、硬件协同实现部分的详细描述;92、优秀的需求规格说明文档应该具备:正确性、无歧义、完备性、一致性、根据重要性和稳定性分级、可验证、可修改、可跟踪等特性;93、需求验证常见方法有:需求评审、原型与模拟、测试用例开发、用户手册编制、利用跟踪关系和自动化分析;94、评审又被称为同级评审,是指由作者之外的其他人来检查产品问题的方法;95、在系统验证中,评审是主要的静态分析手段,所以评审也是需求评审的一种主要方法;96、需求基线的维护主要包括配置管理和状态维护;97、需求跟踪是以软件需求规格说明文档为基线,在向前和向后两个方向上,描述需求以及跟踪需求变化的能力;98、从需求向后回溯前向跟踪的两种联系之一说明软件需求来源于哪些涉众的需要和目标;99、后向跟踪是指需求被定义到软件需求规格说明文档之后的演化过程;100、后向跟踪包括两种联系:从需求向前跟踪和回溯到需求的跟踪;三、判断题1、需求工程包括需求获取和需求开发两个方面;×2、需求验证是需求工程中最后一个活动;×3、软件系统能够与问题域进行交互和相互影响的原因在于,软件系统中的某些部分对问题域中的某些部分具有模拟特性;√4、规格说明是问题域为满足用户需求而提供的解决方案,规定了解系统的行为特征;×5、业务需求具有明显的目的性和较高的抽象性,经过明确和细化的处理,可以直接转化为系统需求;×6、需求开发的一些特性决定了需求开发过程只能是一个简单的线性增量过程;×7、对于需求不确定性比较小的项目,用户参与可以取得比较好的效果,但对于需求不确定性比较大的项目,用户参与反而可能带来阻碍作用;×8、按照构建技术进行分类,原型可分为:水平原型和垂直原型;√9、严格意义上的原型主要被用在需求分析阶段;√10、要完成相同的功能,构建抛弃式原型比构建演化式原型所花费的代价要大得多;×11、水平原型方法仅仅实现选定功能实现的所有层次,能够处理较大范围的功能;×12、垂直原型方法会触及选定功能所有层次中的某些特定层次,处理的功能范围通常较小;×13、建立外观原型时重在原型的用户界面和交互方式,原型的功能和技术实现细节就会被简化处理;√14、如果选择的开发方法是实验式或者探索式开发方法,应该尽量花费最小的代价,争取最快的速度,忽略或简化不重要的功能处理;√15、原型修正主要依据评估人员的反馈,可以忽略事先的原型调整计划;×16、文档审查是一种传统的需求获取方法,是专门针对文档进行的需求获取活动;√17、由于文档是来自于当前计算机或手工系统的产物,因此它是正确的,也正是客户所需要的;×18、成功的需求获取任务不仅要求成功地执行每一次具体的需求获取行为,还要求成功地处理多次获取行为之间的关系;√19、软目标是一类无法清晰判断是否满足的目标,所以可以用AND和OR链接直接应用于软目标;×20、子目标的实现只能促进父目标的实现;×21、AND和OR链接用于描述目标的分解和细化关系;√22、目标的发现并是一个自上而下分解的过程,也就是一个不断发现和细化的过程;×23、对系统的现状和背景进行分析往往能够发现重要的目标,得到一些明确的问题和缺陷,它们的反面就是系统需要实现的目标;√24、场景被人们广泛接受的原因是因为人们更倾向于会对真实事件和真实事物的描述产生反应;√25、描述场景时所使用的常见媒介形式主要有:叙述性的自由文本、结构化文本;强限制文本、表格、图表、图像等;√26、在实践中,以动态的场景外观为主;×27、场景内包含的知识只能是关于未来的;×28、描述性场景的目的是为了记录已经得到的需求,即整理每次需求获取行为中得到的信息;√29、UML就是以用例来捕获系统所有的系统需求的;×30、用例的内容只能包含有正常流程,而不能包含有异常流程;×31、用例可以用于各种目的的应用,包括描述、探索和解释;√32、用例是在对现实世界的探索中或者是在对需求规格说明的解释中产生的,是通过功能分解的方式创建的;×33、抽象用例是不能被实例化的,它必须被包含在其他用例中才能得以执行;√34、用例间的泛化关系是指子用例继承了父用例的特征;×并增加了新的特征35、抽象一方面要求人们关注重要的信息,同时又不能忽略次要的内容;另一方面也要求人们将认知保留在适当的层次,屏蔽更深层次的细节;×36、由于计算模型的形式化特征不适合于需求工程阶段,因此计算模型不适合用于需求分析中的建模;√。
