CAD三维实体绘制详细教程+例题
AUTO CAD绘制三维实体解析

3)宽度(W):选择此命令选项,为绘制的多段体设
置宽度。
4)对正(J):选择此命令选项,为绘制的多段体设置对齐 方式。系统默认为居中对齐,还可以根据需要设置为左对齐或 右对齐。 5)圆弧(A):选择此命令选项,创建圆弧多段体。
执行该命令后,命令行提示如下:
命令: _box 指定第一个角点或 [中心(C)]:(指定长方体底面的第一个 角点) 指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体底面的
第二个角点)
指定高度或 [两点(2P)]:(输入长方体的高)
其中各命令选项功能介绍如下: 1)中心点(C):选择此命令选项,使用指定的中心点创 建长方体。 2)立方体(C):选择此命令选项,创建一个长、宽、高 相同的长方体。 3)长度(L):选择此命令选项,按照指定长、宽、高创
图10.2.3 绘制楔体
四、绘制圆柱体
圆柱体是建模过程中使用较多的一种基本实体,常用于创 建支柱等模型。在AutoCAD 2007中,执行绘制圆柱体命令的方 法有以下3种: (1)单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮 。
(2)选择“绘图”→“建模”→“圆柱体”命令。
(3)在命令行中输入命令cylinder。
选择要旋转的对象:(选择被旋转的对象) 选择定义旋转轴的对象:(选择旋转轴) 指定起点角度 <0>:(确定起点角度) 指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) <360>:(确定旋转角度)
其中SURFTAB1和SURFTAB2的值决定了曲线沿旋转方向和 轴线方向的线框密度,值越大,旋转形成的网格越光滑。如图
CAD三维实体最简单入门法(第45集)_图文.

三维实体最简单入门法[第 45集]大家好,又见面了,每次上网,非常高兴看到论坛上不断涌现的三维作品小弟从突发奇想写了第一集, 没有想到得到许多朋友的热情支持,时有受宠若惊之感。
客套话就不多说了,走入正题,这集中专门说一个东西——“椭圆锥”。
CAD2006实体建模的核心也就是“实体拉伸”与“实体旋转”,这个已经是老生常谈了,CAD 中提供的基本几何实体中,除了“椭圆锥”外都可以非常简单地用实体旋转或拉伸画出来,虽然也可以画出,但不优化],所以姑且称之为“特例”。
这集中就专门来分析这个“特例”的一点运用。
在以往的帖子中,小弟是遵守“从线条到面域,从面域到实体,再到布尔运算”这个原则进行的,这集中不妨换个方式,即主要用“修改”的方式来建模。
这一集中运用“椭圆锥”能完成一些看似不规则的图形,准备用五个小例来说明。
一、简易小勺TY-1.gif (15.81KBTY-2.gif (27.13KBTY-3.gif (10.59KBTY-4.gif (7.36KB TY-5.gif (15.82KBTY-6.gif (13.3KB TY-7.gif (15.39KBTY-8.gif (12.62KB TY-9.gif (13.63 KBTY-10.gif (4.16KB TY-11.gif (16.9KBTY-12.gif (190.35KB TY-13.gif (219.12KB汤圆.rar (212.8KB 二、简易银两 yl-1.gif (3.77KByl-2.gif (5.3KByl-3.gif (4.22KB yl-4.gif (8.82KByl-5.gif (4.1KB yl-6.gif (10.05KByl-7.gif (15.16KB yl-8.gif (39KByl-9.gif (40.67KB三、简易小瓶简易小瓶-1.gif (2.51KB简易小瓶-2.gif (2.05KB 简易小瓶-3.gif (9.91KB简易小瓶-4.gif (15.51KB 简易小瓶-5.gif (17.54 KB简易小瓶-6.gif (13.83KB 简易小瓶-7.gif (14.78KB简易小瓶-8.gif (20.97KB 简易小瓶-9.gif (20.66KB简易小瓶-10.gif (15.96KB 简易小瓶-11.gif (13.24KB简易小瓶-13.gif (15.23KB 简易小瓶-14.gif (16.15KB简易小瓶-15.gif (80.67KB四、盔(安全帽AQ-1.gif (3.32KBAQ-2.gif (3.53KB AQ-3.gif (15.11KBAQ-4.gif (4.67KB AQ-5.gif (17.11KBAQ-6.gif (13.97KB AQ-7.gif (16.43 KBAQ-8.gif (17.32KB AQ-9.gif (9.17KBAQ-10.gif (17.74KB AQ-11.gif (14.93KBAQ-12.gif (16.6KB AQ-13.gif (10KBAQ-14.gif (15.71KB AQ-15.gif (18.39KBAQ-16.gif (160.64KB安全帽.rar (51.02KB 五、月夜孤舟Y-1.gif (4.26KBY-2.gif (10.55KB Y-3.gif (5.75KBY-4.gif (11.12KB Y-5.gif (10.6KBY-6.gif (9.09KB Y-7.gif (8.99KBY-8.gif (11.08KB Y-9.gif (19.86KBY-10.gif (40.14KB y 月夜泛舟.gif (158.05KB月夜孤舟.rar (267.04KB补充一下:[1]有许多朋友在许多询问如何创建不规则实体曲面,诚然因为版本的限制,低版本的 CAD[2006及以下]比高版本有相当的差距,但这并不是说用低版本不可以做出来,低版本是可以做出一些近似的结果的, 虽然从整体上不占有优势, 但作为一种练习是可以的,最主要的是在于通过练习,不断吸取经验。
