一个在北京游戏行业奋斗三年多的游戏美术血泪史
游戏工作室纪录片游戏背后的故事

游戏工作室纪录片游戏背后的故事游戏工作室纪录片:游戏背后的故事一、引言纪录片是一种以真实事件为背景进行拍摄和记录的电影形式。
近年来,关于游戏工作室的纪录片在全球范围内引起了广泛关注。
这些纪录片呈现了游戏背后的故事,揭示了游戏开发者的努力、挑战和梦想。
本文以一部游戏工作室纪录片为案例,探讨游戏背后的故事。
二、背景介绍游戏工作室是一个创作游戏的团队,他们致力于设计、开发和发布各类游戏。
游戏工作室纪录片通常深入探索了游戏开发的全过程,包括创意阶段、编程、美术设计、音乐配乐、测试和发布等环节。
这些纪录片不仅向观众展示了游戏的制作过程,也揭示了游戏背后的独特故事和团队的奋斗历程。
三、创作与激情一部优秀的游戏需要创意和激情的驱动。
游戏工作室纪录片中常常可以看到游戏开发者们热情洋溢的创作过程。
他们经历了idea的初衷、概念设计、角色创建和故事编写等阶段,在这个过程中充满了挑战和乐趣。
游戏开发者们时刻保持着对游戏行业的热爱,追求创新的游戏机制和深入的情感体验。
四、挑战与奋斗游戏开发从来都不是一帆风顺的旅程。
团队成员面临着各种挑战,如时间压力、技术难题和预算限制。
游戏工作室纪录片展示了他们如何应对这些挑战,并通过团队合作和创新解决方案克服难关。
这些困难锻炼了游戏开发者的技能,也使他们变得更加坚韧和有毅力。
五、艺术与技术的结合优秀的游戏不仅仅依靠技术,还需要艺术的支持。
游戏工作室纪录片关注游戏开发中的美术设计、音乐配乐和剧情编写等方面。
纪录片中的艺术家们与程序员合作,共同创造了一个独特而令人难忘的游戏世界。
他们通过精湛的技能和艺术表达,使玩家沉浸在游戏的故事和画面之中。
六、成功与挫折游戏工作室的纪录片不仅展示了成功的一面,也揭示了失败与挫折。
游戏开发者们面对玩家的反馈和市场的竞争时,常常会遇到不尽如人意的结果。
然而,他们不会因此轻易放弃,而是从失败中吸取经验教训,继续努力。
这种坚持精神使游戏工作室纪录片更加真实和感人。
北京学游戏角色制作师工资高不高?

北京学游戏角色制作师工资高不高?北京学游戏角色制作师工资高不高?不论大街小巷,“游戏角色培训”都是大家茶余饭后谈论较多的一个话题,谈论的焦点无外乎就是计算机行业的工资和待遇。
计算机行业的工资不错,待遇也很好,最主要的是稳定,这就是现在越来越多的人学习游戏角色的原因。
游戏角色制作是指游戏角色制作师根据游戏角色原画稿件制作出游戏中的人物、动物、怪物等物体的模型,一般有生命的物体都是由游戏角色制作师制作的。
目前我国游戏人才缺口高达60万,网络游戏人才大面积匮乏,在国家政策的扶持下,预计未来几年中国会成长成为亚洲最大的网络游戏市场。
人才缺口太大,游戏人才当属高薪职业。
游戏角色是每个游戏都必须具有的主要元素之一,游戏角色制作也是游戏制作中必须有的过程,游戏角色制作师一直以来都非常的抢手,再加上近几年游戏行业发展的越来越好,本就捉襟见肘的游戏角色制作师越来越稀缺,所以游戏公司为了能够留住原有的游戏角色制作师并且招揽更多的游戏角色制作师,自然是开出了高薪诱惑,所以游戏角色制作师的工资是非常高的。
刚入门的游戏角色设计师的月薪大约在3000元,有的也能到六七千。
这种薪资待遇是因人而异的。
像完美动力培训出来的学员,一出校就相当于拥有一至二年的工作经验,在相对比较的学习基础上更能拿到可观的报酬。
据对以往的学员不定期的回访中月薪过万的学员很多,能力强的可以成为游戏团队的负责人,进而升为公司的艺术总监。
上面就是北京学游戏角色制作师工资高不高的介绍了,如果各位同学对此还有疑问或者有更多的问题想要咨询,可以扫上方二维码或与我们的咨询师联系,老师将热情专业的为你解答问题。
完美动力教育已经有十三年的教学经验了。
累计培训了上万名学员,目前全国在读学员5000多人。
完美动力属于公司性质办学,从事高级游戏、动漫、影视人才的培养,完美动力采用实战案例教学,把大型商业项目引入课堂,并且课程实时更新,学习一年具备两年的大型商业项目经验。
完美动力讲师均在中视完美动力影视基地等制作公司具有多年以上的制作经验和丰富的授课经验,其中多数已是CG行业内的知名专家,凭借多年的教育经验,以大量的成功案例向社会提供专业动画类培训。
在北京大学生转行游戏设计好学吗?

