链式队列的基本操作
计算链式队列平均值

计算链式队列平均值
链式队列是一种特殊的队列数据结构,其中的元素通过指针连接而形成链表。
计算链式队列的平均值涉及到遍历队列中的所有元素,并对它们的值进行求和,然后除以队列的长度即可得到平均值。
首先,我们需要了解链式队列的基本概念。
链式队列由节点组成,每个节点包
含数据和指向下一个节点的指针。
队列由头节点和尾节点来标识,头节点用于出队操作,尾节点用于入队操作。
在链式队列中,每个节点的值可以是任意类型的数据,例如整数、浮点数、字符串等。
计算链式队列的平均值的步骤如下:
1. 初始化链式队列和变量:首先,我们需要创建一个空的链式队列,并初始化
一个变量用于存储队列中所有元素的和,以及一个变量用于计算队列的长度。
2. 遍历队列并计算和与长度:从链式队列的头节点开始,依次遍历队列中的所
有节点。
在遍历的过程中,累加每个节点的值到和的变量中,并同时增加队列的长度计数器。
3. 计算平均值:将队列中所有元素的和除以队列的长度,即可得到链式队列的
平均值。
需要注意的是,计算链式队列的平均值的时间复杂度为O(n),其中n为队列的
长度。
这是因为需要遍历队列中的所有节点来计算和与长度。
总的来说,计算链式队列的平均值是一个简单的算法问题,只需要遍历队列中
的所有节点,并对其值进行累加和计数,最后进行平均值的计算即可。
在实际的程序开发中,可以根据具体的需求和数据类型进行相应的优化,以提高计算的效率。
链队列建立实验报告

#### 实验名称:链队列的建立与基本操作实现#### 实验者:[您的姓名]#### 实验日期:[实验日期]#### 实验环境:- 操作系统:[操作系统名称及版本]- 编程语言:C语言- 开发工具:[开发工具名称及版本]#### 实验目的:1. 理解链队列的数据结构和基本操作。
2. 掌握链队列的创建、插入、删除、遍历等基本操作。
3. 通过实际操作,加深对链式存储结构的理解。
#### 实验内容:#### 一、实验背景链队列是一种使用链表实现的队列,它结合了链表和队列的特点。
链队列中的每个元素(节点)都包含数据和指向下一个节点的指针,这样使得队列的插入和删除操作可以在常数时间内完成。
#### 二、实验步骤1. 定义链队列结构体:```ctypedef struct QueueNode {int data;struct QueueNode next;} QueueNode;typedef struct {QueueNode front; // 队头指针QueueNode rear; // 队尾指针} LinkQueue;```2. 初始化链队列:```cvoid InitQueue(LinkQueue Q) {Q->front = Q->rear = (QueueNode)malloc(sizeof(QueueNode)); if (!Q->front) exit(-1); // 内存分配失败Q->front->next = NULL;}```3. 入队操作:```cvoid EnQueue(LinkQueue Q, int x) {QueueNode s = (QueueNode)malloc(sizeof(QueueNode));if (!s) exit(-1); // 内存分配失败s->data = x;s->next = NULL;Q->rear->next = s;Q->rear = s;}```4. 出队操作:```cint DeQueue(LinkQueue Q) {if (Q->front == Q->rear) exit(-1); // 队列为空QueueNode p = Q->front->next;int x = p->data;Q->front->next = p->next;if (Q->rear == p) Q->rear = Q->front; // 队列变空 free(p);return x;}```5. 遍历队列:```cvoid TraverseQueue(LinkQueue Q) {QueueNode p = Q.front->next;while (p) {printf("%d ", p->data);p = p->next;}printf("\n");}```6. 销毁队列:```cvoid DestroyQueue(LinkQueue Q) {QueueNode p = Q->front;while (p) {QueueNode q = p;p = p->next;free(q);}Q->front = Q->rear = NULL;}```#### 三、实验结果与分析1. 初始化链队列:初始化链队列后,队头指针和队尾指针都指向同一个头结点,此时链队列为空。
queue的使用方法 -回复

