可控流水灯
流水灯电路的制作

流水灯电路的制作流水灯是一种光电转换装置,通过一系列的LED灯组成,可以在不同的时间间隔内依次点亮,形成像水流一样的效果,因此得名“流水灯”。
下面我将介绍流水灯电路的制作过程。
首先,我们需要准备以下材料和工具:1. Arduino控制板(如Arduino UNO)2. Jumper wires(杜邦线)3.电阻(220欧)4. LED灯(3mm直径和5mm直径,不同颜色)5.面包板6.铁丝钳和钳子(辅助工具)接下来,按照以下步骤制作流水灯电路:1. 将Arduino控制板插入面包板的两侧,并通过杜邦线将GND(地线)引脚与面包板上的负极连接。
2.将220欧的电阻通过杜邦线连接到面包板上,一端与GND(地线)相连,另一端空置。
3.通过杜邦线将LED灯连接到面包板上。
LED灯有一个长脚和一个短脚,长脚是阳极(正极),短脚是阴极(负极)。
将LED灯的阳极连接到电阻的空置端,阴极连接到GND(地线)。
4.重复步骤3,将其他的LED灯连接到面包板上。
你可以选择不同颜色的LED灯,以获得更丰富的效果。
确保每个LED灯的阳极连接到电阻的空置端,而阴极连接到GND(地线)。
5. 通过杜邦线将Arduino控制板的数字引脚与面包板上的LED灯连接。
根据你想要的效果,可以将LED灯连接到不同的数字引脚上。
例如,将第一个LED灯连接到数字引脚2,第二个LED灯连接到数字引脚3,依此类推。
6. 将Arduino控制板通过USB线连接到计算机,并开启Arduino IDE编程软件。
7. 在Arduino IDE中编写相应的代码,以控制流水灯的效果。
以下是一个简单的流水灯代码示例:```const int ledPin1 = 2; // 设置第一个LED灯的数字引脚const int ledPin2 = 3; // 设置第二个LED灯的数字引脚const int ledPin3 = 4; // 设置第三个LED灯的数字引脚//以此类推...void setupinMode(ledPin1, OUTPUT);pinMode(ledPin2, OUTPUT);pinMode(ledPin3, OUTPUT);//初始化其他LED的引脚void loodigitalWrite(ledPin1, HIGH); // 点亮第一个LED灯delay(100); //等待100毫秒digitalWrite(ledPin2, HIGH); // 点亮第二个LED灯delay(100); //等待100毫秒digitalWrite(ledPin3, HIGH); // 点亮第三个LED灯delay(100); //等待100毫秒//以此类推...逐个点亮其他LED灯digitalWrite(ledPin1, LOW); // 关闭第一个LED灯delay(100); //等待100毫秒digitalWrite(ledPin2, LOW); // 关闭第二个LED灯delay(100); //等待100毫秒digitalWrite(ledPin3, LOW); // 关闭第三个LED灯delay(100); //等待100毫秒//以此类推...逐个关闭其他LED灯```8. 将上述代码上传到Arduino控制板,并观察LED灯是否能够像流水灯一样依次点亮和熄灭。
串口通信控制流水灯应用开发课件

串口通信控制流水灯应用开发课件一、概述其实流水灯并不是一个遥不可及的高科技产品,简单来说它就是由一组LED灯组成的,通过特定的程序控制,让LED灯按照一定的顺序亮起,就像流水一样。
这种效果在很多场合都非常实用,比如节日装饰、产品展示等等。
而要实现这个效果,就需要用到串口通信。
串口通信是一种非常常见的通信方式,它可以让我们的电脑和硬件设备之间进行数据传输。
通过编写特定的程序,我们可以控制电脑通过串口发送信号给流水灯设备,让设备上的LED灯按照我们设定的方式亮起。
通过这个开发课件,我们将带领大家一步步了解串口通信控制流水灯的原理,学习如何编写程序来控制流水灯。