软件需求工程考试复习资料:复习提纲.doc

第二章:描述1、需求的定义a用户为了解决问题和解释或达到某些目标所需要的条件能力b系统或系统部件为了满足合同,标准,规范或其他正式文档所规定的要求而需要具备的条件或能力c对a或b中的一个条件或一种能力的一种文档表述。
2、需求的内涵:问题域、解系统与共享现象a要解决问题,就需要改变现实中某些实体的状态,或者改变实体状态变化的演进顺序,使其达到期望的状态和理想的演进顺序。
这些实体与状态构成了问题解决的基本范围,称为该问题的问题域。
b软件系统通过影响问题域,能够帮助人们解决问题,称为解系统。
c共享现象:通过映射建立的共同知识,就是问题域中与解系统中的共享现象。
3、分类:类别有:功能需求,性能需求,质量需求,对外接口,约束4、功能需求的三个层次:5、需求工程的路线图问题分析:明确问题定义业务需求制定解决方案及系统特性->需求获取:用户需求,性能需求质量属性对外接口约束问题域特性->需求分析:系统需求系统模型->文档化与验证第四章:描述6、需求获取的困难用户和开发人员的背景不同,立场不同首先是知识理解的困难。
尽力去研究应用的背景,理解组织的状况,形成一个能够和用户进行有效沟通的粗略的知识框架默认(Tacit)知识现象利用有效的获取方法与技巧(角色扮演、观察等)来发现并获取默认知识普通用户缺乏概括性、综合性的表述能力普通用户的知识结构就相对局限于一些具体的业务细节善于表达具体业务的细节问题专家用户的知识结构因其渊博性而具有概括性和广泛性能够回答概括性和综合性的问题开发人员在与用户接触之前就先行确定获取的内容主题,然后设计具体的应用环境和场景条件,由用户根据细节业务的执行来描述问题、表达期望。
7、需求获取的流程第五章8、定义项目前景和范围的流程:描述9、问题分析:应用第六章:描述+应用10、涉众分析的流程11、涉众识别的方法12、涉众评估的内容13、涉众选择的策略第7——9章:描述+应用14、面谈的问题类型15、面谈的结构16、面谈的优缺点17、原型的各种特征分类18、原型的优缺点利用原型的好处有:及时、有力的响应用户需求的变化;减少返工;帮助控制不完整需求所带来的风险;可以将一个大的难以处理的开发过程细分成一些更小更容易处理的步骤;减少开发成本,提高经济效益;增加开发者之间的交流,帮助确定技术解决方案的可行性;有效的识别风险和解决风险,帮助进行风险管理;提高用户在软件开发中的参与程度。
软件需求复习资料

1到底解决什么业务问题?-----------业务建模为了解决业务问题,所开发系统应提供什么功能和性能--------------------需求定义SRS 软件需求规约为了提供功能,系统内部有什么核心机制?------------------------分析为了满足性能,系统的核心机制如何用稳定的技术实现?-------------------设计2 UML提供的元素中,那些图描述结构?哪些图描述行为?类图、对象图、构件图、部署图描述结构,状态图、序列图、活动图、协作图描述行为3软件开发的工作流程业务建模需求分析设计编码测试维护4业务建模(描述现实世界人与事物之间的相互关系)设计(实现手段、细节)分析(描述系统内部的核心机制,但不涉及具体手段)业务建模(描述现实中的业务问题,不同人和不同部门之间协作关系)需求(系统对外提供的功能和性能)5用例定义了一组用例实例,其中每个用例都是系统所执行的一系列操作,这些操作生成特点主角可以观察的值。