在北京大学生转行游戏设计好学吗?作为四大古都之一,北京在散发着它独有古老魅力的同时极具现代化气息。
近年来,计算机相关技术岗位的需求在不断提升,大家对计算机技术的要求也越来越高。
当下很多大学生都会网上搜寻计算机培训的信息。
接下来就让小编带你走进翡翠教育吧。
一款游戏的设计过程,大体有三个方向,游戏策划设计,游戏美术设计,游戏程序设计。
游戏策划设计从狭义上分为游戏主策划设计、游戏执行策划设计,从广义上分为游戏主策划设计、游戏系统策划设计、游戏数值策划设计、游戏关卡策划设计、游戏剧情策划设计等。
游戏策划设计的必备技能:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践—Unity3D项目开发。
游戏美术设计分为游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计。
游戏原画设计要学习:手绘基础、原画艺术基础、原画人物设定、动物角色设定、场景设定。
游戏UI设计要学习:视觉设计基础、光影结构视觉应用技术、UI设计、超写实应用与表现、构成与视觉语言、视觉艺术表现与应用、Flash平台应用、超媒体综合应用技术、交互式平台应用技术。
游戏场景设计要学习:CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q 版场景的制作。
游戏角色设计要学习:CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q版人物角色、怪兽角色制作。
游戏动画设计要学习:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。
游戏特效设计要学习:3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。
游戏程序设计需要具备非常强的逻辑思维能力以及数学运算知识,游戏程序设计相当于一款游戏的身体,承载着游戏世界的一切。
游戏程序设计需要学习:C++程序基础、算法与数据结构、Win32程序入门、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。
盘点国内著名的原画大师

盘点国内著名的原画⼤师
盘点国内著名的原画⼤师
随着游戏产业的告诉发展,原画设计师近年来⾮常吃⾹,很多初学者对国内的原画⼤神不是很了解,⼩编整理了下信息,相信我们下⾯提到的这些只是其中⼀⼩部分,内容来源⽹络,仅供⼤伙参考!
那么,我国的著名原画⼤师有哪些呢?
