系统开发规范与文档

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软件系统开发规范

软件系统开发规范

系统开发规范1、数据库使用规范1.1服务器上有关数据库的一切操作只能由服务器管理人员进行。

1.2程序中访问数据库时使用统一的用户、统一的连接文件访问数据库。

1.3原则上每一个频道只能建一个库,库名与各频道的英文名称相一致,库中再包含若干表。

比较大的、重点的栏目可以考虑单独建库,库名与栏目的英文名称相一致。

1.4命名:(1)数据库、表、字段、索引、视图等一系列与数据库相关的名称必须全部使用与内容相关的英文单词命名(尽量避免使用汉语拼音),对于一个单词难以表达的,可以考虑用多个单词加下划线(_)连接(不能超过四个单词)命名。

(2)所有的名称必须统一使用英文小写字母。

(3)所有的名称起始和结尾不能使用下划线(_)。

(4)所有的名称不能包含26个英文小写字母和下划线(_)以外的其他字符。

1.5不再使用的数据库、表应删除,在删除之前必须备份(包括结构和内容)。

2、文档规范所有的项目必须有相关的文档说明(可以是电子文档)。

文档应包含如下内容:(1)项目名称。

(2)项目小组名单,项目负责人。

(3)项目开发起始时间和结束时间。

(4)项目内容描述。

(5)项目位置。

(在哪个频道、哪个栏目)(6)与项目有关的程序文件名(含路径名),文件内容及实现的功能描述。

(7)完整的程序流程图。

(8)数据库、表、视图、索引的名称,用途。

字段的名称、类型、长度、用途,必须附上相关的SQL语句。

3、源代码与页面嵌套规范3.1源代码:(1)使用自定义变量(包括全局变量、局部变量)之前必须先声明变量,并用注释语句标明变量的类型、用途。

(2)自定义函数必须用注释语句标明函数的用途、参数的数据类型、意义,返回值的类型。

(3)程序中重要的过程或代码较长的过程应使用注释语句标明该过程的起始行和结束行,并注明该过程的功能。

(5)所有的注释文字一律使用简体中文。

3.2 HTML页面嵌套:(1)网页设计部设计的HTML页面以嵌套的方式确定用于动态显示程序执行结果的位置、宽度、行数(或高度)等,并在相应位置予以文字说明。

IT系统开发规范文本

IT系统开发规范文本

IT系统开发规范文本1. 引言IT系统开发规范文本是为了确保IT系统的开发过程和成果符合标准和最佳实践而制定的指导性文件。

本文旨在规范IT系统开发的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和部署等,以提高系统的稳定性、可维护性和安全性。

2. 需求分析2.1 需求收集需求收集是IT系统开发的第一步,开发团队应与用户充分沟通,了解用户的需求和期望。

收集到的需求应具备明确性、一致性和可验证性,以便后续的系统设计和开发工作。

2.2 需求分析和确认在需求分析和确认阶段,开发团队应对收集到的需求进行详细分析和评审,与用户进行反复确认,确保需求的准确性和完整性。

同时,开发团队还应与用户共同制定需求文档,明确系统的功能、性能和界面等方面的要求。

3. 设计阶段3.1 系统架构设计系统架构设计是IT系统开发的核心环节,开发团队应根据需求文档,制定系统的整体架构和模块划分。

架构设计应考虑系统的可扩展性、可维护性和性能等方面的要求。

3.2 数据库设计数据库设计是IT系统开发中重要的一环,开发团队应根据需求文档,设计合理的数据库结构和表关系。

数据库设计应考虑数据的完整性、一致性和安全性等方面的要求。

4. 编码和测试4.1 编码规范在编码过程中,开发团队应遵循统一的编码规范,包括命名规范、代码风格、注释规范等。

编码规范的遵循有助于提高代码的可读性和可维护性。

4.2 单元测试在编码完成后,开发团队应进行单元测试,验证代码的正确性和功能的完整性。

单元测试应覆盖系统的各个模块和功能点,确保系统的稳定性和可靠性。

4.3 集成测试在单元测试通过后,开发团队应进行集成测试,验证各个模块之间的协同工作和整体功能的完整性。

集成测试应模拟真实的使用场景,确保系统在各种情况下的正常运行。

5. 部署和维护5.1 部署计划在系统开发完成后,开发团队应制定详细的部署计划,包括系统的安装、配置和数据迁移等。

部署计划应考虑系统的兼容性和可靠性,确保系统能够顺利上线运行。

软件开发标准规范文档

软件开发标准规范文档

软件开发标准规范文档篇一:软件开发技术文档编写规范==软件开发技术文档编写规范在项目开发过程中,应该按要求编写好十三种文档,文档编制要求具有针对性、精确性、清晰性、完整性、灵活性、可追溯性。

