音频协议和标准
广播电视传输业的网络传输协议与标准

广播电视传输业的网络传输协议与标准随着互联网的蓬勃发展,广播电视传输业也逐渐向网络化转型。
为了实现高质量的音视频传输和优化用户体验,广播电视传输业纷纷采用了各种网络传输协议与标准。
本文将介绍广播电视传输业常用的网络传输协议与标准,并探讨其应用和发展趋势。
一、MPEG协议家族MPEG(Moving Picture Experts Group)是广播电视传输业最常用的网络传输协议家族之一。
它定义了一系列用于音视频编码和传输的标准,如MPEG-2、MPEG-4 AVC/H.264、MPEG-4 HEVC/H.265等。
这些协议具有良好的兼容性和高效的压缩算法,可以在保证视频质量的同时,降低带宽占用。
MPEG协议家族的应用范围广泛,涵盖了数字电视广播、网络直播、点播服务等。
例如,MPEG-2被广泛应用于数字电视传输中,而MPEG-4 AVC/H.264和MPEG-4 HEVC/H.265则被广泛应用于网络直播和视频点播服务中。
未来,随着4K、8K等超高清视频的普及,MPEG协议家族将继续发挥重要作用。
二、IP协议IP(Internet Protocol)协议是广播电视传输业网络传输的基础。
它是一种面向数据包的协议,用于在互联网上的分组交换网络中传输数据。
在广播电视传输业中,IP协议常用于构建广播电视网络,实现音视频流的传输。
在IP协议的基础上,又派生出了一系列与广播电视传输业相关的协议,如RTP(Real-time Transport Protocol)、RTCP(RTP Control Protocol)等,它们进一步优化了音视频流的传输效果。
通过使用这些协议,广播电视传输业可以实现实时性要求较高的音视频传输。
三、OTT协议OTT(Over The Top)协议是一种通过互联网传输音视频内容的协议。
它允许广播电视传输业绕过传统的电信运营商网络,直接向终端用户提供音视频服务。
OTT协议常用于点播服务、云直播等应用场景。
数字音频接口标准

数字音频接口标准一、AES/EBUAES/EBU的全称是Audio Engineering Society/European Bro adcast Union(音频工程师协会/欧洲广播联盟),现已成为专业数字音频较为流行的标准。
大量民用产品和专业音频数字设备如CD机、D AT、MD机、数字调音台、数字音频工作站等都支持AES/EBU。
AES/EBU是一种通过基于单根绞和线对来传输数字音频数据的串行位传输协议。
它无须均衡即可在长达100米的距离上传输数据,如果均衡,可以传输更远距离。
它提供两个信道的音频数据(最高24bit量化),信道是自动计时和自同步的。
它也提供了传输控制的方法和状态信息的表示(“channel status bit”)和一些误码的检测能力。
它的时钟信息是由传输端控制,来自AES/EBU的位流。
它的三个标准采样率是32kHz、44.1kHz、48kHz,当然许多接口能够工作在其它不同的采样率上。
二、S/PDIFS/PDIF的全称是Sony/Philips Digital Interface Format,由于广泛地被采用,它成为事实上的民用数字音频格式标准,大量的消费类音频数字产品如民用CD机、DAT、MD机、计算机声卡数字口等都支持S/PDIF,在不少专业设备上也有该标准的接口。
S/PDIF 格式和AES/EBU有略微不同的结构。
音频信息在数据流中占有相同位置,使得两种格式在原理上是兼容的。
在某些情况下AES/EBU的专业设备和IS/PDIF的用户设备可以直接连接,但是并不推荐这种做法,因为在电气技术规范和信道状态位中存在非常重要的差别,当混用协议时可能产生无法预知的后果。
三、ADATADAT(又称Alesis多信道光学数字接口)。