CAD三维实体最简单入门法(第52集)

………………B-2.gif(6.99KB)B-37.gif(249.22KB)………………B-38.gif(349.04KB)B-39.gif(314.67KB)总结一下:1、对于室外布局,一定要用透视图,否则会很不自然的。
可以多保存几个透视图,可以从多个角度去展示同一场景,起码让人感觉这不是“平面绘图”。
对于室外这种场景,如果做得很好的话,则有点接近一些早期的三维游戏画面了。
2、山体的材质,可以让图案贴图与凹凸贴图的图片、位置、比例都不一样,这样体现“随机”效果,而以前一些例子中则要求相同。
简单地说,现在追求的是“写意”和动态的效果;而前面一些例子追求的是“工笔”的静态的效果,可根据构思的意思来确定采取何种方式。
3、光线。
在渲染中经常会感觉平行光虽然强度调到最大时,但仍然亮度不够,这时可以直接“复制”光源图标,这样就相当于天上有多个太阳了,亮度就有了。
另外注意这几个太阳照向应当一致,如果光阴交错,就太不符合实际了。
————————————————————4、对于配景的操作,实践中可直接对配景的图标操作,比如用了一棵树的配景,可以对它“阵列”出更多的树木,还可以夹点编辑进行移动、复制、比例等。
有点特殊的是,许多配景图标在某此方位上用“旋转”是没有用的,这里因为配景本身就是一幅图片,当旋转后,如果以“侧面”面对观众,则感觉这棵成扁平的,非常之假。
所以许多配置是不能旋转的,系统在渲染中,会自己调整配景的图片,让它始终以“正面”面对观众,如同向日葵一样。
当然要取消这个自动功能也行,通常不要取消这个功能。
另外配景可以是十字交叉的,即“跨越表面”,这个也可运用。
5、新建配景是相当简单的,可以自己准备一些,这个要用到PS的基本操作“扣图”,然后建立一个自己“配景库”,有兴趣可以自己去找点图片来制作。
6、如果配景的内容数量比较多,注意用多个图层放置,通过开关图层来确定那些配景要出现在渲染图中,另外可以用不用颜色来区别,比较醒目。
AutoCAD第15章 绘制三维建筑实体实例

15.10 绘制顶层楼板
图15-31 偏移多段线
15.10 绘制顶层楼板
3)选择菜单【绘图】→【建模】→【拉伸】命令,选择刚才绘制 的外边的封闭多段线作为拉伸对象,根据命令提示设置拉伸高度 为-100mm,其他采用默认设置,就可绘制出一个楼板实体,如图 15-32所示。 4)在【修改】工具栏中单击【移动】图标,选择楼板实体作为移 动对象,任选一点作为移动的基点,采用相对坐标“@0,0,9900” 把楼板移动到顶部,这样就
15.4 绘制正面台阶
图15-10 绘制矩形
1)在【图层】工具栏中单击【图层特性管理器】图标,
15.4 绘制正面台阶
系统弹出【图层特性管理器】对话框,在对话框中单击【确定】 按钮,新建图层“台阶”,一切设置采用默认设置,然后双击新 建的图层,使得当前图层是“台阶”。 2)在【绘图】工具栏中单击【矩形】图标,绘制一个3600mm×25 50mm规格的矩形,绘制结果如图15-10所示。 3)在【修改】工具栏中单击【偏移】图标,根据系统提示输入偏 移距离为400mm,选中刚才绘制的矩形作为偏移对象,连续向外 偏移两次,就能得到外边的两个矩形,绘制结果如图15-11所示。 4)在【修改】工具栏中单击【修剪】图标,修剪掉多余的线条, 只保留露在外边的台阶线条,得到台阶的平面图,绘制结果如图1 5-12所示。
15.10 绘制顶层楼板
图15-32 拉伸后的楼板实体
5)在三维实体的绘图中,
15.10 绘制顶层楼板
常常需要从不同角度的视图来观察绘制结果。
图15-33 小楼的消隐图
15.10 绘制顶层楼板
图15-34 小楼的多视图效果
图15-16 绘制一个配合台阶的墙体
15.4 绘制正面台阶
autocad学习_十五章_绘制三维实体

第 15 章绘 制 三 维 实 体15.1 绘制三维实体的相关知识15.1.1 模型空间和图纸空间的概念图15.1 模型空间的UCS图标图15.2 图纸空间的UCS图标15.1.2 多视窗的创建1. 多视窗的作用2. 创建多视窗的方法步骤① 输入命令。
图15.3 “视口”对话框② 新建平铺视口。
图15.4 新建视口示例③给每个视窗分别设置一种视图或一种等轴测图。
④完成创建。
图15.5 设置视图示例15.1.3 对UCS 的说明图15.6 UCS 图标在原点 图15.7 UCS 与WCS 相同图15.8 “UCS 图标”对话框15.2 绘制三维实体的方法15.2.1 用实体命令绘制基本体1. 绘制长方体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
图15.9 “实体”工具栏图15.10 设置4个视窗③ 输入长方体命令。
④ 创建长方体模型。
图15.11 创建长方体模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.12 显示框架效果的长方体⑥ 显示实体效果。
图15.13 显示实体效果的长方体2. 绘制三棱柱体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建三棱柱模型。
