第8讲 创建三维面及三维实体编辑

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三维实体的绘制与编辑

三维实体的绘制与编辑

(5)三点:表示在绘图窗口中指定三点来定义剖切 平面。
习题:对实体进行剖切处理,如图9.3.3所示。
图9.3.3 剖切处理
四、切割
利用切割命令将剖切平面和三维实体截交生成面域。
★ 启动方式 菜单栏:“绘图”→“实体”→“截面”。 工具栏:“切割”按钮 。 命令行:SETION。 ★ 操作步骤 (1)命令:setion 。
(2)选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/
多个(U)]:选择实体的一条边。 (3)输入圆角半径<10.0000>:输入圆角半径。
(4)选择边或[链(C)/半径(R)]:指定需要进行圆角
的边。
★ 选项说明 (1)链:选择一条边后,所有与此边相接的边均被 选中并进行圆角处理。 (2)半径:输入圆
(2)当前线框密度:ISOLINES=4。
(3)指定球体球心<0,0,0>:(输入球体的球心 坐标)。
(4)指定球体半径或[直径(D)]:(输入球体的半径
或直径)。 提示:在AutoCAD 2005中,实体均是用线框的形式 来显示的,线框的密度由系统变量ISOLINES控制,默认 值为4,值越大,线框越密。
(2)选择对象:选择要切割的实体。
(3)指定截面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴 (Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点 (3)]<三点>:选择剖切平面。该命令和剖切命令各选项
含义基本相同,此处不再叙述。
(4)指定YZ平面上的点<0,0,0>:在选择的切割面 上指定一点。 习题:对实体进行切割 处理,如图9.3.4所示。
(5)指定拉伸的倾斜角度<0>:输入拉伸的倾斜角度,

第8章三维实体的编辑

第8章三维实体的编辑

布尔运算
第2节
布尔运算 1.实体求并 1.实体求并
下拉菜单:修改→实体编辑→并集 下拉菜单:修改→实体编辑→ 图标位置:实体编辑工具栏 图标位置: 命 令 行:输入Union(或UNI)↙ 输入Union( UNI)
利用Union命令可以对多个实体或面域进行合并,从而 利用Union命令可以对多个实体或面域进行合并,从而 得到一个新的实体或面域。
三维实体的 面、边、体编辑
第3节
三维实体的面、边、体编辑 三维实体的面、 一、面、边、体编辑命令
下拉菜单:修改→实体编辑 下拉菜单:修改→ 输入SolidEdit↙ 命 令 行: 输入SolidEdit↙
执行SolidEdit命令后 执行SolidEdit命令后,命令行提示 命令后, “输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/ 输入实体编辑选项[ 放弃( 退出( 退出(X)]:” 通过面、边、体的编辑可以灵活地编辑ACIS三维实体。 通过面、边、体的编辑可以灵活地编辑ACIS三维实体。 这些编辑技术包括拉伸、旋转、平移、梯台、改变颜色、拆 分、抽壳、清除、检查实体有效性和删除三维实体的面等。
布尔运算 3.实体求交 3.实体求交
下拉菜单:修改→实体编辑→交集 下拉菜单:修改→实体编辑→ 图标位置:实体编辑工具栏 图标位置: 命 令 行:输入Intersect(或IN)↙ 输入Intersect( IN)
利用Intersect命令可以确定多个面域或实体之间的公共部 利用Intersect命令可以确定多个面域或实体之间的公共部 分,计算生成相交部分形体,而每个面域或实体的非公共部 分将被删除。
三维实体的编辑 2.倒斜角 2.倒斜角
下拉菜单:修改→倒角 下拉菜单:修改→ 图标位置: 图标位置:修改工具栏 输入Chamfer( CHA) 命 令 行:输入Chamfer(或CHA)↙ 使用Chamfer命令可以对二维、三维形体进行倒角操作, 使用Chamfer命令可以对二维、三维形体进行倒角操作, 可以将实体上的任何一处拐角切去,使之变成斜角。

三维实体的编辑-AutoCAD基础教程

三维实体的编辑-AutoCAD基础教程

第十七课时三维实体的编辑重点与难点:本节重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象;使用基本命令编辑三维实体对象三维实体的布尔运算在AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集布尔运算来创建复杂实体。

