浅谈信息技术课教学方法
浅谈信息技术课堂中的教学方法

浅谈信息技术课堂中的教学方法何艳梅(合肥市兴华苑小学安徽合肥230001)摘要:好的信息技术教学方法是上好一节课的重要组成部分,因此,在实际教学中要把教学方法作为课堂教学的一个重要环节来抓。
那么,信息课中有哪些教学方法呢?什么样的教学方法才是有效的?本文将结合在信息技术教学中的几个实际案例来进行分析,主要说说如何在信息课堂中灵活运用教学方法。
关键词:信息技术教学方法作用信息课堂中的教学方法多种多样,最常用的是任务驱动法、传统讲解法和同步讲解法等。
下面我将对这三种方法是怎样在信息课堂中运用的进行讨论与阐述。
一、信息技术常用教学方法简述及案例分析(_)传统讲解法传统的解释是教师对知识的系统解释。
作为最常见、最古老的教学方法之一,它同样也适用于现代小学信息技术教学。
这种教学方法主要应用于信息技术的知识教学,也适用于一些教学内容比较多的课堂,如:上机时的坐姿、汉字输入法的指法要求。
【案例1】基本指法要掌握这节课的学习内容我们都很熟悉,生活中我们都玩过手机与电脑,同学们肯定都会打字。
本节课主要讲的就是在电脑中如何输入汉字。
这部分内容学生在生活中接触过,所以对他们来说只是换了介质,本质其实没有变,这样学生不会对学习内容产生恐惧感。
首先,将手放在键盘的基准键上面:认识键盘分区,了解并掌握正确的打字姿势,掌握手指与基准建的位置关系,规范基准键的指法。
其次,打开课本自带软件进行打字练习,练习时注意指法的摆放位置。
打字练习软件安排得很合理,先是最基础的字词,然后到句子,最后到文章来训练学生打字的能力。
其在文章的安排上有普通文章、古诗词和童话故事,这让学生在学习打字的同时还学习了有趣的课外知识,让打字变得丰富有趣。
【分析】本课的讲授方法是传统的讲解法,虽然孩子在学习上节课的基础上已经对电脑的键盘有了初步的认识和了解,但是孩子对打字还不是特别的熟悉。
所以在这种情况下我需要先做知识讲解,然后进行演示,加深学生印象,为他们打字练习奠定基础。
浅谈信息技术课的教学方法

识 ,必须 通 过理 论 与操 作 结合 的 方 式 ,
教 师 必 须 使 用 易 于 学 生 接 受 的 语 言 和 教 学 方 法 ,使 抽 象 的 理 论 知 识 通 过 直 观 形 象 的教 学 方 法 展 示 给 学 生 ,使 一 些 枯 燥 乏 味 的 知 识 变 得 有 趣 、 生 动 。 同 时 要 让
残改 信息技 术课 均 教 学 法
拉 萨市实验小学
在 全 区范围 内我校 的信 息技术课 始 建较 旱 前 ,在 这 漫长 的教学 生涯 中,通 过我 们 不断 研究 与 实验 ,又加 之现在 我 校 正运 用着 先学 后教 的教 学模式 ,此教 学 模 式运 用于信 息技 术 课之后 ,我 发现 几点好 的做 法 ,下面 笔者就 谈谈在 小学 信 息技术课 堂教学 中自己的几点做法 :
图案 。可 以说利 用 电脑 能充 分培 养学 生 的创造力和丰富 的想 象力。
总 之 ,在 信 息 技 术 课 上 要 想 学 到 知
的 兴趣 ,在学 生浓 厚 的兴趣 中学 习新知 识 ,掌 握新 技能。 例如学 习九年 义务教
育 五 年 级 上 册 信 息 技 术 第 一 课 制 作 多媒 体 演 示 文 稿 这 课 时 ,教 师 可 以通 过 展 示 各 种 课 件 或 各 种 精 美演 示 文 稿 ,来 吸 引
不精确。 在教 学 时 ,我注 意 培养 他们 仔 细观察 ,认真 分析 的 能力和 习惯 。在 学
分析事物 的能力。
6 . 掌握综 合分析法
一
如亡 w a n g 荒h u a n g忙m a n g慌 h u a n g
谎h u a n g 茫 ma n g 2 、如 : 流 l i u 疏 l i u
教学方法与手段:如何有效地开展信息技术课程