相信大家通过学习,都能轻松掌握这项技术,为自己的生活增添更多色彩!1. 串口通信简介简单来说串口通信就像是给电子设备之间搭建的一座桥梁,让不同的设备能够互相传递信息。
就好像我们平时和人交流,通过说话或者写信,把想法和信息传达给对方。
电脑和其他设备之间,就是通过串口来“说话”的。
它们之间可以传递控制指令、数据等,让我们的设备按照我们的意愿工作。
在流水灯的开发中,串口通信就像是一个总指挥,发送控制信号给流水灯,让它按照预设的模式亮起。
没有串口通信,流水灯就像失去了大脑的机器人,无法正常工作。
所以掌握串口通信的知识,是开发流水灯的重要基础。
接下来我们就一起来探索如何玩转串口通信,让流水灯炫起来吧!2. 流水灯应用背景及意义大家有没有注意到,在很多场合,像是商场、节日庆典或者家居装饰,都会看到五彩斑斓的流水灯?它们一闪一闪的,真的非常吸引人眼球。
其实这背后就是串口通信控制流水灯的应用,今天我们就来聊聊这个有趣又实用的技术。
想象一下流水灯的应用场景是多么的广泛,在商场里它们能吸引顾客的眼球,提升购物氛围;在节日庆典中,流水灯能增添节日气氛,让人们感受到浓浓的节日氛围;在家庭中,流水灯能作为装饰,让家里更加温馨。
而这背后都离不开串口通信控制流水灯的技术,通过编程和硬件连接,我们可以让多个LED灯按照一定的顺序闪烁,形成流水灯的效果。
流水灯的原理和应用

流水灯的原理和应用1. 概述流水灯是一种常见的电子显示器件,通过多个LED灯依次点亮或熄灭,产生流动效果。
它在电子产品、广告灯箱、装饰灯具等领域被广泛应用。
本文将介绍流水灯的原理和应用。
2. 原理流水灯的原理是通过控制LED灯的亮灭顺序,使得LED灯看起来像是流动的效果。
其基本原理如下:•使用微控制器或其他控制电路对多个LED灯进行顺序控制;•在每个时间段内依次点亮或熄灭相应的LED灯。
3. 原理详解3.1 使用微控制器流水灯通常采用微控制器作为控制核心。
微控制器通过程序控制,依次点亮或熄灭LED灯,实现流动效果。
具体实现过程如下: 1. 初始化:微控制器初始化相关寄存器和引脚,准备控制流水灯的操作;2. 点亮LED灯:根据设定的时间间隔,依次点亮LED灯。
可通过设置引脚的电平来点亮LED灯; 3. 熄灭LED灯:在每个时间段的最后,熄灭之前点亮的LED灯; 4. 更新控制:根据设定的顺序和时间间隔,更新LED灯的选择,继续点亮和熄灭LED灯,形成流动效果。
3.2 使用其他控制电路除了微控制器,还可以使用其他电子电路来实现流水灯的控制。
例如,使用计时器芯片、逻辑门电路等来控制LED灯的亮灭顺序。
具体实现方式根据电路设计的不同而有所不同。
4. 应用流水灯在各个领域都有广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:4.1 电子产品流水灯被广泛应用于电子产品中,如电子表、计算器、音乐节拍器等。
它们可以通过流动的灯光提供更直观的显示效果。
4.2 广告灯箱在广告灯箱中,流水灯被用于制作各种吸引眼球的效果。
通过流动的灯光,可以吸引行人的目光,提高广告的传达效果。
4.3 装饰灯具流水灯还广泛应用于室内外装饰灯具中,如节日装饰、景观照明等。
通过不同的亮灭顺序和颜色变化,营造出独特的氛围效果。
5. 总结流水灯是一种通过控制LED灯的亮灭顺序,产生流动效果的显示器件。
它广泛应用于电子产品、广告灯箱和装饰灯具等领域。
通过使用微控制器或其他控制电路实现LED灯的顺序控制,流水灯可以展现出各种吸引眼球的效果。
项目3 可控流水灯的设计与制作

3.2 项目理论知识
(2)片内数据存储区 片内数据存储区可分为3个区域: idata:片内间接寻址区,片内RAM所有地址单元( 00H~FFH)。 data:片内直接寻址区,位于片内RAM的低128字节 。data区除了包含变量外,还包含了堆栈和寄存器组 区间。(寄存器组区间其实就是00H-1FH的内存空间 ,4组R0-R7) bdata:片内位寻址区,位于片内RAM位寻址区 20H~2FH。当在data区的可位寻址区定义了变量,这 个变量就可进行位寻址。
3.2 项目理论知识
(3)sfr/sfr16 用sfr/sfr定义8位或16位的特殊功能寄存器,其定义的 语法规则如下:
语法格式 sfr 寄存器名 = 寄存器地址; //8位寄存器名 sfr16 寄存器名 = 寄存器地址;//16位寄存器名
定义内容
存储空间 有效值
特殊功能寄存器SFR的地址
片内RAM高128字节的SFR区域 对于8位寄存器:00H-FFH 对于16位寄存器:0000H-FFFFH
3.2 项目理论知识
扩展的数据类型
分类 位 型 扩展 数据 类型 数据类型 bit sbit sfr sfr16 长度 1Bit 1Bit 1Byte 2Byte 0 或1 0或1 0~255 0~65535 值域
访问SFR的 数据类型
3.2 项目理论知识
根据单片机的存储空间结构,C51语言在标准C语言的 基础上,扩展了4种数据类型: (1)bit型 用bit可以定义位变量,其语法规则如下:
3.1 项目要求与分析
为了实现上述功能要求,应该掌握以下知识: (1)掌握C51语言的数据结构,根据项目要求 ,能正确声明和初始化数据。 (2)掌握C51语言的和程序结构,根据项目要 求,能正确设计程序流程。 (3)掌握C51语言的函数声明和定义的方法。 (4)理解C51语言和标准C语言的区别
可控流水灯设计(单片机课程设计报告)汇编语言编写

单片机课程设计报告题目:可控流水灯摘要单片机是一种集成电路芯片,采用超大规模技术,把具有数据处理能力的微处理器、随机存取数据存储器、只读程序存储器、输入输出电路、可能还包括定时计数器、串口通信口、显示驱动电路,脉宽调制电路、模拟多路转换器及A/D转换器等电路集成到一块芯片上,构成一个最小而完善的计算机系统。
这些电路在软件的控制下准确、迅速、高效地完成程序设计者事先规定的任务。
对可控流水灯设计通过编写代码实现8个LED灯5种流水灯显示方式。
在设计中主要采用80C51这款芯片作为控制主体,用发光二极管来作为显示灯,用按钮来切换流水灯的发光方式同时外接一个七段显示发光二极管来显示流水灯的发光模式。
系统通过P2口外接8个发光二极管,P1口接3个按键,一个按键进行方式选择,数码管显示方式编号;用两个键来控制流水灯流动的速度。
数码管接在80C51的P0口上,而流水灯的放光二极管经过排阻接在P2口上。
设计中辅以简单的设备和必要的电路,设计了一款流水灯,最终达到预期的目的。
关键词单片机80C51发光二极管流水灯目次1 引言 (1)2 课题综述 (1)2.1课题来源与意义 (1)2.2面临的问题 (1)3 系统设计 (1)3.1总体设计 (1)3.2模块设计 (2)3.3硬件设计 (5)4 代码编写 (6)5 系统调试 (7)6 系统运行结果与分析 (8)结论 (9)致谢 (10)参考文献 (11)附录 (12)1 引言单片机控制系统能够取代以前利用复杂电子线路或者数字电路构成的控制系统,可以软件控制来实现,并能够实现智能化。
现在的单片机的控制范畴无所不在,例如通信产品、家用电器、智能仪器仪表、过程控制和专用控制装置等等,单片机的应用领域越来越广泛。
2 课题综述2.1课题来源与意义随着经济的发展、科技的突飞猛进,芯片业得到了迅速的发展,是单片机技术在各种民用和工业控制等领域得到更广泛的应用。
单片机凭借其低成本、高性能的不可代替优势已经成为了微电脑控制的主力军。
流水灯原理

流水灯原理
流水灯是一种多个灯泡依次亮起的效果灯。
它的原理如下:
1. 流水灯的基本组成部分是一串串的灯泡,通常是LED灯泡。
这些灯泡按照一定的顺序连接起来,形成一个环状。
2. 流水灯需要一个控制器来控制灯泡的亮灭顺序。
控制器通常由微控制器或者电路实现,它能够按照设定的程序来控制灯泡的亮灭。
3. 在流水灯开始工作时,控制器将第一个灯泡点亮。
然后,控制器根据设定的程序依次熄灭前一个灯泡,点亮下一个灯泡,使得灯泡的亮灭看起来像是水流一样流动。
4. 当控制器完成一次亮灭循环后,流水灯会继续按照相同的顺序进行亮灭,从而形成持续流动的效果。
5. 流水灯的控制器可以通过调整程序中灯泡的亮灭顺序、亮灭时间间隔等参数来实现不同的流水灯效果。
总之,流水灯通过控制器依次点亮和熄灭灯泡,使灯泡的亮灭看起来像是水流一样流动,从而创造出独特的灯光效果。