◇ 可行性分析报告:说明该软件开发项目的实现在技术上、经济上和社会因素上的可行性,评述为了合理地达到开发目标可供选择的各种可能实施方案,说明并论证所选定实施方案的理由。

◇ 项目开发计划:为软件项目实施方案制订出具体计划,应该包括各部分工作的负责人员、开发的进度、开发经费的预算、所需的硬件及软件资源等。

◇ 软件需求说明书(软件规格说明书):对所开发软件的功能、性能、用户界面及运行环境等作出详细的说明。

它是在用户与开发人员双方对软件需求取得共同理解并达成协议的条件下编写的,也是实施开发工作的基础。

该说明书应给出数据逻辑和数据采集的各项要求,为生成和维护系统数据文件做好准备。

◇ 概要设计说明书:该说明书是概要实际阶段的工作成果,它应说明功能分配、模块划分、程序的总体结构、输入输出以及接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为详细设计提供基础。

◇ 详细设计说明书:着重描述每一模块是怎样实现的,包括实现算法、逻辑流程等。

◇ 用户操作手册:本手册详细描述软件的功能、性能和用户界面,使用户对如何使用该软件得到具体的了解,为操作人员提供该软件各种运行情况的有关知识,特别是操作方法的具体细节。

◇ 测试计划:为做好集成测试和验收测试,需为如何组织测试制订实施计划。

计划应包括测试的内容、进度、条件、人员、测试用例的选取原则、测试结果允许的偏差范围等。

◇ 测试分析报告:测试工作完成以后,应提交测试计划执行情况的说明,对测试结果加以分析,并提出测试的结论意见。

◇ 开发进度月报:该月报系软件人员按月向管理部门提交的项目进展情况报告,报告应包括进度计划与实际执行情况的比较、阶段成果、遇到的问题和解决的办法以及下个月的打算等。

◇ 项目开发总结报告:软件项目开发完成以后,应与项目实施计划对照,总结实际执行的情况,如进度、成果、资源利用、成本和投入的人力,此外,还需对开发工作做出评价,总结出经验和教训。

IT行业的软件开发规范

IT行业的软件开发规范

IT行业的软件开发规范在IT行业,软件开发是一项非常重要的工作。

为了确保软件开发的质量和效率,提高开发团队的协作能力,各个公司纷纷制定了一系列的软件开发规范。

本文将从需求分析、设计、编码、测试、文档等方面介绍IT行业的软件开发规范。

一、需求分析需求分析是软件开发的第一步,也是最为关键的一步。

在进行需求分析时,开发人员需要与业务部门进行充分的沟通,明确用户需求和系统功能。

以下是一些需求分析的规范:1. 确定需求的优先级:根据业务部门的反馈和公司的战略目标,将需求按照重要性进行排序,确保开发人员首先满足最重要的需求。

2. 尽量避免需求变更:在需求分析过程中,开发人员应与业务部门进行深入的讨论,尽可能减少需求变更的可能性,避免对开发进度的影响。

3. 使用需求管理工具:可以使用专门的需求管理工具,如JIRA、Trello等,来记录和跟踪需求,以便开发人员和业务部门随时查看项目进展。

二、设计规范在需求分析完成后,下一步是进行系统的设计。

设计阶段是将需求变成实际系统的关键步骤,以下是一些设计规范:1. 遵循设计模式:设计人员应熟悉常见的设计模式,并在设计过程中选择适当的设计模式,以提高系统的可重用性和可维护性。

2. 使用设计工具:可以使用UML工具或其他设计工具,如Visio等,来绘制系统的结构和流程图,确保设计的清晰和一致性。

3. 分层设计:将系统分解成多个模块和层次,确保各个模块之间的职责清晰,便于团队成员的合作和维护。

三、编码规范编码是将设计变成实际代码的过程,编码规范的制定有助于提高代码的可读性和可维护性,以下是一些编码规范:1. 命名规范:变量、函数、类等命名应具有一定的意义,能够准确表达其功能和用途。