黄光剑
国内当下最受瞩⽬的概念设计师\插画家之⼀,2009年7⽉,国际游戏美术设计⼤赛Dominance War IV的冠军获得者。
现在创办了⾃⼰的公司。
邓昂
DENGANG,中国最具⼈⽓的⼤型综合性"设计师社区"站酷⽹第⼀⼈⽓原画师,知名原创绘画《梦⾥的西游》的作者,《剑三》同⼈画师,⼩编所见国内颜值最⾼的原画师,其作品《光辉之城》Appstore双榜冠军,⼤学⾥⾯当过⽼师,先后担任多家⼤型游戏公司主美,现任某公司游戏原画导师。
刘远
国内知名插画师之⼀,腾讯⾼级原画师(没找到照⽚)
阮佳
实在是⼀位⾮常低调的⼤神,是⼀位曾经在CGTALK上得到5星和勋章的80后画师,其作品华丽⼤⽓⽤⾊独特。
红时
国内知名原画师
没找到这位⼤师的照⽚,⽤其画作代替了
杨奇
⽹名yangqi917,⾏业⼀线游戏设计师,曾任职腾讯。
游戏原画工作日记

游戏原画工作日记Day 1:今天是我加入游戏原画团队的第一天,我感到非常兴奋。
在公司的介绍会上,我了解到我们团队的使命是为游戏设计师创建精美的原画,以帮助他们构建游戏世界。
我被告知我们将要开始的项目是一个奇幻类游戏,我迫不及待地想要开始创作。
Day 2:今天我们开始了项目的头脑风暴会议。
我们团队的设计师分享了游戏的整体概念和世界观,我深受启发。
我开始在我的素描本上画一些粗略的草图,试图捕捉到游戏世界的感觉和氛围。
Day 3:我花了一整天的时间在我的电脑上进行了一些初步的数字草图。
我试图将我的想法转化为可视化的图像,以便与设计师们讨论。
我感到有些挑战,但我知道这是一个很好的开始。
Day 4:在今天的团队会议上,我向设计师们展示了我的草图。
他们给了我一些建议和反馈,让我觉得更加自信。
我开始对我的原画进行修改和完善,以便更好地符合游戏的整体风格。
Day 5:今天我继续完善我的原画,并与设计师们保持紧密的沟通。
他们对我的作品提出了一些具体的要求,我努力去满足他们的需求。
我感到自己的技能在不断地提升,这让我倍感满足。
Day 6:我开始为游戏中的角色设计服装和配饰。
这是一个非常有趣的过程,因为我可以尽情发挥自己的想象力。
我尝试了各种不同的风格和颜色,以确保每个角色都有自己独特的外观。
Day 7:今天是我在团队的第一个星期结束的时候。
我感到非常自豪,因为我已经创作了许多精美的原画,并且得到了设计师们的认可。
我知道接下来还有很多工作要做,但我对未来充满了信心。
Day 8:我开始着手设计游戏中的背景和场景。
这是一个更加复杂的过程,因为我需要考虑到不同场景之间的连贯性和统一性。
我花了很多时间研究各种不同的风格和材质,以确保我的原画能够完美地融入游戏中。
Day 9:我继续努力地工作,不断完善我的原画。
我意识到我需要更多的细节和深度,以使我的作品更加生动和具有吸引力。
我开始学习一些新的绘画技巧,以便更好地应用到我的工作中。
游戏工作室的创始人成功的背后故事

游戏工作室的创始人成功的背后故事游戏工作室的创始人成功的背后故事在当代社会中,数字游戏产业越来越繁荣,成为了一个全球性的产业。
不仅仅游戏制作团队,背后的工作室也逐渐受到人们的关注。
然而,很少有人关注到游戏工作室的创始人背后的故事。
本文将为您呈现一位游戏工作室创始人的成功背后故事。
下面介绍一下游戏工作室的创始人——张华(化名)。
张华在大学期间对游戏设计有着浓厚的兴趣,他在课余时间投入了大量的精力去学习游戏设计相关的知识和技能。
经过了四年的学习和努力,张华成为了一位出色的游戏设计师,但是他深知要想在这个行业脱颖而出,只依靠个人的才华是不够的。
正是出于对游戏设计行业深深的热爱和对个人能力的自信,张华决定创立自己的游戏工作室。
他深知这不是一件容易的事情,需要面临许多困难和挑战。
