队列的基本操作(c语言版)
c语言队列的实现以及操作

c语言队列的实现以及操作摘要: 队列是数据结构中的一种,在实际生活中也有广泛的应用,本文通过介绍c语言的相关基础知识和算法,实现基本的队列结构以及其中的插入,删除,遍历,清空操作。
关键词:C语言;实现;队列;操作队列是数据结构中的一种,它按照先进先出的原则存储数据,可以分为循环队列和非循环队列,本文将结合c语言的基础知识,利用简单的算法实现非循环队列以及其中的插入,删除,遍历,清空操作。
一、实现队列1.声明结构体在使用c语言实现队列时,首先需要声明一个结构体Queue来定义队列,并定义队头和队尾指针,表示队列的入口和出口,以及空间的大小容量maxSize,并且用一个数组data[]来存储数据。
struct Queue{int data[maxSize]; //存储数据int front; //队头int rear; //队尾int maxSize; //队列容量};2.初始化队列在进行队列操作之前,我们需要将队列初始化,将队头队尾指针置于初始位置,表示队列为空,并将队列最大容量maxSize赋值。
void InitQueue(Queue *queue){queue->front = 0;queue->rear = 0;queue->maxSize = maxSize;}3.入队操作在进行入队操作时,我们先判断队列是否已满,如果未满,就将数据入队,并将队尾指针加一,否则返回队列已满的错误信息。
bool EnQueue(Queue *queue,int data){if((queue->rear+1)%queue->maxSize == queue->front) //队列满return false;queue->data[queue->rear] = data;queue->rear = (queue->rear+1)%queue->maxSize;return true;}4.出队操作在进行出队操作时,我们先判断队列是否为空,如果不为空,就将队头指针对应的数据出队,并将队头指针加一,否则返回队列已空的错误信息。
数据结构——用C语言描述(第3版)教学课件第3章 栈和队列

if(S->top==-1) /*栈为空*/
return(FALSE);
else
{*x = S->elem[S->top];
return(TRUE);
}
返回主目录}[注意]:在实现GetTop操作时,也可将参数说明SeqStack *S 改为SeqStack S,也就是将传地址改为传值方式。传 值比传地址容易理解,但传地址比传值更节省时间、 空间。
返回主目录
算法:
void BracketMatch(char *str) {Stack S; int i; char ch; InitStack(&S); For(i=0; str[i]!='\0'; i++) {switch(str[i])
{case '(': case '[': case '{':
3.1.3 栈的应用举例
1. 括号匹配问题
思想:在检验算法中设置一个栈,若读入的是左括号, 则直接入栈,等待相匹配的同类右括号;若读入的是 右括号,且与当前栈顶的左括号同类型,则二者匹配, 将栈顶的左括号出栈,否则属于不合法的情况。另外, 如果输入序列已读尽,而栈中仍有等待匹配的左括号, 或者读入了一个右括号,而栈中已无等待匹配的左括 号,均属不合法的情况。当输入序列和栈同时变为空 时,说明所有括号完全匹配。
return(TRUE);
}
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【思考题】
如果将可利用的空闲结点空间组织成链栈来管理,则申 请一个新结点(类似C语言中的malloc函数)相当于链 栈的什么操作?归还一个无用结点(类似C语言中的 free函数)相当于链栈的什么操作?试分别写出从链栈 中申请一个新结点和归还一个空闲结点的算法。
数据结构(c语言版)课后习题答案完整版

数据结构(c语言版)课后习题答案完整版数据结构(C语言版)课后习题答案完整版一、数据结构概述数据结构是计算机科学中一个重要的概念,用来组织和存储数据,使之可以高效地访问和操作。
在C语言中,我们可以使用不同的数据结构来解决各种问题。
本文将提供完整版本的C语言数据结构的课后习题答案。
二、顺序表1. 顺序表的定义和基本操作顺序表是一种线性表,其中的元素在物理内存中连续地存储。
在C 语言中,我们可以通过定义结构体和使用指针来实现顺序表。
以下是顺序表的一些基本操作的答案:(1)初始化顺序表```ctypedef struct{int data[MAX_SIZE];int length;} SeqList;void InitList(SeqList *L){L->length = 0;}```(2)插入元素到顺序表中```cbool Insert(SeqList *L, int pos, int elem){if(L->length == MAX_SIZE){return false; // 顺序表已满}if(pos < 1 || pos > L->length + 1){return false; // 位置不合法}for(int i = L->length; i >= pos; i--){L->data[i] = L->data[i-1]; // 向后移动元素 }L->data[pos-1] = elem;L->length++;return true;}```(3)删除顺序表中的元素```cbool Delete(SeqList *L, int pos){if(pos < 1 || pos > L->length){return false; // 位置不合法}for(int i = pos; i < L->length; i++){L->data[i-1] = L->data[i]; // 向前移动元素 }L->length--;return true;}```(4)查找顺序表中的元素```cint Search(SeqList L, int elem){for(int i = 0; i < L.length; i++){if(L.data[i] == elem){return i + 1; // 找到元素,返回位置 }}return -1; // 未找到元素}```2. 顺序表习题解答(1)逆置顺序表```cvoid Reverse(SeqList *L){for(int i = 0; i < L->length / 2; i++){int temp = L->data[i];L->data[i] = L->data[L->length - 1 - i]; L->data[L->length - 1 - i] = temp;}}```(2)顺序表元素去重```cvoid RemoveDuplicates(SeqList *L){for(int i = 0; i < L->length; i++){for(int j = i + 1; j < L->length; j++){if(L->data[i] == L->data[j]){Delete(L, j + 1);j--;}}}}```三、链表1. 单链表单链表是一种常见的链式存储结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
c++队列的用法