流水灯工作原理

流水灯工作原理
流水灯是一种电子灯光效果,其工作原理可以简单描述如下:
1. 流水灯通常采用LED作为光源,LED模块被排列在一条直
线上或一个环形上,每个LED模块都有一个独立的控制电路。
2. 控制电路通过逐个打开或关闭LED模块,以及控制模块的
亮度和颜色,来实现灯光效果的变化。
3. 控制电路中使用一个时钟发生器来提供时序信号,根据时序信号的变化,控制电路将逐个点亮或熄灭LED模块。
4. 在时序信号的作用下,LED模块以一定的速率依次点亮或
熄灭,形成灯光在模块之间“流动”的效果。
5. 控制电路中的程序算法可以调整时序信号的变化速率、频率以及模块的亮度和颜色,从而实现不同的流水灯效果,例如单向、双向、交错、渐变等。
总结来说,流水灯通过逐个点亮或熄灭LED模块,并控制亮
度和颜色变化,利用时序信号的变化来实现灯光效果在模块之间流动的视觉效果。
cc2530按键控制流水灯

cc2530按键控制流水灯本次设计用LED1,LED2,LED3 灯及按键S1 为外设。
采用P10、P11、P14 口为输出口,驱动LED1/LED2/LED3,P01 口为输入口,接受按键信号输入(高电平为按键信号)。
1.高性能2.4G 射频模块Q2530RFQ2530RF是丘捷技基于TI公司第二代2.4GHz IEEE 802.15.4 /RF4CE/ZigBee的第二代片上系统解决方案CC2530 F256的全功能模块,集射频收发及MCU控制功能于一体。
外围原件包含一颗32MHz晶振和一颗32.768KHz晶振及其他一些阻容器件。
射频部分采用巴伦匹配和外置高增益SMA天线,接收灵敏度高,发送距离远,空旷环境最大传输距离可达400米。
模块引出CC2530所有IO口,便于功能评估与二次开发。
2.多功能开发板Q2530EB多功能扩展板Q2530EB 可支持多种射频主控模块(例如Q2530RF等),配置有串口液晶显示接口,USB供电接口,DC 5V电源接口,电池接口,RS232接口,DEBUG接口,五向按键及指示灯,红外遥控信号接收/发射等模块。
所有的外设均通过SPI总线/UART /DEBUG等接口与射频模块Q2530RF 相连,并完全受Q2530RF 控制和访问。
多功能仿真扩展板Q2530EB 采用三种电源供电方式:DC 5V供电、USB接口供电、电池供电,可在插座P5设置跳线选择,PIN1-PIN2 为电池供电,PIN2-PIN3 为外接直流电源或者USB接口供电。
电源开关为P4。
Q2530EB 板卡背面的电池盒可放置3节5号干电池,输出电压3.4~4.5V,板载电源电路将其调整到+3.3V 稳定的直流电压输出供后级使用。
当电池电压低于3.4V 时,应更换电池以保持模块正常工作。
Q2530EB 带有1个DC 5V的电源适配器接口P2和一个USB接口P1,输入电压经过稳压器降压为+3.3V输出供后极使用。
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8255A实现可控流水灯(已验证)
一、实验目的:
(1)掌握8255的工作方式及应用编程。
(2)掌握8255的典型应用电路接法。
二、实验设备:
8255A芯片,实验箱,PC机
三、实验内容:
编写程序使8255A的A口作为LED灯的输出,输入循环次数,实现8位LED 灯的相对循环显示。
四、实验原理:
INTEL8255是一种通用的可编程并行I/O接口芯片,是专为INTEL公司的微处理器设计的,也可用于其它系列的微型机系统中。
利用8086汇编指令系统,编制初始化程序,可以变更8255 的工作方式,通用性强,使用灵活。
8255具有3个带锁存或缓冲的数据端口,它的并行数据宽度为8位。
可与外设并行进行数据交换。
A口和B口内具有中断控制逻辑,在外设与CPU之间可用中断方式进行信息交换。
8255能与许多外部设备连接,例如:键盘、显示器、打印机等。
1、8255芯片特性
(1)一个并行输入/输出的LSI芯片,多功能的I/O器件,可作为CPU总线与外围的接口.
