VIS面板参数介绍
第十章 数据采集与DAQmx

第十章 数据采集
10.1.4 DAQ VIs的组织结构 LabVIEW 中对于数据采集模块按照难易程度 做了分类 。 简易模入VIs
中级模入VIs
高级模入VIs 通用模入VIs
第十章 数据采集
① 简易VIs (Easy VIs) 该行的四个模块执行简单的DAQ操作。它们可以 作为单独的VI,也可以作为subVI来使用。这些模 块可以自动发出错误警告信息,在对话框中你可以 选择中断运行或忽略。但是比较复杂的应用需要使 用下面的类型。 ② 中级VIs (Intermediate VIs) 简易Easy VIs相比,中级VIs具有更多的硬件功 能,用户可以更加有效、更加灵活地开发应用程序。 在Easy VIs里操作一个AI Input,这里细分为AI Config, AI Start, AI Read, AI Single Scan以 及AI Clear。它可以描述更加细致、复杂的操作。
第十章 数据采集
③ 通用模入VIs (Utility VIs) 这里提供了三个常用的VIs,AI Read One Scan, AI Waveform Scan,及AI Continuous Scan。使用 一个VI就可以解决一个普通的DAQ问题,方便但缺 乏灵活性。 ④ 高级模入VIs ( Advanced VIs) 这些VIs是NI-DAQ数据采集软件的界面,是上面 三种类型VIs的基础。一般情况下,用户不需要直 接使用这个功能。
第十章 数据采集
例10.3.1 采集一个直流电压信号 ① 准备一个直流电源(例如0.5V)作为信号源 连接到数据采集卡的0通道模入端。 ② 构造前面板和框图如下面所示。 ③ 运行程序。可得到Meter指示0.5V。
Meter 0.2 0.4 0.6 0.8 0.0 1.0
V-Ray For SketchUp界面参数-中英文

V-Ray For SketchUp界面参数一、V-ray面板:首先打开SketchUp,我们可以看见有11个图标,这就是V-Ray渲染插件的图标。
如下图:1.材质编辑器:创建和编辑场景材质。
2.设置编辑器:设置V-ray 渲染参数。
3.开始渲染:点击开始渲染。
4.R-ary帮助:点击进入V-ray帮助网站。
5.显示上一次渲染结果:在渲染完成后可点击该按钮再一次显示出渲染图像。
6.泛光灯:在场景中创建一个V-ray泛光灯。
7.矩形面光源:在场景中创建一个V-ray矩形面光源。
8.聚光灯:在场景中创建一个V-ray聚光灯。
9.光域网LES:在场景中创建一个V-ray光域网LES灯。
10.V-ray球体:在场景中创建一个V-ray球体。
11.V-ray平面:在场景中创建一个V-ray平面。
二、材质编辑器:V-ray的材质编辑器,是配合SketchUp里面的Paint Bucket -Materials使用的,(为调整参数方便,注意材质的命名还有避免重复属性的材质出现)1.材质编辑器主界面,在材质上点击右键,会弹出对话框可编辑修改材质,预览可查看调整参数后的材质效果。
2.慢反射面板:3.材质选择面板:4.贴图面板:5.反射面板:6.折射面板:7.自发光面板:三、设置编辑器:调整编辑器的参数不同,渲染出的效果也不同。
1.全局开关:2.系统:3.相机:4.环境:5.图像采样器:6.纯蒙特卡洛(DMC)采样器:7.颜色映射:8.帧缓存(VFB)通道:9.输出:10.间接照明:11.发光贴图:12.灯光缓存:13.焦散:14.置换:四、泛光灯:在是图中创建灯选中灯右键可调整参数。
五、矩形面光源:在是图中创建灯选中灯右键可调整参数。
六、聚光灯:在是图中创建灯选中灯右键可调整参数。
七、光域网LES:在是图中创建灯选中灯右键可调整参数。
VRay面板参数分析(3Dmax)

固定采样器:值越大渲染质量越高,但测试时间会成倍增长。
建议在测试阶段使用。
自适应准蒙特卡洛采样器:与VR的【rQMC采样器】是相关联的,他没有自身的极值控制值,不过可以使用VR的【rQMC采样器】中的“噪波阈值”参数来控制质量,越小质量越好,渲染时间越长。
对于那些具有大量细节{如:V Ray毛发}或模糊效果{如:景深、运动模糊}的场景或物体,这个采样器是首选,而且这比“自适应细分”采样器占用的内存少。
自适应细分采样器:这是一个具有强大功能的高级采样器。
在没有VRay模型特效{直接 GI 景深、运动模糊等}的场景中,它是最好的首选采样器。
平均下来,它使用较少的样本,就可以达到其他采样器使用较多样本所能达到的质量。