c++队列的用法《C队列的用法》队列(Queue)是一种基本的数据结构,它遵循先进先出(FIFO,FirstInFirstOut)的原则,即最早加入队列的元素最先被移除。
在C语言中,可以使用标准库中的queue.h头文件来创建和使用队列。
下面将介绍队列的基本用法和操作。
一、队列的定义和初始化队列通常由一个动态数组和两个指针(front和rear)组成。
front指针指向队列的第一个元素,rear指针指向队列的最后一个元素的下一个位置。
当队列为空时,front和rear指针通常指向同一个位置。
在C语言中,可以使用以下代码定义一个队列并进行初始化:```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<queue.h>intmain(){//创建一个空队列queue<int>q;//初始化队列大小为10q.init(10);return0;}```二、队列的入队操作在队列中,入队操作是指在队列的末尾添加元素。
可以使用queue.h头文件中的push()函数来进行入队操作。
例如:```cqueue<int>q;//入队一个元素q.push(1);```三、队列的出队操作在队列中,出队操作是指从队列的前端移除元素。
可以使用queue.h头文件中的front()函数来获取队列的前端元素,并使用pop()函数来移除该元素。
例如:```cqueue<int>q;//入队多个元素q.push(1);q.push(2);q.push(3);//出队一个元素并打印出来intfront_element=q.front();printf("%d\n",front_element);//输出1q.pop();//移除出队元素```四、队列的其他操作除了入队和出队操作外,队列还提供了其他一些操作,例如检查队列是否为空、获取队列的大小等。
《数据结构(C语言)》第3章 栈和队列

栈
❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(1) 栈的静态分配顺序存储结构描述 ② top为整数且指向栈顶元素 当top为整数且指向栈顶元素时,栈空、入栈、栈满 及出栈的情况如图3.2所示。初始化条件为 S.top=-1。
(a) 栈空S.top==-1 (b) 元素入栈S.stack[++S.top]=e (c) 栈满S.top>=StackSize-1 (d) 元素出栈e=S.stack[S.top--]
/*栈顶指针,可以指向栈顶
元素的下一个位置或者指向栈顶元素*/
int StackSize; /*当前分配的栈可使用的以 元素为单位的最大存储容量*/
}SqStack;
/*顺序栈*/
Data structures
栈
❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(2) 栈的动态分配顺序存储结构描述 ① top为指针且指向栈顶元素的下一个位置 当top为指针且指向栈顶元素的下一个位置时,栈空 、入栈、栈满及出栈的情况如图3.3所示。初始化条 件为S.top=S.base。
…,n-1,n≥0} 数据关系:R={< ai-1,ai>| ai-1,ai∈D,i=1,2
,…,n-1 } 约定an-1端为栈顶,a0端为栈底 基本操作:
(1) 初始化操作:InitStack(&S) 需要条件:栈S没有被创建过 操作结果:构建一个空的栈S (2) 销毁栈:DestroyStack(&S) 需要条件:栈S已经被创建 操作结果:清空栈S的所有值,释放栈S占用的内存空间
return 1;
}
Data structures
栈
数据结构c语言版耿国华课后习题答案