queue的使用方法-回复队列是一种常见的数据结构,用于存储一系列元素,并按照先进先出(FIFO)的原则进行操作。
它可以用于处理一些需要临时保存数据并按照先后顺序进行处理的场景,比如任务调度、打印任务队列等。
在本文中,我们将介绍队列的使用方法,重点讨论如何实现队列、队列的基本操作和相关的应用场景。
第一部分:队列的基本概念和实现思路(500字)1. 队列的定义和特点队列是一种线性数据结构,采用顺序存储或链式存储方式。
它的特点是先进先出(FIFO),即新元素从队列的尾部添加,而老元素从队列的头部删除。
2. 队列的实现思路队列的实现可以基于数组或链表。
使用数组实现时,需要定义一个固定大小的数组,通过两个指针分别指向队列的头部和尾部。
使用链表实现时,每个节点存储队列中的一个元素,并通过指针连接节点,形成一个链表。
3. 数组实现的队列示例我们定义一个长度为n的数组queue,以及两个指针front和rear,分别指向队列的头和尾。
当我们添加一个新元素时,将其存储在rear指针指向的位置,并将rear指针后移;当我们删除一个元素时,将其从front指针指向的位置删除,并将front指针后移。
需要注意的是,当rear指针到达数组末尾时,我们可以通过循环将其移动到数组的开头,实现循环队列。
4. 链表实现的队列示例我们定义一个链表的头结点和尾结点,分别指向队列的头和尾。
当我们添加一个新元素时,将其作为尾结点的下一个节点,并将尾结点指向它;当我们删除一个元素时,将头结点的下一个节点从链表中删除,并将头结点指向下一个节点。
第二部分:队列的基本操作(500字)1. 入队操作入队操作将一个新元素添加到队列中。
在数组实现中,我们首先判断队列是否已满,若已满则无法添加新元素;若未满,则将新元素添加到rear 指针指向的位置,并将rear指针后移。
在链表实现中,我们直接在尾结点后添加新节点,并更新尾结点指针。
2. 出队操作出队操作将队列头部的元素删除,并返回该元素。
第三章 栈和队列

栈和队列的基本操作是线性表操作的子集,是限定性(操作受限制)的数据结构。
第三章栈和队列数据结构之栈和队列23. 1 栈¾定义:是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。
(后进先出线性表LIFO)¾栈底指针(base) :是线性表的基址;¾栈顶指针(top):指向线性表最后一个元素的后面。
¾当top=base 时,为空栈。
¾基本操作:InitStack(&S), DestroyStack(&S),StackEmpty(S) , ClearStack(&S),GetTop(S ,&e), StackLength(S) ,Push(&S, e): 完成在表尾插入一个元素e.Pop(&S,&e): 完成在表尾删除一个元素。
数据结构之栈和队列3¾栈的表示和实现¾顺序栈:是利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素;栈满之后,可再追加栈空间即为动态栈。
¾顺序栈的结构类型定义:typedef int SElemType;typedef struct{SElemType *base; /* 栈底指针*/SElemType *top; /* 栈顶指针*/int stacksize; /* 栈空间大小*/ }SqStack;数据结构之栈和队列4¾基本算法描述¾建立能存放50个栈元素的空栈#define STACK_INIT_SIZE 50#define STACKINCREMENT 10Status InitStack_Sq(Stack &S){S.base=(SET*)malloc(STACK_INIT_SIZE *sizeof(SET)); /*为栈分配空间*/if(S.base==NULL)exit(OVERFLOW); /*存储分配失败*/ S.top=S.base;S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;return OK; }数据结构之栈和队列5¾出栈操作算法void pop(Sqstack s,SElemType e){if(s.top= = s.base)return ERROR;else{s.top--;e= *s.top;}return OK;}出栈操作topABY topABYbase base数据结构之栈和队列6¾压栈操作算法void Push(SqStack s,SElemType e)if(s.top-s.base>= S.stacksize;) {S.base=(SET*)realloc(S,base,(S.stacksize+STACKINCREMEN