是美国ALRSTS公司开发的一种数字音频信号格式,因为最早用于该公司的ADAT八轨机,所以就称为ADAT格式。
该格式使用一条光缆传送8个声道的数字音频信号。
dante音频标准

dante音频标准Dante音频标准。
Dante音频标准是一种网络音频传输协议,它可以实现高质量、低延迟的音频传输。
作为一种数字音频传输技术,Dante音频标准在音频行业中得到了广泛的应用。
本文将介绍Dante音频标准的特点、应用场景以及相关设备的选购建议。
首先,Dante音频标准具有高品质的音频传输特性。
通过Dante网络,用户可以传输高保真、无损的音频信号,保证了音频的原始质量。
与传统的模拟音频传输方式相比,Dante音频标准可以避免模拟信号传输过程中可能出现的干扰和失真,从而提供更加清晰、真实的音频体验。
其次,Dante音频标准具有低延迟的特点。
在音频传输过程中,延迟是一个非常重要的指标。
特别是在演出、会议等需要实时音频传输的场合,低延迟可以保证音频和视频的同步,避免出现不同步的情况,提升了用户体验。
除此之外,Dante音频标准还具有灵活的网络布局特点。
通过Dante网络,用户可以轻松地实现音频设备的互联互通,无需繁琐的布线工作,极大地简化了音频系统的搭建和维护工作。
同时,Dante网络还支持对音频信号进行灵活的路由和管理,用户可以根据实际需求进行自定义设置,满足不同场景下的音频传输要求。
在实际应用中,Dante音频标准广泛应用于各类音频系统中,如会议室音频系统、演播室音频系统、演出场馆音频系统等。
在这些场景下,Dante音频标准可以为用户提供高品质、稳定的音频传输服务,满足不同场合的音频需求。
对于用户来说,选择合适的Dante音频设备至关重要。
在选购Dante音频设备时,用户需要考虑设备的兼容性、稳定性和易用性。
首先,用户需要确保所选设备支持Dante音频标准,并且具有良好的兼容性,可以与其他Dante设备无缝连接。
其次,稳定性是选择设备的关键因素,稳定的设备可以保证音频传输的可靠性和稳定性。
最后,易用性也是需要考虑的因素,用户需要选择操作简便、功能丰富的设备,以便更好地应用于实际场景中。
数字音频协议介绍

AES/EBU (2)ADAT (6)I2S (7)时分复用(TDM) (10)MIDI (12)AES3 接口在1985 年已经被指定并在1992 年正式成为标准接口。
自从定为标准后,AES3 反复更新和调整以适应先进设备的要求,其应用非常普遍。
但另一方面来说这使得它有点复杂。
•2 通道• 平衡传输信号• XLR 连接头• 音频数据达24Bit / 192kHz•缆线长:100m 或者更多•阻抗:110Ohm (± 20%)• 负载电平:输出端 2 - 7 Vpp(110 Ohm ,缆线不能长)• 大量的通道状态信息AES3 数字音频接口和AES/EBU 数字接口只在一个细节上有区别:EBU 标准规定在接口的发送端和接收端强制安装有耦合变压器,而这在AES3 标准中只是可选功能。
发展AES3 标准的目的是为了使数字音频数据可以重复利用摹拟音频信号传输网络,要构成一个传输网络需几万米的线来连接设备比如广播电台等。
这些都是平衡缆线,传输信号的频率可达10MHz,若进行适当的信号均衡的话缆线长度可达300m。
若需通过这些摹拟信号音频线来传输数字信号的话,需满足以下几个条件,这些条件很容易就可以达到:• 由于传输链可能有变压器,因此信号必须是不含直流分量。
•由于没有额外的缆线来传输位时钟(bit clock )和采样时钟(sample clock ),因此信号自身需携带有时钟信号。
• 极性逆转对重拾音频信息无影响。
这些条件可以通过双向标记编码方案(bi-phase-mark coding scheme)来满足。
通过双相标记编码,每个比特的边界都以切换信号极性的方法标记出来。
为了区分信号“1”与信号“0”,需在“1”位插入一个额外的过渡标记代码 (如图所示)。