数据结构c语言版耿国华课后习题答案数据结构是计算机科学中非常重要的一门课程,它涉及到了计算机程序设计中的数据组织、存储和操作等方面。
而耿国华教授的《数据结构c语言版》是这门课程中的经典教材之一,它通过讲解各种数据结构的原理和实现方法,帮助学生更好地理解和掌握这门课程的知识。
本文将针对《数据结构c语言版》中的一些典型习题进行解答,帮助读者更好地理解和掌握这些知识点。
1. 线性表线性表是数据结构中最基本的一种数据结构,它包含了顺序表和链表两种实现方式。
在习题中,我们需要实现线性表的基本操作,如插入、删除、查找等。
通过编写代码,我们可以更好地理解这些操作的实现原理和思路。
2. 栈和队列栈和队列是线性表的特殊形式,它们分别具有“先进后出”和“先进先出”的特点。
在习题中,我们需要实现栈和队列的基本操作,如入栈、出栈、入队、出队等。
通过编写代码,我们可以更好地理解这些操作的实现方法和应用场景。
3. 树和二叉树树是一种非线性的数据结构,它具有层次关系。
二叉树是树的一种特殊形式,它每个节点最多只有两个子节点。
在习题中,我们需要实现树和二叉树的基本操作,如创建、插入、删除、遍历等。
通过编写代码,我们可以更好地理解这些操作的实现原理和应用场景。
4. 图图是一种非线性的数据结构,它由节点和边组成。
在习题中,我们需要实现图的基本操作,如创建、插入、删除、遍历等。
通过编写代码,我们可以更好地理解这些操作的实现方法和应用场景。
5. 查找和排序查找和排序是数据结构中非常重要的一部分,它们在实际应用中具有广泛的应用。
在习题中,我们需要实现各种查找和排序算法,如顺序查找、二分查找、冒泡排序、快速排序等。
通过编写代码,我们可以更好地理解这些算法的实现原理和性能特点。
通过以上习题的解答,我们可以更好地理解和掌握《数据结构c语言版》中的知识点。
同时,通过编写代码,我们可以锻炼自己的编程能力和解决问题的能力。
希望读者能够通过习题的解答,更好地理解和应用数据结构这门课程的知识。
c++中队列的用法

c++中队列的用法队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它按照元素添加和移除元素的顺序访问元素。
在C语言中,可以使用数组来实现队列。
队列有两个主要的操作:入队(添加元素到队尾)和出队(从队头移除元素)。
一、队列的基本操作在C中,队列通常使用数组来实现。
以下是一些基本的队列操作:1.初始化队列可以使用以下代码来初始化一个空的队列:```cqueue*q=(queue*)malloc(sizeof(int));//初始化一个空的整数队列```2.入队操作入队操作是将元素添加到队列的末尾。
可以使用以下代码来实现:```cq->data[q->head]=x;//将元素x添加到队列的头部q->head=(q->head+1)%MAXSIZE;//将头部指针移动到下一个位置```其中,`MAXSIZE`是队列的最大大小,`data`是队列的数组,`head`是队列的头部指针。
3.出队操作出队操作是从队列的头部移除元素。
可以使用以下代码来实现:```cif(q->tail!=q->head){//如果队列中还有元素x=q->data[q->head];//移除头部元素并保存它q->head=(q->head+1)%MAXSIZE;//将头部指针移动到下一个位置}else{//如果队列为空,则不能执行出队操作x=NULL;//返回一个无效的值来表示队列为空}```其中,`tail`是队列的尾部指针。
二、队列的应用场景队列是一种非常有用的数据结构,它适用于多种场景。
以下是一些常见的队列应用场景:1.任务调度:队列可以用于任务调度,将待执行的任务按照优先级添加到队列中,然后按照优先级顺序从队列中取出任务并执行。
这样可以确保高优先级任务能够优先执行,避免低优先级任务阻塞高优先级任务的执行。
2.生产者-消费者问题:队列可以用于解决生产者-消费者问题。
生产者将数据添加到队列中,消费者从队列中取出数据并处理它们。
c语言queue函数用法