T) *sizeof(SET)); /*为栈重新分配空间*/if(!S.base)exit(OVERFLOW);S.top=S.base+S.stacksize;S.stacksize+=STACKINCREMENT;}*S.top=e;S.top++;}return OK; }topAB压栈操作topABebase base数据结构之栈和队列7¾栈的销毁void DestroyStack_Sq(Stack &S){ if (S.base) free(S.base);S.base=NULL;S.top=NULL;S.stacksize=0;}¾栈的清除void ClearStack_Sq(Stack &S){ S.top = S.base ;}数据结构之栈和队列8¾判断栈是否为空栈Status StackEmpty_Sq(Stack S){ if(S.top==S.base) return TRUE;else return FALSE;}¾获得栈的实际长度int StackLength_Sq(Stack S){return(abs(S.top-S.base));}数据结构之栈和队列9¾多个栈共享邻接空间两个栈共享一空间::::::top1top21m中间可用空间栈1栈2地址Base1Base 2……数据结构之栈和队列103. 3 栈与递归¾递归函数:一个直接调用自己或通过一系列的调用语句间接地调用自己的函数。
《数据结构(C语言)》第3章 栈和队列

栈
❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(1) 栈的静态分配顺序存储结构描述 ② top为整数且指向栈顶元素 当top为整数且指向栈顶元素时,栈空、入栈、栈满 及出栈的情况如图3.2所示。初始化条件为 S.top=-1。
(a) 栈空S.top==-1 (b) 元素入栈S.stack[++S.top]=e (c) 栈满S.top>=StackSize-1 (d) 元素出栈e=S.stack[S.top--]
/*栈顶指针,可以指向栈顶
元素的下一个位置或者指向栈顶元素*/
int StackSize; /*当前分配的栈可使用的以 元素为单位的最大存储容量*/
}SqStack;
/*顺序栈*/
Data structures
栈
❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(2) 栈的动态分配顺序存储结构描述 ① top为指针且指向栈顶元素的下一个位置 当top为指针且指向栈顶元素的下一个位置时,栈空 、入栈、栈满及出栈的情况如图3.3所示。初始化条 件为S.top=S.base。
…,n-1,n≥0} 数据关系:R={< ai-1,ai>| ai-1,ai∈D,i=1,2
,…,n-1 } 约定an-1端为栈顶,a0端为栈底 基本操作:
(1) 初始化操作:InitStack(&S) 需要条件:栈S没有被创建过 操作结果:构建一个空的栈S (2) 销毁栈:DestroyStack(&S) 需要条件:栈S已经被创建 操作结果:清空栈S的所有值,释放栈S占用的内存空间
return 1;
}
Data structures
栈
数据结构之队列队列的概念实现方式和应用场景

数据结构之队列队列的概念实现方式和应用场景队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的原则,对数据进行存储和访问。
在本文中,我们将讨论队列的概念、实现方式以及常见的应用场景。
一、队列的概念队列是一种线性数据结构,它由一系列元素组成,其中每个元素都包含自身的数据以及指向下一个元素的指针。
队列有两个基本操作:入队和出队。
入队操作将元素插入到队列的末尾,而出队操作则从队列的头部移除元素。
队列的特点是先进先出,在队列中,新元素总是被添加到队列的末尾,而最早添加的元素总是在队列的头部。
这一特点使队列非常适合于模拟实际生活中的排队场景。
二、队列的实现方式1. 顺序队列:顺序队列是使用数组来实现的队列,它具有固定的大小。
数组的索引表示队列中元素的位置,使用两个指针front和rear分别指向队列的头部和尾部。
入队操作:将元素添加到rear指针所指向的位置,并将rear指针后移一位。
出队操作:将front指针所指向的元素移除,并将front指针后移一位。
顺序队列的主要优势是访问元素的速度较快,但其缺点是在入队和出队操作频繁时,会造成大量元素的移动。
2. 链式队列:链式队列使用链表来实现,这样可以解决顺序队列中需要移动大量元素的问题。
链式队列由一系列结点组成,每个结点包含一个数据元素和指向下一个结点的指针。
