游戏竞赛类节目策划文案

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游戏节目策划书范文3篇

游戏节目策划书范文3篇

游戏节目策划书范文3篇篇一《游戏节目策划书》一、节目名称《游戏大挑战》二、节目类型竞技类游戏节目三、节目宗旨本节目旨在通过各种有趣的游戏挑战,展现参与者的智慧、勇气和团队合作精神,为观众带来欢乐和娱乐。

四、节目内容1. 游戏环节设计多种不同类型的游戏,如智力问答、体能挑战、团队协作等。

每个游戏环节都有相应的规则和奖励,参与者需要在规定时间内完成任务。

2. 参与者选拔通过线上报名和线下选拔的方式,挑选出具有一定游戏能力和表现力的参与者。

参与者可以是个人或团队形式参赛。

3. 主持人与嘉宾邀请知名主持人担任节目主持,增加节目的趣味性和互动性。

邀请明星嘉宾作为特别参与者或评委,提升节目的知名度和吸引力。

4. 观众互动设置观众投票环节,让观众参与决定参与者的去留和胜负。

开展线上互动活动,如抽奖、问答等,增加观众的参与度。

五、节目制作1. 拍摄场地选择适合游戏挑战的场地,如室内游戏场馆、户外公园等。

2. 拍摄设备使用高清摄像机、麦克风等专业设备,确保节目画面和声音质量。

3. 后期制作进行剪辑、特效处理、配乐等后期制作,提升节目观赏性。

1. 播出平台选择知名电视台或网络平台进行播出,提高节目曝光度。

2. 播出时间根据目标受众的收视习惯,选择合适的播出时间。

3. 宣传推广通过社交媒体、广告宣传等方式,对节目进行广泛宣传,吸引观众关注。

七、节目收益1. 广告收入通过节目中的广告投放,获得广告收益。

2. 赞助合作与相关品牌进行赞助合作,获得赞助费用。

3. 版权销售将节目版权销售给其他电视台或网络平台,获得版权收益。

八、风险评估与应对1. 安全风险在游戏环节中,确保参与者的安全,设置相应的安全措施和急救设备。

2. 法律风险遵守相关法律法规,确保节目内容合法合规。

3. 竞争风险关注同类型节目的竞争情况,不断创新和提升节目质量,保持竞争力。

篇二《游戏节目策划书范文》一、节目名称《游戏大赢家》二、节目类型游戏竞技类三、节目宗旨本节目旨在通过各种有趣的游戏环节,为观众带来欢乐和娱乐,同时也为参与者提供一个展示自己游戏技能和才华的平台。