教学方法与手段:如何有效地开展信息技术课程教学方法与手段:如何有效地开展信息技术课程在21世纪,信息技术已经成为了人类生活中不可或缺的一部分。
随着人们对数字化和网络化的需求不断增加,学习信息技术的重要性也变得越来越明显。
因此在未来的教育教学中,信息技术课程将会变得越来越重要。
那么,在未来的2023年,如何有效地开展信息技术课程呢?一、教学方法1. 授课方式多元化在信息技术课程教学中,不应仅采用传统的讲解方式。
因为许多学生习惯于信息化的生活方式,多媒体教学、互动式教学和小组合作学习等方式,可以反映学生的需求,增强学习效果。
2. 强调实践操作信息技术课程的核心在于实践,教师应该注重引导学生动手实践,充分运用资源手段,使学生能够在实践中不断提升自己的能力,例如通过编程设计、虚拟仿真实验等。
这不仅能够激发学生的学习兴趣,也能够提高学生的实际操作能力。
3. 着重培养信息素养和创新思维在信息技术课程中,教师应该注重学生信息素养的培养,提高学生的数字化素养、知识创新和应用能力等。
同时,学生的创新思维也是信息技术教育中的重要组成部分,因此也应该注重对创造力的培养。
4. 与实际结合信息技术是一项实用性很强的学科,应该根据实际情况,结合学生的发展需求和社会实践教学,构建项目开发中心,锻炼学生实际应用能力。
例如,可以开办网络商店、组织教育3.0课程设计大赛等活动来培养学生的实际操作能力。
二、教学手段1. 数码手段教师可以利用电脑、网络等数码装备随时随地进行学生的交流和学习。
根据学生的任务,可以将讲义、数据、课件等多种信息数字化,增强课堂互动和学生自主学习兴趣,达到更好的教学效果。
2. 面向未来的多媒体手段通过单项或多项的多媒体手段,可以用生动的图形显示,生动形象地表达和阐释教学内容,而且使学生学习兴趣大大增加。
教师可以利用各种软件,如幻灯片、网站、影片等为教学注入新的活力和形象。
3. 互动式的教学手段教师可以利用多媒体手段,采用互动式的方式,把信息技术课堂变成开放的交流平台,使学生充分参与。
浅谈小学信息技术课教学的有效方法

、
础
堂课上得成 功与否 , 除 了教 师 对 教材 内容是 否娴熟及是 否适 当地运 用教学手段之外 , 还与教师是否充分做 好课前准备工作密切相关 。” 一位伟大 的教育家如是说过。 小学生的年龄特点 和认 知规律决 定了小学信息 教师课前 准备劳动 的复杂性和辛苦程度。 上好信 息技 术课 , 课前 准备 是关键 , 也是实施 有效教学 的基础和保 证。为此 , 我们就 需要作好课前准备。 首先 , 我们应该静下心来认真钻研 教材 , 领 会教材意 图 , 精 心设 计教学过 程 。确定本课三维 目标时 , 一定要要有 科学性 、 预见性和计划性。并能合理地 调配好 4 0分钟 的课堂时间。备课不光 要备教材 , 还要备学生 , 备教法。然后 , 定 要在 自己头脑 中对课进行 预播处 理 。写好教案不等于就能上好课 , 它是 备课 的补充 、 完善和深 化 , 是 上好 一堂 课的保证。 如果我们写好教案后在头脑 中回忆教案的整个过程 , 像看 了电影后 重现一样 , 把本节课的教学重点 、 难点 、 教学步骤、 教学中可能出现 的问题等方 面进行通 盘教虑 ,进 而进行相应 的调
经济条件差 , 家里根本没有 电脑。于是 针对 不 同情 况 , 我 采 用 了不 同 的教 学 方 法。对于 已经有基 础的他们 , “ 会” 的知 识 我就不再重复讲 解, 直接给 出一个综 合 性作业 , 比如 以“ 新年快乐” 为题 。 小 组合作选择一个 自己喜欢 的制 作电子 小报 ,同时把做 得好的作 品展 示他们 看, 让他们有个奋斗的 目标 。 如果 , 在这 个制作 的过程 中他们会遇到各 式各样 没有见过 的问题时 , 就让他们小组合作 讨论探究 。 对于没有接触过的学生我就 进行课前 的准备进行教学 。 通过这样 的 分层教学 , 让每个学生都得到了发展。 五、 创设教学情境 , 提高教 学有效
浅谈信息技术课的有效教学