但是,在具有大量细节或者模糊特效的情况下会比其它两个采样器更慢,图像效果也更差。
比起其他采样器,“自适应细分采样器”也会占用更多的内存。
抗锯齿过滤器:【区域】用于前期测试。
【Mitchell-Netravali】比较好的效果,用在最终出图阶段。
【Catmull-Rom】它出的效果相当于用photoshop的锐化的滤镜锐化了一样。
用在最终出图阶段。
【V-Ray间接照明(GI)】的全局光:打开后可进行直接光照和反射、折射等的二次光线进行计算。
其饱和度值的大小控制可调节材质的色溢,对比度和饱和度差不多,基本对比度即亮度对比度,影响不是很大。
全局光散焦反射:是间接光照射到镜面表面产生的一种反射焦散,一般默认的不打勾。
它对最终的GI影响比较少,而且打了勾之后容易产生一些噪波效果。
散焦折射:代表间接光穿过透明物体后产生的一种焦散的效果。
一般打勾。
因为直接光和间接光共同产生的焦散效果更好。
首次反弹:代表直接光照,倍增器值越大场景越亮。
全局光引擎:基本使用发光贴图。
二次反弹:代表间接光照,倍增器值越大场景越亮。
但要小于首次反弹才比较准确,一般为0.6~0.9,大部分为0.85。
全局光引擎:一般采用准蒙特卡洛算法和灯光缓冲。
VIS说明文字(完整)

Visua Identity SystemDESIGN/////成都变色龙品牌设计2011年月导言Introduction品牌识别系统(CorporateldentitySystem简称CIS),将品牌的经营理念、文化内涵及精神(MindIdentity,简称MI),通过品牌集团对内、对外的行为语言与活动(Behavior lden-tity,简称BI,)以及一整套程序化、系统化、规范化的品牌视觉符号(VisuaIdentity,简称VI)传递给社会大众,具有突出品牌个性、塑造品牌形象的功能,是推动品牌不断发展的内在动力,也是体现品牌实力的一种重要的无形资产。
随着改革开放的不断深化,特别是在我国加入世界贸易组织之后,国外强势品牌进驻中国市场,必然形成强大的竞争压力,同时也给中国机遇和巨大的市场潜力。
面对未来的挑战,公司品牌的设计者与传播者适时推行导入CIS,构筑统一、规范、鲜明的品牌形象,树立和保持品牌优势,有助于提高品牌的知名度和美誉度,提高占有同行业市场的竞争力,有利于增强品牌员工的责任感、荣誉感和归属感,增强品牌的凝聚力,从而使品牌的综合管理水平上一个新台阶,整体素质有一个新提高。
为真正实现强势品牌的发展战略目标,迈出坚实的一步,籍此编印手册以形成品牌整体的VIS规范要求,为品牌的CIS更趋统一和完善,为品牌的标准化,规范化管理提供有力的保证。
本手册是的视觉识别系统(VIS)手册。
Vi形象的执行使用,牵动全局,涉及方方面面,是一个不断实践、不断完善的过程。
公司下属各部门在经营管理活动中,应自觉维护公司形象的权威性、统一性,规范、准确地使用本手册。
同时,对于使用过程中,发现的不足之处和新问题,请及时反馈公司,以便作出认真的研究和必要的修改补充。
VIS手册的使用和管理按照国际规范,本VIS手册对“”视觉识别系统的所有基础要素,如标志、标准字、标准色以及应用标准、应用领域、应用方法等都做了设计与规定。
Vray的基本参数解析

Vray的基本参数解析===================VRay渲染设置面板Vray::Global switchs(全局开关)主要是对整个场景中的材质属性、灯光设置和置换效果等的全局控制1.几何体设置组控制场景中被赋予置换材质或置换修改命令的物体在渲染时是否产生置换效果。
●Displacement(置换):勾选此复选框,场景中的置换效果才会被渲染。
渲染置换效果会增加大量渲染时间。
2.灯光设置组控制场景中所有的灯光照明与阴影属性的开启与关闭●Light(灯光):勾选此复选框,渲染时将计算场景中所有的灯光物体的照明属性●Default lights(默认灯光):勾选此复选框,渲染时将计算场景中默认的两盏泛光灯的照明属性。
在场景中有两盏系统默认的泛光灯,当场景中创建了灯光物体后,系统将会自动将其关闭。
为了便于观察模型,通常都会手动将其开启。
●Hidden lights(隐藏灯光):勾选此复选框,渲染时将计算场景中被隐藏的灯光的照明属性。
●Shadows(阴影):勾选此复选框,渲染时将计算场景中的物体被灯光照射所产生的阴影。
●Show GI only(只显示全局光):勾选此复选框:渲染时将只显示GI的光照效果,即间接照明。
