桥牌入门叫牌基础共75页文档
打桥牌中的叫牌规则及技巧.doc

打桥牌中的叫牌规则及技巧桥牌中的叫牌规则1、A 为4 点、K 为3 点、Q 为2 点、J 为1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
桥牌入门 第二讲共74页文档

谢谢!
36、自己的鞋子,自己知道紧在哪里。——西班牙
37、我们唯一不会改正的缺点是软弱。——拉罗什福科
xiexie! 38、我这个人走得很慢,但是我从不后退。——亚伯拉罕·林肯
桥牌入门 第二讲
11、获得的成功越大,就越令人高兴 。野心 是使人 勤奋的 原因, 节制使 人枯萎 。 12、不问收获,只问耕耘。如同种树 ,先有 根茎, 再有枝 叶,尔 后花实 ,好好 劳动, 不要想 太多, 那样只 会使人 胆孝懒 惰,因 为不实 践,甚 至不接 触社会 ,难道 你是野 人。(名 言网) 13、不怕,不悔(虽然只有四个字,但 常看常 新。 14、我在心里默默地为每一个人祝福 。我爱 自己, 我用清 洁与节 制来珍 惜我的 身体, 我用智 慧和知 识充实 我的头 脑。 15、这世上的一切都借希望而完成。 农夫不 会播下 一粒玉 米,如 果他不 曾希望 它长成 种籽; 单身汉 不会娶 妻,如 果他不 曾希望 有小孩 ;商人 或手艺 人不会 工作, 如果他 不曾希 望因此 而有收 益。-- 马钉路 德。
39、勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。——美华纳
40、学而不思则罔,思而不学则殆。——孔子
桥牌入门

第一部分 桥牌概述
一、桥牌运动简介
简单地说,桥牌是扑克的一种打法,最早起源于英 国。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力运动, 以及特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥 牌已经成为亚运会和奥运会的表演项目。 桥牌运动在我国开展成绩斐然,特别是名人参与度 高,女子职业队水平很高。
100 200 300 400 500 600
200 500 800 1100 1400 1700
400 1000 1600 2200 2800 3400
六、桥牌比赛常用工具
1、扑克牌: 普通扑克牌抽掉大小王后备用。一般正式比赛至少准备8付以上。 2、发牌机: 发好的牌应装入标有北、东、南、西位置的专用牌套,并保持
《桥牌初步》目录二
第四章 庄家的基本打 法
一、计算赢墩、输墩 二、正确兑现大牌赢墩 三、利用相连次级大牌赢 墩四、建立长套花色赢 墩 五、飞牌打法 六、将吃赢墩 七、垫掉输墩
第五章 防守方的基 本打法
一、无将定约的首攻 二、有将定约的首攻 三、第三家防守人的打 法 四、第二家防守人的打 法 五、垫牌 六、跟牌信号 七、防守练习
四、桥牌基本玩法之二
3)叫牌:首先从北家开始,每一家根据手中牌力和或之前的 叫牌信息可以选择不叫(Pass),沿着顺时针方向顺序进行循 环,直至最后有三家连续不叫为止。 比赛时叫牌均采用手写或出示叫具进行,不能发出声音。 4)定约:当叫牌结束后,最后最高阶的叫牌称为最后定约, 执行该定约的两家选手称为定约方,另两家称为防守方。 5)确定庄家:最先开叫该花色(有将定约)或无将(无将定 约)的定约方做为庄家,庄家负责独立完成定约方的打牌。
世界锦标赛冠军--中国女子桥牌队
桥牌(精确体系叫牌法汇总)

弱牌(0-7点)的第一应叫
• 示弱应叫(0-7点):1D
• 建设性应叫(4-7点):2H、2S(6张) 及3副花色应叫(7张)
S:J8
H: 7 5
应叫3C
D: 6 5
C: A Q 10 8 7 5 2
S: 10 5 3 H: K Q 10 9 7 4
应叫2H
D: 7 4 3 C: J
国际比赛分换算表(IMP)
分差 IMP
分差
IMP
分差
IMP
0-10
0
370-420
9 1750-1990 18
20-40
1
430-490
10 2000-2240 19
50-80
2
500-590
11 2250-2490 20
90-120 3
600-740
12 2500-2990 21
130-160 4
1NT:16-18 点平均牌型
0-6P:Pass,7P:2NT 邀叫 2C:6-7P,Stayman 2D2H:转换2H.2S. 2S:5-5低花
2D:低限无高套, 2NT:高限无高套, 2H2S:低限所叫花色 是套, 3C:低限双高套,3D: 高限双高套
2NT:19-21 0-4P:Pass
3NT:25-27 7P:封局或邀满贯
NT也不能叫(因不是平均牌型)因此作1D(假示弱)应 叫.