电竞节目 策划书3篇

电竞节目 策划书3篇

电竞节目策划书3篇篇一电竞节目策划书一、节目名称电竞巅峰对决二、节目背景随着电竞行业的蓬勃发展,越来越多的人热爱并关注电竞比赛。

本节目旨在为电竞爱好者提供一个精彩的赛事平台,同时吸引更多观众了解和喜爱电竞。

三、节目目标1. 打造具有影响力的电竞节目品牌。

2. 吸引广大电竞玩家和观众的关注。

3. 推动电竞文化的传播和发展。

四、节目内容1. 赛事项目:选择当下热门的电竞游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》等。

2. 参赛队伍:邀请知名电竞战队以及通过选拔产生的优秀队伍。

3. 比赛形式:采用常规赛、季后赛、总决赛的赛制,逐步决出冠军队伍。

4. 解说嘉宾:邀请专业电竞解说员,对比赛进行精彩讲解。

五、节目形式1. 直播形式:通过网络平台进行全程直播,让观众实时观看比赛。

2. 节目时长:每期节目根据比赛场次和环节设置,大约[X]小时。

六、制作团队1. 导演:负责节目整体策划和指导。

2. 导播:掌控直播画面切换和效果。

3. 摄像团队:负责比赛现场的拍摄。

4. 后期制作:进行节目剪辑和特效制作。

七、宣传推广1. 社交媒体宣传:利用微博、等平台发布节目信息和精彩片段。

2. 电竞社区推广:在各大电竞社区发布赛事预告和讨论话题。

3. 合作推广:与电竞相关企业、媒体进行合作推广。

八、节目收益1. 广告赞助:吸引品牌赞助商,获得广告收入。

2. 付费观看:提供付费观看的高级服务。

3. 周边产品销售:推出节目相关的周边产品。

九、预算分配1. 赛事组织费用:包括场地租赁、设备租赁等。

2. 制作团队费用:导演、导播、摄像等人员薪酬。

3. 宣传推广费用:社交媒体推广、合作推广等费用。

4. 嘉宾费用:解说嘉宾等费用。

十、风险评估与应对1. 技术风险:确保直播设备和网络的稳定,配备备用设备和应急方案。

2. 赛事风险:提前做好赛事规则制定和管理,应对可能出现的争议和问题。

3. 市场风险:关注电竞市场动态,及时调整节目策略以适应市场变化。

篇二《电竞节目策划书》一、节目背景随着电子竞技行业的快速发展,电竞已经成为了一项备受关注和喜爱的全民运动。

电竞栏目策划书3篇

电竞栏目策划书3篇

电竞栏目策划书3篇篇一《电竞栏目策划书》一、栏目背景随着电子竞技行业的迅速崛起,越来越多的人开始关注和热爱电竞。

为了满足广大电竞爱好者的需求,打造一个专业、有趣、互动性强的电竞栏目显得尤为重要。

二、栏目目标1. 提供高质量的电竞内容,包括赛事报道、选手访谈、游戏攻略等。

2. 吸引和培养一批忠实的观众群体。

3. 推动电竞行业的发展,提升电竞在社会上的认知度和影响力。

三、栏目内容1. 赛事直播:精选国内外重要的电竞比赛进行实时直播,配备专业解说。

2. 赛事回顾:对精彩赛事进行复盘和分析。

3. 选手风采:介绍知名电竞选手的成长经历、训练生活等。

4. 游戏攻略:提供热门游戏的通关技巧、战术策略等。

5. 互动环节:通过线上互动,让观众参与到栏目中来,如问答、抽奖等。

四、栏目形式1. 采用直播与录播相结合的方式。

2. 定期推出特别节目,如电竞嘉年华、年终总决赛等。

五、播出时间每周[具体时间],每期时长[X]小时。

六、人员配置1. 主持人:负责栏目主持和互动环节的引导。

2. 解说员:对赛事进行专业解说。

3. 编辑团队:负责内容策划、剪辑制作等。