图15.14 创建三棱柱模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.15 显示框架效果的三棱柱⑥ 显示实体效果。
图15.16 显示实体效果的三棱柱3. 绘制圆柱体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建圆柱体模型。
图15.17 创建圆柱体模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.18 显示框架效果的圆柱体⑥ 显示实体效果。
图15.19 显示实体效果的圆柱体4. 绘制圆锥体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建圆锥体模型。
图15.20 创建圆锥体模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.21 显示框架效果的圆锥体⑥ 显示实体效果。
图15.22 显示实体效果的圆锥体5. 绘制圆球体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建圆球体模型。
辅助设计CAD 2005应用基础(2005 8.17发排第八章 绘制三维实体8

【学习目标】在各种三维模型中,实体模型不仅具有较好的立体感,而且其信息最完整。
因而,三维实体被广泛应用于机械、建筑等设计领域。
【知识要点】绘制基本三维实体绘制特殊三维实体利用布尔运算绘制实体8.1 三维坐标系在绘制三维实体之前,首先应了解它的坐标系。
无论在三维坐标中采用世界坐标系还是用户坐标系,都可以使用笛卡尔坐标、柱坐标或球坐标来定位空间点。
1.笛卡尔坐标在AutoCAD 2005中,利用X,Y,Z在空间上两两互相垂直构成的笛卡尔坐标系,其原点默认为(0,0,0),如图8.1.1所示。
图8.1.1 笛卡尔坐标系2.柱坐标柱坐标使用和XY平面的夹角及沿Z轴的距离来表示,其格式如下:XY距离<XY平面角度,Z坐标(绝对坐标)或@XY距离<XY平面角度,Z坐标(相对坐标),如图8.1.2所示。
3.球坐标球坐标具有3个参数:点到原点的距离、在XY平面上的角度和XY平面的夹角,其格式如下:XYZ距离<XY平面角度<与XY平面的夹角(绝对坐标)或@XYZ距离<XY平面角度<与XY平面的夹角(相对坐标),如图8.1.3所示。
图8.1.2 柱坐标图8.1.3 球坐标8.2 绘制基本三维实体AutoCAD 2005可以方便地创建一些基本的三维实体,如长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环体等。
8.2.1 长方体启动长方体命令有如下3种方法:(1)菜单命令:→→。
(2)工具栏:→。
(3)命令:BOX。
执行长方体命令后,系统提示如下:(1)指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:指定长方体底面的第一角点。
(2)指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:指定第二角点。
(3)指定高度:输入长方体的高度。
XY平面(Z=0)XY平面距离XY平面角度Z坐标+X+Y+Z 点XY平面的角度XY平面(Z=0)XYZ距离与XY平面的夹角+X+Y+Z点上面提示中选项含义如下:1)中心点:以中心点位置作为基准创建长方体。
cad三维画图练习题及答案

cad三维画图练习题及答案通过以下练习可对cad 三维制图有所理解加强,望大家共同进步,不会画的可在我空间留言,共同探讨!23451.利用extrude和subtract命令机器人底座立体图的绘制2.用CAD对如图所表达的立体进行三维造型。
通过本题,演示用CAD进行三维造型的主要步骤。
做图步骤:在XOY平面内画出底板外形。
沿路径拉伸φ6的圆成圆柱体。
3.脚手架步骤当前线框密度: ISOLINES=10Cylinder,co,box,三维视图调到主视),mirror3d,输入rmat命令,打开材质窗口,选择一张木材的贴图,附材质给对象,输入render命令,渲染对象4绘制烟灰缸本例绘制了一个烟灰缸,如图所示,主要使用了“圆”、“圆柱体”、“拉伸”、“差集”、“球体”、“阵列”等命令。
要点提示首先将视区设置为4个视口,运用“圆柱体”、“圆”、“拉伸”命令绘制烟灰缸的基本体,再运用“球体”、“阵列”、“差集”命令创建实体-烟灰缸,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染烟灰缸。
绘制烟灰缸的基本体1、单击菜单栏中的“视图”\“视口”\“四个视口”命令,将视区设置为4个视口。
单击左上角视图,将该视图激活,执行“视图”\“三维视图”\“主视”命令,将其设置为主视图。
利用同样的方法,将右上角视图设置为左视图;将左下角视图设置为俯视图;将右下角视图设置为西南等轴测视图。
2、激活俯视图,在俯视图中绘制一个圆柱体作为烟灰缸的基本体。
命令栏中输入“isolines”命令命令: isolines输入 ISOLINES 的新值 :0单击“实体”工具栏中的“圆柱体”图标,绘制底面的半径为70 ,高度为40的圆柱体。
3、单击“绘图”工具栏中的“圆”图标,绘制半径为60的圆。
激活左视图,框选圆柱体底部的圆,单击“修改”工具栏中的“移动”图标,将半径为60的圆向上移动到顶面。