2. 注释规范:对关键代码块进行适当的注释,解释其功能和实现思路,方便他人理解和维护。

3. 代码缩进:统一使用一种缩进风格,如Tab键还是空格键,并保持一致,提高代码的可读性。

4. 错误处理:对代码中可能出现的异常情况进行充分考虑和处理,避免程序运行出错导致系统崩溃或数据丢失。

游戏系统策划规范文档

游戏系统策划规范文档

游戏系统策划规范文档一、引言1.1编写目的本文档旨在规范游戏系统策划的撰写流程和内容,以保证游戏系统在设计和开发过程中的一致性和高效性。

1.2预期读者游戏设计师、游戏开发人员、项目经理、相关部门经理1.3基本原则本文档需要遵循以下基本原则:-游戏系统应该具有足够的可玩性和娱乐性,能够吸引玩家并激发他们的兴趣。

-游戏系统的设计应符合游戏整体的风格和主题,能够融入游戏世界中。

-游戏系统应该具有平衡性,避免过于强大或过于弱小,以确保游戏的公平性和可持续性。

-游戏系统应适应不同类型的玩家,并提供多样化的游戏体验。

-游戏系统需要清晰明确的规则和操作指导,以方便玩家理解和运用。

二、系统概述2.1目标明确游戏系统的核心目标,例如提升玩家快乐度、增加游戏时长、培养玩家社交等。

2.2系统功能列出游戏系统的具体功能,例如任务系统、装备系统、养成系统等。

三、系统设计3.1系统流程描述游戏系统的流程,包括系统的触发条件、执行步骤和结束条件等。

3.2系统机制详细介绍游戏系统的底层机制,包括计算公式、参数设置、触发条件等。

3.3系统规则列出游戏系统的规则和限制,例如限时任务、等级等。

3.4系统接口描述与其他系统之间的接口和交互方式,确保系统之间能够无缝衔接。

四、系统视觉设计4.1色彩与风格确定游戏系统的整体色彩和风格,确保与游戏整体风格协调一致。

4.2用户界面设计设计游戏系统的用户界面,包括菜单、按钮、提示等元素,使玩家能够方便使用系统。

五、系统测试5.1测试目标明确游戏系统的测试目标,例如功能测试、性能测试、兼容性测试等。

5.2测试方法选取合适的测试方法,如黑盒测试、白盒测试、回归测试等,确保游戏系统的质量。

六、系统评估6.1评估指标定义评估游戏系统的指标,如玩家满意度、系统稳定性、系统效率等。

6.2评估方法确定合适的评估方法,如用户反馈调查、数据分析等,对游戏系统进行综合评估。

七、变更管理7.1变更控制建立变更控制机制,确保游戏系统的变更与原始设计保持一致。

开发规范文档

开发规范文档

开发规范文档一、引言开发规范文档是为了规范开发人员在软件开发过程中的行为和规范,以确保软件开发的高效性和质量。

本文档旨在对开发规范进行详细说明,以便开发人员在日常工作中遵循。

二、命名规范1. 变量命名:变量名应具有描述性,能清晰表达其用途,采用驼峰命名法。

2. 函数命名:函数名应具有描述性,能清晰表达其功能,采用驼峰命名法。

3. 类命名:类名应具有描述性,能清晰表达其用途,采用驼峰命名法。

4. 文件命名:文件名应具有描述性,能清晰表达其内容,采用小写字母和下划线组合命名。

三、代码规范1. 缩进和空格:采用4个空格进行缩进,禁止使用Tab键。

2. 注释规范:代码中应有清晰的注释,注释应该对代码的功能、用途进行解释。

3. 异常处理:对可能出现的异常情况进行处理,避免程序崩溃。

4. 代码复用:尽量避免重复编写相同功能的代码,提取公共部分进行封装和复用。

四、数据库规范1. 表设计规范:数据库表应该具有清晰的结构设计,避免冗余和不必要的字段。

2. 索引规范:对经常用于查询的字段添加索引,提高数据库查询效率。

3. 数据备份规范:定期对数据库进行备份,以防数据丢失或损坏。

五、安全规范1. 数据加密:对用户的敏感信息进行加密存储,确保数据安全。