这个代码是对极性反转的证明,其不含直流分量。
因此其可以通过变压器。
即使比特流中含有很长的“0”或者“1”的序列,但其信号状态还是持续改变的。
音频协议和标准

音频协议和标准过去几年里,音频技术取得了巨大进步,特别是在家庭影院和汽车音响市场。
汽车中的传统四扬声器立体声系统正逐渐被多声道多扬声器音频系统所取代。
在印度,带双扬声器立体声系统的电视机现已被带5.1多声道的家庭影院系统所取代。
当今的音频设计挑战在于如何模拟实际的声音并通过各种音频设备进行传送。
声音可以来自任何方向,实际上,我们的大脑能够计算并感知声音的来源。
例如,当战斗机从一点飞到另一点时,它所产生的声音实际上来自无数个位置点。
但是,我们不可能用无数个扬声器来再现这种音频体验。
利用多声道、多扬声器系统和先进的音频算法,音频系统能够惟妙惟肖地模拟真实声音。
这些复杂的音频系统使用ASIC或DSP来解码多声道编码音频,并且运行各种后处理算法。
声道数量越多,意味着存储器和带宽要求越高,这就需要使用音频数据压缩技术来编码并减少所要存储的数据。
这些技术还能用来保持声音质量。
与数字音频一同发展的还有音频标准和协议,其目的是简化不同设备之间的音频数据传输,例如,音频播放器与扬声器之间、DVD播放器与AVR之间,而不必将数据转换为模拟信号。
本文将讨论与音频行业相关的各种标准和协议,同时也会探究不同平台的音频系统结构以及各种音频算法和放大器。
标准和协议S/PDIF标准——该标准定义了一种串行接口,用于在DVD/HD-DVD播放器、AVR和功率放大器等各种音频设备之间传输数字音频数据。
当通过模拟链路将音频从DVD播放器传输到音频放大器时,会引入噪声,该噪声很难滤除。
不过,如果用数字链路代替模拟链路来传输音频数据,问题就会迎刃而解。
数据不必转换为模拟信号就能在不同设备之间传输,这是S/PDIF的最大优势。
该标准描述了一种串行、单向、自备时钟的接口,可互连那些采用线性PCM编码音频采样的消费和专业应用数字音频设备。
它是一种单线、单信号接口,利用双相标记编码进行数据传输,时钟则嵌入数据中,在接收端予以恢复(见图1)。
此外,数据与极性无关,因此更易于处理。
蓝牙音频方案

蓝牙音频方案近年来,蓝牙音频技术在消费电子市场中逐渐得到广泛应用,例如蓝牙耳机、蓝牙音响等。
蓝牙音频技术不仅给用户带来了方便,也提升了音频的质量和稳定性。
在不同的场景下,蓝牙音频方案也有所不同。
一、蓝牙音频传输技术蓝牙音频传输技术主要有两种:SBC和AAC。
SBC是标准的低复杂度子带编码技术,通常被用于低端蓝牙音频设备,其音质相对较差。
AAC是一种先进的音频编码技术,被广泛应用于高端蓝牙耳机和蓝牙音响设备中。
其相比SBC编码更加高效,可以提供更高的音质。
二、蓝牙音频协议蓝牙音频协议主要有两种:A2DP和AVRCP。
A2DP是Advanced Audio Distribution Profile(先进音频分发协议)的缩写,是连接移动设备和蓝牙音频输出设备厂商按照Bluetooth SIG标准开发的协议。
它允许音频流从一个设备流向另一个设备,例如从智能手机流向远程音响或耳机。
AVRCP是Audio/Video Remote Control Profile(音频/视频遥控协议)的缩写,可以让你通过蓝牙设备遥控某个音频设备的播放、暂停、调节音量等操作。
三、蓝牙低功耗技术蓝牙低功耗技术也是蓝牙音频方案中的重要组成部分。
蓝牙低功耗技术旨在减少电池消耗,延长蓝牙设备的使用寿命。
与传统蓝牙技术相比,蓝牙低功耗技术通过采用睡眠模式、射频信号处理技术等手段来实现功率控制的最小化。
在蓝牙耳机中,采用蓝牙低功耗技术的耳机可以提供更长的续航时间。
四、蓝牙双耳方案随着真无线和蓝牙耳机的普及,双耳耳机的需求逐渐增加。