4、单击“实体”工具栏中的“拉伸”图标,将半径为60的圆沿30度倾斜角度拉伸 -30。
计算机辅助设计AutoCAD 项目十 创建三维实体模型

(一) 弯板及三角形筋板
图10-12 绘制二维轮廓并将其创建成面域
(二) 圆柱体
图10-15 创建圆柱体
(三) 布尔运算
对已经创建的三维实体进行布尔运算就能构建完整的三 维模型。
图10-16 并集操作
图10-17 差集操作
项目拓展
本项目拓展讲述3D的阵列、镜像、旋转及 倒圆角和倒角的方法,还将介绍对三维模 型面的操作等内容。
图10-31 编辑实心体的棱边
(十一) 抽壳
用户可以利用抽壳的方法将一个实心体模型创建成一个空心的薄壳 体。在使用抽壳功能时,用户需要设定壳体的厚度,并选择要删除 的面,然后系统把实体表面偏移指定厚度值以形成新的表面。这样, 原来的实体就变为一个薄壳体,而在删除表面的位置就形成了壳体 的开口。图10-32是把实体进行抽壳并去除其顶面的结果。如果指定 正的壳体厚度值,系统就在实体内部创建新面,否则在实体的外部 创建新面。
三维建模过程中,常需要从不同方向观察模型。除用标 准视点观察模型外,AutoCAD还提供了多种观察模型的 方法,3DFORBIT命令可以使用户利用单击并拖动鼠标 的方法将3D模型旋转起来,该命令使三维视图的操作及 三维可视化变得十分容易。
任务二 创建三维实体的各个部分
依次绘制实体的各个部分,最后进行布尔运算, 具体绘图过程,如图10-10所示。
图10-30 锥化面
(十) 编辑实心体的棱边
对于实心体模型,可以复制其棱边或改变某一棱边的颜 色。
•
按钮:把实心体的棱边复制成直线、圆、圆弧和
样条线等图形。如图10-31所示,将实体的棱边A复制成
圆,复制棱边时,操作方法与常用的COPY命令类似。
•
按钮:利用此按钮用户可以改变棱边的颜色。将
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;1、建立用户坐标系;2、编辑出版三维实体。
讲授8学时上机8学时总计16学时AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。
11.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
如图11-3所示是实体模型。
11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。
图11-4表示的是两种坐标系下的图标。
图中“X ”或“Y ”的剪头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴的正方向,Z 轴正方向用右手定则判定。
图11-1 线框模型图11-2 表面模型图11-3 实体模型世界坐标图11-4 表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。
世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。
如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。
此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
用户坐标系图11-5 在用户坐标系下绘图任务:绘制如图11-5所示的实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
绘图步骤分解:1.绘制长方体调用长方体命令:实体工具栏:指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L //选择给定长宽高模式。
指定长度: 30指定宽度: 20指定高度: 20绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。
单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer(“修剪”模式) 当前倒角距离1 = 0.0000,距离2 = 0.0000选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)] <当前>: //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12指定其他曲面的倒角距离<12.0000>: //选择默认值12。
选择边或[环(L)]:在AB直线上单击结果如图11-7所示。
图11-6 绘制长方体图11-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。
由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。
移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。
如图11-8所示。
(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:命令: ucs当前UCS 名称: *世界*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M //选择移动选项。