一个完整的用例定义有参与者、前置条件、场景、后置条件构成。
捕获功能性需求就是用例的作用67对于软件开发来说,业务建模的目的是描述现实,帮助发现需求。
8项目启动时要考虑的问题愿景涉众投入风险可行名称(愿景描述项目的核心价值)9愿景的两个要点?一定要来自老大的想法,一定要有度量指标。
10涉众包括:1)最终用户,2)客户,3)开发人员,4)管理人员,5)竞争对手等11对业务目标来说,规划手段可以是:取消一个业务目标;调整一个业务目标;12对涉众的期望来说,规划手段可以是:取消一个涉众;减少一个涉众期望;调整一个涉众期望1314业务建模工作步骤选定业务单元识别业务执行者识别业务用例详述业务用例建立对象模型15业务单元是一个组织或人群,探索系统需求就是探索涉众利益的平衡点。
16业务执行者:在业务之外,与业务交互的任何组织17以医院为研究对象,是描述一下名词的性质:护士2 病人1 CT扫描仪3 医生2保安2 医院信息系统3 政府1病历 3 1. 业务执行者2.业务工人3.业务实体18业务流程就是业务用例;业务里发生的一切都是为业务执行者提供价值。
软件需求工程期末考试试题

软件需求工程期末考试试题### 软件需求工程期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 软件需求工程的主要目的是什么?- A. 降低开发成本- B. 确保软件满足用户需求- C. 提高软件运行速度- D. 增加软件功能2. 需求分析阶段不包括以下哪项活动?- A. 需求收集- B. 需求规格说明- C. 软件设计- D. 需求验证3. 以下哪项不是需求工程中常用的需求分类?- A. 功能性需求- B. 非功能性需求- C. 系统需求- D. 个人需求4. 需求变更控制的目的是为了:- A. 减少需求变更- B. 确保需求变更不会影响项目进度- C. 确保所有需求变更都经过审查和批准- D. 避免需求变更5. 以下哪项不是需求优先级确定的方法?- A. 风险分析- B. 价值分析- C. 技术难度评估- D. 个人偏好二、简答题(每题10分,共30分)1. 描述需求工程的一般过程,并解释每个阶段的主要活动。
2. 解释为什么需求变更控制对于软件项目的成功至关重要。
3. 简述如何使用用例来捕捉和组织软件需求。
三、案例分析题(每题25分,共50分)1. 假设你是一名软件需求工程师,负责一个在线书店系统的开发。
请根据以下场景,列出至少5个功能性需求和3个非功能性需求,并解释每个需求的重要性。
场景:用户需要能够浏览书籍,搜索特定书籍,购买书籍,并能够查看订单历史。
系统需要能够处理高并发访问,并保证数据的一致性和安全性。
2. 描述一个需求变更的情况,并解释在这种情况下,需求变更控制流程如何帮助确保项目顺利进行。
附加题(10分)1. 假设你正在参与一个跨文化团队的软件项目,团队成员来自不同的国家和文化背景。
请讨论在这种环境下进行需求收集和沟通时可能遇到的挑战,并提出你的解决方案。
注意:请考生仔细阅读题目,认真作答,确保答案清晰、准确。
考试结束后,将答题纸交回。
祝各位考生考试顺利!。
软件需求分析复习资料

计算机系统本身是无用的
������ ������ ������ ������ ������ ������
软件开创了新的可能性
目录
首页
上页
下页
末页
软件需求包括三个不同的层次—业务需求、用户需求和 功能需求(非功能需求)
业务需求( business requirement)反映了 组织机构或客户对系统、产品高层次的目标 要求
原型法