入队操作:创建一个新的结点,并将其添加到链表的尾部,更新rear指针。
出队操作:将链表的头部结点移除,并更新front指针。
链式队列的优势是没有固定的大小限制,可以根据需要动态地分配内存空间。
但其缺点是访问元素的速度较慢,需要通过指针进行遍历。
三、队列的应用场景队列在计算机科学中有广泛的应用。
下面列举一些常见的应用场景:1. 线程池:线程池中的任务通常以队列的形式进行排队,工作线程从队列中获取任务并执行。
2. 消息队列:在分布式系统中,消息队列用于异步通信,生产者将消息发送到队列中,而消费者从队列中获取消息进行处理。
队列及其表示方法教案

队列及其表示方法教案一、概述队列是一种常见的数据结构,它具有先进先出(FIFO)的特性。
本教案旨在介绍队列的基本概念和表示方法,帮助学生理解和应用队列。
二、队列的定义队列是一种有序的线性表,只允许在表的一端(队尾)进行插入操作,在另一端(队头)进行删除操作。
插入操作又称为入队(enqueue),删除操作又称为出队(dequeue)。
三、队列的基本操作1. 入队操作入队操作将元素添加到队列的队尾。
具体步骤如下:1. 判断队列是否已满,若已满则报错(队列溢出)。
2. 将待插入元素添加到队列的队尾。
3. 修改队尾指针。
2. 出队操作出队操作将队头元素从队列中删除并返回。
具体步骤如下:1. 判断队列是否为空,若为空则报错(队列为空)。
2. 返回队头元素。
3. 修改队头指针。
四、队列的表示方法队列有多种表示方法,常见的有顺序存储表示和链式存储表示。
1. 顺序存储表示顺序存储表示使用数组来存储队列元素。
采用两个指针front 和rear分别指向队头和队尾元素。
当队列为空时,front和rear指向同一个位置。
2. 链式存储表示链式存储表示使用链表来存储队列元素。
每个节点包含一个元素值和指向下一个节点的指针。
头指针指向队头节点,尾指针指向队尾节点。
五、总结队列是一种常用的数据结构,具有先进先出的特性。
本教案介绍了队列的定义、基本操作和表示方法,希望能够帮助学生掌握队列的基本概念和应用。
注意:本文档中的内容仅供参考,具体操作请根据实际情况进行调整和实施。
堆栈和队列的基本操作

堆栈和队列的基本操作一、堆栈(Stack)堆栈是一种具有特殊插入和删除规则的线性数据结构。
它按照“后进先出”(Last-In-First-Out, LIFO)原则管理数据。
1.堆栈的初始化堆栈的初始化即创建一个空堆栈。
2. 入栈(Push)入栈是将数据插入到堆栈顶部的操作。
数据插入后,堆栈的长度加1、插入的数据成为新的堆栈顶部。
3. 出栈(Pop)出栈是将堆栈顶部的数据删除的操作。
删除后,堆栈的长度减1、删除的数据为原堆栈的顶部。
4. 取栈顶元素(Top)取栈顶元素是获取当前堆栈顶部的数据,而不进行删除操作。
5. 判断堆栈是否为空(IsEmpty)判断堆栈是否为空,即判断堆栈的长度是否为0。
6. 获取堆栈长度(GetSize)获取堆栈的长度,即当前堆栈中元素的数量。
堆栈可以使用数组或链表来实现。
数组实现的堆栈称为顺序堆栈,链表实现的堆栈称为链式堆栈。
堆栈的应用:-递归函数的调用和返回-表达式求值-括号匹配-浏览器前进后退功能二、队列(Queue)队列也是一种具有特定插入和删除规则的线性数据结构。
它按照“先进先出”(First-In-First-Out, FIFO)原则管理数据。
1.队列的初始化队列的初始化即创建一个空队列。
2. 入队(Enqueue)入队是将数据插入到队列尾部的操作。
数据插入后,队列的长度加1、插入的数据成为新的队列尾部。
3. 出队(Dequeue)出队是将队列头部的数据删除的操作。
删除后,队列的长度减1、删除的数据为原队列的头部。
4. 获取队首元素(Peek)获取队列头部的数据,而不进行删除操作。
5. 判断队列是否为空(IsEmpty)判断队列是否为空,即判断队列的长度是否为0。
6. 获取队列长度(GetSize)获取队列的长度,即当前队列中元素的数量。
队列也可以使用数组或链表来实现。
数组实现的队列称为顺序队列,链表实现的队列称为链式队列。
还有一种特殊的队列称为优先队列,它根据元素的优先级进行排序。
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef char ElemType;
typedef struct QNode
{
ElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;//链式队列
//初始化
LinkQueue InitQueue()
{
LinkQueue Q;