并集运算:并集是指将两个实体所占的全部空间作新为物体差集运算:指A物体在B物体上所占空间部分清除,形式的新物体(A-B或B-A)交集运算:指两个实体的公共部公做为新物体。

A、选择“修改”---“实体编辑”---“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。

使用并集的步骤:1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

1. 为并集选择一个面域。

1. 选择另一个面域。

2. 可以按任何顺序选择要合并的面域。

继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令。

B、选择“修改”---“实体编辑”---“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算使用差集的步骤:1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

2. 选择一个或多个要从其中减去的面域,然后按 ENTER 键。

3. 选择要减去的面域,然后按 ENTER 键。

即:已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。

C:选择“修改”---“实体编辑”---“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。

使用交集的步骤1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

1. 选择一个相交面域。

1. 选择另一个相交面域。

1. 可以按任何顺序选择面域来查找它们的交点继续选择面域,或按 ENTER键结束命令编辑三维对象在AutoCAD中,选择“修改”---“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。

A、选择“修改”---“三维操作”---“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。

编辑三维实体

编辑三维实体
编辑三维实体
三维实体建模有强大的实体编辑功能,在实 际建模中较为常用。通过实体编辑功能,不但 可以对一个或多个三维实体进行布尔运算,还 可以对其进行“面”的编辑、“边”的编辑和 “体”的编辑。
编辑三维实体
图10-21 “实体编辑”工具栏和“建模”工具栏
编辑三维实体
1.1 “面”的编辑
1.拉伸面
(2)指定沿倾斜轴 的另一个点
(3) 指定倾斜角度
7.复制面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“复制面”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
8.着色面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“着色面”
图10-31 三维圆角效果
6.三维对齐
编辑三维实体
(1)命令行:ALIGN (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维对
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
1.4 剖切实体
编辑三维实体
在AutoCAD中可以对实体进行剖切操作, 执行 “剖切”
(1)命令行:SLICE (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“剖切”
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“拉伸
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(2)删除(R) (3)指定 拉伸高度
(1) 选择面
(5)指定拉伸 的倾斜角度
(4) 路径(P)
编辑三维实体
2.移动面 沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的
3.压印边
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“压印

第8讲 创建三维面及三维实体编辑

第8讲 创建三维面及三维实体编辑

18
3.命令操作
命令: ai_wedge 指定角点给楔体表面:(指定楔体表面角 点)↙ 指定长度给楔体表面:(输入长度)↙ 指定楔体表面的宽度:(输入宽度)↙
19
指定高度给楔体表面 :(输入高度) ↙ 指定楔体表面绕Z轴旋转的角度: (旋转的基点是楔体表面的角点。 如果输入0,那么楔体表面保持与当 前UCS平面正交)↙ 命令:
命令:
45
8.1.9 用AI TORUS命令创建
圆环面
1.功能
AI TORUS 命 令 用 于 创 建 平 行 于 当 前 的 UCS的XY平面的圆环面(如图8-28所示) 多边形网格。
46
图8-28 圆环面
47
2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“圆环面” 按钮。 ② 选择“绘图” → “曲面” → “三维 曲面”命令。
43
3.命令操作
命令: ai_dish ↙ 指定中心点给下半球面:(指定下半球面的 中心点)↙ 指定下半球面的半径或[直径(D)]:(输入半 径)↙
44
输入 曲面的 经线数 目给下 半球面 <16>: (输入下半球面的经线数目)↙
输入曲面的纬线数目给下半球面 <8>:(输
入下半球面的纬线数目)↙
指定棱锥面的顶点或 [棱(R)/顶面(T)]:(指 定点的 Z 值确定棱锥体的顶点、顶面或棱 的高度)↙
命令:
25
8.1.5
用AI CONE命令创建圆锥面
1.功能
AI CONE命令用于创建圆锥面(如图8-24
所示)多边形网格。
26
图8-24 圆锥面、圆台面
27
2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“圆锥面” 按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维 曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_cone