当对家叫出除D以外的所有花色及1NT,均跳叫D.
如对家叫2D,则跳叫3NT.
注:当对家跳叫花色及NT时,则不要按假示弱跳叫,一 切均由应叫方掌握.
第十六页,共36页。
对方干扰时的第一应叫
1. 开叫人叫1C,在对方技术性加倍后的第一应叫: 不叫=0-4点。 1D、1H、1S、2C=5-8点,5张或更长的花色。 再加倍=9点以上;进局逼叫。
自然叫牌法(桥牌基础班)

自然叫牌法(桥牌基础班使用)一、开叫二、1C/D开叫后的叫牌2、一盖一后的开叫人的叫牌(1)1C开叫、1D应叫后的叫牌(2)1C/D开叫、1H/S应叫后的叫牌(1)1NT应叫后的叫牌(2)2NT应叫(16+)后的叫牌(3)3NT应叫(13-15)后的叫牌6、加叫花色后的叫牌(2)低花加二应叫(16+)后的叫牌7、对方干扰后的叫牌(2)同伴开叫1D对方争叫2C后的叫牌对方争叫16-18,你方成局可能性小,加叫或叫花色都是抢定约不逼叫,加倍是惩罚性的,有10+P。
(4)对方加倍后的叫牌三、1H/S开叫后的叫牌2、加叫高花开叫花色后的叫牌重新估算牌力,加上牌型点:双张1点,单张2点,缺门3点(1)高花加一应叫(6-10P)后的叫牌(2)高花加二应叫(13+P)后的叫牌通常PASS,如只需要两关键可叫满贯可叫4NT关键张问叫。
3、无将应叫后的叫牌(1)1NT应叫(6-10P)后的叫牌(2)2NT应叫(16+P)后的叫牌4、新花色应叫后的叫牌(2)二盖一后的叫牌(3)跳应叫新花色后的叫牌(1)对方一盖一争叫后的叫牌(3)对方1NT争叫后的叫牌对方争叫16-18,你方成局可能性小,加叫或叫花色都是抢定约不逼叫,邀叫或加叫到局时要考虑敌方有将牌止张的因素,加倍是惩罚性的。
(5)对方阻击性跳争叫后的叫牌四、无将开叫后的叫牌1、对1NT开叫后的应叫(2)斯台曼问叫(Stayman)1NT——2C(Stayman),6+P开叫人答叫:2D:没有四张高花2H:H4张,S也可能有4张2S:S4张,H无4张应叫人再叫:2NT或加叫高花都是进局邀叫应叫人持54高花时,先2C问叫,开叫人无4张高花时再叫5张高花。
(3)杰可贝和得克萨斯转换叫2D转2H或2H转2S后,应叫人再叫2NT或加叫(6张)为进局邀叫,出新花色为55套,逼局。
得克萨斯转换叫体现速达原则。
(4)三阶花色强应叫开叫人只有两张支持再叫3NT。
有支持无意打满贯就加一阶,其他花色都是有支持的控制扣叫。
桥牌(Bridge)基础 精品

计分初步
• 桥牌的计分比较复杂,因素也多,下边说 点概念,便于讲后边的内容: • 庄家完成定约或超墩,得正分。 • 庄家定约被打宕,防守方得正分。 • 桥牌只记正分。 • 完成定约情况下(暂不考虑加倍、再加倍 等因素),庄家的得分由墩分+奖励分+ 超墩奖励分组成。
成局
• 定约的墩分≥100分,叫做成局。 • 高级花色(S、H),每墩墩分为30分,4阶成 局。低级花色(D、C)每墩墩分为20分,5阶 才能成局。特殊花色无将(NT)第一墩墩分 为40分,以后每墩30分,3阶成局。
定约与庄家
• 定约:终止叫牌前,最后一个叫品(特殊叫品不 算)。比如以下叫牌进程:
N P P E 1H 3D S 2S P W 3C 4H
P
P
P
W最后叫4H,这幅牌的定约就是4H。 • 庄家:首先叫出定约花色的人。虽然定约4H是W 叫的,但H花色是E先叫出来的,E就是庄家。 • 防守方:E家为庄家,SN方就是防守方。
• 已方大的一轮,称为赢墩。对手大的一轮 称为输墩。自己的赢墩就是对手的输墩, 自己的输墩就是对手的赢墩。
定约的完成、打宕、超宕
• 庄家的赢墩数为定约阶数加6,称为完成定 约。叫到7阶时,必须赢得13墩,不允许有 输墩。 • 庄家的赢墩数小于定约阶数加6,叫做被打 宕。差几墩,叫做宕几。 • 庄家的赢墩数大于定约阶数加6,叫做超墩。 多几墩,叫做超几。
叫牌体系有很多种联手之间也可以自己约定赋予每一个叫品不同的含义但在牌桌上当一人叫出一个叫品时联手中另一人有向对手如实解释其含义的义务常见的叫牌体系有自然叫牌体系精确叫牌体系美国黄卡二盖一体系蓝梅花体系等等