然而,张华对自己的理想充满了不可动摇的信念,他相信只要付出足够的努力和坚持不懈,就一定能实现自己的梦想。
于是,张华开始了艰辛的奋斗之旅。
他投入了全部的积蓄,聘请了一些有经验的游戏开发人员和美工,共同创建了自己的团队。
刚开始的时候,工作室面临着资金问题和人员不稳定的局面。
张华不得不亲自处理很多琐碎的事务,即便是周末和假期,他也要亲自带领团队加班加点,确保项目能够按时交付。
在游戏开发行业,市场竞争激烈,要想在市场中占据一席之地,一个优秀的游戏工作室需要不断进行创新和突破。
张华清楚地认识到这一点,他希望他的游戏工作室能够给玩家们带来全新的游戏体验。
为了实现这一目标,他鼓励团队成员提出创意,并给予他们足够的空间和资源来实现创意。
这样的氛围迅速激发了团队成员的潜力,他们的创意不断涌现,游戏的品质也不断提高。
然而,成功的背后始终伴随着磨难和挫折。
在游戏工作室初创的时候,市场对于新兴工作室往往持保留态度,游戏出现一些问题也是难以避免的。
面对这些困境,张华选择了坦然面对,认真分析问题的原因并及时解决。
他也时常鼓励团队成员保持积极的态度,相信只要继续努力,一定能克服困难,取得成功。
翟钰龙的案例

翟钰龙的案例
摘要:
1.翟钰龙的背景介绍
2.翟钰龙的成功案例
3.翟钰龙的案例对我们的启示
正文:
翟钰龙,一位来自中国的年轻创业者,以其独特的商业模式和成功的创业经历备受关注。
在他的创业历程中,他曾创立过多个成功的企业,其中最为人所熟知的便是他所创立的“龙之谷”游戏公司。
翟钰龙的成功案例始于他大学时期的创业经历。
在大学期间,他便开始涉足游戏行业,通过自主研发游戏,他成功赚到了人生的第一桶金。
随着业务的不断扩大,他创立了“龙之谷”游戏公司,该公司所推出的游戏深受玩家喜爱,使他在游戏行业中站稳了脚跟。
翟钰龙的成功并非偶然,他的成功给我们带来了许多启示。
首先,他敢于在大学期间就开始创业,这种敢于挑战的精神值得我们学习。
其次,他精准地把握了市场需求,通过自主研发游戏,成功满足了玩家的需求。
最后,他注重团队建设,通过良好的团队协作,使公司在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。
维塔士资深游戏美术隋波访谈

维塔士资深游戏美术隋波访谈隋波维塔士公司资深美术GA游戏教育基地维塔士定向班讲师1. 隋波您好,能简单地介绍一下您自己和从事游戏美术开发的经历么?我目前就职于维塔士公司,我们是一家以次世代游戏外包为主营业务的外资公司。
我自己目前已经在维塔士工作两年半了,是较早进入维塔士的一批美术员工之一。
在维塔士公司的初创时期,我们的制作过程是比较艰苦的。
那时的项目有《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)、《无限试驾》(Test Drive: Unlimited)等。
我们第一个具有里程碑意义的早期项目是《无尽的旅程:梦殒》(Dreamfall: The Longest Journey),各种庞大的场景和道具制作极大地锻炼了团队的能力,让我们的制作水平上了一个台阶。
不过这还没有进入次世代。
迄今为止,我经历过最重要,也是参与过最完整的项目就是EA 的次世代大作《荣誉勋章:空降兵》(Medal of Honor:Airborne,简称MoHA)。
可以说这才是一次真正的“次世代美术全接触”。
这个项目中我个人也充分享受了一个二战迷独有的“圆梦”乐趣。
此外我还参与了《泰伯利亚之战》(Command & Conquer 3: Tiberium Wars)的建模、场景和地图设计等工作。
现在我主要负责场景制作,也兼任一些项目管理和内部测试的工1作。
2. 作为一位奋斗在一线的资深三维美术师,次世代的到来给您的工作带来了怎样的变化?应该说我见证了两个“次世代”。