适合于开发方清楚 对于开发方要求较 在以往类似项目应 项目需求但用户方 高 用系统的基础上进 不清楚项目需求的 行少量修改得出一 情况 可运行系统
节省开销 无法满足个性化软 重用建好的领域模 件要求 型,获得新系统需 13 复旦大学计算机科学与工程系 软件工程课程 求
目录 首页 上页 下页 末页
复旦大学计算机科学与工程系 软件工程课程 31
目录
首页
上页
下页
末页
类图
当你考虑如何将问题域对象映射到系统对象, 并进一步细化每个类的属性和操作时,面向对 象技术可以方便需求开发到设计阶段的转换。 类图(class diagram)是用图形方式叙述面向对 象分析所确定的类以及它们之间的关系。 用统一建模语言(UML)的符号为化学制品跟 踪系统的一部分(你所假设的)绘制类图。
末页
业务需求
•业务需求是组织或客户对于系统的高层次目标要求,定义 了项目的远景和范围,即确定软件产品的发展方向、功能 范围、目标客户和价值来源。 •业务需求的内容
–业务:产品属于哪类业务范畴?应该完成什么功能?需要为什么
服务? –客户:产品为谁服务?目标客户是谁?
软件需求分析复习题

软件需求分析复习题一、判断题1、使用实例方法可以使用户更清楚地认识到新系统允许他做什么,那么我们就应该试图把每一个需求与一个使用实例相联系,尽可能多的使用实例。
( F)2、在状态图中定义的状态主要有:初态(即初始状态),终态(即最终状态)和中间状态,在一张状态图中只能有一个初态,而终态则可以有0至多个。
(T )3、结构化分析方法适合于数据处理类型软件的需求分析。
(T)4、数据流图中每个加工至少有一个输入数据流,但可以没有输出数据流。
(F)5、DFD与数据流程图的区别是程序流程图用于表示程序的过程设计,DFD用作描述软件的逻辑功能,不能表示程序的控制结构。
(T)6、属性是指实体某一方面的特征,一个实体通常有多个属性。
联系也可以有属性。
(T)7、软件需求描述的是“如何做”,而不是“做什么”。
(F)8、软件成功的标准是用户在用,并且可以很容易做完要做的事。
(T)9、业务规则包括企业方针、政府条例、工业标准、会计准则和计算方法等。
业务规划本身就是软件需求。
(F)10、软件需求的层次包括业务需求、用户需求、功能需求。
(T)二、选择题1.需求分析最终结果是产生(C )A.项目开发计划B.可行性分析报告C.需求规格说明书D.设计说明书2.需求分析中,开发人员要从用户那里解决的最重要的问题是(A )A.让软件做什么B.要给软件提供哪些信息C.需求软件工作效率怎样D.让软件具有何种结构3.需求规格说明书的内容不应包括对(B )的描述。
A.主要功能B.算法的详细过程C.用户界面的运行环境D.软件性能4.需求规格说明书的作用不应包括(D )A.软件设计的依据B.用户与开发人员对软件要做什么的共同理解C.软件验收的依据D.软件可行性研究的依据5.下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是(B )A.键盘,鼠标,通信端口、网络等设备——有变化,就会产生消息B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C.应用程序之间可以相互发送消息D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同6.面向对象技术中,对象是类的实例。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
软件需求考试总复习1、为什么软件需求这么难?客户说不清楚需求需求自身经常变动分析人员或客户理解有误2、软件需求的定义软件需求=业务知识+问题列表+其他因素。