2. 权限控制:对不同角色的用户进行权限控制,确保用户只能访问其权限范围内的数据和功能。

3. 防止SQL注入:对用户输入的数据进行过滤和检验,避免SQL注入攻击。

六、测试规范1. 单元测试:对每个模块进行单元测试,确保模块功能的正确性。

2. 集成测试:对整个系统进行集成测试,确保各模块之间的协作正常。

3. 性能测试:对系统进行性能测试,确保系统在高并发情况下的稳定性和性能。

七、版本控制规范1. 版本命名规范:版本号应该具有一定的规范,能够清晰表达版本的变化和更新内容。

2. 分支管理规范:对不同的功能和模块进行分支管理,确保开发过程的清晰和有序。

八、总结开发规范文档对于软件开发团队的工作至关重要,遵循规范能够提高开发效率和质量,减少不必要的错误和问题。

开发规范与要求范文

开发规范与要求范文

开发规范与要求范文开发规范是一系列的编码原则、技术规范、文档规范等的集合,旨在确保团队开发的代码质量、可读性、可维护性、可扩展性,并提高团队合作效率。

本文将介绍开发规范的要求以及其对项目开发的重要性。

一、命名规范1.变量、函数、方法的命名应具有清晰的表达意义,使用有意义的英文单词或单词的组合。

2.类名、接口名应使用名词或名词词组,并使用大写开头的驼峰命名法。

3.常量名应使用大写字母加下划线的形式,如:MAX_COUNT。

4.避免使用容易混淆的命名,如:i1,l1,O0等。

二、缩进与排版规范1. 使用合适的缩进风格,如四个空格或一个Tab,统一团队内部的缩进风格。

2.代码块的开始和结束要与其对应的可见的包含结构对齐。

3.行宽应控制在80-120个字符之间。

三、代码注释规范1.对于代码中的每个模块或功能,必须提供必要的注释说明。

2.注释应简明扼要、准确清晰,解释代码的关键逻辑以及设计思想。

3.注释应使用英文书写,并遵循一定的规范,如在注释前使用特定的修饰符以区分说明的对象。

四、代码规范1.遵循单一职责原则,每个函数、方法只负责一个功能,尽量避免一个函数或方法实现多种功能。

2.遵循开闭原则,尽量使用扩展而非修改已有的代码。

3.避免使用变量的魔法数值,应提取为常量或配置项。

4.代码尽量简单清晰,可读性强,避免冗余的代码和复杂的逻辑结构。

五、测试规范1.编写单元测试代码,保证代码的正确性和稳定性。

2.合理组织测试用例,覆盖代码的各种情况,包括正常情况和异常情况。

3.定期运行测试用例,及时发现和解决问题,确保程序的健壮性。

六、文档规范1.编写开发文档和用户文档,清晰描述程序的设计思路、开发流程、代码的使用方法等。

2.文档内容应准确、详尽,方便其他开发人员和用户了解项目的细节。

开发规范对于项目开发具有重要的作用:1. 提高代码质量和可维护性:规范的代码易于阅读和理解,减少错误和bug的产生,提高代码的可维护性和可读性。

IT软件系统开发方案(精编文档).doc

IT软件系统开发方案(精编文档).doc

IT软件系统开发⽅案(精编⽂档).doc【最新整理,下载后即可编辑】IT软件系统开发⽅案⼀、软件项⽬实施⽅案概述软件产品⽤户购买软件产品之后,不能⽴即进⾏使⽤,需要软件公司的技术⼈员在软件技术、软件功能、软件操作等⽅⾯进⾏系统调试、软件功能实现、⼈员培训、软件上线使⽤、后期维护等⼀系列的⼯作,我们将这⼀系列的⼯作称为软件项⽬实施。

⼤量的软件公司项⽬实施案例证明,软件项⽬是否成功、⽤户的软件使⽤情况是否顺利、是否提⾼了⽤户的⼯作效率和管理⽔平,不仅取决于软件产品本⾝的质量,软件项⽬实施的质量效果也对后期⽤户应⽤的情况起到⾮常重要的影响。

项⽬实施规范主要包括项⽬启动阶段、需求调研确认阶段、软件功能实现确认阶段、数据标准化初装阶段、系统培训阶段、系统安装测试及试运⾏阶段、总体验收阶段、系统交接阶段等⼋个阶段⼯作内容。