我刚刚进入游戏行业的时候正好是从PlayStation过渡到PlayStation 2的时候;进入维塔士之后又赶上了PlayStation 2过渡到Xbox 360的“次世代”。
每次游戏主机硬件性能的提升带来的都是美术工作量和复杂度的极大增长。
我的工作从原来简单的绘图操作,到以“画”为主的状态,开始转向综合性和技术性兼具的次世代美术。
随着项目规模的扩大,我们游戏美术的工作也越来越注重团队合作。
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一个在北京游戏行业奋斗三年多的游戏美术血泪史小弟我算到今天,已经在游戏行业干了三年零2个月了,作为一个在帝都奋斗的屌丝来说,这三年对我是一个人生中极大的改变,也是这三年,让我认识到中国现在的游戏行业是一个什么奇葩发展模式,同样是这三年,让我曾经的梦想和激情化为乌有。
快过年了,我就整理整理思绪,给大家说说我三年的游戏经历。
文中的游戏公司由于不能说名字,只能用地方代替,有些乱,忘大家包涵。
楼主是一个美术高考生,学习绘画四五年有余。
高考本来想考中国美院,谁知道造化弄人啊,楼主的智商是硬伤,天赋也是一般般,美院差了几分,结果就来到了帝都,上了中国传媒,又阴错阳差的调剂到多媒体影视专业。
至于学校里的事也不多说了,总之是个好学校。
老师不错,学到很多东西,当时专业在班上也是前几名,临近毕业,我就开始思考人生,想着自己以后的出路,按照学校里的安排是去影视公司实习,进入影视行业。
可是我觉得自己不是很喜欢影视这个行业,思前想后,决定往游戏方向发展,楼主苦逼而有离奇的经历开始了第一步。
对于游戏来说,楼主算是中国比较早期的玩家,从电脑房时代,楼主就开始混迹里面,玩的游戏不在少数,可以说对游戏有着很大的热情。
当时学校里的专业对游戏技术不是很对口,于是乎我去了一家比较有名的的游戏培训学校,名字反正是一个外星球。
经过八个月的培训,楼主顺利毕业,当时的成绩在班上还是不错的,出来以后信心满满啊.找工作没多久就去了第一家公司,是一个原来在国内做手游比较出名的公司,当时这个公司正好开发页游市场,经常玩游戏的大神们都知道,前几年页游是火的一塌糊涂,几乎所有的公司都赶风做手游,楼主去的公司也不例外。
入职的时候开价3500.这个价钱对于前几年刚进入游戏界的菜鸟新手来说,还是正常的。
公司300多人,属于中型公司,觉得挺满意的。
很多人说,第一次都是苦涩的,但是对于我的游戏路程来说,第一家公司是我后面遇到所有公司最好的一家,不管是环境,还是待遇,包括对员工的福利来说,都是最满意的。
正所谓天下没有完美的事情,就是这样一个靠谱的公司,我却遇到了极品的主美。
一个30多岁的男银,大学没上过,似乎是上的什么技校吧,原来做平面FLASH的。
号称自己在游戏界干了十年,经验极其丰富!当时我抱着敬畏敬仰的心情去面对,可是越到后来,我发现原来他什么都不懂,毫无做为一个管理者的职业素养。
平时喜怒无常,吹毛求疵,游戏进度的把控严重不科学,经常是开始做的时候很松,也不说什么规定的时间之内做完,结果过几天突然加班,说来不及了,还经常说话矛盾之极,明明之前他是这么说的,过一会又问谁让这么做的,把你骂一顿。
当时我们整个美术小组,对这个主美真是无语了。
楼主曾近把两个动物的模型做的大小不一样,结果对我暴跳如雷,估计我正是碰上他心情不好的时候,最后连人力总监都跑过来问怎么回事。
作为一个从小在父母溺爱的环境中长大的孩子,第一次有人对我这样,也是从那个时候,我知道作为男人,你要为你所做的事负责任。
当时我被骂的满脸通红,真的想第二天不来了。
后来还是咬牙坚持下来。
或许大家会认为有能力的人多少会有点脾气。
