VR玻璃参数设置
(完整版)VR材质参数设置

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
如何利用Vray调节普通玻璃材质参数

如何利用Vray调节普通玻璃材质参数今天我来为大家讲解一下如何利用Vray调节普通玻璃材质参数。
我们首先分析一下玻璃的材质。
从漫反射开始,玻璃的表面有一些颜色,所以漫反射是有颜色的。
玻璃能够反射出周边的事物,说明它是有反射的。
它不是金属也不是一些特殊的皮革,所以它是属于菲涅尔反射的,但是玻璃比较特殊,它本身是菲涅耳反射,但是我们在调节反射的时候可以在菲涅耳反射和直接反射之间进行切换。
折射面板控制透明,很明显玻璃是透明的。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为玻璃,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
接下来设置漫反射的颜色。
玻璃的参考图是青色的,我们将漫反射设置为青色。
接下来我们进行反射的模拟。
我们先以它的本身是菲涅耳反射的类型进行模拟,在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fre snel。
接下来是反射光泽度,也就是表面的模糊。
玻璃表面有模糊吗?镜子材质就是在玻璃的背后镀了一层水银,它的表面还是用的玻璃的表面,镜子是默认自然界中反射最强的物体,反射光泽度也非常高,我们几乎默认到了1。
所以说玻璃材质的光泽度也应该是1。
然后是折射参数的设置。
折射是调整透明度的,那玻璃的透明度应该是多少呢?根据不同的玻璃种类也会有不同的透明度。
我们根据玻璃参考图将透明度给到200左右,进行渲染查看一下效果。
对比参考图,发现我们模拟的颜色有一些深,并且透明度没有参考图那么高。
我们先微调一下漫反射的颜色,然后将透明度调高一点到240左右,随着透明度的调高,物体的颜色也会随之变浅。
因为越透明,漫反射起到的作用就越少。
我们渲染查看一下渲染效果。
一个实心的透明玻璃茶壶就制作完成了。
如果我们想制作空心的透明茶壶怎么办?这其实和我们的材质无关,和物体有没有厚度有关。
我们用3dmax创建的茶壶是单面的茶壶,它的里面是空的。
我们给茶壶加一个壳就可以了,让茶壶壁具有厚度,这样茶壶就是空心的了。
我们单击渲染查看一下渲染效果。
vray黑玻璃参数

vray黑玻璃参数
在V-Ray中,要创建黑玻璃材质,可以使用以下参数来调整材质的外观和效果:
1. Diffuse(漫反射):将设置为较暗的颜色或纹理,用于控制光线在材质上的散射。
2. Reflection(反射):设置为较高的值,以便材质反射环境和其他物体的光线。
3. Refraction(折射):设置为较低的值,以控制材质的透明度和折射效果。
对于黑色玻璃,折射值应接近0。
4. Glossiness(光泽度):调整材质的光滑程度。
黑色玻璃应该具有较高的光泽度,以产生光滑的反射效果。
5. IOR(折射率):设置材质的折射率,用于模拟光线经过不同介质时的弯曲效果。
对于黑色玻璃,折射率通常设置为较高的值,接近真实玻璃的折射率。
6. Fresnel reflections(菲涅耳反射):启用该选项可模拟光线从不同视角进入材质时的反射效果。
对于黑色玻璃,应该启用菲涅耳反射,以产生更真实的效果。
7. Filter color(滤光颜色):根据需求设置材质的滤光颜色。
黑色玻璃通常具有略微偏向蓝色或绿色的滤光颜色。
请注意,以上参数只是基本的参考值,具体的参数设置可能因实际需求和场景而有所变化。
vray玻璃材质参数设置讲解(全)

各类vray玻璃材质参数设置讲解(全)透明玻璃、磨砂玻璃以及颜色各异的七彩玻璃等等都是依靠设置vray玻璃材质参数来形成,vray玻璃材质参数就是为了顺应我们消费者对于玻璃不同的需求而诞生的。
调玻璃,vray 是王者。
简单,质感高。
但是不同的vray参数成就了感官不一的各类玻璃。
下面一起来看看成就玻璃种类之王vray玻璃材质参数有哪些吧!传统的vray玻璃材质参数设置时,主要包括以下三种:一、俗称透明玻璃的白玻璃材质调节方法漫射透明玻璃颜色反射200上下折射255 勾上影响阴影细分12 二、vray有色玻璃材质的调节方法1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248 菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影响阴影:开启烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)具体参数在vr材质面板中的设置如下图漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。
反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里我给255,开启菲涅尔反射。