CAD设计中的3D实体的创建与修改技巧

CAD设计中的3D实体的创建与修改技巧

CAD设计中的3D实体的创建与修改技巧在CAD设计中,创建和修改3D实体是非常重要和基础的技巧。

这些技巧可以帮助设计师更快速、高效地完成复杂的设计任务。

在本文中,我将向大家介绍一些常见的3D实体的创建和修改技巧。

首先,让我们来看看如何创建3D实体。

在CAD软件中,创建3D实体的方法有很多种。

其中一种常见的方法是使用绘制命令(如线段、圆等)和拉伸命令。

通过使用绘制命令,我们可以在平面上画出2D图形,然后使用拉伸命令将其转换为3D实体。

例如,我们可以先绘制一个2D的圆,然后使用拉伸命令将其拉伸成一个圆柱体。

除了绘制和拉伸命令,还有其他一些命令可以用来创建3D实体,如旋转、挤压、倒角等。

这些命令可以根据设计的需要将2D图形转换为3D实体,并在其中添加细节和特征。

创建3D实体后,我们可能需要对其进行修改和编辑。

以下是几种常见的修改和编辑技巧。

1. 平移、旋转和缩放:CAD软件提供了平移、旋转和缩放等功能,方便修改3D实体的位置、角度和大小。

通过使用这些功能,我们可以将3D实体移动到合适的位置、旋转至正确的角度,并调整其大小以适应设计需求。

2. 倒角和倒圆:在CAD设计中,为了避免物体的锐利边缘和棱角,常常需要对3D实体进行倒角和倒圆处理。

CAD软件提供了倒角和倒圆命令,可以快速、准确地对锐利边缘进行处理。

3. 扫描:扫描命令可以将一个二维图形沿着一条路径拉伸或旋转,以创建出复杂的3D形状。

这在设计曲线形状的管道、电缆线槽等方面非常有用。

4. 分割和合并:有时候,我们可能需要对3D实体进行分割或合并,以满足设计的要求。

CAD软件提供了分割和合并命令,可以快速、方便地将3D实体进行拆分或合并操作。

5. 中途添加细节和特征:在设计过程中,我们可能需要在3D实体的表面上添加一些细节和特征,如凹凸、孔洞等。

CAD软件提供了一系列的命令和工具,可以在3D实体上进行雕刻、切割、卷边等操作,以达到想要的效果。

总结起来,CAD设计中的3D实体的创建与修改技巧包括了绘制命令、拉伸命令、倒角和倒圆、扫描、分割和合并、平移、旋转和缩放以及中途添加细节和特征等。

三维实体


圆环体
菜单: 绘图/实体 /圆环体 绘图/ 命令行: torus 别名:tor 别名:tor
楔体
菜单:绘图 /实体/ 楔体 实体/ “实体”工具栏:实体/ “实体”工具栏:实体/楔体 命令行: wedge 别名:we 别名:we
通过拉伸创建实体
1、功能:
将平面图形通过添加厚度转为三维图形,还可以沿着路径 拉伸对象.但一次只能拉伸一个对象.
第二十课
三维实体
教学目标:
创建三维实体; 实体的布尔运算 对实体进行各种编辑操作 渲染实体
教学重点与难点:
实体的编辑操作 布尔运算
三维图形:
线框模型:线框模型由点、直线、曲线等对象组 成,创建对象的三维线框模型,实际上是在空间 的不同平面上绘制二维对象。 表面建模:定义了三维对象的边界,又定义了其 表面,AutoCAD用多边形代表各个小的平面,这 表面,AutoCAD用多边形代表各个小的平面,这 些小的平面组合在一起构成了曲面——曲格曲面。 些小的平面组合在一起构成了曲面——曲格曲面。 实体模型:三维实体具有线、面、体等特征,在 三维实体间可进行布尔运算,通过简单立体合并、 求交或求差就能生成更复杂的立体模型。
球体
菜单:绘图 / 实体/ 球体 实体/ 命令行: sphere
球体线框密度
命令行: ISOLINES ISOLINES= ISOLINES=4和ISOLINES=20的区别: ISOLINES=20的区别:
创建圆锥实体
菜单:绘图/实体/ 菜单:绘图/实体/圆锥体 命令:Cone 命令:Cone
菜单:绘图/ 菜单:绘图/实体 /拉伸 命令行: extrude 别名:ext 别名:ext
2、沿路径拉伸创建实体
沿路径拉伸实体必须保证截面与路径垂直