3.间接照明设置组●Don't render final image(不渲染最终图像):勾选此复选框,渲染时将只计算相应的全局光照贴图(光子贴图、灯光贴图和发光贴图),而不会进行最终图像的渲染。
4.材质设置组●控制场景中所有材质的反射/折射、反射光泽充等属性●Reflection/refraction(反射/折射):取消勾选此复选框,场景中所有VRay材质的反射/折射效果将不会被渲染。
在灯光调试阶段可以暂时取消该复选框的勾选,以加快渲染时速度。
●Max depth(最大深度):材质的反射/折射次数。
勾选此复选框,场景中所有材质的反射/折射次数将由后面的数值来控制。
正常情况下不勾选,材质反射/折射次数由各个材质的自身属性来决定。
使用LabVIEW进行串口通信

使用LabVIEW进行串口通信LabVIEW是一种流行的集成开发环境(IDE),用于编写和执行控制、测量和数据采集应用程序。
它可以非常方便地与硬件设备进行通信,其中包括通过串口进行通信。
本文将介绍如何使用LabVIEW进行串口通信。
一、LabVIEW介绍LabVIEW是一款图形化编程语言,以可视化编程为特点。
用户可以使用LabVIEW快速开发有效的控制和数据采集系统,而无需深入理解底层的编程语言。
二、串口通信原理串口是一种用于将数据传输到计算机或其他设备的接口。
在串口通信中,数据以字节的形式通过传输线路进行传输,其中利用的是一对称为TX和RX的引脚。
发送数据时,数据通过TX引脚发送到接收方;接收数据时,数据则通过RX引脚接收。
三、配置串口通信在LabVIEW中,可以使用VISA(Virtual Instrument Software Architecture)函数库来实现串口通信。
通过配置相关参数,可以指定通信的波特率、数据位数、校验位等。
首先,在LabVIEW中创建一个新的VI文件。
然后,在Front Panel界面中,双击空白处,打开Block Diagram界面。
在Block Diagram界面中,拖拽VISA Serial和VISA Close VIs到界面上。
接下来,双击VISA Serial VIs,打开参数设置面板。
在面板上,可以设置串口号、波特率、数据位数、校验位等。
根据具体需求进行配置。
四、数据的发送和接收在LabVIEW中,使用串口进行数据发送和接收非常简单。
可以使用VISA Write和VISA Read VIs来分别执行发送和接收操作。
在Block Diagram界面中,从VISA Serial VIs中拖拽VISA Write VI,将其连接到VISA Serial VIs和VISA Close VIs之间。
然后,从VISA Serial VIs中拖拽VISA Read VI,将其连接到VISA Write VI的右侧。
VIS设计系统内容
VIS设计系统内容VI设计系统内容一、视觉基本元素系统1.企业标识设计规范1.1 标志设计企业形象的核心元素1.2 标志释义阐释标志所体现的企业精神、创意理念、行业特征1.3 标志墨稿设计标志的正负表现形态,使视觉元素相互关系更为清晰1.4 标志视觉修正设计提高标志的适用性,保持视觉的一致1.5 标志反白效果稿设计标志的正负表现形态,使视觉元素相互关系更为清晰1.6 标志方格坐标制图设计保证标志在各种应用场合准确应用1.7 标志标准化制图设计保证标志在各种应用场合准确应用1.8 标志最小使用规范设计限制标志的最小使用尺寸,保证形象传达准确1.9 其他2.企业标准字体设计2.1 中文全称横式设计规范设计对标准字作字体、比例的规范,确保整体形象统一2.2 中文简称横式设计规范设计对标准字作字体、比例的规范,确保整体形象统一2.3 英文全称横式设计规范设计对标准字作字体、比例的规范,确保整体形象统一2.4 英文简称横式设计规范设计对标准字作字体、比例的规范,确保整体形象统一2.5 其他设计3.企业标准色设计(色彩计划)3.1 企业标准色设计(印刷颜色)标志颜色的四色或者专色的规范,保证准确应用3.2 辅助色设计系列加强标准色在实际应用中的表现力,丰富视觉形象3.3 色彩搭配专用表设计规定标志在不同底色下的表现形态其他设计4.企业吉祥物造型设计4.1 吉祥物造型创意释义吉祥物的创意思路及所体现的精神文化内涵4.2 吉祥物基本动态造型吉祥物的基础形态造型4.3 吉祥物各种动态造型丰富吉祥物的造型,以适用于不同场合应用4.4 吉祥物造型应用规范吉祥物与其他基本元素应用法则4.5 其他设计5.