4. 技术团队:保障直播和录播的顺利进行。

七、推广策略1. 在各大电竞平台、社交媒体上进行宣传推广。

2. 与电竞俱乐部、选手合作,互相宣传。

3. 举办线下活动,扩大栏目的影响力。

八、盈利模式1. 广告赞助:与相关企业合作,获取广告收入。

2. 付费会员:提供专属内容和福利,吸引观众付费成为会员。

3. 周边产品销售:开发与栏目相关的周边产品进行销售。

九、风险评估与应对1. 赛事版权问题:提前与赛事主办方沟通,确保合法获取版权。

2. 技术故障:配备专业的技术团队,及时解决技术问题。

3. 观众流失:不断提升内容质量和互动体验,保持观众的关注度。

篇二《电竞栏目策划书》一、栏目背景随着电子竞技的快速发展,其影响力日益扩大,拥有庞大的受众群体。

为了满足电竞爱好者的需求,打造一个专业、有趣、互动性强的电竞栏目具有重要意义。

游戏专业赛事策划书3篇

游戏专业赛事策划书3篇

游戏专业赛事策划书3篇篇一《游戏专业赛事策划书》一、赛事背景随着游戏行业的迅速发展,越来越多的人热爱并参与到游戏中来。

为了给广大游戏爱好者提供一个展示自我、交流竞技的平台,同时也为了推动游戏文化的发展,我们特策划举办此次游戏专业赛事。

二、赛事目标1. 打造具有影响力的游戏赛事品牌。

2. 吸引众多游戏玩家参与,提高赛事知名度和参与度。

3. 促进游戏行业的交流与合作。

4. 培养优秀的游戏人才。

三、赛事主题“激情竞技,超越自我”四、赛事时间及地点[具体时间][详细地点]五、参赛资格面向所有游戏爱好者,可个人报名或组队报名。

六、赛事项目1. [具体游戏 1]比赛。

2. [具体游戏 2]比赛。

七、赛事流程1. 报名阶段:通过指定渠道进行报名。

2. 海选阶段:进行线上或线下海选,筛选出优秀选手或队伍。

3. 复赛阶段:采用淘汰赛制,决出晋级决赛的选手或队伍。

4. 决赛阶段:在现场进行激烈角逐,决出最终名次。

八、赛事规则1. 严格遵守游戏官方规则。

2. 不得使用任何作弊手段。

3. 比赛过程中需尊重对手和裁判。

九、奖项设置1. 冠军:[丰厚奖品及荣誉证书]。

2. 亚军:[相应奖品及荣誉证书]。

3. 季军:[一定奖品及荣誉证书]。

4. 其他奖项:如最佳团队奖、最佳表现奖等。

十、宣传推广1. 通过社交媒体、游戏论坛等渠道进行广泛宣传。

2. 邀请知名游戏主播进行赛事直播和宣传。

3. 与相关游戏厂商、媒体合作进行推广。

十一、赛事组织架构1. 赛事组委会:负责赛事的整体策划和组织协调。

2. 裁判团队:确保比赛的公平公正。

3. 技术支持团队:保障赛事的技术设备正常运行。

十二、赛事预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备采购及维护费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 宣传推广费用:[X]元。

5. 其他费用:[X]元。

十三、注意事项1. 参赛选手需遵守赛事规则和现场秩序。

2. 赛事组织方需做好安全保障措施。

3. 如遇不可抗力因素,赛事时间和地点可能会进行调整。

游戏节目策划书范文3篇

游戏节目策划书范文3篇

游戏节目策划书范文3篇篇一《游戏节目策划书范文》一、节目名称《欢乐大冒险》二、节目背景随着人们生活水平的提高和娱乐需求的增加,游戏节目作为一种受欢迎的娱乐形式,能够给观众带来欢乐、刺激和互动体验。