下⾯将分别介绍每个项⽬实施阶段。

⼆、软件项⽬实施⽅案(⼀)项⽬启动阶段此阶段处于整个项⽬实施⼯作的最前期,由成⽴项⽬组、前期调研、编制总体项⽬计划、启动会四个阶段组成。

阶段主任务部门经理接到实施申请后,任命项⽬经理,指定项⽬⽬标,由部门经理及项⽬经理⼀起指定项⽬组成员及成员任务,并报总经理签署《项⽬任务书》。

2、前期调研:项⽬经理及项⽬组成员,在商务⼈员配合下,建⽴与⽤户的联系,对合同、⽤户进⾏调研。

填写《⽤户及合同信息表》。

在项⽬商务谈判中,商务经理积累了⼤量的信息,项⽬组⾸先应收集商务和合同信息,并与商务经理⼀起识别哪些个体和组织是项⽬的⼲系⼈,确定他们的需求和期望,以确保项⽬开发顺利。

3、编制《项⽬总体计划》:《项⽬总体计划》主要包括以下⼏⽅⾯内容:项⽬描述,项⽬⽬标、主要项⽬阶段、⾥程碑、可交付成果等。

4、启动会:项⽬组与⽤户共同召开的宣布项⽬实施正式开始的会议。

会程安排如下:共同组建项⽬实施组织,实施组织的权利和职责;双⽅签署《项⽬实施协议》;项⽬组介绍《项⽬总体计划》和《项⽬实施协议》,包括以下内容:项⽬⽬标、主要项⽬阶段、⾥程碑、可交付成果及计划的职责分配(包括⽤户的);项⽬实施中项⽬管理的必要性和如何进⾏项⽬管理,项⽬的质量如何控制;项⽬实施中⽤户的参与和领导的⽀持的重要作⽤;阶段验收、技术交接和项⽬结束后如何对⽤户提供后续服务。

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1、按照软件的工作方式进行分类,能够对实时发生的事件和数据及时进行处理的软件应分类为(A.实时处理软件)。

