心理健康 团队游戏
新生团体心理游戏活动方案

新生团体心理游戏活动方案一、活动名称“心之翼:启航新生心理之旅”二、活动目标1. 促进新生之间的相互了解与沟通。
2. 增强新生的团队合作精神。
3. 提高新生的心理素质和应对挑战的能力。
4. 通过游戏活动,让新生更好地适应大学生活。
三、活动时间与地点时间:XXXX年XX月XX日(周X)XX:XX-XX:XX地点:学校体育馆四、活动对象XXXX级全体新生及辅导员、心理委员等工作人员。
五、活动内容与安排1. 开场热身(XX分钟)活动:松鼠与大树目的:通过轻松活泼的热身活动,消除新生之间的陌生感,调动现场氛围。
步骤:随机分组,三人一组,二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,站在圆圈中间;辅导员或心理委员担任临时主持人,进行口令指挥。
当主持人喊“松鼠”时,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;主持人或临时主持人负责新松鼠和大树配对。
如果某人被困在树上或地下,必须等待救援。
当主持人喊“大树”时,角色互换。
当主持人喊“地震”时,扮演大树的人全部打散并重新组合,扮演松鼠的人寻找大树避难。
注意事项:鼓励同学主动组合,避免“落单”情况。
2. 团队竞技(XX分钟)活动:人椅目的:通过团队竞技,增强新生之间的协作能力,培养团队合作精神。
步骤:全体学员一起完成一次收缩和放松的挑战。
将所有人的双脚合并在一起,然后弯腰用手触摸脚踝,接着大家再一起慢慢坐下来,让屁股接触脚跟,然后双脚分开与肩同宽。
所有人手挽着左右两个人的腰,然后当喊到“人椅”的时候,大家同时往右倾倒,看大家可以坚持多久不倒下。
倒下的团队或个人需要立即起立,重新调整位置和姿势,继续挑战。
注意事项:切勿用力过猛导致他人受伤,注意安全第一位。
3. 心理分享(XX分钟)目的:通过分享体验感受,加深新生之间的了解与信任。
步骤:每位新生分享参与活动的体验感受和收获,可以谈谈在团队协作中遇到的困难以及如何克服。
辅导员和心理委员可以引导大家积极发言,鼓励新生们互相倾听、理解和支持。
心理健康主题班会游戏

心理健康主题班会游戏
在这个心理健康主题班会中,我们将进行一个有趣的游戏,通过这个游戏可以增加同学们之间的了解和互动。
请大家拿出一张纸和一支笔。
游戏规则很简单:我会给大家一个关于心理健康方面的问题,每个人都要在纸上写下自己的回答,然后将纸折起来,交给旁边的同学。
接下来,我们会让每个人读出自己手中的纸上写下的问题和回答。
游戏开始!
第一个问题是:你觉得心理健康对你的学习和生活有何影响?
在纸上写下你的回答,记得折好纸,交给旁边的同学。
然后,等待大家都完成后,我们开始依次读出自己手中的纸条。
请记得,不要透露纸上写下的问题。
开始读出纸上的回答。
接下来,我们来看一下同学们的回答都有哪些共同之处或者不同意见。
请大家发表自己的看法或者补充其他想法。
感谢大家积极参与,通过这个游戏,我们更深入地了解了心理健康对于每个人的影响。
希望大家在日常生活中多关注自己的心理健康,学会有效地应对压力,保持良好的心态和情绪。
班会到此结束,谢谢大家!。
班主任心理健康团建活动方案