指定新原点或[Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击也可直接调用“移动坐标系”命令:UCS工具栏:下拉菜单:[工具][移动UCS(V)](2)绘制表面圆打开“对象追踪”、“对象捕捉”,调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。
结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词“UCS”命令: ucs当前UCS 名称: *没有名称*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3//选择三点方式。
指定新原点<0,0,0>:在H点上单击在正X 轴范围上指定点<50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击在UCS XY 平面的正Y 轴范围上指定点<49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系UCS工具栏:下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)](2)绘制圆方法同第3步,结果如图11-9所示。
图11-8 改变坐标系图11-9 绘制上表面圆5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆(1)选择实体表面建立UCS在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:命令: ucs当前UCS 名称: *世界*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面输入选项[下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>: //接受图示结果。
结果如图11-10所示。
(2)绘制圆方法同上步,完成图11-5所示图形。
图11-10 绘制侧面上圆补充知识:1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:指定新UCS 的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:●指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
●Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
●三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
●对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。
此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。
对于非三维面的对象,新UCS 的XY 平面与绘制该对象时生效的XY 平面平行,但X 轴和Y 轴可作不同的旋转。
如选择圆为对象,则圆的圆心成为新UCS 的原点。
X 轴通过选择点。
●面(F):将UCS 与实体对象的选定面对齐。
在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
●视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。
UCS原点保持不变。
●X/Y/Z:将当前UCS绕指定轴旋转一定的角度。
(2)移动(M):通过平移当前UCS 的原点重新定义UCS,但保留其XY 平面的方向不变。
(3)正交(G):指定AutoCAD 提供的六个正交UCS 之一。
这些UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。
如图11-11所示。
图11-11 绘制侧面上圆(4)上一个(P):恢复上一个UCS。
AutoCAD 保存创建的最后10 个坐标系。
重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
(5)恢复(R):恢复已保存的UCS 使它成为当前UCS;恢复已保存的UCS 并不重新建立在保存UCS 时生效的观察方向。
(6)保存(S):把当前UCS 按指定名称保存。
(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的UCS。
(8)应用(A):其他视口保存有不同的UCS 时;将当前UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的UCS 相对于当前UCS 的原点以及X、Y 和Z 轴。
(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用“删除面”命令删除,调用删除面命令方法:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][删除面]11.3观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。
AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。
我们这里只介绍这两种常用方法。
标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。