辅助图形设计5.1 辅助图形彩色稿、墨稿设计充实企业形象,丰富标志的具体应用5.2 辅助图形标准制图设计保证辅助图形在各种应用场合的准确应用5.3 辅助图形延展效果稿设计提供辅助图形可能出现的不同效果5.4 辅助图形使用规范设计规定辅助图形的比例及色彩关系5.5 其他设计6.企业专用印刷字体设计6.1 中文专用印刷字体设定设计规定除标准字外企业可用的其他中文字体6.2 英文专用印刷字体设定设计规定除标准字外企业可用的其他英文字体6.3 其他设计7.基本要素组合规范设计(根据需要调整)7.1 标志与中文全称组合设计7.2 标志与中文简称组合设计7.3 标志与英文全称组合设计7.4 标志与英文简称组合设计7.5 标志与中英文简称组合设计7.6 标志与中英文全称组合设计7.7 标志与辅助图形组合设计7.8 标志与标准字、辅助图形组合设计7.9 其他设计8.禁止要素组合规定设计8.1 错误图形排列设计8.2 错误字体排列设计8.3 错误色彩排列设计8.4 禁止组合规定设计8.5 其他设计二、视觉应用要素系统设计1.办公系统规范设计1.1 名片设计(一般员工名片设计)1.2 名片设计(管理人员名片设计)1.3 信封设计(通信信封设计)1.4 信封设计(礼仪信封)1.5 信纸设计(办公用信纸设计)1.6 信纸设计(礼仪信纸设计)1.7 传真用纸表头设计1.8 电子文件表头设计1.9 工作证设计1.10 上岗证设计1.11 公文袋设计1.12 便笺设计1.13 资料袋设计1.14 贵宾卡设计1.15 来宾卡设计1.16 通行证设计1.17 企划书封面设计1.18 合同书封面设计1.19 文件夹设计(封套格式设计设定、内页格式设计设定)1.20 职位牌设计1.21 企业徽章设计1.22 员工手册设计(封面规范、封底规范、内页标示规范)1.23 名片座设计1.24 纸杯设计1.25 及时贴标签设计1.26 办公用笔设计1.27 包装纸设计(单色、双色、特殊色)1.28 出货单设计1.29 请假单设计1.30 通知单设计1.31 请购单设计1.32 薪资袋设计1.33 原子笔设计1.34 笔架设计1.35 气球设计1.36 吉祥物赠品设计1.37 便条纸砖设计1.38 其他设计2.公关形象系统设计规范2.1 男式主管制服设计2.2 女式主管制服设计2.3 男式员工制服设计2.4 女式员工制服设计2.5 生产管理员服饰设计2.6 清洁职员制服设计2.7 体恤衫设计2.8 夹克衫设计2.9 马甲设计(背心设计)2.10 徽章设计2.11 领带设计2.12 领巾设计2.13 雨具设计(雨披设计、雨伞设计)2.14 帽子标示规范设计2.15 小轿车外观标识规范设计2.16 面包车外观标识规范设计2.17 运输货车外观标识规范设计2.18 大型客车外观标识规范设计2.19 其他设计3.宣传设计系统规范3.1 形象广告路牌设计3.2 内部报刊刊头设计3.3 悬挂式 POP设计3.4 立式 POP设计3.5 纸基手提袋设计3.6 塑基手提袋设计3.7 包装塑胶带设计3.8 礼品袋设计3.9 贺年卡设计3.10 贺年卡专用信封设计3.11 报告封面设计3.12 请柬设计3.13 邀请函设计3.14 宣传用礼品设计(T 恤衫设计、工作帽设计、钥匙链设计等)3.15 报纸杂志广告版式规范设计3.16 企业样本封套设计3.17 企业样本设计内页格式设定3.18 其他设计4.环境系统设计规范4.1.室外环境设计4.1.1 公司旗帜设计4.1.2 名称牌设计(立式设计、坐式设计、附着于墙体式设计)4.1.3 大门外观标志名称设计4.1.4 户外方向式四面指示系统4.1.5 户外立式单面指示系统设计4.1.6.主楼形象标识设计4.1.7.辅楼形象标识设计4.1.8.霓虹灯招牌设计4.1.9.大楼屋顶招牌设计4.1.10.路牌广告设计4.1.11.广告伞设计4.1.12 其他设计4.2.室内环境设计4.2.1 接待台及背景墙面设计4.2.2 横式挂旗设计4.2.3 直式立旗设计4.2.4 小吊旗设计4.2.5 大型挂旗设计4.2.6 桌上旗设计4.2.7 大门入口道路指示标牌设计4.2.8 公司平面图视觉规范设计4.2.9 室内挂式导向牌设计4.2.10 室内立式导向牌设计4.2.11 各楼层指示系统设计4.2.12 各部门形象标识牌设计4.2.13 公共区域标识符号系统设计4.2.14 室内精神标语墙设计4.2.15 其他设计4.3.环境风格设计规范4.3.1 形象墙设计4.3.2 玻璃门色带设计4.3.3 踏垫设计4.3.4 垃圾桶设计4.3.5 烟灰缸设计4.3.6 环境色彩标示设计4.3.7 其他设计4.4.展示风格设计4.4.1 产品展示台规范设计(展厅或专卖店)4.4.2 企业宣传布告板设计4.4.3 企业橱窗设计4.4.4 会场设计4.4.5 其他设计三、企业形象设计延伸系统1. 产品包装设计工程2. 产品广告宣传设计系列3. 产品样册设计4. 企业形象网站设计5. 企业、产品宣传媒体等设计6. 其他设计。