班主任心理健康团建活动方案一、活动背景与目的随着教育行业的快速发展和竞争加剧,班主任面临的压力日益增大,包括教学任务、学生管理、家长沟通等多方面压力。
这些压力不仅影响班主任的身心健康,还可能间接影响到教学质量和学生的成长。
因此,组织班主任心理健康团建活动显得尤为重要。
本次活动旨在通过一系列团队活动,帮助班主任释放压力、增强团队协作能力、提高自我认知和心理韧性,从而更好地应对工作和生活中的挑战。
二、活动主题“关爱心灵,携手前行——班主任心理健康团建活动”三、活动时间与地点•时间:XXXX年XX月XX日(具体日期需根据实际情况确定)•地点:学校体育馆或户外拓展基地四、参与人员全校班主任及心理辅导教师五、活动内容1. 开场致辞与热身活动(XX:XX-XX:XX)•开场致辞:由学校领导致辞,介绍活动目的和意义。
•热身活动:通过简单的破冰游戏,如“名字接龙”、“快速问答”等,打破班主任之间的陌生感,活跃气氛。
2. 心理健康讲座(XX:XX-XX:XX)•讲座内容:邀请专业心理咨询师或心理医生,为班主任讲解心理健康的重要性、常见心理问题及应对方法。
•目标:提高班主任对心理健康的认识,增强自我调节能力。
3. 团队建设游戏(XX:XX-XX:XX)•游戏名称:如“拼图比赛”、“团队拔河”、“坐地起身”等。
•目的:通过团队合作的游戏,增进班主任之间的相互了解和信任,培养团队协作精神。
4. 分享与交流环节(XX:XX-XX:XX)•主题:“我的心理健康之路”•内容:邀请几位班主任分享自己的心理健康经验和感悟,鼓励大家互相学习和借鉴。
•目的:促进班主任之间的互动和共同成长,增强彼此之间的理解和支持。
5. 心理测试与辅导(XX:XX-XX:XX)•心理测试:通过简单的心理测试,帮助班主任了解自己的性格、情绪等方面的特点,以及如何应对压力和挑战。
•一对一辅导:提供专业心理咨询师进行一对一咨询服务,解答班主任关于心理健康的疑问,提供个性化的心理疏导和指导。
心理健康 心理健康游戏大全

1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。
2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
心理健康团队游戏

团队游戏通过团队游戏,使学生增强团队合作意识,帮助学生认识群体心理,在活动的让每一位同学都参与其中,有心理感悟,培养换角度人认识问题的意识。
重点在对于游戏活动的组织以及活动秩序的管理,引导学生体会心理反应。
游戏安排如下,可根据班级不同的情况,酌情调节顺序。
一、大风吹方法:1. 全体围坐成圈,主持人没有位置,立于中央。
2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。
」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
如吹有戴眼镜的人。
(如果是大风吹,则是有戴眼镜的人起来换,如果是小风吹,则是没有戴眼镜的人起来换!)备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带胸卡的人、穿运动鞋的人、穿帆布鞋的人、喜欢篮球的人、做课代表的人、昨天值日打扫卫生的人。
PS : 小风吹则吹相反的以此活动,活跃气氛,训练学生的反应能力。
二、大树与松鼠适合人数:10人以上适用对象:所有学生时间:5-10分钟方法1)、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;教师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、教师喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;教师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
的人就必须离开原先的大树,松鼠不动,扮演大树、培训师喊3).同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
三、人椅形式:全班学生一起参加类型:破冰时间:5分钟材料场地:空地适用对象:所有学员方法:1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从教师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
心理健康 50种团体小游戏

心理健康 50种团体小游戏心理健康 50种团体小游戏心理健康是每个人追求的目标,而团体小游戏可以是一种有效的方式来促进心理健康。
在这里,我将为您介绍50种团体小游戏,这些游戏旨在帮助人们建立互信、增强团队合作、提高沟通技巧、增进情感交流,以及促进心理健康。
1. 冰山游戏:参与者分成小组,每个小组只能看到冰山的一部分,通过沟通和合作,小组需要将整个冰山复原。
2. 意见领袖:每个小组选择一名代表,代表需要发表自己的意见,并说服其他小组成员接受自己的观点。
3. 双人拼图:每对参与者都有一块拼图,他们需要合作完成拼图。
4. 瞬间表演:参与者分成小组,每个小组有一分钟的时间准备表演,然后进行表演。
5. 情感分享:每个参与者都有一段时间来分享自己最近的情感体验,其他人需要倾听并提供支持。
6. 比赛合作:参与者分成小组,每个小组都有一个任务,但是他们需要与其他小组合作才能完成任务。
7. 人际迷宫:参与者需要在一个迷宫中找到彼此,并合作完成任务。
8. 感恩日记:每个参与者每天写下自己感恩的事物,并与其他人分享。
9. 情景模拟:参与者分成小组,每个小组需要模拟一个特定情景,并找到解决问题的方法。
10. 美食大师:每个小组都有一些食材,他们需要合作制作一道美食。
11. 人物演绎:每个参与者扮演一个角色,并与其他人进行互动。
12. 情感瓶子:每个参与者写下自己的情感,然后将纸条放入一个瓶子中,其他人可以选择阅读并提供支持。
13. 团队拼图:参与者分成小组,每个小组都有一块拼图,他们需要合作完成整个拼图。
14. 表情猜猜猜:参与者需要通过表情来猜测其他人的情感。
15. 双人倒立:每对参与者需要合作完成倒立动作。
16. 写作挑战:每个参与者都有一段时间来写一篇短文,然后与其他人分享。
17. 团队画板:参与者分成小组,每个小组都有一块画板,他们需要合作完成一幅画。
18. 情感问答:参与者提出情感相关的问题,其他人需要回答并提供支持。
心理健康 50种团体小游戏