本节目旨在打造一档充满趣味和创意的游戏节目,吸引广大观众的关注和参与。

三、节目目标1. 提供娱乐消遣,让观众在轻松愉快的氛围中度过时光。

2. 激发观众的参与热情,增加观众与节目的互动。

3. 展现团队合作和个人能力,传递积极向上的价值观。

4. 提升节目知名度和影响力,成为观众喜爱的娱乐品牌。

四、节目内容1. 游戏环节设计智力问答:设置各种知识领域的题目,考验选手的知识储备和反应能力。

团队协作游戏:如接力比赛、拼图挑战等,强调团队成员之间的配合和协作。

创意游戏:鼓励选手发挥想象力和创造力,设计独特的游戏玩法。

挑战极限游戏:设置一些具有难度和挑战性的任务,考验选手的勇气和毅力。

2. 嘉宾邀请邀请知名艺人、体育明星、网红等作为嘉宾参与节目,增加节目吸引力和话题性。

3. 互动环节设置观众互动环节,如现场提问、抽奖等,让观众积极参与节目,增强观众的参与感和归属感。

五、节目形式1. 采用现场直播的形式,确保节目实时性和互动性。

2. 节目画面设计精美,舞台布置富有创意,营造出欢乐、热烈的氛围。

3. 主持人幽默风趣,引导节目流程,调动观众情绪。

六、节目流程1. 开场:主持人介绍节目背景和嘉宾,播放精彩预告片,吸引观众注意力。

2. 游戏环节:按照设计的游戏环节依次进行,每个游戏环节结束后进行成绩统计和排名。

3. 嘉宾表演:邀请嘉宾进行才艺表演或互动游戏,增加节目趣味性。

4. 互动环节:开展观众互动环节,回答观众提问,进行抽奖等活动。

5. 颁奖环节:根据游戏成绩评选出获胜团队和个人,颁发奖品和荣誉证书。

七、节目宣传1. 社交媒体宣传:利用微博、、抖音等社交媒体平台发布节目预告、精彩片段、嘉宾信息等,吸引粉丝关注。

2. 线下宣传:在商场、学校、社区等场所张贴海报、发放传单,进行节目宣传和推广。

游戏专业赛事策划书3篇

游戏专业赛事策划书3篇

游戏专业赛事策划书3篇篇一《游戏专业赛事策划书》一、赛事主题本次赛事将以[具体游戏名称]为主题,旨在打造一场高水平、专业化的游戏竞技盛宴,为广大玩家提供一个展示自我、切磋技艺的平台。

二、赛事目的1. 提升游戏的知名度和影响力,吸引更多玩家参与到游戏中来。

2. 促进玩家之间的交流与合作,提高玩家的竞技水平和团队协作能力。

3. 为游戏行业培养和发现优秀的电竞人才,推动游戏产业的发展。

三、赛事时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、赛事组织架构1. 赛事组委会:负责赛事的整体策划、组织和协调工作。

2. 赛事裁判组:负责赛事的裁判工作,确保比赛的公平、公正、公开。

3. 赛事运营组:负责赛事的宣传、推广、报名、接待等工作。

4. 赛事技术组:负责赛事的技术支持、设备调试、网络保障等工作。

五、赛事项目和规则1. 赛事项目:[具体游戏项目]2. 比赛规则:根据游戏官方规则制定,如有特殊情况,可另行制定。

六、赛事奖励1. 冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]2. 亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]3. 季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]4. 优秀奖:证书、奖金[具体金额]七、赛事宣传1. 海报宣传:设计制作赛事海报,在各大游戏论坛、社交媒体、线下场所等进行张贴和宣传。

2. 视频宣传:制作赛事宣传视频,在各大视频网站、社交媒体等进行发布和宣传。

4. 社交媒体宣传:利用微博、、抖音等社交媒体进行赛事宣传和互动。

八、赛事预算1. 赛事奖金:[具体金额]2. 赛事宣传:[具体金额]3. 赛事场地:[具体金额]4. 赛事设备:[具体金额]5. 赛事人员:[具体金额]6. 赛事其他费用:[具体金额]九、赛事注意事项1. 赛事期间,所有参赛选手必须遵守赛事规则和裁判的指示,如有违反,将视情节轻重给予处罚。

3. 赛事期间,所有参赛选手必须尊重对手、尊重裁判、尊重观众,如有违反,将视情节轻重给予处罚。

4. 赛事期间,所有参赛选手必须注意自身安全,如有意外情况发生,组委会将及时进行处理。

电竞活动方案策划文案

电竞活动方案策划文案

电竞活动方案策划文案一、活动背景随着电子竞技的迅猛发展和普及,电竞已经成为一种全球性的大众运动。

越来越多的年轻人投入到电竞比赛中,同时也带动了相关产业的高速发展。

为了促进电竞运动的普及和推广,我们计划举办一场大型电竞活动。

二、活动目标1. 促进电竞运动的普及和推广,增加电竞运动的知名度和影响力。

2. 提供一个交流、学习和竞技的平台,让参赛选手和观众享受电竞比赛的乐趣。

3. 推动电竞相关产业的发展,促进产业链的健康成长。

三、活动时间和地点活动时间:2022年6月活动地点:XXX市体育馆四、活动内容1. 电竞比赛我们将举办多个电竞项目的比赛,包括《英雄联盟》、《DOTA2》、《王者荣耀》等热门游戏。