在信息技术蓬勃发展之际, 人们往往只看到了它所带来的巨
大利益 , 而忽视了信息技术中某些不利因素给青少年成长造成的
学 习兴趣是学 生基于 自己的学习需要而表现 出来 的一种认 干扰和不良影响。 例如 : 在互联网上除了大量丰富的学科知识外 , 识倾向, 它在学生的学习中具有重要的作用。开始学 习信息技术 也有许多不健康 的内容 , 有时还有计算机犯罪 , 计 算机病毒肆虐 课时学生往往怀着好奇 、 兴奋的心理 , 但 随着学习内容的深入 , 有 等 , 而这 些正是信息技术教育中容易忽略 的问题。因此在学 习网 的内容需要机械重复地 训练 , 有的内容枯燥无味难度大 , 这 样学 络这 一章时 , 我不仅向学生讲解英特网的优 秀之处 , 而且不断向
结合初一语文教学 , 我校采用的“ 计算机与语文教学整合 ” 就 是一个比较成功 的例子 。它主要是利用多媒体识字教学软件 , 让
学生观看生字的笔画 、 笔顺 、 部首 、 间架结构 、 正确读音和汉字编
码, 同时跟随教学软件进行听、 说、 读、 写、 打( 打字 ) 的训练 , 通过 息素养” 的关键 。 互联 网为中学生提供了一种全新的学习途径 , 创 人机交互进行 自我学习、 自我检查和 自我提高。
要的终生有用 的基础能力之一 。 因此我们应努力培养他们基本的
“ 信息素养” 。 1 、 信息获取的能力。 能够根据自己的学 习要求. 主动地、 有目 的地去发现信息 , 并能通过各种媒体 , 如互联网、 书籍、 报纸 、 电视 等, 或者自己亲自调查、 参观等 , 收集到所需要信息。
过程 中, 他们的创新意识和创新能力得到了充分的体现。
四、 注重与其他学科的整合 信息技术课程的 目的之一就是培养学生获取信息、 处理信息 的能力,而相应的信息应是与中学生各科的学习内容相关的知 识 ,这就产生了信息技术课程如何与其他学科课程整合的问题。
浅谈高中信息技术的有效课堂教学