心理健康 50种团体小游戏心理健康:50种团体小游戏心理健康是一个人维持身心健康的重要方面。
而团体小游戏是一种有趣的方式,可以帮助人们建立互动、增强团队合作能力,同时也能促进心理健康。
在这篇文章中,我将为您介绍50种团体小游戏,这些游戏既简单又有趣,适合各种年龄段的人参与。
1. 名字连连看:参与者站成一个圆圈,每个人说出自己的名字,并加上一个形容词,例如“快乐的小明”。
下一个人要重复前一个人的名字,并加上自己的名字,这样循环下去。
2. 人际网:参与者站成一个圆圈,每个人举起一根线,然后将线交给另一个人,最终形成一个错综复杂的人际网。
3. 合作塔:参与者分成小组,每个小组用纸杯和筷子建造一座尽可能高的塔,要求塔保持稳定。
4. 感恩日记:每个人在一张纸上写下自己当天感恩的事情,并与其他人分享。
5. 心理画廊:每个人用画笔和纸画出自己的心情,然后在画廊上展示。
6. 足球传递:参与者站成一排,传递一个足球,最后一个人将足球射门。
7. 合作拼图:参与者分成小组,每个小组拼装一幅拼图,要求小组成员紧密合作。
8. 感觉之旅:参与者闭上眼睛,一个人带领其他人通过触摸、声音等方式,体验不同的感觉。
9. 心理问答:参与者互相提问关于心理健康的问题,增加对心理健康的了解。
10. 意义寻找:参与者找到自己生活中的意义和目标,并与其他人分享。
11. 感情传递:参与者分成两排,通过眼神和手势传递感情。
12. 感情表演:参与者分成小组,每个小组表演一种情绪,其他人猜测是什么情绪。
13. 声音追踪:一个人闭上眼睛,其他人发出声音,这个人根据声音的方向追踪声音的源头。
14. 感觉盒子:参与者用手触摸盒子里的物体,猜测是什么物体。
15. 合作绘画:参与者分成小组,每个小组的成员轮流添加自己的一笔,最终完成一幅画。
16. 信任之路:参与者分成两排,一排闭上眼睛,另一排带领他们通过一个障碍物。
17. 感觉迷宫:参与者闭上眼睛,一个人带领他们通过一个迷宫。
心理健康课户外游戏教案