vr各项参数详解
VRay的渲染参数1.VRay:Global switches 全局转换卷展栏2. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)3. Depth of field/Antialiasing filter 景深/抗锯齿过滤器4-1. Indirect Illumination (GI) 间接照明(全局照明GI)4-2. Advanced irradiance map parameters 高级光照贴图参数5.Ray:Global photon map 全局光子贴图卷展栏6. Caustics 散焦7. Environment 环境8. Motion blur 运动模糊9. QMC samplers QMC采样10. G-buffer/Color mapping G 缓存/色彩贴图卷展栏11. Camera 摄像机12. System 系统1、VRay:Global switches 全局转换卷展栏这个卷展栏用于控制VR 的一些全局参数设置。
Displacement置换:决定是否使用VR自己的置换贴图。
Light s灯光:决定是否使用全局的灯光。
也就是说这个选项是VR 场景中的直接灯光的总开关,当然这里的灯光不包含max 默认的灯光。
Default lights默认灯光:是否使用max 的默认灯光。
Shadows:决定是否渲染灯光产生的阴影。
Reflection/refraction:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果。
Max depth:最大深度。
用于用户设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。
Maps:是否使用纹理贴图。
Filter maps:是否使用纹理贴图过滤。
Max. transp levels:最大透明程度。
控制透明物体被光线追踪的最大深度。
Transp. cutoff:透明度中止。
控制对透明物体的追踪何时中止。
VIS手册大全
VIS手册内容一、封面二、目录三、导入部分1、手册的使用方法及要求(使用说明)2、领导致词3、企业理念体系说明和形象概念阐述4、导入CI的目的四、基本系统开发1、企业标志设计:1)创意说明:标志及标志释义2)标识标准制图(比例图)3)方格标准制图(网络图)4)标识标准颜色5)标识反白效果图(标志阴阳图)6)标识标准组合(制作规范)2、标准字体建立:(中英文、横竖版)1)标准字体(横版)2)标准字体(竖版)3)企业中文全称标准字(方格坐标制图)4)企业中文简称标准字(方格坐标制图)5)企业英文全称标准字(方格坐标制图)6)企业中文简称标准字(方格坐标制图)3、色彩系统建立:1)标准色(印刷色:单色、复色、多色)2)辅助色3)背景色使用规定4)色彩搭配专用组表5)背景色色度、色相6)标识在色彩环境中的应用7)标识最小比例规范(最小使用尺寸和最小预留空间)8)标识特定色彩效果展示9)标识禁用说明10)标识辅助色7)企业标识与全称组合(横版)8)企业标识与全称组合(竖版)9)中英文印刷字体(中文:内文文字、标题文字)10)中英文印刷字体(英文:内文文字、标题文字)11)企业中文简称标准字(方格坐标制图)12)企业英文简称标准字(方格坐标制图)4、辅助图形设计1)辅助图形制作规范2)辅助图形彩色稿(单元图形)3)辅助图形延展效果稿4)辅助图形组合规范(辅助图形表现形式)5、吉祥物设计(拟人化)6、企业基本编排组合形式:1)标识与中文名称的组合规范(横式、竖式)2)标识与中英文名称的组合规范(横式、竖式)3)标识与中英文标准字体、企业名称、公司资料的组合规范4)标识与辅助图形的组合5)标识与标准字的组合6)视觉要素基本组合规范7)禁止组合形式五、应用系统1、办公事务用品规范设计(事务用品):90mm*54mm名片、名片夹、名片架:高级主管名片、中级主管名片、员工名片国内外信封信纸规格信封用纸开数计算:3号信封14K5号信封12K6号信封12K7号信封6K9号信封4K标准规格尺寸:大16开21cm*28.5cm正16开19cm*26cm大32开14.5cm*21cm正32开13cm*19cm大46开10.5cm*19cm正48开9.5cm*17.5cm大64开10.5cm*14.5cm正64开9.5cm*13cm信封常用纸张:70克胶版纸80克胶版纸和特种纸国内信封规格种类原代号新代号长mm宽mm3b61761255DL2201106ZL2301207C52291629C4324229国际信封规格种类原代号新代号长mm宽mm新增c61621145DL2201107C522916 