比赛将分为个人赛和团队赛两个组别,参赛选手将在比赛中展示自己的实力和技术。

同时,我们将邀请一些知名的电竞战队参加,为观众呈现精彩的对抗。

2. 电竞展览在活动场地设立电竞展览区域,展示各种电竞游戏的最新产品和技术。

参展商可以展示自己的产品,并与参观者进行互动和交流。

这将促进电竞产业的发展和创新。

3. 电竞论坛我们将组织电竞相关的专业论坛,邀请行业内的专家和学者进行演讲和讨论。

参与者将有机会了解电竞产业的最新动态和发展趋势,分享经验和见解。

4. 电竞交流活动为了增加参与者的交流和互动,我们将组织各种电竞交流活动,如选手签名会、明星选手在线互动、电竞游戏体验区等。

参与者可以近距离接触电竞明星和专业选手,感受电竞的魅力和乐趣。

五、活动组织和宣传1. 活动组织我们将成立活动筹备组,负责活动的整体组织和策划。

筹备组将包括项目经理、活动执行人员、宣传人员等。

每个人将负责不同的工作任务,确保活动的顺利进行。

2. 活动宣传为了增加活动的知名度和影响力,我们将进行多种形式的宣传。

包括在社交媒体上发布活动信息、在全市范围内进行宣传活动、与电竞媒体合作进行报道等。

同时,我们也将与相关赞助商进行合作,共同宣传活动。

六、活动预算和收益1. 活动预算活动预算将包括场地租赁费、设备购置费、人员费用、物料费用等。

学生会《趣味游戏比拼》策划书

学生会《趣味游戏比拼》策划书

学生会《趣味游戏比拼》策划书策划书:学生会《趣味游戏比拼》一、活动背景:作为学生会的一员,我们致力于为学生们提供有趣、丰富的活动,以促进同学们的交流、增强团队合作能力和挑战自我。

因此,我们策划了一场《趣味游戏比拼》活动,旨在为同学们创造一个欢乐、竞争的氛围,提供机会展示自己的才华和能力。

二、活动目标:1. 提供一个机会让同学们在轻松愉快的氛围中相互交流、建立联系。

2. 培养同学们的团队合作精神和协作能力。

3. 激发同学们的创新能力和自信心。

三、活动内容:1. 时间:活动预计在一个下午举行,持续约2小时。

2. 活动形式:我们将设计几个小组游戏,同学们可以根据兴趣参加,每个小组将有一名队长负责组织成员活动。

3. 游戏项目:- 项目1:拔河比赛- 项目2:口令传递- 项目3:踩气球大战- 项目4:接力比赛(包括跑步接力和抱球接力)- 项目5:智力挑战(如谜题解答、脑筋急转弯等)4. 每个项目设定奖项和奖品,以激发同学们的参与热情。

四、活动流程:1. 开场:主持人介绍活动的目标、规则和注意事项,向参与同学们发放队伍标识。

2. 分组:将同学们随机分为若干队,每队人数保持均衡。

3. 游戏比拼:依次进行各个项目的比拼,每个项目结束后统计成绩,保留最好的几支队伍晋级至决赛。

4. 决赛:精英队伍进行最后的比拼,确定冠军、亚军和季军。

5. 颁奖和闭幕:颁发奖品和荣誉证书,活动结束。

五、宣传和准备:1. 宣传:使用校园广播、班级通知、海报等方式宣传活动,鼓励同学们参与。

2. 场地:选择宽敞的户外场地,确保安全和舒适。

3. 器材准备:准备各种比赛需要的器材,如绳子、气球等。

4. 裁判和工作人员:招募一些老师或其他工作人员担任裁判和协助工作,确保比赛的公平公正进行。

六、预期效果:1. 提升同学们的团队合作和协调能力,培养他们的领导才能。

2. 增强同学们的挑战精神和自信心,发展创新思维。

3. 为同学们提供一个锻炼身体的机会,增强体质。

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《纵横校园》节目策划方案
一、背景分析
随着电视竞技类的节目日益增多,我国的电视节目不断的推陈出新,出现了一系列的比赛类节目,例如:曾经齐鲁电视台的《家家乐天天》、中央电视台李咏主持的《幸运52》、王小丫主持的《开心辞典》以及后来央视直播的国际之间的《城市之间》等等。