(2)具有24个可编程设置的I/O口,即使3组8位的I/O口为PA口,PB口和PC口.它们又可分为两组12位的I/O口,A组包括A口及C口(高4位,PC4~PC7),B 组包括B口及C口(低4位,PC0~PC3).A组可设置为基本的I/O口,闪控(STROBE)的I/O闪控式,双向I/O3种模式。
2、8255引脚功能
RESET:复位输入线,当该输入端处于高电平时,所有内部寄存器(包括控制寄存器)均被清除,所有I/O口均被置成输入方式。
CS:芯片选择信号线,当这个输入引脚为低电平时,即/CS=0时,表示芯片被选中,允许8255与CPU进行通讯;/CS=1时,8255无法与CPU做数据传输.
RD:读信号线,当这个输入引脚为低电平时,即/RD=0且/CS=0时,允许8255通过数据总线向CPU发送数据或状态信息,即CPU从8255读取信息或数据。
WR:写入信号,当这个输入引脚为低电平时,即/WR=0且/CS=0时,允许CPU 将数据或控制字写入8255。
D0~D7:三态双向数据总线,8255与CPU数据传送的通道,当CPU 执行输入输出指令时,通过它实现8位数据的读/写操作,控制字和状态信息也通过数据
总线传送。
PA0~PA7:端口A输入输出线,一个8位的数据输出锁存器/缓冲器,一个8位的数据输入锁存器。
PB0~PB7:端口B输入输出线,一个8位的I/O锁存器,一个8位的输入输出缓冲器。
PC0~PC7:端口C输入输出线,一个8位的数据输出锁存器/缓冲器,一个8位的数据输入缓冲器。
端口C可以通过工作方式设定而分成2个4位的端口,每个4位的端口包含一个4位的锁存器,分别与端口A和端口B配合使用,可作为控制信号输出或状态信号输入端口。
'
当A0=0,A1=0时,PA口被选择;
当A0=0,A1=1时,PB口被选择;
当A0=1,A1=0时,PC口被选择;
当A0=1.A1=1时,控制寄存器被选择;
五、实验电路:
218H~~~~21AH
P A0 PA1 PA2 PA3 P A4 PA5 PA6 PA7 CS
8255A
六、程序:
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE
START: MOV AL,80H ;控制字,A口输出
MOV DX,21BH ;找到控制端口地址
OUT DX,AL
MOV DX,219H
IN AX,DX ;读入开关状态
PUSH AX
MOV AH,1 ;置循环次数
INT 21H
MOV AH,0
MOV BL,AL ;将循环次数放入BL
POP AX
NEXT1: MOV CX,0008H ;外层循环,8次
CONT: MOV DX,218H ;A口地址
OUT DX,AL ;写入A口
CALL DELAY ;调用延时程序
ROL AL,1 ;循环左移,点亮下一盏灯,前一盏灯熄灭
LOOP CONT
DEC BL ;循环次数减1
CMP BL,30H
JNZ NEXT1 ;BL不为0将继续循环
MOV AH,4CH ;返回DOS
INT 21H
DELAY PROC ;延时程序
PUSH CX
PUSH BX
MOV BX,0FFFH ;置外层循环数
NEXT: MOV CX,0FFFFH ;置内层循环数
W AIT1: LOOP W AIT1
DEC BX
JNZ NEXT
POP BX
POP CX
RET
DELAY ENDP
CODE ENDS
END START
七、流程图:
否
是
否
开始 8255初始化,写入控制字,使A 口输出 置外层循环数,放入BL 数据初始化,使第一盏灯点亮 置内层循环数 调用延时子程序 循环左移,使下一盏灯点亮,前一盏灯熄灭 写LED 口 CX 是否为0 外层循环数减1 外层循环是否为0 返回DOS 结束
八、实验收获与体会
在实验中提升了动手能力与创新能力,增强了自信心,使得在以后的学习中更加有动力,只有不断地摸索,才能达到比较理想的结果,达到试验预期。
这种学习方式开阔了思维,提升了能力,很值得提倡。