业务知识包括业务事件、业务实体和业务规则;问题列表是用户在工作中遇到的困难与障碍,这也是软件开发中需要解决的问题;其他因素包括了一些设计约束和非功能方面需求。
3、需求的层次业务需求、用户需求、软件需求需求层次的产物:业务需求是需求定义的产物,用户需求是需求捕获的产物,软件需求是需求分析与建模的产物。
4、软件需求的三种类型功能需求:开发人员要实现什么非功能需求:对产品功能描述的补充设计约束:限制了开发人员设计和构建系统时的选择范围5、软件开发的各个阶段,为什么只有需求阶段称为工程?需求工程是随着计算机的发展而发展的,在计算机发展的初期,软件规模不大,软件开发所关注的是代码编写,需求分析很少受到重视。
后来软件开发引入了生命周期的概念,需求分析成为其第一阶段。
随着软件系统规模的扩大,需求分析与定义在整个软件开发与维护过程中越来越重要,直接关系到软件的成功与否。
人们逐渐认识到需求分析活动不再仅限于软件开发的最初阶段,它贯穿于系统开发的整个生命周期。
需求分析是介于系统分析和软件设计阶段之间的桥梁。
一方面,需求分析以系统规格说明和项目规划作为分析活动的基本出发点,并从软件角度对它们进行检查与调整;另一方面,需求规格说明又是软件设计、实现、测试直至维护的主要基础。
良好的分析活动有助于避免或尽早剔除早期错误,从而提高软件生产率,降低开发成本,改进软件质量。
所以才只有需求成了工程!6、需求工程划分为哪两个部分需求开发、需求管理7、需求开发包括哪些内容需求获取、需求分析、需求规约(编写需求规格说明书)和需求验证(确认)。
8、需求管理包括哪些内容基线管理、变更管理和需求跟踪。
9、如何评价需求的好与坏(优秀需求的特点)完整性、正确性、可行性、有优先次序、无歧义、可验证性、确定性10、客户的含义广义来讲,客户泛指直接或间接得益于产品的个人或组织。
软件的客户包括那些提出软件需求,购买、定义、使用软件产品或选择接受软件功能的项目涉众11、“签字”的含义签字是项目的一个里程碑,是建立需求协议的基线。
12、需求定义阶段的任务确定项目的宏观需求。
换句话说,就是定义项目的业务需求,也就是明确项目的目标和范围。
13、需求定义的理念目标、问题、可选方案、建议方案14、问题分析5步法在问题定义上达成共识、理解根本原因(也就是分析问题背后的问题)、确定相关人员和用户、定义解决方案的界限、确定加在解决方案上的约束15、需求定义的产物根据项目类型的不同,需求定义的产物大致可以分为POS(Project Overview Specify,项目综述)和Vision(愿景)两大类。
16、需求定义的要素目标、范围、相关人员与用户、相关事实与假设17、一个好的目标应满足的原则(SMART)必须是具体(Specific)的:目标必须能够指导具体的工作必须是可以度量(Measurable)的:这样才能进行成本/效益分析必须是可以达到(Attainable)的:否则是没有意义的目标必须和其他目标具有相关性(Relevant)必须具有明确的截止期限(Time-based)18、需求开发过程需求开发过程是一个迭代的过程,不要期望可以线性地、顺序地完成获取、分析、编写规格说明和验证这些需求开发活动。
19、划分主题域(构件图,也即UML中的组件图)业务事件类型:外部事件(来自系统外部的事件,也就是系统参与者发起的)内部事件(系统内部触发的)20、确定主题域(上下文关系图)上下文关系图:针对每个主题域来绘制上下文关系图,确定出每个主题域的范围。
上下文关系图绘制要点:首先用一个矩形表示系统,写上系统的名称,将整个系统看作一个黑盒子。
然后找到该系统的所有客户(处于主题域的外部),考虑他们会发起什么事件,这些事件会引发内部工作人员的什么动作,将这些序列逐一表示出来。
最后再看看系统的每个内部工作人员还有没有一些主动发起的事件。