折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里我给1.55,开启影响阴影。
烟雾颜色:来控制玻璃的颜色,这里我给的红色。
烟雾倍增:控制玻璃颜色的深浅度。
这就是有色玻璃的调节方法,在此图中,我设置了4个有色玻璃球,大家可以用烟雾颜色调节下找找感觉哦。
三、vray磨砂玻璃材质的调节方法室内外建筑设计中经常会需要用到磨砂玻璃的材质效果,比如,浴室门,水杯等。
在vray 中,磨砂玻璃的调节可以说是非常简单,可以说磨砂质感是用折射光泽度来控制。
1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)漫反射:250,250,250反色:250,250,250 开启菲涅尔反射折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
[资料]3dvray各玻璃材质参数
![[资料]3dvray各玻璃材质参数](https://img.taocdn.com/s3/m/2455f420ef06eff9aef8941ea76e58fafab045fb.png)
玻璃材质漫反射(Diffuse)对玻璃最后的效果影响不明显。
关键是最后两个:反射(Reflect)和折射(Refract).①反射(Reflect)参数:颜色设置:RGB都为20,表示为部分反射,(如果全为255的时候为全反射,就无透明可言了)。
②折射(Refract)参数:颜色设置:RGB都为255,使其全部通透,IOR值为玻璃的折射率,直接影响玻璃的折射效果,固定设置为1.6。
③环境贴图Render(渲染)菜单的Environment(环境)命令,设置环境贴图为VRayHDRI(Vray高动态范围High-Dynamic Range image)贴图。
④选择所需要的HDRI贴图将“环境贴图”按钮拖入一个材质球中,选择Instance(关联)选项,进入材质编辑。
单击Browse(浏览)按钮,选择具体的HDRI图片。
⑤灯光设置:阴影类型设置为VrayShadow。
建筑用白玻参数Fresnel Reflect:可以体现真实的光线在玻璃中折射的情况,可以让玻璃边缘的颜色变得比玻璃平面的颜色深得多。
参数Affect Shadows:可以让光线透过玻璃物体,大大削弱玻璃物体产生的阴影。
反射和折射都调成全白。
蓝玻将折射的颜色设置成RGB:173,185,236。
将Fog color设置成RGB:160,173,227。
颜色倍增系数为0.05。
漫反射设置成全黑。
磨砂玻璃一只需将白玻中折射的Glossiness(高光度)改成0.8即可。
磨砂玻二只需在白玻的凹凸贴图通道中添加一个Noise贴图,将size(大小)设置成1,数量设置为50%即可。
浮雕玻将磨砂玻二的贴图换成大理石或其他位图即可。
镜面将白玻的透明属性去掉(反射为全白,折射为全黑),去掉参数Fresnel Reflect和Affect Shadows,Fog color为白色,数量为1。
半透明的玻璃只需要将镜面材质的反射和折射改成原来的一半即可。
静态的水质只需把白玻的IOR折射率改为减小到1.3或1.2,Fog color改成浅蓝色,Fog倍增值为0.01;反射参数增加Falloff贴图即可。
Vray各种玻璃的材质参数

各种玻璃的材质参数1、清玻(玻璃)的制作:1)、在模型建好后,选中玻璃模型并打开材质编辑器。
2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射)并勾选“Fresnel”(勾选“Fresnel”会使玻璃更加真实)在把“折射的颜色”改为纯白色。
(这样透明属性是全透明的。
)如图:3)、若想改变玻璃的颜色,在“Fog color”里面改。
把阴影也打开。
如图:4)、可以渲染了。
如图:(备注:渲染之前要把“Vray环境”面板中的外部环境勾上,在根据实际需要把它的“外部环境的强度”参数调一下。
为了效果更加真实、明显,打一盏聚光灯或其它的灯,灯的阴影类型选择“VrayShadow”如图:)2、磨砂玻璃的制作方法A:1)、在模型建好后,选中磨砂玻璃模型并打开材质编辑器。
2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射)并勾选“Fresnel”(勾选“Fresnel”会使玻璃更加真实)在把“折射的颜色”改为纯白色。
(这样透明属性是全透明的。
)如图:3)、最关键的一步了,将折射中的“Glossiness(模湖折射)”的值调低,此值越低磨砂的效果也就越好。
此值在做磨砂玻璃的时候一般为0.9,在将下面的Subdivs(细分值)的值改为6。
此值如果大了在渲染的时候就会很慢。
如图:4)、可以渲染了。
如图:(备注:渲染之前要把“Vray环境”面板中的外部环境勾上,在根据实际需要把它的“外部环境的强度”参数调一下。
为了效果更加真实、明显,打一盏聚光灯或其它的灯,灯的阴影类型选择“VrayShadow”如图:)磨砂玻璃的制作方法B:1)、在模型建好后,选中磨砂玻璃模型并打开材质编辑器。