蓝牙双耳耳机具有无线传输、自由搭配、独立使用等优点。
与单耳耳机相比,双耳耳机可以提供更好的音质和音效效果。
在普及双耳耳机后,蓝牙双耳方案将成为音频社交的新方向。
总结:随着手机等移动设备的普及,蓝牙音频方案逐渐成为大众生活中不可缺少的一部分。
无论是从效果、稳定性还是使用方便度等方面,蓝牙音频方案都已经得到了大幅提升。
音视频编解码 文件格式 标准协议内容详解

音视频编解码: 文件格式与协议内容详解1. 引言音视频编解码是指将音频和视频信号进行压缩编码和解压缩解码的技术过程。
在现代多媒体应用中,音视频编解码技术被广泛应用于娱乐、通信、广告等领域。
而音视频的存储和传输则需要使用特定的文件格式和协议。
本文将详细介绍音视频编解码的文件格式与协议内容,讨论各种常见的音视频文件格式与协议,并对其进行一定的比较分析。
2. 音视频文件格式音视频文件格式定义了音视频数据在文件中的组织方式,包括文件头、音视频流的结构、元数据等信息的存储形式。
常见的音视频文件格式有几种:2.1 AVIAVI(Audio Video Interleave)是微软开发的音视频文件格式,使用了容器格式来封装音频和视频数据。
它可以支持多种编解码器,并且兼容性较好。
但是由于其较为简单的设计,不适合存储高质量的音视频数据。
MPEG(Moving Picture Experts Group)是一组制定音视频压缩标准的组织。
MPEG系列包括了多个不同的文件格式,如MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4等。
其中,MPEG-2常用于DVD视频压缩,而MPEG-4则广泛应用于流媒体、网络传输等领域。
2.3 MP3MP3是一种常见的音频文件格式,作为一种有损压缩格式,它采用了MPEG-1 Audio Layer III音频编码。
MP3文件格式在音质和文件大小之间取得了很好的平衡,因此被广泛应用于音乐存储、传输等领域。
2.4 WAVWAV是一种无损音频文件格式,它采用了脉冲编码调制(PCM)来存储音频数据。
WAV文件格式广泛应用于音乐制作、音频处理等领域,因为它可以提供更高质量的音频数据。
3. 音视频协议音视频协议定义了音视频数据在网络传输过程中的规范和流程,以确保音视频数据能够正确地传输和播放。
常见的音视频协议有几种:RTP(Real-time Transport Protocol)是一种应用层协议,用于在IP网络输实时的音视频数据。
音频授权协议书范本

音频授权协议书范本甲方(授权方):地址:联系方式:乙方(被授权方):地址:联系方式:鉴于甲方拥有特定音频内容的版权或使用权,乙方希望获得该音频内容的使用权,双方本着平等自愿、诚实信用的原则,经协商一致,达成如下音频授权协议:第一条授权内容甲方授权乙方使用以下音频内容(以下简称“授权音频”):- 音频名称:- 音频时长:- 音频格式:- 音频制作者:- 音频版权归属:第二条授权范围1. 授权地域:本协议授权的地域范围为。
2. 授权期限:自本协议签订之日起至年月日止。
3. 使用方式:乙方有权在授权期限和地域范围内,以等方式使用授权音频。
第三条授权费用乙方应向甲方支付授权费用共计人民币元(¥)。
支付方式为。
1. 一次性支付:乙方应在本协议签订后日内一次性支付全部授权费用。
2. 分期支付:乙方应按照以下方式分期支付授权费用:- 第一期:签订协议后日内支付元;- 第二期:年月日前支付元;- ……第四条权利保证甲方保证对授权音频拥有合法的版权或使用权,并保证在授权期限内,乙方的使用不会受到第三方的侵权指控。
第五条违约责任1. 如甲方违反本协议规定,未能保证乙方的使用权,应退还乙方已支付的授权费用,并赔偿乙方因此遭受的损失。
2. 如乙方未按约定支付授权费用,应按未支付金额的 %向甲方支付违约金。