好吧,我开始也么想,直到有一次,那个主美心血来潮,说要做个示范,结果墨迹了半天,说了句:咦,我现在怎么什么都不会了,就走掉了,剩下我们一干人等在那无语。
后来我碰见原来的同事,他给我看那个主美以前的作品,画的怎么样,我已经不想在回忆了,我记得当时我问同事为什么要保留原来主美的东西,同事告诉我,保留以前主美的作品是为了提醒自己,以后不能像他一样。
其实现在想想,还挺感谢那位主美了,是他让我真正的走向社会,是他锻炼了我的心智。
是他让我觉得以后遇到的主美都是那么温柔。
干了整整一年的时间,第一款游戏做完了,第二款游戏迟迟没有消息。
在百般无赖的情况下,我选择了辞职。
在辞职的时候,主美极力挽留我,我还是拒绝了,我想我已经证明了自己,我在也不想继续容忍他。
一年以后,我碰见以前的同事,他告诉我我走之后,大家都走了,每个人都跟他吵过架,甚至都快打起来了,我也不想说什么,也不知道这样的一个人,为什么能做上主美的位子,我只能为那个公司惋惜。
第一家游戏公司真是一个不多见的好公司,离职的时候,就因为我早上去公司拿一个遗忘的物品,打了一下卡,结果遭下月发工资的时候,还给我发了80块钱的工资,80块钱是不多,但是这80块钱代表一个公司的原则,和对待员工的态度!也许大家会说我矫情,这是公司应该的,但是大家看完我后面的内容,就知道为什么我说这个公司很好。
一个公司要想做好项目,管理者是很重要的,管理者直接影响项目的进度,质量。
对于每一个员工的美术风格,技术高低,也要有一个清楚的认识。
其实我们做美术的,最幸运就是遇见一个好的主美,你可以从他身上学到很多东西。
在离开这个公司以后,经过短暂的投简历,我就来到了位于国贸的一家公司,当时这家公司和东直门的一家游戏公司。
合作开发一个游戏项目,楼主就被派遣到东直门这家游戏公司办公,当时由于不了解东直门这家游戏公司,想也没想就去了,环境相当不错,宽敞明亮,中午还有水果,免费的饮料。
等来了一段时间以后,我发现这家公司在国内业界声誉不是很好,名声很臭。
碰巧有一个培训班的同学也在里面,干了一年了。
在我已经拿到4500块的时候,他还是刚来的3000,一年了竟然没有涨过!他遮遮掩掩的告诉我,这家公司不是很好,让我有心理准备,结果在我在公司干了两个月的时候,看见他开始打包自己的东西,告诉我他所在的项目组解散了。
当时我很不解,做为一个新人,我还没遇到过这样的事,觉得不可理解,可是现在我觉得自己当时真是很傻很天真,这种卸磨杀驴的方式,在中国的游戏界非常非常的普遍。
因为我的合同签的是国贸那边的公司,只是到东直门这家公司来办公的,结果有一天,国贸那边的公司说这个项目不做了,把我们全卖到东直门这家公司,好吧,干的漂亮!而且国贸这家公司还欠了我们一个月的工资没发!说现在公司没钱,过段时间在发!我擦,这一拖就是无期了,中间和大伙去仲裁,没用,老板跑的没影了,当时我脑海里就想到拉着横幅,去公司楼下去各种抗议什么的,可是后来发现,其实闹事抗议也是要有十足的胆量的,没人和我去,我一个人又不敢去,就算去了也孤掌难鸣。
后来就不了了之,到现在国贸这家公司还欠我几千块的工资没给。
现在就特能体会为什么农民工工资不能拖欠,真的是血汗钱啊,我们做办公室和那些在烈日寒风下干活的农民工来说,好太多了,辛苦一年,到头什么都没有,老板不给钱,那种心情真是难以言表,那一个月我几乎快吃不上饭了,元气大伤,来年才缓过劲来,看来还是要有存款啊。
继续说,公司把我们卖就卖吧,在哪干不一样。
而这家东直门的公司老板跟我们说,不要多想,把游戏做完,公司不会亏待你的,但是要重新签合同,必须是试用期的。
但只是个形式,绝对会留下我们。
楼主那个时候单纯之极,竟然选择信老板的话!相信的结果就是,在我离转正还有三天的时候,公司告诉我,项目开人!把我和其他同事全部开掉,原来的主美并到其他组做普通员工!那一刻我才深深的认识到什么叫做卑鄙两字,偌大的公司,号称在日本平台名列前茅,竟然,这样欺骗员工。