2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射)并勾选“Fresnel”(勾选“Fresnel”会使玻璃更加真实)在把“折射的颜色”改为纯白色。
vr常用材质参数设置新下载的(精)
∙vr常用材质参数设置返回日记列表转到我的网站∙10-08-18 18:46大中小∙文章性质:技术应用一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:通常为43%高光面积(glo ssiness为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻,和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
v-Ray各种材质调节参数
黄色乳胶漆材质:Diffuse【漫反射】颜色为RGB(159,119,86)、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.25、反射颜色为RGB(26,26,26)、在材质面板中的Options【选项】卷展栏中对Trace reflections【跟踪反射】取消勾选。
黑色玻璃材质:漫反射的灰度设置为“3,3,3”、反射的灰度设置为(90,90,90)。
亚光金属材质:Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness 【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25、Anisotropy【各向异性】设置为0.5,Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。
红色布料材质:在材质球打开Shader Basic Parameters【明暗器基本参数】卷展栏,选择Oren-Nayar-Blinn【表面粗糙的对象】选项,这样可使材质类型更接近于布料,边缘有柔和的过度效果。
单击Diffuse【漫反射】后的按钮,弹出Material/Map Browser【材质/贴图浏览器】对话框,选择Bitmap【位图】选项,根据路径找到配套图片,打开Coordinates【坐标】卷展栏,将Blur【模糊】设置为0.2,得到一个较为清楚的贴图效果。
将Tiling【平铺】一栏上下两个数值分别设置为2.5和1.0,需要注意的是,设置漫反射的贴图之前应先设置漫反射的颜色,将红色布料的Diffuse【漫反射】颜色设置为RGB(84,0,14)。
这时颜色显示为偏深些的红色,将漫反射颜色贴图按钮打开,选择Bitmap【位图】添加贴图。
返回上一级,在Self-Illumination【自发光】中勾选Color【颜色】复选框,并在生成的黑颜色块后面的通道中添加Mask【遮罩】,打开Mask Parameters【遮罩参数】卷展栏,单击Map【贴图】后的None 按钮,在右侧弹出的列表中选择Falloff【衰减】选项,进入衰减的控制面板。
vray透明玻璃材质参数
vray透明玻璃材质参数VRay透明玻璃材质是一种常用的材质类型,它被广泛应用于建筑和室内设计、珠宝和首饰设计、汽车和船舶设计等方面。
本文将详细介绍VRay透明玻璃材质的参数设置及其相关常识。
1.透明度(Transparency)透明度的作用是使物体呈现出透明的效果。
在VRay中,透明度的范围从0到1,1表示完全透明,0表示完全不透明。
通常,透明度的值应在0.9左右,以确保物体具有透明的效果。
2.反射率(Reflect)反射率指物体表面反射的光线的数量,此参数通常设置在0.1-0.2之间。
当反射率达到足够高时,物体表面会产生不必要的反光,从而降低透明度的效果。
3.折射率(Refract)折射率是指物体在光线通过时受到的折射效应,此参数通常根据所需的效果在1.5-1.8之间设置。
折射率越高,物体就会呈现出更强的折射效果。
4.色散(Dispersion)色散是指光线穿过透明物体时,由于不同波长的光线速度不同产生的颜色分散现象。
位于色谱中心的绿色光线传播速度较快,红色光线传播速度较慢,这种现象使得透明物体呈现出明显的颜色分离效果。
通常在VRay中需要设置色散参数来模拟这种效果。
5.Abbe值(Abbe)Abbe值是用来描述材料折射率对颜色分离的影响程度。
一般来说,Abbe值越小,颜色分离的影响就越大。
材料的Abbe值通常在20到80之间。
6.IOR(Index of Refraction)折射率是描述光在介质中传播速度的参数,它是介质中光线速度与真空中光线速度的比值。
在VRay中,IOR是一个很重要的参数,它代表了材质的折射率。
不同的材料具有不同的折射率,如水的折射率为1.33,而钻石的折射率为2.42。
7.Reflect/Refract IOR(反射/折射IOR)这两个参数是用来控制反射和折射的折射率。
默认值为环境中空气的折射率。
但对于某些情况,特别是在现实中,它们可能与物体的表面不同。
这时我们需要手动设置这两个参数。
vray玻璃材质参数 (2)
vray玻璃材质参数
在V-Ray中,可以使用Glass材质来创建玻璃材质。