第六条协议变更和解除1. 本协议一经双方签字盖章后生效,未经双方书面同意,任何一方不得擅自变更或解除本协议。
2. 双方协商一致,可以书面形式变更或解除本协议。
第七条争议解决因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决;协商不成时,任何一方可向甲方所在地人民法院提起诉讼。
第八条其他1. 本协议未尽事宜,双方可另行协商确定。
2. 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
甲方(盖章):_________________ 日期:____年__月__日乙方(盖章):_________________ 日期:____年__月__日(以下无正文)请注意,以上内容为模板,具体条款需要根据实际情况进行调整和补充。
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掌握音频协议和标准时间:2011-01-02 17:52:18 来源:今日电子/21ic作者:ADI公司Aseem Vasudev 过去几年里,音频技术取得了巨大进步,特别是在家庭影院和汽车音响市场。
汽车中的传统四扬声器立体声系统正逐渐被多声道多扬声器音频系统所取代。
在印度,带双扬声器立体声系统的电视机现已被带5.1多声道的家庭影院系统所取代。
当今的音频设计挑战在于如何模拟实际的声音并通过各种音频设备进行传送。
声音可以来自任何方向,实际上,我们的大脑能够计算并感知声音的来源。
例如,当战斗机从一点飞到另一点时,它所产生的声音实际上来自无数个位置点。
但是,我们不可能用无数个扬声器来再现这种音频体验。
利用多声道、多扬声器系统和先进的音频算法,音频系统能够惟妙惟肖地模拟真实声音。
这些复杂的音频系统使用ASIC或DSP来解码多声道编码音频,并且运行各种后处理算法。
声道数量越多,意味着存储器和带宽要求越高,这就需要使用音频数据压缩技术来编码并减少所要存储的数据。
这些技术还能用来保持声音质量。
与数字音频一同发展的还有音频标准和协议,其目的是简化不同设备之间的音频数据传输,例如,音频播放器与扬声器之间、DVD播放器与AVR之间,而不必将数据转换为模拟信号。
本文将讨论与音频行业相关的各种标准和协议,同时也会探究不同平台的音频系统结构以及各种音频算法和放大器。
标准和协议S/PDIF标准——该标准定义了一种串行接口,用于在DVD/HD-DVD播放器、AVR和功率放大器等各种音频设备之间传输数字音频数据。
当通过模拟链路将音频从DVD播放器传输到音频放大器时,会引入噪声,该噪声很难滤除。
不过,如果用数字链路代替模拟链路来传输音频数据,问题就会迎刃而解。
数据不必转换为模拟信号就能在不同设备之间传输,这是S/PDIF的最大优势。
该标准描述了一种串行、单向、自备时钟的接口,可互连那些采用线性PCM编码音频采样的消费和专业应用数字音频设备。
它是一种单线、单信号接口,利用双相标记编码进行数据传输,时钟则嵌入数据中,在接收端予以恢复(见图1)。
此外,数据与极性无关,因此更易于处理。
S/PDIF是从专业音频所用的AES/EBU标准发展而来。
二者在协议层上一致,但从XLR到电气RCA插孔或光学TOSLINK的物理连接器发生了改变。
本质上,S/PDIF 是AES/EBU格式的消费型版本。
S/PDIF接口规范主要由硬件和软件组成。
软件通常涉及S/PDIF帧格式,硬件则涉及设备间数据传输所使用的物理连接媒介。
用于物理媒介的各种接口包括:晶体管与晶体管逻辑、同轴电缆(以RCA插头连接的75Ω电缆)和TOSLINK (一种光纤连接)。
图1 S/PDIF双相标记编码流S/PDIF协议——如上文所述,它是一种单线串行接口,时钟嵌入数据之中。
传输的数据采用双相标记编码。
时钟和帧同步信号在接收器端与双相解码数据流一同恢复。