29C4324229注:23Omm*120mm规格的信封一般使用于自动封装的商业信函和专用信件。
品牌VIS设计系统说明[优秀范文5篇][修改版]
第一篇:品牌VIS设计系统说明“某女鞋”品牌VIS的設計系統說明品牌VIS主要由兩大系統組成,其一爲企業設計系統中的「基本設計系統」;另一個則由基本設計系統,擴張到企業視覺項目的「應用設計系統」;VIS系統即是將上述的兩大系統在視覺項目上予以統一,並以此做爲基本設計藍圖。
以下茲就構成VIS的要素做簡單說明:一.基本設計要素的種類1~2.品牌標誌:代表品牌的視覺符號,也是品牌與消費者溝通的橋樑。
通常有圖形標誌、字體標誌或由兩者組合。
3.品牌名稱標準字:品牌對外名稱,規劃時以中文加上英文設計爲主;字體大都從印刷體中選擇,並予以細部修正,即成爲獨立又有特色的品牌名稱標準字。
4.專用印刷字體:公司對外宣傳用的字體,應用於廣告、傳單及海報文字上,可從既有印刷字體中選出形象相符的,也可重新設計字體做爲宣傳。
5.品牌色彩:它代表品牌的形象色彩,通常使用一種顔色爲主;以品牌標誌爲首,廣泛應用於視覺項目上;輔助色彩則用於商業宣傳上的配搭使用。
6.品牌廣告語:將品牌經營理念、思想及未來方針用簡短有力的字句表現。
與標誌、品牌名稱標準字同時出現。
7.標誌禁用示範:防止品牌標誌不規範使用而影響其形象。
二.應用設計要素的種類1~2.辦公事務用品:採取統一設計模式,內容以簡潔能代表公司基本設計系統爲主。
3.店面標幟:標幟是品牌的辨認系統;包括表示品牌存在的招牌,指示店面各功能設施的使用說明等。
設計上力求統一,以提升、完善品牌形象。
4~5.廣告、宣傳、促銷:廣告代表品牌門面,也是內部設計的水平點,對形象産生具很大助益。
商品廣告、品牌宣傳、活動促銷皆屬於此項。
6:商品包裝:商品常藉著包裝設計來提升它的價值。
包裝是商品的面子,是消費者選擇商品的參考依據,也是形成品牌形象有利的工具。
7.公司制服:制服是形象的表徵,對外可建立企業統一形象,對內則可提高員工士氣。
第二篇:VIS企业品牌系统设计的基础VIS企业品牌系统设计的基础企业标志是通过造型简单、意义明确的统一标准的视觉符号,将经营理念、企业文化、经营内容、企业规模、产品特性等要素,传递给社会公众,使之识别和认同企业的图案和文字。
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VIS面板中的参数介绍一、总体布局左侧:发现的设备中间:显示获取的图像及相机的实时状态和动作、报错信息。
右侧:控制相机各项参数最上方:菜单栏二、各个部分详细介绍(1) 左侧:发现,单击即可显示电脑上的采集卡及连接的相机列表。
:打开,选中发现的相机,单击此项即可打开相机。
(直接双击相机也可以打开。
):配置,用于刷新相机的固件、FPGA、XML、脚本和上传或下载相机的坏点文件、平常校正数据及LUT等。
点击之后出现如下界面:(2) 中间:按照窗口大小显示:按照实际像素显示:显示倍率,默认100,即按照100%来显示。
:放大或缩小:开始采集和停止采集:不显示视频:显示数据(如下图所示):旋转:软触发信号:保存图像:灰度值,可以显示某一点的灰度值,也可以显示某一矩形区域内的平均灰度值。
:显示相机的基本信息。
相机的采图状态分辨率像素格式帧率采集模式连接状态在某一采集和触发模式下采集到的帧数点击上方的后,随鼠标移动实时显示某一点的灰度值或者某一矩形内的平均灰度值。
最后,下方的Output中显示的是相机的实时动作信息和报错信息。
(3) 右侧的相机参数设置使用较多,我们在下面详细讲解。
在此,说明一下上方的菜单栏中各项按钮的功能。
File:通过点击其中的Exit可以退出VIS Viewer。
(点击右上角的按钮也可以退出。
)View:视图菜单。
如果部分面板没有在VIS中显示,可以通过点击其下的ToolBars and Docking Windows中查看相应的面板是否被勾选。