以下是一些常用的V-Ray玻璃材质参数:
1. Refraction(折射):控制玻璃材质的折射效果。
可以通过调整折射指数(IOR)来改变光线在玻璃材质中的传播速度和弯曲程度。
2. Reflection(反射):控制玻璃材质的反射效果。
可以调整反射颜色和强度,以及反射模糊度(Reflection Glossiness)来模拟材质的光泽度。
3. Transparency(透明度):控制是否透明以及透明度的程度。
可以使用透明贴图和透明颜色来调整玻璃材质的透明效果。
4. Subdivision(细分):控制玻璃材质的细分级别,以获得更高质量的细节和光线折射效果。
5. Fresnel Effect(菲涅耳效应):控制玻璃材质的菲涅耳效应。
通过调整菲涅耳IOR(Fresnel IOR)参数,可以改变材质在不同角度下的反射和折射效果。
6. Caustics(焦散效应):控制是否产生焦散效应。
开启Caustics选项可以在玻璃材质中产生光线的折射效果。
这些参数只是V-Ray玻璃材质的一部分,可以根据实际需求进行调整和优化。
另外,V-Ray还提供了更多高级的玻璃材质参数,如Dispersion(色散效果)、Absorption (吸收效果)等,可以深入研究和应用。
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首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。
在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。
所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。
如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。
我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。
如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。
此主题相关图片如下:
2,大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。
所以这里我们也用标准的VR材质来做。
标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的:给材质球付一个VrayMtl材质。
Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
(反射)Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,
白最强,黑无反射)(涅菲尔参数)Fresnel Reflect参数也要勾选。
我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。
(折射)Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
(折射率)IOR:就设1.6吧。
可以根据实际情况更改。
注意的是,Affect Shadows打红字的地方。
一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。
好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。
此主题相关图片如下:
3,如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。
此主题相关图片如下:
4,还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。
加入Noise(燥波)贴图。
在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。
我在这个场景中设置的是0.2。
不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。
这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。
而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。
这个大伙不信的话可以尝试一下。
此主题相关图片如下:
5,其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,此主题相关图片如下:
6.送上做龟纹玻璃的贴图。
大家以后会用的上的
此主题相关图片如下:
7.在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。
就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。
此主题相关图片如下:。