数据流中的每个数据位都有一个时隙。
时隙以一个跃迁开始,并以一个跃迁结束。
如果传输的数据位是“1”,则时隙中间还会增加一个跃迁。
数据位“0”则不需要额外跃迁,跃迁之间的最短间隔称为单位间隔(UI)。
S/PDIF帧格式——首先驱动数据的最低有效位。
每个帧有两个子帧,分别是32个时隙,共64个时隙(见图2)。
子帧以一个前导码开始,后面跟随24位数据,最后以携带用户数据和通道状态等信息的4位结束。
子帧的前4个时隙称为前导码,用于指示子帧和块的开始。
前导码有三个,每一前导码均包含一个或两个持续时间为3UI的脉冲,从而打破双相编码规则。
这意味着,该模式不可能存在于数据流中的其他地方。
每个子帧都以4位前导码开始。
块的开始用前导码“Z”和子帧通道的开始“A”表示。
前导码“X”表示通道“A”子帧的开始(不同于块的开始),前导码“Y”表示通道“B”子帧的开始。
图2 S/PDIF子帧、帧和块格式I2S总线——在当今的音频系统中,数字音频数据在系统内部的各种器件之间传输,例如编解码器、DSP、数字IO接口、ADC、DAC和数字滤波器之间。
因此,为了增强灵活性,必须有一个标准的协议和通信结构。
专为数字音频而开发的I2S总线规范现已被许多IC厂商采用,它是一种简单的三线同步协议,包括如下信号:串行位时钟(SCK)、左右时钟或字选择(WS)以及串行数据。
WS线表示正在进行传输的声道。
当WS为逻辑高(HI)电平时,右声道进行传输;当WS为逻辑低(LO)电平时,左声道进行传输。
发送器以二进制发送数据,首先补足MSB。
几乎所有DSP的串行端口都将I2S作为串行端口模式之一。
音频编解码器也支持这种模式。
采样速率转换器(SRC)——这是音频系统的一个重要组成部分。
采样速率转换既可以通过软件实现,也可以通过一些处理器的片内硬件来支持(见图3)。
它主要用于将数据从一个采用特定采样速率的时钟域转换到另一个采用相同或不同采样速率的时钟域。
图3 采样速率转换过程的四个不同阶段音频可以采用不同采样速率进行编码,其他任务由编解码器完成。
某些情况下需要改变编解码器的主时钟,以支持特定采样速率。
从采用某一采样速率的音频转换为采用不同采样速率的音频时,即时改变主时钟并不是一件容易的事,有时甚至不可能完成,因为需要更改电路板上的硬件。
因此,采样速率转换一般在将数据驱动到编解码器之前执行。
这样,编解码器的采样速率不需要改变,可以保持恒定。
串行端口以采样频率1发送音频数据到另一端的SRC和编解码器,然后以采样频率2从SRC读取音频数据。
SRC分为两种类型:同步SRC和异步SRC。
与同步SRC连接的输出器件为“从机”,与异步SRC连接的器件为“主机”。
“主机”是指驱动SCK和帧同步信号的器件。
SRC利用输出采样速率极高的插值滤波器和零阶保持器(ZOH)将离散时间信号转换为连续时间信号。
插值值被馈送至ZOH,并以Fs out的输出采样频率进行异步采样。
音频系统大多数手持式音频设备支持双声道,并能解码MP3、Ogg、WMA媒体格式。
这些设备大多依赖电池供电。
还有许多手机,其中一些称为“音乐手机”,也属于此类设备。
另一方面,家庭影院系统支持多扬声器、多声道音频,例如,Dolby、DTS和各种其他音频后处理算法(THX、ART、Neo6等)。
便携式音频系统——有些手持式音频系统采用ASIC,有些则采用DSP。
MP3、Ogg和其他媒体文件等音频内容通常存储在高密度存储设备中,如NAND闪存、安全数字(SD)卡、多媒体卡(MMC)和安全数字高容量卡(SDHC)等。
图4显示了与ASIC/DSP的主要系统接口。
SD和MMC还支持串行SPI模式,DSP和各种微控制器/微处理器通常提供此种模式。
某些处理器片内支持这些标准。
利用处理器的其他资源/接口,如并行端口或异步存储器接口等,也可以通过软件实现这些协议。
当然,软件实现方法会增加开销。