c语言queue函数用法C语言中的queue函数是一个非常有用的数据结构,用于表示先进先出(FIFO)的队列。
它被广泛应用于许多领域,例如操作系统、网络通信和计算机游戏等。
在本文中,我们将介绍C语言queue函数的详细用法,希望能够帮助初学者更好地掌握这个工具。
首先,我们需要了解queue函数的基本语法。
在C语言中,queue函数是作为一个标准库函数来实现的。
要使用它,我们需要包含“<queue.h>”头文件,并使用“queue”类型来定义一个队列变量。
例如:#include <queue.h>queue<int> myQueue;在这里,我们定义了一个名为“myQueue”的整型队列。
请注意,<queue.h>头文件也提供了对其他类型(如字符、浮点数等)的队列支持。
接下来,我们将介绍queue函数的常用操作。
与其他数据结构一样,队列的主要操作包括入队(push)、出队(pop)、获取队首元素(front)和队列是否为空(empty)。
以下示例代码将演示如何使用这些操作:// 将数字1-5添加到队列中for(int i=1; i<=5; i++) {myQueue.push(i);}// 输出队列的大小cout << "队列大小:" << myQueue.size() << endl;// 弹出队首元素并输出cout << "队首元素:" << myQueue.front() << endl; myQueue.pop();// 队列是否为空if (myQueue.empty()) {cout << "队列为空" << endl;}在这个例子中,我们首先使用push操作将数字1-5添加到队列中。
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef int elemType;
struct QueuePtr{
elemType data;
struct QueuePtr *next;
};
struct LinkQueue{
struct QueuePtr *front;
struct QueuePtr *rear;
};
void initQueue(struct LinkQueue *Q)
/*第一个操作构造一个空队列q*/
{
Q->front = Q->rear = NULL;
/* 把队首和队尾指针置空*/
return;
}
void push(struct LinkQueue *Q, elemType x)
/*第二个操作插入元素e为q的新的队尾元素*/
{
/* 得到一个由newP指针所指向的新结点*/
struct QueuePtr *newP;
newP = (struct QueuePtr*)malloc(sizeof(struct QueuePtr));
if(newP == NULL){
printf("内存空间分配失败!");
exit(1);
}
/* 把x的值赋给新结点的值域,把新结点的指针域置空*/
newP->data = x;
newP->next = NULL;
/* 若链队为空,则新结点即是队首结点又是队尾结点*/
if(Q->rear == NULL){
Q->front = Q->rear = newP;
}
else{
/* 若链队非空,则依次修改队尾结点的指针域和队尾指针,使之指向新的队尾结点*/ Q->rear = Q->rear->next = newP;
/*可以分两句话来写*/
}
}
elemType pop(struct LinkQueue *Q)
/*第三个操作队列不为空,则删除q的队头元素,用e返回其值,并返回ok;*/
{
struct QueuePtr *p;
elemType temp;
/* 若链队为空则停止运行*/
if(Q->front == NULL){
printf("队列为空,无法删除!");
exit(1);
}
temp = Q->front->data;
/* 暂存队尾元素以便返回*/
p = Q->front;
/* 暂存队尾指针以便回收队尾结点*/
Q->front = p->next;
/* 使队首指针指向下一个结点*/
/* 若删除后链队为空,则需同时使队尾指针为空*/
if(Q->front == NULL){
Q->rear = NULL;
}
free(p);
/* 回收原队首结点*/
return temp; /* 返回被删除的队首元素值*/
}
/*第四个操作返回队列头元素*/
elemType gettop(struct LinkQueue *Q)
{
/* 若链队为空则停止运行*/
if(Q->front == NULL){
printf("队列为空,无法删除!");
exit(1);
}
return Q->front->data;
/* 返回队首元素*/
}
/*第五个操作判断队列是否为空*/
int emptyQueue(struct LinkQueue *Q)
{
/* 判断队首或队尾任一个指针是否为空即可*/
if(Q->front == NULL){
printf("asd");
return 0;
}
else{
printf("dfg");
return 1;
}
}
/*第六个操作清空队列*/
void clearQueue(struct LinkQueue *Q)
{
struct QueuePtr *p = Q->front;
/* 队首指针赋给p */
/* 依次删除队列中的每一个结点,最后使队首指针为空*/ while(p != NULL){
Q->front = Q->front->next;
free(p);
p = Q->front;
}
/* 循环结束后队首指针已经为空*/
Q->rear = NULL;
printf("\n队列已经清空\n");
return;
}
int main()
{
struct LinkQueue Q;
int i;
int a,b,c,d;
a=b=c=d=0;
// initQueue(&q);
while(1)
{
printf("\n每种方法都对应一个编号,输入编号进行相应的操作。
\n");
printf("1--操作initQueue构造一个队列Q\n");
printf("2--操作gettop返回队列顶元素e\n");
printf("3--操作enQueue插入元素e到队里尾部\n");
printf("4--操作pop删除Q队列的首元素\n");
printf("5--操作clearQueue将Q清为空队列\n");
printf("6--操作emptyQueue判断Q是否为空队列,是返回0,否返回1;\n");
printf("7--退出程序\n");
printf("请选择一个基本操作:");
scanf("%d",&a);
switch(a)
{
case 1:initQueue(&Q);break;
case 2:
c=0;
c=gettop(&Q);
printf("\n队列头元素是%d\n",c);
break;
case 3:
printf("\n请输入一个要插入队列的元素:");
scanf("%d",&b);
push(&Q,b);break;
case 4:
c=pop(&Q);
printf("\n删除的元素是%d\n",c);
break;
case 5:
clearQueue(&Q);
break;
case 6:
d=emptyQueue(&Q);
printf("\n队列是%d 0是空,1是非空\n",d);
break;
case 7:
goto quit;
default:printf("请输入1-6之间的数字。
\n");
}
}
quit:
system("pause"); }。