CAD中的三维模型的创建和编辑技巧

CAD中的三维模型的创建和编辑技巧三维建模是CAD软件中重要的功能之一,通过它我们可以创建出精确的三维模型,并对其进行编辑。

本文将介绍一些常用的三维模型创建和编辑技巧,帮助读者更好地应用CAD软件进行工作。

首先,我们来看看如何创建一个简单的三维模型。

在CAD软件中,我们可以使用各种基本的几何体来构建三维模型,比如立方体、球体、圆柱体等。

我们可以通过指定尺寸和位置参数来创建这些几何体,然后将它们进行组合,形成我们所需的模型。

在创建几何体时,我们可以使用CAD软件提供的工具进行精确的尺寸设置,比如指定边长、半径、高度等参数。

此外,我们还可以旋转、平移、缩放等操作来调整模型的位置和大小。

这样,我们就可以创建出各种形状的三维模型,满足我们的设计需求。

接下来,让我们来了解一些三维模型的编辑技巧。

在编辑已有的三维模型时,我们可以利用CAD软件提供的工具进行各种操作,比如剖切、孔洞、倒角等。

这些操作可以帮助我们对模型进行修改和优化,以符合实际需求。

例如,当我们需要在一个已有的模型上创建一个孔洞时,我们可以使用CAD软件提供的孔洞创建工具来实现。

我们只需选择孔洞形状、尺寸和位置,然后指定待创建孔洞的基准面和方向即可。

CAD软件会根据我们的输入自动在模型上创建出所需的孔洞。

此外,CAD软件还提供了各种高级的编辑功能,比如曲面建模、融合、分离等。

这些功能可以帮助我们处理更加复杂的三维模型,实现更高级的设计要求。

例如,我们可以利用曲面建模工具来创建出具有流线型外形的产品模型,或者利用融合和分离操作来对模型进行细节调整。

在使用CAD软件进行三维建模和编辑时,还有一些注意事项需要注意。

首先,我们应该时刻保持良好的模型组织结构,将模型的各个部分进行分组和命名,以方便后续的编辑和管理。

其次,我们需要掌握好CAD软件提供的快捷键和快捷操作,以提高工作效率。

最后,我们应该保持良好的习惯,经常保存模型的版本,以防止意外丢失。

总结一下,三维模型的创建和编辑是CAD软件的重要功能之一。

AutoCAD2012第八单元绘制及编辑三维实体

改变视点前后的观察效果
知识点2 三维空间的基本术语
• (2)XY平面:它是X轴垂直于Y轴组成的一个平面,此
时Z轴的坐标是0。
• (3)Z轴:Z轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂
直于XY平面。
• (4)高度:高度是Z轴上坐标值。 • (5)厚度:对象沿Z轴测得的相对长度。 • (6)相机位置:如果用照相机比喻,观察者通过照相
正方向之间的夹角。
知识点3 三维坐标系统
• 在AutoCAD中,坐标系包括世界坐标系(WCS
)和用户坐标系(UCS)两种类型。世界坐标 系是系统默认的,由系统自动建立。原点位置 和坐标轴方向固定不变,因此不能满足三维建 模的需要。用户坐标系是通过变换坐标系原点 及方向形成的,用户可根据需要更改坐标系原 点及方向。
• 1.设置视点 • 视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维球体时,如
果使用平面坐标即Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到该球 体在XY平面上的投影,如果调整视点至东南轴测视图 ,将看到的是三维球体,如图所示。
在平面坐标系和三维视图中的球体
知识点4 观察三维模型
• 2.预置视点 • 单击菜单栏的“视图”/“三维视图”/“视点预
世界坐标系
用户坐标系
知识点3 三维坐标系统
• 1.新建UCS • 创建用户坐标系的方法: • 工具栏:单击“UCS”工具栏中的“UCS”按钮
命令行:UCS命令
• 2.管理UCS • UCSMAN命令用于管理UCS,在命令行中输入
UCSMAN并按Enter键,弹出“UCS对话框”, 其中包括命名UCS、正交UCS和设置三个选项 卡。
选择该工具图标的各个位置将显示不同的视图效果,如 图所示。
利用导航工具切换视图方向