心理健康课户外游戏教案引言。
心理健康是人们生活中非常重要的一个方面,它关乎着人们的情绪、心态和行为。
在学校教育中,心理健康课程的开展对学生的身心健康发展起着至关重要的作用。
而户外游戏作为一种有趣、活泼的教学方式,可以有效地帮助学生放松心情、增强团队合作能力、培养勇气和自信心。
因此,本文将介绍一些适合心理健康课的户外游戏教案,帮助老师们更好地开展心理健康课程。
一、游戏一,传球接力。
游戏目标,培养学生的团队合作精神和沟通能力。
游戏规则,将学生分成若干个小组,每个小组站成一列。
每个小组手中拿着一个球,第一个学生将球传给第二个学生,第二个学生再传给第三个学生,依次类推,直到最后一个学生接到球。
接到球的学生要立刻跑到队伍的最前面,再次传球。
最后,哪个小组的队伍先完成传球接力,就算获胜。
游戏分析,这个游戏可以锻炼学生的团队合作精神和沟通能力。
在游戏中,学生需要密切配合,才能顺利地完成传球接力。
同时,这个游戏也能够培养学生的耐心和细心,因为一旦出现传球失误,就需要重新开始。
二、游戏二,盲人寻路。
游戏目标,培养学生的信任和合作意识。
游戏规则,将学生分成两人一组,其中一个学生闭上双眼,成为“盲人”,另一个学生则成为“向导”。
向导要引导盲人走出一条曲折的路线,避开障碍物,最终到达终点。
在游戏的过程中,盲人完全依赖向导的指引。
游戏分析,这个游戏可以帮助学生培养信任和合作意识。
在游戏中,盲人需要完全相信向导的指引,而向导则需要细心地引导盲人,避开路上的障碍物。
通过这个游戏,学生可以感受到信任和合作的重要性,同时也能够增强他们的团队合作能力。
三、游戏三,拔河比赛。
游戏目标,培养学生的团队合作精神和竞争意识。
游戏规则,将学生分成两个队伍,每个队伍站在一条绳子的两端,进行拔河比赛。
比赛开始后,两个队伍要全力以赴地拉动绳子,直到其中一个队伍拉到绳子的中间为止。
游戏分析,拔河比赛是一种能够锻炼学生团队合作精神和竞争意识的游戏。
在比赛中,学生需要密切合作,齐心协力才能取得胜利。
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团队游戏通过团队游戏,使学生增强团队合作意识,帮助学生认识群体心理,在活动的让每一位同学都参与其中,有心理感悟,培养换角度人认识问题的意识。
重点在对于游戏活动的组织以及活动秩序的管理,引导学生体会心理反应。
游戏安排如下,可根据班级不同的情况,酌情调节顺序。
一、大风吹方法: 1. 全体围坐成圈,主持人没有位置,立于中央。
2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。
」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
如吹有戴眼镜的人。
(如果是大风吹,则是有戴眼镜的人起来换,如果是小风吹,则是没有戴眼镜的人起来换!)备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带胸卡的人、穿运动鞋的人、穿帆布鞋的人、喜欢篮球的人、做课代表的人、昨天值日打扫卫生的人。
PS : 小风吹则吹相反的以此活动,活跃气氛,训练学生的反应能力。
二、大树与松鼠适合人数:10人以上适用对象:所有学生时间:5-10分钟方法1)、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;教师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、教师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;教师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
三、人椅形式:全班学生一起参加类型:破冰时间:5分钟材料场地:空地适用对象:所有学员方法:1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从教师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。
”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。
有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要。
通过此活动使学生意识到在竞争中团队合作的重要性。
首先教师问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间以此种办法将学员分成三大组四、诺亚方舟选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐按照三组的形式来表演。
选出三个输的人一起表演节目。
游戏方法:1. 把人数还少一张数目的椅子围成一圈。
除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。
2. 每个人必须为自已选个代表的动物。
3. 诺亚必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。
当诺亚说:"洪水来了!",全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。
4. 当诺亚三次的人则算输。
=注:诺亚可以选择全部的动物起来。
每个人必须记得他人的动物名。
五、心有千千结方法:三个以上的人先牵手站成一圈,然后每个人记住自己左\右手分别牵的是哪个人的手。
然后让人打乱站圈的人,手还是照原来的牵,比如你左手本来是A就还是A,不管你旁边打乱后站的是谁,这样子大家的手就成了交X的。
大家再一起齐心协力回到原来的位置去,过程中手不能松。
在恢复的过程中,松手的人输,输的人准备表演节目。
六、我们是一家游戏程序:1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。
每组3-4位成员。
2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、职位和爱好等。
然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。
要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。
(大家可以提问)3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。
(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来都是很优秀的;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。
)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。
以此类推,直到所有小组介绍完毕。
4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!4.每组时间不超过2分钟。
相关讨论:1.你是否容易记住别人?用什么方法?2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?3.你是否善于赞扬别人?4.你是否善于寻找其他成员的共同点分组游戏(该游戏视活动组织的时间而定)1)、寻找对象:第一步:学生围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK—学生看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。
第二步:学生分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学生名字)七、训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。
有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。
下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。
更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。
游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称A--F 狮子G--L 海豹M--R 猩猩S--Z 热带鸟、现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。
教师可按照学生学号,任意分配伙伴。
彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。
也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。
因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
八、头脑风暴形式: 4-6人一组为最佳类型:讨论类时间:10分钟材料: 回形针,可移动的桌椅活动目的: 给学生练习创造性解决问题的机会。
操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。
然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。
为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。
头脑风暴的基本准则应当是:1. 不允许有任何批评意见2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好)3. 我们所要求的是数量而不是质量4. 我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。
他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。
每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。
在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。
有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。
有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?*你现在能想到的在学习中可以利用头脑风暴的地方?九、比长短游戏方法:1.分组,不限人数,至少要五组。
每组五人以上。
2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。
3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。
4.计算每次比完的输赢即可。
题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发,比大腿…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…注意:题目必须在看到被派出的人之前想好!十、扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
用该游戏来可以活跃气氛并训练学生的反应能力十一、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体,学生佩戴的胸卡也可以。
玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。
5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。
6)排在这条长龙的最尾的一组为赢。
可以要求任意一组的同学表演任意节目。
十二、猜变化概要:猜出排列顺序有无变化的游戏方法:1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序,不可用笔。
2)、观察员背过身去,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3)、观察员转过来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。