当上下文关系图绘制出来之后,整个主题域的范围也就框定出来了,但是它还不足以为后续的需求捕获、分析与建模活动提供良好的基础。
我们需要将主题域的内容以业务事件列表和报表列表表示出来。
21、需求分析人员的工作需求分析人员是对项目相关人员的需求进行收集、分析、记录和验证职责的承担者,是用户群体和软件开发团队间进行需求沟通的主要渠道。
定义业务需求、确定项目涉众和用户类别、获取需求、分析需求、为需求建模、编写需求规格说明、主持对需求的验证、引导对需求的优先级划分、管理需求等。
22、需求分析人员必备的技巧和知识需求分析员必须掌握的技能:包括倾听、交谈和提问的技巧,分析、协调、观察、写作、组织、建模、人际交往和创造能力。
而这些能力可以概括为业务知识、技术知识和沟通能力三个方面。
需求分析人员必备的知识:具备从实践经验中积累的广博知识需要将需求开发与管理活动贯穿于整个产品生命期中掌握应用领域的知识23、如何成为一名需求分析人员优秀的需求分析员是培养出来的,而不是训练出来的。
这项工作包括很多面向人而不是技术的“软性技能”。
对于需求分析员的工作并没有标准的描述,因而也没有标准的培训课程。
24、需求捕获的主要方法用户访谈、用户调查、文档分析、现场访问客户25、获取客户需求的主要步骤确定产品的不同用户类型。
确定用户需求的来源。
挑选出每一类用户和其他涉众的代表并与他们一起工作。
商定谁是项目需求的决策者。
26、需求捕获应该是主动的和聚集的√27、需求的来源与潜在用户进行交谈和讨论描述现有产品或竞争产品的文档系统需求规格说明现有系统的问题报告和改进要求市场调查和用户问卷调查观察用户如何工作用户工作的情景分析事件和响应28、用户代表用户代表应当自始至终参与项目的整个开发过程,而不是仅参与最初的需求阶段。
29、需求捕获要具有计划性和科学性计划应针对下面这些内容来制定:需求获取的目的需求获取的策略和过程需求获取工作取得的成果进度和资源评估需求获取的风险科学性则体现在捕获方法的选取上30、需求获取中各种心理如何应对言过其实心理差异展现法:也就是将不同用户代表的访谈结果进行整理,在系统开发之前把这些差异展示给中高层管理人员,就如何解决达成共识。
瓶颈分析法:对流程执行过程中的瓶颈进行分析,例如时间瓶颈、人员瓶颈(比如所有的申请都要由处长审批)等方面,以避免流程瓶颈导致系统无法顺利运转起来越俎代庖心理要解决这个问题,关键在于需求捕获人员能够识别出正确的被访谈者,也就是回答你要问的问题最佳的人选是谁。
这里有两层意思:问题的层次是否正确:高层管理人员解决宏观问题,中层管理人员解决脉络问题,操作者解决细节问题。
根据业务背景判断:也就是有效地识别该问题所针对的业务环节是由谁负责处理的?执行者往往是回答的最佳人选。
非正事心理客观原因:办公室本身就是一个容易被干扰的环境。
应对之道:访谈应该尽可可能的避开办公室。
主观原因:非计划的事情通常会被看做是低优先级的事情。
应对之道:做好一周的访谈计划,列出访谈人,访谈要点,让对方统一安排。
抗拒心理我们需要先“化敌为友”。
这是主导的策略,实际的方法有很多推卸责任心理突破推卸责任心理的简单手段是让被访谈者介绍工作场景。
31、需求获取中的注意事项如果没有一个有条理的组织方案(例如用例),要将来自众多用户的需求意见合并起来相当困难。
只向很少的用户代表收集意见,或者只听取声音最大、最固执已见的客户的意见,也是需求获取过程中存在的问题。
这将导致遗漏对某些用户类很重要的需求,或者引入一些大多数用户并不需要的需求。
解决这一问题的最佳平衡方式是让用户代言人参与需求获取,这些代言人必须具备为所属的用户类代言的权力,同时每个代言人都有数名来自同一用户类的用户代表作为后援。
需求获取过程中,你也许会发现项目范围定义不正确,或者太大,或者太小。