Tools:工具菜单。
其中比较常用的是Options和Generate Report。
Options中有Save Image 和Buffer Size,可以分别用于指定保存图像的格式、保存路径和缓冲区大小。
Generate Report 主要在相机出现问题时产生报告以便分析。
Help:可以得到VIS的版本信息。
三、右侧各面板提示:这一部分中各项参数只要用鼠标点击,即可在最下方看到该参数的含义。
(1)Application PropertiesDiscoveryTimeout: 发现相机的时间限制,单位是ms。
这一参数不宜设置过小,否则可能发现不了相机。
IgnoreSubnet:是否忽略子网掩码。
AcquisitionTimeout: 采集一帧图像的时间限制。
这一参数不宜设置过小,否则可能采集不到图像。
(2)System PropertiesGVCPTimeout: VIS发送一条指令给相机后等待相机响应的时间限制。
MTUOptimize: (Maximum Transmission Unit) 默认勾选,表示自动设置优化的最大传输单元。
相机与采集卡多次通信后确定优化的最大传输单元。
MTUOptimizeTimeout: 确定最大传输单元优化的时间限制。
MTUOptimizeStep:定义MTUO相机和采集卡进行通信以便获得最优MTU的过程中每次MTU值的缩减量。
(3)Interface PropertiesInterfaceMTU: 此项的值在您点击了VIS左侧的“发现”按钮之后会自动显示。
MaxImageTime: 获得图像的时间限制。
MaxRetranTime: 重发的时间限制。
PacketRetrans: 包是否重发,默认勾选,即重发。
PacketRetranLAGMode:LAG模式包重发是否开启,默认不勾选,即关闭。
(4) Device PropertiesA. DeviceControl:设备,即相机的信息。
DeviceUserID主要用于一台电脑连接多台GigE相机进行编程时由用户设定每台相机的ID,以便区分。
DeviceReset:重启相机,使其恢复到加电状态。
B. ImageFormatControl:顾名思义,用于控制图像格式。
这里最常用的是PixelFormat和TestImageSelector两个。
SensorDigitizationTaps:VQ-310G-120, VQ-1300G-30 and VQ-2MG-20只有1tap,VQ-5MG-16则只有2tap。
(详见用户手册第66--68页。
)Width, Height,OffsetX和OffsetY四项用于设置图像感兴趣区(Image ROI)。
默认情况下是全帧,也就是Width和Height是芯片在最大有效分辨率时的数值,OffsetX和OffsetY则是0。
如果你想设置图像感兴趣区,注意Width的数值必须是4的整数倍。
注意Width+OffsetX 不能超过横向像素的最大值Hm,Height+OffsetY不能超过纵向的最大值Vm,所以当你想设置偏移量为x时,需要确保Width或者Height分别不大于Hm-x或者Vm-x。
附:在什么情况下会用到图像感兴趣区呢?主要是当你需要提高帧率,而您感兴趣的只是整个图像中的一部分时使用。
注意:只有纵向数值的减少才能提高帧率,横向数值对帧率没有影响。
PixelFormat:这是使用频率非常高的一个参数。
默认是Mono12Packed,当你想达到最大帧率时,建议将其设置成Mono8或者Bayer8。
注意,不论您设置的是Mono12Packed还是Mono8,在VIS界面上显示的画面效果是一样的。
但是Mono12Packed保存的数据多,更精确,有利于数据分析的准确性。
TestImageSelector:有四个选项。
默认是OFF,也就是关闭Test模式,这时拍摄到的是实际的图像。
当这一参数设置成Off之外的任意一个时,您会看到不是实际拍摄到的图像,而是由相机自身产生的图像。
当没有镜头但是想测试相机是否可以正常工作时,可以将此项设置成OFF以外的任意一项(实际中使用最多的是最后一个,即GreyDiagnalRampMoving);相机当采集到的实际图片不正常时,也可以使用这种设置来进行检测。
BinningHorizontal与BinningVertical:默认是X1,也就是不使用Binning。
所谓Binning,就是将相邻的n个像素的值叠加作为一个像素值输出。