近几年地方卫视每年也会举办一些比赛节目,比如湖南卫视的《我是歌手》,江苏卫视的《一站到底》等一系列节目,在这些节目的成功举办下,新的节目形式呼声越来越高,人们看惯了传统的比赛形式,想要欣赏更为精彩的,以前没有见过的新的比赛形式,为此,我们专门策划了一个新的节目《纵横校园》,这档节目将以最新的形式展现在观众眼前,且就目前来说,关于高校之间的游戏竞赛类节目较少,所以观众很容易接受这档节目。

二、节目宗旨
《纵横校园》秉承主旨——“服务大学生,引导大学生,娱乐大学生”,提出“我参与、我思考、我体验、我快乐”的口号,历经学校团队竞赛、谈话、小记者与名人访谈、外拍短片竞赛、技能竞赛、学校集体竞赛等形式,不断求新求变,以满足广大观众特别是大学生的需求。

《纵横校园》将追求更广、更深、更有趣的知识,不断采用时尚多样的电视表现形式,力争成为展现大学生风采的智力舞台、观众的智力乐园。

三、节目定位
1、总体定位
《纵横校园》力求以比赛的公平性、竞争的激烈性、知识的权威性打造最具知识含量、最有文化品位、最时尚权威的智力竞赛类节目,特别是吸引大学生的关注,融知识性、趣味性、参与性于一体,力求尊重大学生,快乐大学生,引导大学生。

2、风格定位
节目集趣味、益智、知识、奖品、紧张、幽默、娱乐化于一身,以现场设备和声讯手段为支撑,灯光、音响协调配合,塑造扣人心弦的参与气氛,更可能地融入综艺性元素,达到寓教于乐的目的。

3、主持人定位
本档节目由一位女主持人担当,要求主持人轻松活泼,语言机智明快、幽默诙谐。

同时要求主持人具有灵活机动能力、随机应变能力、设置悬疑能力、加强现场互动能力、调动现场气氛特别是制造紧张气氛的能力。

4、选手定位
本档节目每期需要6位选手,要求6位选手来自不同学校不同院系,知识面必须很广泛,反应灵活。

5、受众定位
主体受众:各大高校大学生边缘受众:学校、家长、教师及其他人群
6、时间定位
每周五8:30——9:15 共45分钟
四、节目内容
节目以学校为单位,在校园内展开激烈竞争。

每期来到现场的两支参赛队都是来自常州各地的学校。

每期两所学校通过知识竞赛、游戏进行对垒,并通过文艺节目展示两校学生的多才多艺和青春风采。

这一举措将大大地调动各校师生的热情。

节目以校园为展示青春的舞台,集合丰富多样的竞技元素,召集动感十足的学生阵容,在紧张有趣的比赛中,展示当代青少年充满活力、创造力和想象力的时代精神风貌,培养现代大学生热爱祖国、热爱生活、热爱大自然的高尚情操。

每位参赛选手都是节目完全的主体,他们可以在节目当中完全展示自己的智慧、能力与才艺。

他们的角色既是参赛者,又是各自团体中的一员。

同时,观众都是来自两校的同学和后援团,自始至终与场内参赛队代表选手充分互动,并参与到游戏中来,并由此体现出各学校集体团结协作,力争上游,互相竞争的氛围。

五、节目结构
1、《以文会友》
让观众在知识的隧道中快速穿梭。

主要以“文化”作为竞赛主线,内容包括古今中外的历史、地理、文学、自然、科学、民风、民俗等。

每期节目也可以围绕一个或几个主题,比如“奥运系列、“中国古诗词系列”、“中国四大名著”、“足球世界杯系列”等,不断地变换主题能使节目跟得上潮流,让节目永葆青春,与时俱进。