后来在我投简历的时候,有一家外包公司都谈好了,第二天老板直接复试,一看我的简历,是东直门那游戏公司出来的,直接黑着脸走了,丢下一句话:那个公司的人不要!我不知道这家外包公司和东直门那家公司有什么仇怨,但是就这事情,说明东直门那家公司名誉在业内有多差,如此的对待员工,声誉会好么。
在闲了两个月以后,我去了一家位于上地的公司。
看公司的介绍写的非常之牛逼,说明和美国EA公司合作,EA的艺术总监也在。
当时我想,太厉害了。
一定要去。
结果去了以后,公司大概也就一百多平米吧,连个会议室都没有。
主美人倒是很好,当时我开价5000.他告诉我这个公司什么都没有,公积金是北京最低标准,没有什么福利,让我要高点。
当时楼主不太想去这家,可是快到年关了,工作也不好找。
所以就硬着头皮去了。
事实证明,亲们,如果一家公司让你不满意,就千万别去,因为这个负面的情绪会让你在以后的工作中无限放大,放大,再放大!这家公司我总共干了大半年,我敢这样说:在北京,这样的公司几乎没有!为什么?一会我会细说这家公司可以号称前无古人,后无来者!简直是极品之极点!刚去公司的时候,我是作为一个组员,干了一段时间,发现公司管理异常的混乱,特别是美术这块,没有规范。
大家各做各的,没有一个模板。
游戏要想做的又快又好,必须要先设定一个标准的模板,就像工厂生产零件一样,有个模子。
这样,大家以这个模板作为基础,在进行美术创作。
结果这家公司什么都没有,时间又紧。
三个月,需要美术做出一百多个人物模型,而且没有原画。
而我们人物角色只有区区的五个人!在这种极端的情况下,主美任命我为美术组长。
那段时间真叫一个累啊,一点都不夸张的说,我连上厕所都是跑着去,跑着回来,头发白了好多。
五个人里面,只有一个是老手,其他全是刚毕业的新手。
一点点带,一点点把制作的步骤规范了,画不出来的时候,还要帮他们改,累的真要吐血了!这个公司的老板是个女的,很有风韵,长的也很漂亮,五十多岁吧,反正据说上头有人,这里怕和谐,不说了,反正认识很高很高的领导,至于有多高,亲们就使劲往上想就对了。
在中秋的时候告诉我们,大家都好好工作,公司不会亏待你们的。
人事总监已经跟我立下军令状了,你们在前面冲锋,后面的弹药我们会为你们准备好的!好一句豪言壮语!因为上家公司的事,我已经不相信这种话了。
后来证明我又一次赢了。
在12月份的时候,大家看清楚了,是12月份,三九天的时候,公司断水了。
对你们没看错,公司不买那种桶装的纯进水了!没有水!苍天啊,大冷天不给热水就算,连凉水都没有么?!!!开始同事有的不服气啊,没水就没水,我们自己买瓶装的矿泉水,结果喝了一个星期不行了。
最后主美说,我们自己凑钱买吧,就一个人花了二十块,自己订水喝。
结果公司一看,这敢情好!就做出了估计全中国游戏公司都干不出来的事:公司自己打了一张单子,把所有员工的名字写上去,然后每个月每人二十块水钱交给公司,公司帮我们订水!我真想骂出翔来,公司这么吊,女老板知道吗?还是就是她默认的?过年过节不发东西我可以忍,工作强度大,我更能忍,但是尼玛大冬天不给员工喝水,还让员工自己掏钱买水!这还是公司吗?简直是奇葩中的战斗机!无与伦比,楼主时隔一年,想起这事,还是义愤填膺,愤怒的心情久久不能平静!太可怕了!亲们以为这样也就到头了吧?你们错了,更可气的是,在离过年放假的前几天,把我的组员和原画组的人全部开掉!结果好多员工试用期都没过,直接开了,过了试用期的直接给了好像是7天工资的补偿吧。
真是可笑,这种事公司也能做出来,当时有好多同事不服气,又是打电话找律师,又是给仲裁局投诉。
但是我知道,这些都没用。
我也是跟公司仲裁打过官司的人,像我们这种小职员是斗不过公司的,且不说公司有后台,就是公司没什么后台玩个手段都没辙。