2、在软件生命周期的各阶段中,查找程序中的错误和缺陷,保证最终开发的软件能够被用户使用的阶段是(D.测试)。

3、在具有维护循环的瀑布模型中,在软件开发阶段和维护循环交界的阶段是(D.测试)。

4、在软件开发模型中,对软件复用和生存周期中多项开发活动的集成提供了支持,主要支持面向对象的开发方法的模型是(B.喷泉模型)。

5、面向对象的软件开发方法使用了一系列的面向对象技术,其中第一步的任务是是通过分析问题域建立系统的概念模型,这一步是(A.面向对象分析OOA )。

6、下列软件开发方法和技术中,属于结构化开发方法的是(B.SASD)。

7、下列选项不属于瀑布模型的优点的是(D.支持后期的变动)8、下列不属于软件工程方法学三要素的是(D.操作)。

9、系统技术可行性研究涉及的技术应该是(D.一定可以获得的)技术。

10、开发软件所需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象称做(C.软件危机)。

11、瀑布模型本质上是一种(A.线性顺序)模型。

12、螺旋模型是一种将瀑布模型和(A.增量模型)结合起来的软件开发模型。

13、原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(A.需求不确定性高的)系统。

14、软件与程序的区别是(D.软件是软件是程序以及开发、使用和维护所需要的所有文档的总称,而程序时软件的一部分)。

15、瀑布模型本质上是一种(A.线性顺序)模型。

单选题:(共10道试题,每题4分)1、需求分析阶段最重要的技术文档是(B.需求规格说明书)。

2、描述软件需求通常不用哪个工具(C.模块结构图)。

3、关于软件需求特性不正确的描述是“软件需求具有(C.准确性)”。

4、结构化生存周期法实施的前提和依据是(B.系统的需求比较稳定)。

5、在层次方框图中,框间的连线表示(B.组成)。

6、在数据流图中,当数据流向或流自数据存储时(B.数据流不必命名,有数据存储名就足够了)。

7、以下关于数据流图的说法错误的是(D.数据流图的绘制采用自上向下、逐层分解的方法)。

8、在两个用例中,如果一个用例拥有另一个用例的所有结构、行为和关系,并在此基础上增加了新的特性,则此两个用例之间可以用(C.泛化关系)关系表示。

9、包含关系用于构造多个用例(B.共性的部分)。

10、如果说用例F被用例T扩展,意思是(A.F是一个一般用例,T是一个特殊用例)。

1、结构化方法是一种基于(D.数据流)的方法。

2、为高质量地开发软件项目,在软件结构设计时,必须遵循(A.信息隐蔽)原则。

3、信息隐藏的基本思想不包括(D.提取客观世界中一群事物的某些特征共性,暂时忽略它们非本质的细节)4、软件设计中划分模块的一个准则是(C.高内聚低耦合)。

5、模块的耦合性可以按照耦合程度的高低进行排序,以下哪一项符合从低到高的正确次序(D.无直接耦合,数据耦合,控制耦合,内容耦合)。

6、耦合度最高的是(B.内容耦合)7、下列几种类型中,耦合性最弱的是( D.数据型)。

8、描述整个程序的控制层次关系和各个部分的接口情况的是(A.程序结构)。

9、任何程序都可由三种基本控制结构构造,即:顺序、选择及(B.重复)。

10、程序结构可以按水平方向或垂直方向进行划分。

水平划分按主要的程序(A.功能)来定义模块结构的各个分支。

单选题:(共10道试题,每题4分)1、面向对象开发方法是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法。

它的基础上是建立在(A.对象概念)。

2、在面向对象方法中,对象可看成是属性(数据)以及这些属性上的专用操作的封装体。

封装是一种(D.信息屏蔽技术)。

3、(B.属性)是对象的静态特征。

4、对象的(D.操作)使对象的动态特征5、封装的目的是使对象的(C.设计和实现)分离。

6、数据流程图中的箭头代表(A.数据流)7、面向对象的分析过程一般包括:获取用户对系统的需求、标识类和对象以及(A.定义类的结构和层次)。

8、下面哪个不是使用UML的过程的基本特征(B.需求驱动)。

9、面向对象分析的核心在于建立(B.识别问题域对象)模型。

10、用例的实现细节不会在(B.用例图)描述。

单选题:(共5道试题,每题8分)1、标识的作用是识别产品的结构、产品的构件及其类型,以某种形式提供对它们的存取,并为其分配唯一的(B.标识符)。

2、常见基线中不包括(D.检查基线)。

3、软件配置项标识的过程中不包括的部分是(D.配置项的保护)。

4、变更请求中一般不包括的内容是(C.程序错误)。

5、配置审核的对象主要是(A.软件配置项的变化信息)单选题:(共15道试题,每题2分)1、某个公司的一个商业软件的各种开发文档不齐全,这通常会导致软件质量特性中的某个特性很差,该特性是(C.维护性)。

2、软件质量保证的主要功能不包括(B.代码的编写)。

3、软件测试计划的撰写开始在(B.需求分析阶段)。

4、在软件质量因素中,软件系统能最有效地利用计算机的时间资源和空间资源的能力称为(B.有效性)5、软件复审是保证软件质量的重要手段,复审的主要目的和效果是(C.较早发现软件缺陷)6、软件评审原则中不包括:(D.采用投票表决,少数服从多数)7、保障的标准中不包括(A.ITU-T标准)。

8、被称作软件工程过程的“过滤器”,并被用于软件工程开发过程中的多个不同的点上,起到发现错误,进而排除错误的作用的是(A.软件审查和复查)。

9、在软件开发中没有软件测试活动的阶段是(D.可行性分析)。

10、关于软件测试原则,错误的说法是:(C.自己测试自己编写的程序;)11、软件评审包括:(B.走读;成对编程;)12、软件测试方法中的(A.人工检测)属于静态测试方法13、与设计测试用例无关的文档是(C.项目开发计划)14、提高测试的有效性非常重要,成功的测试是指(D.发现了至今为止尚未发现的错误)15、逻辑覆盖标准主要用于(B.白盒测试方法)单选题:(共5道试题,每题8分)1、软件文档从形式上来看,大致可分为两类:(A.工作表格;文档或文件)2、国家标准局在1988年1月发布了《计算机软件开发规范》和《软件产品开发文件编制指南》,其中规定的软件文档种类是:(C.13)3、软件项目开发计划描述的是:(A.为软件项目实施方案制定出的具体计划)4、软件测试计划分为三个层次,其中不包括:(A.早期测试计划)5、某个软件项目的开发过程中,创建了一些C++类及类中的属性和方法的说明,那么这些说明应该体现在(C.概要设计说明书)文档中?单选题:(共15道试题,每题4分)1、在软件生命周期的各阶段中,查找程序中的错误和缺陷,保证最终开发的软件能够被用户使用的阶段是(D.测试)。