2、《以乐会友》
主要以“音乐”作为游戏主线,节目内容包括声乐、乐器、民族音乐、现代音乐、流行音乐等各种体裁以及音乐家、乐理乐器等相关内容。

3、《以情会友》
以师生、同学、双胞胎、父子、母女、兄弟、姐妹、朋友等选手参加游戏、夺大奖为主线,通过有趣的游戏比赛考验他们之间的相互了解和默契程度,体验合作与竞争的刺激与兴奋;
4、《以有会友》
让参与者和观众感受超越意志和体能极限后的特殊境界。

六、节目形态
主持人开场(30秒)→介绍本期两所参赛学校(30秒短片)→花絮:闪亮登场(两校参赛队选手3-5名上场亮相,并进行形式多样的自我介绍)→《以文会友》(两队选手快速智力问答)→《以乐会友》→《以情会友》→《以有会友》→颁奖典礼→主持人致结束语
七、可行性分析
1、受众分析
虽然节目是在常州工学院网上播放,全网的用户都看得到,但由于地域性的关系,常州工学院网主要就是常州工学院的学生在看,所以,我们的受众主要就是常州工学院的在校大学生。

我们栏目是以“益智”的表现形态传播知识,以“游戏”的方式激励同学们竞赛的意愿,以“竞赛”的手段再现社会生活的一些必备常识和知识。

每个环节都能激发同学们的竞争愿望。

2、市场分析:
节目整体强化了娱乐竞争意识,这种意识契合我们这代人,特别是90后逐渐增强的展现自我、张扬个性、乐于竞争的心理,对于参与者而言,无论参赛是为了展示知识,还是为了奖品奖金,他们完全进入到游戏状态中,没有太多的外部压力,完全是一种主观竞争愿望和求胜心切的心理展示的融合。

同时,添加了娱乐游戏元素的益智类节目既没有偏离“增长知识,提高智慧”的中心又大大提高了节目的可观赏性。

我们节目属于益智类,既然是益智类,就带有悬疑性。

让观众对我们这种寓教于乐又略带悬念竞争意味的节目形态充满好奇,同时,改变以往益智类节目呆
板的问答形式,打破题目专业性过强的限制,以免打击同学们的收视愿望和兴趣,现场答题与坐在寝室里收看的同学之间加强沟通互动,使同学们对于这类节目的好奇心增强,自然也会使得我们的节目收视率上升。

3、宣传方式分析
网络媒体:通过学校网络进行宣传
平面媒体:在学校报社,社团等媒体做广告宣传
电视媒体:在节目播出前,在校园电视台播放宣传片
4、经营获利渠道分析
本栏目每期都有现场奖品、观众答题的奖品和观众出题的奖品。

由于主要受众是我校学生,所以可选择的奖品很多。

看节目组拉到什么样的外联,奖金,奖品都可以。

特别是学校附近的餐馆优惠券或其他店铺的打折卡等等都可以。

5、设备分析:
此栏目所需设备为灯光、话筒、摄像机三台、三脚架三副、音频设备、编辑设备、导播台、调音台、录像带等等,这些演播室条件均能达到,切实可行。

在节目开始的VCR自我介绍中,VCR可以是节目组拍的,也可以是自拍的。

自拍是现代生活条件和参与表现欲望的自然体现。

对于节目而言,既是亲近观众也是开放大度的表现,吻合时代潮流。

生活形态的自然抵消了镜头语言表现的粗糙等非专业缺陷,具有鲜活质感。

八、经费预算
前期制作:资料收集,前期采景等
总费用:1万
制作团队:制片人,编导,主持人,摄影师,录音师,服装师,道具等
总费用:2万
设备单元:摄像器材,录音器材,灯光器材,录像带
总费用:2万
后期制作:粗剪,非编精剪,配音配乐
总费用:1万
每期预算共计:6万,由于校内制作,成本较低。

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