Q.rear=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
Q.front =Q.rear;
if(Q.front ==NULL) printf("内存分配失败\n");
else {Q.front->next=NULL;return Q;}
}
//判断链栈是否为空
int QueueEmpty(LinkQueue Q)
{
if(Q.front->next==NULL) return 1;
else return 0;
}
//求链式队列长度
int QueueLength(LinkQueue Q)
{
int count=0;
QNode *s;
s=Q.front->next ;
while(s!=NULL)
{
count++;
s=s->next ;
}
return count;
}
//元素入队
int EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType e)
{
QNode *s;
s=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
if(!s) {printf("内存分配失败\n");return 0;}
else
{
s->data =e;
s->next =NULL;
Q.rear->next =s;
Q.rear =s;
return 1;
}
}
//元素出队
int DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &e)
{
QNode *s;
if(Q.front==Q.rear)
{
printf("队列已空\n");
return 0;
}
else
{
s=Q.front->next ;
e=s->data ;
Q.front->next =s->next ;
if(Q.rear==s) Q.rear =Q.front ;
free(s);
return 1;
}
}
//取队头元素
int GetHead(LinkQueue Q,ElemType &e)
{
QNode *s;
if(Q.front ==Q.rear ){printf("队列已空\n");return 0;} else
s=Q.front->next;
e=s->data ;
return 1;
}
}
//清空队列
void ClearQueue(LinkQueue &Q)
{
while(Q.front !=NULL )
{
Q.rear =Q.front->next ;
free(Q.front );
Q.front =Q.rear;
}
}
//遍历队列
void QueueTraverse(LinkQueue Q)
{
QNode *s;
ElemType e;
s=Q.front->next ;
while(s)
{
e=s->data;
printf("%c ",e);
s=s->next;
}
}
int scan()
{
int d;
printf("\n\n\n\n请输入要进行的操作\n1.初始化一个链式队列\n2.清空队列\n3.求队列长度\n4.检查队列是否为空\n5.取队头元素\n6.元素入队\n7.元素出队\n8.输出队列所有元素\n其他键退出...\n");
scanf("%d",&d);
return (d);
}
int main()
{
int quit=0;
ElemType e;
LinkQueue Q;
while(!quit)
switch(scan())
{
case 1:Q=InitQueue();printf("\n");break;
case 2:ClearQueue(Q);printf("\n");break;
case 3:printf("队列的长度为:%d\n",QueueLength(Q));break;
case 4:if(QueueEmpty(Q))printf("队列为空\n");else printf("队列非空\n");break;
case 5:if(GetHead(Q,e)) printf("队头元素为:%c",e);else break;break;
case 6:printf("请输入要入队的元素:");getchar();scanf("%c",&e);if(EnQueue(Q,e)) printf("%c已入队\n",e);break;
case 7:if(DeQueue(Q,e)) printf("%c已出队\n",e);break;
case 8:QueueTraverse(Q);break;
default:quit=1;
}
return 0;
}。