CAD三维模型的创建和编辑

CAD三维模型的创建和编辑CAD(计算机辅助设计)是一项用于辅助工程设计和制图的技术,它在多个行业中被广泛使用。

而在CAD中,三维模型的创建和编辑是其中一个重要的环节。

本文将介绍CAD三维模型的创建和编辑的基本方法和技巧。

一、三维模型的创建在CAD中创建三维模型可以通过以下几种方法:1. 从2D图纸转换:在CAD中,可以通过将2D图纸转换为3D模型的方式来创建三维模型。

这可以通过将图纸导入CAD软件中,并使用3D工具将其转换为3D对象来实现。

2. 组件组合:在CAD中,可以通过将现有的基本构件组合在一起来创建三维模型。

这可以通过使用CAD软件中的组装功能,并逐步添加构件来实现。

3. 参数化建模:CAD软件中的参数化建模功能可以让用户通过定义参数和规则来创建三维模型。

这使得用户可以通过修改参数值,快速生成不同尺寸和形状的模型。

二、三维模型的编辑一旦创建了三维模型,在CAD中可以对其进行各种编辑操作来满足设计需求。

下面是几种常见的三维模型编辑方法:1. 移动和旋转:这是基本的三维模型编辑方法,可以通过选择模型的特定点或边缘,并移动或旋转它们来调整模型的位置和方向。

2. 缩放和拉伸:通过选择模型的一部分或整体,并进行缩放或拉伸操作,可以改变模型的尺寸和比例。

这对调整模型的大小和形状非常有用。

3. 倒角和倾斜:在CAD中,可以通过添加倒角(用于减少边缘的尖锐度)和倾斜(用于改变面的倾斜角度)来修改模型的形状和外观。

4. 切割和融合:通过使用CAD软件中的剖切和融合功能,可以对三维模型进行切割或合并操作。

这对于创建复杂的模型和组件非常有用。

5. 曲线和表面建模:CAD软件通常提供了曲线和表面建模的功能,可以通过将曲线和曲面旋转、偏移和拉伸来创建复杂的三维模型。

三、注意事项和技巧在CAD中创建和编辑三维模型时,有一些注意事项和技巧可以帮助提高效率和准确性:1. 使用坐标和参考点:在进行编辑操作时,使用坐标和参考点可以帮助确保模型的位置、方向和尺寸的准确性。