使用Binning,可以提高图像的亮度和信噪比。
在纵向使用Binning,还可以提高帧率。
ReverseX:默认不勾选。
如果勾选,则画面会与实际拍摄到的图像左右对称。
DefectivePixelCorrection:缺陷像素校正。
默认不勾选,如果勾选,则会通过算法来对缺陷像素值进行校正。
C. AcquisitionControl:采集控制。
这一部分的参数是使用最频繁的。
AcquisitionMode:包含三个参数(Continuous,SingleFrame和MultiFrame),默认情况下是Continuous。
在有触发信号的情况下:当设置成Continuous时,点击一下AcquisitionStart就可以一直采集;当设置成SingleFrame时,点击一下AcquisitionStart获取一帧,再点击一下AcquisitionStart才可以获取下一张;当设置成MultiFrame时,如果AcquisitionFrameCount 设置的是n,那么点击一下AcquisitionStart,就可以获取n帧图像,再点击一下AcquisitionStart 才可以再获取n帧图像。
AcquisitionStart和AcquisitionStop,即采集开始和采集结束,分别对应和。
当你需要采集图片时,点击AcquisitionStart右侧的“Excute”或者;当你想停止采集图像时,点击AcquisitionStop右侧的“”Execute注或者。
注意,在某些条件下系统会自动从AcquisitionStart跳到AcquisitionStop状态,例如在AcquisitionMode是SingleFrame(或MultiFrame)而点击AcquisitionStart后获取了一帧(或指定帧数)图像后,VIS会自动进入AcquisitionStop状态;或者在点击了AcquisitionStart后超过了AcquisitionTimeOut参数(Application Properties中)指定的时间(单位是ms)而没有获得图像时,也会自动进入AcquisitionStop状态。
提示:将AcquisitionMode设置成Continuous,同时将TriggerMode设置成Off,可以使相机处于连续拍摄的状态(即用户手册中的FreeRun状态)。
相机获取图片的两个必要条件是触发信号和采集信号,二者缺一不可。
AcquisitionFrameCount:默认值是1。
实际中需要和AcquisitionMode的MultiFrame结合使用,用于指定MultiFrame的帧数。
AcquisitionFrameRate:默认是全帧时的最大帧率。
在FreeRun状态时会根据不同的情况显示不同的数值,这些数值就是当前设置所允许的最大帧率。
当用户修改AcquisitionFrameRate 的数值时,如果填写的数值x小于当前设置所允许的最大帧率Fm,那么实际获取图像的帧率就是x;如果填写的数值x大于当前设置所允许的最大帧率Fm,那么会给出提示信息,实际获取图像的帧率是Fm。
TriggerMode:触发模式,。
有两个选项,即Off和On,默认情况是Off。
当选择Off时,相机内部产生触发信号。
当选择On时,则需要指定TriggerSource中的触发源是External 还是Software。
TriggerSoftware:软件触发。
当TriggerMode设定为Off并且TriggerSource中设定为Software 时,通过点击TriggerSoftare右侧的“Execute”或者图标,就可以给相机发送触发信号。
TriggerSource:指定触发源:Software还是External。
当为External时,需要在TriggerActivation 中指定外触发信号是上升沿还是下降沿有效。
TriggerActivation:触发激活。
当TriggerMode设定为Off并且TriggerSource中设定为External 时,需要外部触发源,此时需要在此处指定外部触发源是上升沿(RisingEdge)有效还是下降沿(FallingEdge)有效。
TriggerOverlap:默认是ReadOut。
所谓Overlap,是指曝光(Exposure)和输出(Readout)重叠,即在输出上一帧数据的同时曝光下一帧。
设置为Off时,只能在上一帧数据完全读出后才可以进行下一帧的曝光。
通常我们使用默认设置ReadOut即可。