32、需求分析主要用来做什么需求分析实际上是业务分析,也就是选择一种业务导向的线索将零散的需求串起来,形成一个体系完整、内容清晰的框架,以指导后续的设计、开发工作。
更具体地描述需求分析工作的任务:分解、提炼、消除矛盾。
连成一句话就是:需求分析就是先分解、再提炼,在这个过程中消除矛盾。
33、建模的要点与原则建模的要点设计要考虑到计划之外的变化设计要文档化用可视化的模型表达架构切忌“为了建模而建模”建模的原则选择创建什么模型对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着深远的影响每一种模型可以在不同的精度级别上表示最好的模型是与现实相联系的单个模型是不充分的,对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理34、建模工具的选择建模的要点是根据要完成的任务选择合适的建模工具。
35、UML的优点首先UML是一种统一的、标准化的建模语言,它能为许许多多参与软件设计和开发的人提供一种公共“语言”,使他们能够基于共同的“模型”来理解业务、需求,理解软件和架构如何构造其次UML是一种应用面很广泛的建模语言,它不仅可以用于软件系统建模,还可以用于业务流程、业务知识、数据库、嵌入式等多个领域;而且对于不同的领域,其所采用的本质元素是相同的。
这样:不同的人就可以基于相同的语言沟通;不同的领域模型就可以通过相同的机制进行互换与迁移。
这就是统一的趋势36、流程分析(跨职责流程图、活动图)跨职责流程图适合于将流程分析的产物在企业管理中复用时,或者参与的人员有更强的业务背景。
要素:流程名称、职责带区、流程阶段、流程元素、并行、流程引用活动图活动图是一种表述过程机理、业务过程以及工作流的技术。
它主要的应用包括两个方面:一是在业务建模阶段,对工作流进行建模;二是在系统分析和设计阶段,对操作进行建模它的作用和传统的“流程图”是有着很深的渊源,也十分的相似。
不过它与流程图最主要的区别在于,活动图能够支持并行的行为。
37、领域类图标识类:发现类的方法很多,此处介绍最广泛使用的“名词动词法”主要规则:名词与名词短语中提取对象与属性;动词与动词短语中提取操作与关联;所有格短语通常表明名词应该是属性而不是对象38、用例模型参与者:参与者是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物。
参与者不仅可以由人承担,还可以是其他系统、硬件设备,甚至是时钟。
用例:用例实例是在系统中执行的一系列动作,这些动作将生成特定执行者可见的价值结果。
用例的特征:用例是相对独立的:用例的执行结果对参与者来说是可观测的和有意义的:这件事必须由一个参与者发起。
不存在没有参与者的用例,用例不应该自动启动,也不应该主动启动另一个用例:用例必然是以动宾短语形式出现的:一个用例就是一个需求单元、分析单元、设计单元、开发单元、测试单元,甚至部署单元两个用例之间可能存在的关系:包含、扩展、泛化,而通常不应该有通信关系包含关系:在UML中,用构造型<<include>>表示(箭头方向是从基用例到被包含用例),它是指基用例在它内部说明的某一个位置上显式地合并了另一个用例的行为扩展关系:在UML中,扩展关系用构造型<<extend>>表示(箭头从扩展用例到基用例),它表示基用例在由扩展用例间接说明的一个位置上,隐式地合并了另一个用例的行为泛化关系:用例间的泛化则表示子用例继承了父用例的行为和含义;子用例还可以增加或覆盖父用例的行为;子用例可出现在父用例出现的任何位置关系名称事件流类型含义面向用户开发团队包含子事件流表示两个以上用例共用的子事件流客户扩展扩展事件流抽取出优先级较低的扩展事件流泛化公共事件流抽取多个用例之中的共性开发团队参与者之间的关系:只有一种,即泛化。