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命令:
30
8.1.6 用AI SPHERE命令创建球面
1.功能
AI SPHERE命令用于创建球面(如图8-25 所示)多边形网格。
31
-
图 8 25 球 面
32
2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“球面” 按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维 曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_sphere
14
指定长方体表面的宽度或[立方体(C)]:(输 入宽度)↙ 指定高度给长方体表面:(输入高度)↙ 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或[参照 (R)]:(绕长方体表面的第一个指定角点旋 转长方体表面。如果输入0,那么长方体 表面保持与当前X和Y轴正交)↙
命令:
15
8.1.3 用AI WEDGE命令创建
18
3.命令操作
命令: ai_wedge 指定角点给楔体表面:(指定楔体表面角 点)↙ 指定长度给楔体表面:(输入长度)↙ 指定楔体表面的宽度:(输入宽度)↙
19
指定高度给楔体表面:(输入高度) ↙ 指定楔体表面绕Z轴旋转的角度: (旋转的基点是楔体表面的角点。 如果输入0,那么楔体表面保持与当 前UCS平面正交)↙
28
3.命令操作
命令: ai_cone ↙ 指定圆锥面底面的中心点: (指定圆锥面底面的中心点)↙ 指定圆锥面底面的半径或[直径(D)]:(输入 圆锥面底面的半径)↙
29
指定圆锥面顶面的半径或[直径(D)] <0>: (用半径定义圆锥面的顶面。值为0则生 成圆锥。值大于0则生成圆台)↙ 指定圆锥面的高度:(输入高度)↙ 输 入 圆 锥 面 曲 面 的 线 段 数 目 <16>: ( 输 入 输入圆锥面曲面的线段数目)↙
9
指定第四点或[不可见(I)] <创建三侧面>: (指定第四点)↙ 指定第三点或[不可见(I)] <退出>: (指定 第三点)↙ 指定第四点或[不可见(I)] <创建三侧面>: (指定第四点)↙ 指定第三点或[不可见(I)] <退出>:↙
命令:
10
8.1.2 用AI BOX命令绘制长方
体表面
1.功能
命令:
20
8.1.4 用AI PYRAMID命令
创建棱锥面
1.功能
AI PYRAMID命令用于创建棱锥面 (如图8-23所示)或四面体表面多边 形网格。
21
-
图 8 23 棱 锥 面
22
2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“棱锥面” 按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维曲 面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_pyramid
33
3.命令操作
命令: ai_sphere ↙ 指定中心点给球面:(指定球面的中 心点)↙ 指定球面的半径或[直径(D)]:(输入 半径)↙
34
输 入 曲 面 的 经 线 数 目 给 球 面 <16>: ( 输 入 曲面的经线数目)↙ 输 入 曲 面 的 纬 线 数 目 给 球 面 <16>: ( 输 入 曲面的纬线数目)↙
命令:
25
8.1.5 用AI CONE命令创建圆锥面
1.功能
AI CONE命令用于创建圆锥面(如图8-24 所示)多边形网格。
26
图8-24 圆锥面、圆台面
27
2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“圆锥面” 按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维 曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_cone
23
3.命令操作
命令: ai_pyramid ↙ 指定棱锥面底面的第一角点:(指定棱锥面 底面的第一角点)↙ 指定棱锥面底面的第二角点:(指定棱锥面 底面的第二角点)↙
24
指定棱锥面底面的第三角点:(指定棱锥面 底面的第三角点)↙ 指定棱锥面底面的第四角点或[四面体(T)]: (指定棱锥面底面的第四角点)↙ 指定棱锥面的顶点或[棱(R)/顶面(T)]:(指 定点的Z值确定棱锥体的顶点、顶面或棱 的高度)↙
6
图8-20 绘制三维面
7
2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“三维面”按 钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维面” 命令。 ③ 从键盘输入命令:3dface
8
3.命令操作
命令: 3dface ↙ 指定第一点或[不可见(I)]:(指定第一点) ↙ 指定第二点或[不可见(I)]:(指定第二点) ↙ 指定第三点或[不可见(I)] <退出>: (指定 第三点)↙
2
图8-18 现有的曲面模型图
3
图8-19 “曲面”工具栏
4
命令:3D ↙ 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/ 上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/ 圆环面(T)/楔体表面(W)]:
命令:
5
8.1.1 用3DFACE命令绘制三维面
1.功能
3DFACE命令用于在三维空间中的任意位 置创建一个三边或四边曲面(如图8-20所 示)。
AI BOX命令用于创建长方体表面(如图821所示)多边形网格。
11
图8-21 长方体表面
12
2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“长方体表 面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维曲 面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_box
13
3.命令操作
命令: ai_box ↙ 正在初始化... 已加载三维对象。 (信息 提示) 指定角点给长方体表面:(指定长方体表面 角点)↙ 指定长度给长方体表面:(输入长度)↙
楔体表面
1.功能
AI WEDGE命令用于创建直角楔体表面 (如图8-22所示)多边形网格,并使其倾 斜面沿X轴正方向。
16
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
-
图 8 22 楔 体 表 面
17
2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“楔体表 面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维 曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_wedge
第8讲 创建三维面及三维实体编辑
8.1 绘制三维表面模型 8.2 基本编辑操作
1
8.1 绘制三维表面模型
在AutoCAD ,提供了多种方法来绘制三 维表面模型。三维表面模型是用M×N阵列网络 近似表示的,精度取决于M﹑N的值,值越大, 越接近真实表面,但是计算量大,处理将费时。 三维表面模型可以进行消隐﹑着色和渲染处理。 在AutoCAD 的三维曲面模型库中,有多种曲面 模型,如长方体表面﹑球面﹑圆锥面和环面等 (如图8-18所示)。绘制三维表面模型用到的 “曲面”工具栏如图8-19所示。
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