桥牌(Bridge)基础
二○一一年六月十一日
桥牌的玩法1
• 桥牌最少有四个人玩,按东(E)南(S)西(W)北 (N)四个方位入坐,南北方为一对牌手(又叫联手 (PD)),东西方为一对牌手。实际上,四个方位并 非严格的按照地理方位,通常由比赛组织者,指定一 方为北方;网上游戏,按照上北下南,右东左西设置 方位。 • 正规比赛分为队式赛和双人赛。双人赛每队两个选手, 队式赛每队四个选手(四个选手同时上场)。网上玩 桥牌通常是双人赛,也可以组织队式赛。 • 双人赛存在牌好不好的问题,队式赛比赛结果完全与 牌好不好无关,只与每队牌手的技术有关。以下均以 双人赛来介绍。
桥牌基础和精确叫牌

♠:8 4 ♥:Q 9 7 6 4 ♢:Q 7 2 ♣:J 9 6 西开叫,叫牌过程:W 西开叫,叫牌过程:W N S E 说明理由 -p46:
特殊叫牌: 特殊叫牌:
搭档直接成局
一、首先评估自己和搭档的牌: 首先评估自己和搭档的牌: 牌很烂:点力、 1、牌很烂:点力、牌型 牌很好:点力、 2、牌很好:点力、牌型 评估牌的搭配: 二、评估牌的搭配: 有没有可能和必要继续? 三、有没有可能和必要继续?
1D开叫和应叫 1D开叫和应叫
不少于2 一、开叫条件:11-15P,D不少于2张,无5张以上高花。 开叫条件:11-15P,D不少于 张以上高花。 应叫: 二、应叫: pass: 7p,D不能缺门 不能缺门。 1、pass:0-7p,D不能缺门。 1S/1H/1NT/2C/2D: 15p,五张以上套 五张以上套。 2、1S/1H/1NT/2C/2D:8-15p,五张以上套。 跳叫:高花示强(>11p),低花示弱。建议2D ),低花示弱 3、跳叫:高花示强(>11p),低花示弱。建议2D >11p)逼局。 (>11p)逼局。 直接进局,封局。 4、直接进局,封局。 再叫: 三、再叫: 低限点力平加,高限点力跳加(注意搭档)。 1、低限点力平加,高限点力跳加(注意搭档)。 此时出套,高花是4张套,低花5张以上套。 2、此时出套,高花是4张套,低花5张以上套。 有高花出高花,无高花出NT 注意NT NT( NT后转移 3、有高花出高花,无高花出NT(注意NT后转移 叫)。 双方根据两家牌力,决定大致走向(进局)。 4、双方根据两家牌力,决定大致走向(进局)。
2D开叫及以后叫牌 2D开叫及以后叫牌
4441或 一、开叫条件:11-15p,牌型4441或5440 开叫条件:11-15p,牌型4441 应叫: 二、应叫: pass: 7p,D>5张 无四张高花。 1、pass:0-7p,D>5张。无四张高花。 平加一级,示弱止叫。 2、平加一级,示弱止叫。 跳加一级,示强。 3、跳加一级,示强。 进局封局。 4、进局封局。
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

对方加倍后的应叫
-在2副水平上叫出的任何花色,均为示弱止叫;再叫倍=强牌(10点以上)。
对方争叫后的应叫
-加倍=惩罚性;不跳叫地叫新花色=示弱止叫;扣叫对方花色=逼叫斯台曼;在成局副数水平以下跳叫高级花色=进局逼叫,所叫花色至少5张。
第三章1或1开叫及应叫
11-15点,5张或更长的花色
—3、3、3、3=7张套花色;4-7点,且主要集中在所叫花色中。
(1)当成局无望时,开叫人即使对应叫人的花色支持较差,也应当不叫。
(2)开叫人加叫成3、3、4或4,都是进局邀叫。应叫人如持低限牌力则应当不叫,如持高限牌力则再予加叫成局。
(3)开叫人所作出的任何成局再叫,都是封局止叫。开叫人叫3NT、叫一新花色成局、或将应叫人的花色加叫成局,均属此类。
(4)开叫人叫出任何一新花色,但还不够成局,都是实叫,且为逼叫。这时应叫人必须按照下述方式叫牌:
—对开叫人的花色有3张以上的将牌支持时;将开叫人的花色加1副.