2、面向对象的软件开发方法使用了一系列的面向对象技术,其中第一步的任务是是通过分析问题域建立系统的概念模型,这一步是(A.面向对象分析OOA)。

3、下列软件开发方法和技术中,属于结构化开发方法的是(B.SASD)。

4、下列关于瀑布模型的描述正确的是(A.瀑布模型的核心是按照软件开发的时间顺序将问题简化)5、下列选项不属于瀑布模型的优点的是(D.支持后期的变动)6、软件生存周期一般都被划分为若干个独立的阶段,其中占用精力和费用最多的阶段往往是(A.运行和维护阶段)。

7、下列不属于软件工程方法学三要素的是(D.操作)。

8、传统的软件生存周期不包含(B.性能优化)。

9、软件危机的主要表现中包括软件质量差,而引起软件质量差的主要原因是(A.没有软件质量标准)10、瀑布模型本质上是一种(A.线性顺序)模型。

11、螺旋模型是一种将瀑布模型和(A.增量模型)结合起来的软件开发模型。

12、软件可行性研究实质上是要进行一次(A.简化、压缩的)需求分析、设计过程。

13、软件与程序的区别是(D.软件是软件是程序以及开发、使用和维护所需要的所有文档的总称,而程序时软件的一部分)。

14、可行性研究的主要任务是(D.进行一次简要的需求分析)。

15、原型化方法是一种(A.自外向内)型的设计过程。

单选题:(共10道试题,每题4分)1、描述软件需求通常不用哪个工具(C.模块结构图)。

2、结构化生存周期法实施的前提和依据是(B.系统的需求比较稳定)。

3、需求分析阶段的关键任务是确定(D.软件系统的功能)。

4、数据流程图中的箭头代表(A.数据流)。

5、下列关于数据流图的描述错误的是(D.数据流图不反映数据的流向)。

6、以下关于数据流图的说法错误的是( D.数据流图的绘制采用自上向下、逐层分解的方法)。

7、数据字典是软件需求分析阶段的重要工具之一,其最基本的功能是(C.数据定义)。

8、(C.DFD图)工具在软件详细设计过程中不采用。

9、结构化语言是介于自然语言和形式语言之间的一种(D.高级语言)。

10、如果说用例F被用例T扩展,意思是(A.F是一个一般用例,T是一个特殊用例)。

单选题:(共10道试题,每题4分)1、结构化方法的基本原则是(B.抽象与分解)2、为高质量地开发软件项目,在软件结构设计时,必须遵循(A.信息隐蔽)原则。

3、结构化软件设计可以进一步分为两个阶段是(A.概要设计和详细设计)。

4、软件设计中划分模块的一个准则是(C.高内聚低耦合)。

5、一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,而且不是通过参数表传递该全局变量的信息,则称之为(B.外部耦合)。

6、当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,这种模块之间的耦合为(D.内容耦合)7、耦合度最高的是(B.内容耦合)8、下列几种类型中,耦合性最弱的是( D.数据型)。

9、描述整个程序的控制层次关系和各个部分的接口情况的是(A.程序结构)。

10、任何程序都可由三种基本控制结构构造,即:顺序、选择及(B.重复)。

4、封装的目的是使对象的(C.设计和实现)分离。

6、整体-部分结构体现了面向对象方法的(B.聚合(aggregation))。

7、UML中用下列哪些图来建立静态模型(A.类图、对象图和包图)。

8、UML是()。

A.一种可视化的建模语言9、下列的(C.实体关系图)不属于面向对象分析模型。

1、软件组织提出不同层次的配置管理视角中,关心配置管理如何应用到具体的问题中去的视角是(D.应用级)。

2、软件配置管理应该提供的四项功能中不包括(B.配置项打印功能)。

3、软件开发项目中不产生的项目是(A.产品广告)。

1、在软件质量因素中,软件具有挽回因操作不当造成软件系统失效的能力称为(B.可靠性)2、软件质量保障的实施步骤是:(A.目标(Target),计划(Plan),做(Do),检查(Check),行动(Action))4、程序测试不包括检测(D.代码的格式错误)。

5、按照ISO/ IEC 9126-1991的规定,评价软件质量的特性共有(C.6个)。

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