对于运行操作系统(OS)或内核的系统,必须使这些接口和驱动程序与OS兼容,而不应依赖中断服务等。
OS环境下可能会引起不可预测的延迟,影响接口时序规格,使得接口不可靠,有时甚至无法工作。
为了确保OS兼容,可能需要使用额外的硬件胶合逻辑。
图4 手持式音频系统框图例如,一个设计示例(见图5)在处理器的外部存储器接口上实现了SD 2.0规范。
数据总线不仅用于数据传输,而且用于与SD卡交换命令和响应。
在SD卡的4位模式下,数据总线的D0至D3信号连接到SD卡的数据线(DAT0至DAT3)。
处理器数据总线的D4用于与SD卡进行命令和响应通信。
由于命令字必须通过CMD信号串行发送,因此一系列8位字形成内部存储器中的帧,使得各个字的D4依次具有命令字的一位。
这种数据重排是通过函数调用在软件中完成。
类似地,软件对接收的状态信息和来往SD卡的实际数据执行数据重排。
SD卡时钟信号自ARE/(读取选通)和AWE/(写入选通)信号获得。
ARE/和AWE/连接到一个具有开集输出的缓冲器的输入端。
AMS3/(异步存储器片选选通)连接到此缓冲器的输出使能引脚。
此缓冲器的输出执行“线与”处理,所产生的信号作为时钟提供给SD 卡。
数据线也通过一个双向缓冲器进行缓冲。
AMS3/驱动缓冲器的输出使能引脚。
要求对缓冲器进行隔离,以便其他异步存储设备也能共享数据总线。
D5驱动双向缓冲器的DIR(方向控制)引脚。
缓冲器两端均需要上拉电阻。
BF-54x等其他一些Blackfin产品提供片内SD支持。
图5 Blackfin BF-527处理器异步存储器接口和并行外设接口上的SD设计文件系统——需要实现FAT16/32来管理存储卡上的音频文件和文件夹。
这些代码与音频解码器代码集成。
解码后的音频数据接着被送至数模转换器(DAC),经过放大后再被送至音频立体声连接器。
与DAC相连的接口通常是串行I2S接口。
DAC配置通过串行外设接口(SPI)或I2C兼容外设来完成。
运行时,可以通过此控制接口改变各种DAC参数,如采样率、增益/音量控制等。
处理器或FPGA从SPI引导ROM/闪存器件进行引导加载。
应用程序下载至其内部存储器后执行。
处理器利用其内部SRAM为IO数据缓冲器存储编码音频帧(从存储介质读取)和解码音频数据(驱动至DAC)。
AVR/家庭影院系统——家庭影院音乐系统通常是多声道音频系统(见图6)。
Dolby 5.1和DTS 5.1是主流多声道音频系统。
DVD播放器通过光纤或同轴电缆S/PDIF接口发送编码音频数据流。
系统利用S/PDIF接收器芯片解码双相标记编码数据,并提供与处理器相连的串行帧接口。
S/PDIF接收芯片通常向处理器提供I2S格式的数据流。
某些处理器片内集成S/PDIF接收器,无须使用外部接收器芯片。
处理器运行自动检测算法来确定数据流类型,如Dolby、DTS或非编码PCM音频流等。
图6 多声道音频系统框图此算法在后台持续运行。
自动检测流程基于IEC61937非线性PCM编码比特流国际标准。
调用主算法,并将主音频解码器算法所需的各种参数正确传递给函数。
解码后的音频数据被复制到已分配的输出缓冲器中。
串行端口用于将此解码音频数据以I2S格式驱动至DAC,然后将模拟信号馈送至功率放大器,最后再馈送至扬声器。
音频算法音频算法可以分为两类:主解码器算法和后处理算法。
主解码器算法包括Dolby、DTS 5.1、DTS 6.1、DTS96/24、AAC等。
后解码或后处理算法包括Dolby ProLogic、Dolby ProLogic II、DTS Neo6、Surround EX、Dolby耳机、Dolby虚拟扬声器、THX、原始环绕声、Dynamic EQ、Delay等。
必须使用高性能信号处理器,而且能执行房间均衡等额外功能。
音频放大器放大器可以分为如下几类:A类、B类、AB类和C类。