—对开叫人的花色支持差,但持高限牌力时;在3NT以下的水平扣叫一新花色,或叫3NT。
—对开叫人的花色支持差,又持低限牌力时;再叫自己原来的花色.
加叫应叫人的高级花色(加1副)。
再叫自己原来的6张以上的花色。
在不超过2NT的水平叫一好的4张以上的新花色。
在最低水平上叫无将。
2、高限高级花色开叫牌(14—15大牌点)时:
跳加叫(加2副)应叫人的高级花色.
跳再叫自己原来的好的6张以上的花色(至少为KQJ432)。
在3副水平上叫出一好的4张以上的新花色(至少为KQ32)。
持低限1开叫牌(11—13大牌点)时:
1、对应叫人的高级花色加1副,需持有4张以上的将牌支持。
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2.2典型叫牌体系特点
4、桥牌世界标准叫牌体系(BWS):系精选美国专家平常 所使用的叫牌方法,以投票的方式表决出一组同伴间的约 定。在美国的Master Solvers’Club,它以勾选空格的问 答方式,提供给初次合作的搭档们使用,并作为讨论的基 础以建构出属于他们自己的叫牌体系。
▪ 其中有被大多数专家所同意的叫牌约定,而那些叫牌方式 便成为体系的一部份。
2.1 叫牌体系概述
▪ 叫牌体制有很多种,不管是什么体制,都以 夺取理想的分数为目的。
▪ 叫牌体制不是秘密,一方的叫牌的含义(例 如牌力的范围和花色的限制),在对方希望 了解时,有义务告诉对方(但不是说出手上 的持牌情况,而是说出约定的范围),这是 桥牌公平竞争的体现。
叫牌体系分类
1、自然叫牌体系
(2)花色开叫的牌点幅度更宽,11—22点。持6张高套可从11点起。 (3)2♣开叫为强牌逼叫,按埃珂规定进行应叫和再叫。
(4)2♦、2♥、2♠的开叫,均系有8个以上的赢墩,逼叫一轮。 (5)4♣开叫,系转移到4♥;4♦ 开叫,转移到4♠。 (6)4♥以上开叫,属正常阻击。
(7)4NT开叫,是询问特定花色的A。 (8)二盖一应叫的自由幅度较宽,5张套8点或6张套7点,即可符合条
▪ 二盖一进局体系 ▪ 美国标准黄卡(SAYC) ▪ ZR51C自然叫牌体系 ▪ 桥牌世界标准(Bridge World Standard,BWS)1967 ▪ 埃珂制(Acol System )
2、非自然叫牌体系
▪ 精确叫牌体系 ▪ 蓝梅花叫牌体系 ▪ 大梅花叫牌体系(罗马叫牌体系,Roman System) ▪ 弱开叫体系 ▪ 两仪叫牌法
2.2典型叫牌体系特点
5、埃珂制:是英国标准叫牌法,它的名称是由于北伦敦桥牌俱乐部设 在埃珂街,于1964年首先使用这体制。埃珂叫牌法基本上属于自然 制的,但与美国的标准叫牌法有些差异,其主要特点为:
(1)无将的开叫,其牌点视局况而变动:无局方1NT开叫为12—14点; 而有局方则需15—17点。
件。 (9)选用一些常见的约定叫法,包括斯特曼(Stayman),黑木
(Blackwood)或克伯森(Culbertson),盖伯尔(Gerber),进 局试探(Trial Bid)等等。
2.2典型叫牌体系特点
6、弱开叫体系: ▪ 所谓“第一开叫”是指第一或第二家位置的开叫,
也就是“不叫之前的开叫”。 ▪ 第一开叫的分类,我们把第一开叫分为如下三类: (1)基础开叫=0—7点和13点以上。 (2)主区牌开叫=8—12点。 (3)辅助开叫=高副数关煞叫。 基础开叫,采用弱开叫体系的标准基础: (1)不叫=13点以上,任何牌型。 (2)1 =0—7点,任何牌型。
2.2典型叫牌体系特点
1、自然叫牌体系包括:
卡柏特森(Culbertson System)叫牌体系(1933~1936)、 戈伦(Goren System) 叫牌体系(40~50年代)、 埃珂(Acol System)叫牌体系(1934)等。
▪ 特点:自然而易懂,但缺少限制性,含义比较模糊。以长 套和大牌点自然表达的叫品为基础,当然还也结合一些人 为的约定叫牌。
2.2典型叫牌体系特点
8、两仪叫牌法: ▪ 吸收现代叫牌理论精华的基础上,将《周易》的基本原理运
用于叫品的设计和叫牌的逻辑推理之中。桥牌的记分和叫牌 规则决定了高级花色在定约的选择和竞叫上具有天生的优势, 因而我们假定高级花色为阳、低级花色为阴。 ▪ 两仪叫牌法将一阶花色开叫作为描述整手牌的阴阳情况,克 服了一般叫牌体系只描述一门花色持牌情况的局限,从而形 成了具有全局观的“桥牌布局”或称之为叫牌的“宇宙流”。 应叫人应叫的最大特点则是采用了或强(阳)或弱(阴)的 接力应叫,而除此之外的应叫为限制性叫品。在接力应叫后, 开叫人再叫的设计以自然叫为基础、本着牌型概率的优先顺 序依此排列。应叫人持强牌时,则用二次接力表示,以保证 最大限度地满足强牌慢叫的要求。
2.2典型叫牌体系特点
▪ 2、蓝梅花叫牌法:系在意大利那不勒斯(Neapolitan)叫 牌法以及罗马叫牌法的基础上改进而成,主要由本书著者 Garozzo创行,并由曾连续十届蝉联世界冠军宝座的著名的 意大利蓝队使用,取得巨大成绩。本书著者Garozzo即为该 队队员。 蓝梅花叫牌法的设计完善,逻辑严密。既保留了意式叫牌 法的卡拉培叫法的特点,又具有现代先进叫牌体系的共同特 点,即大量增加限制性叫牌,除强牌(17点以上)用1 (或2)开叫外,所有其余(16点以下)的一般牌均采用 限制性开叫,从而使叫牌能够达到比较准确的结果,并且该 法对于满贯叫牌十分重视。
▪ (2)收集了大量高级的约定叫。 ▪ (3)同《美国标准叫牌法》里的“越限”叫牌方法不同,
在二盖一体系里,每当应叫者手中持有的牌力不够逼叫进局 时,应先叫4张的高花套,即便在持有更长的低花套时,也 应先叫高花;如果应叫者先应1,再叫出高花套,则显示 持有进局牌力。开叫者对1应叫的再叫是假设应叫者没有4 张以上的高花套。
2.1 叫牌体系概述
▪ 桥牌的叫牌法(叫牌体系)的作用在于让同 伴之间容易沟通和相互了解持牌情况,人们 发明了各种各样的叫牌法,在不违反规则的 情况下,将各种叫牌方式赋予一定的含义, 所有这些赋予特定含义的叫牌方式的总和就 称为“叫牌法”(或称为“叫牌制”或“叫 牌体系”)。
2.1 叫牌体系概述
▪ 在大多数桥牌比赛中,所有的牌桌都是打同 样的牌,你拿到的好牌,在另一桌相同方向 的那个人也会拿到,无论你的牌好到什么地 步,只要你的得分较少,而其它桌相同方向 的牌手得分比你高,你就不可能获得好名次。 所以说,拿到好牌是好事,但是拿着好牌却 不能充分利用,那可是大大的坏事,这就是 桥牌的魅力所在。
2.2典型叫牌体系特点
3、OKbridge二盖一叫牌体系:对任何自然花色开叫,未 PASS过的应叫者作二盖一应叫都是进局逼叫(GF),一旦在 开叫者与应叫者之间有人插入竞叫,即停用该法则。对于非 跳叫的二盖一,像1-2♦ ,双方在进局之前都不允许停叫。
▪ (1)1NT是约定性应叫,对同伴的1或1♥的1NT!应叫者 承诺有6-12个大牌点,且逼叫一轮。
2.2典型叫牌体系特点
7、精确制:是以强梅花、5张高花、弱无将为 主要结构框架,加上限制性叫牌和一些约定 叫等概念组成的叫牌体系。精确体系自问世 后,作者又对其屡加改进,精益求精,以期 止于极精极准之地步。同时指出在精确体系 基本框架之下,有标准精确制、超级精确制 和简易精确制之分,它们虽难易不同,但各 有所用。