浅谈高中信息技术的有效课堂教学前言信息技术已经成为我们生活中必不可少的一部分,因此在现代教育中信息技术课程的教学也越来越重要。
信息技术教育不仅可以帮助学生适应社会,还可以帮助他们更好地掌握其他学科的知识。
因此,本文旨在介绍高中信息技术的有效课堂教学,希望能够为教育工作者提供一些有用的帮助。
教学内容和目标教学内容应该包括以下几个方面:计算机硬件和软件的概念,文档和演示文稿编辑、互联网技术和电子邮件、数据库和编程概念等。
帮助学生掌握这些基础知识,让他们能够更好地理解和运用计算机技术。
同时,教育工作者应该为学生设计不同的教学任务,以确保学生能够掌握和应用所学的知识。
例如,设计一个简单的互联网浏览任务,要求学生在规定时间内收集和整理信息,再将信息编写成文档或演讲材料,这样可以帮助学生提高信息收集和整理的能力,同时也能促进他们的写作和演讲技能。
同样,设计一个电子邮件发送任务,让学生学习如何使用电子邮件服务发送电子邮件,这不仅可以提高学生的沟通技能,而且可以帮助他们更好地理解电子邮件的工作原理。
教学方式和方法有效的信息技术课堂教学需要采用多种不同的教学方式和方法。
以下是几种常见的方法:翻转课堂翻转课堂是一种创新的教学方法,它打破了传统的教学模式。
在传统的教学模式中,教师会先讲解课程内容,然后留下一些任务让学生做。
而在翻转课堂中,教师会先将课程内容发布在网上,让学生自行阅读和消化,然后在课堂上与学生展开讨论,解答他们的问题。
这种方法可以让学生更主动地学习和思考问题,同时可以更有效地利用课堂时间。
课程项目课程项目是一种非常有效的教学方法,它可以帮助学生更好地应用所学的知识。
项目可以包括编写一个简单的程序、制作一个网站、编辑一个文档或者设计一个演示文稿等。
以项目为中心的教学可以激发学生的兴趣和动力,让他们更好地掌握所学知识。
个性化学习个性化学习是一种教学方法,可以根据学生的个性和兴趣来设计课程内容和任务。
这种方法可以更好地满足不同学生的需求,让他们更高效地学习。
关于信息技术课教学方法的几点建议

关于信息技术课教学方法的几点建议
1. 实践导向:信息技术是一门实践性较强的学科,教学过程
中应注重学生实际操作与实践能力的培养。
可以通过案例分析、项目实践、实验操作等方式来提高学生的实践能力,让学生能够在实际情境中应用所学知识。
2. 多媒体辅助:信息技术课程内容较为抽象和复杂,可以运
用多媒体技术来辅助教学。
通过使用图表、动画、视频等多媒体形式展示教学内容,可以增强学生对知识的理解和记忆,提高学习效果。
3. 个性化教学:不同学生的学习能力和兴趣不同,教师可以
根据学生的个性差异采取不同的教学策略。
例如,对于学习能力较强的学生可以提供更深入的教学内容,对于学习能力较弱的学生可以采用更简化和易理解的方式讲解。
4. 激发学生兴趣:信息技术是一门涉及到动手实践和创新思
维的学科,因此教师应该通过引发学生的兴趣来提高学习积极性。
可以通过提供有趣的案例、展示前沿技术、开展小组活动等方式,让学生感到学习信息技术的乐趣,并激发他们的学习热情。
5. 实时反馈:教师在教学过程中应及时给予学生反馈,帮助
他们纠正错误和提高学习效果。
可以通过课堂测验、小组讨论、个别指导等方式了解学生的学习情况,并及时给予针对性的指导和帮助。
关于信息技术课教学方法的几点建议包括实践导向、多媒体辅助、个性化教学、激发学生兴趣和实时反馈。
通过采用这些方法,可以提高学生的学习效果和学习兴趣,培养信息技术方面的实践能力和创新思维。
初中信息技术课教学方法探讨

初中信息技术课教学方法探讨中学信息技术课,是一项融知识性和技能性为一体的基础性学科教育,是一门新兴学科,与传统学科相比较它的教学理念体系、教学模式、教学思想都远还没有定型。
教学实践证明,在信息技术教学中,学生最初对计算机都充满着好奇,都非常想学,但随着信息技术教学内容的深入,有的内容需要记忆,且枯燥无味,难度增大,学生的学习兴趣就日益减退,这时就需要教师善于引导,根据信息技术的学科特点,设计合适的教学方法。
在近几年的信息技术教学中,我总结了以下几点行之有效的方法:一、运用各种手段,激发学习兴趣“兴趣”是学生求知欲的源泉,也是启迪学生积极思维的手段。
教师在教学中要抓住时机,对学生加以引导、扶植和培养,注意启发学生的好奇心,耐心解答学生提出的各种问题,鼓励学生的每一点进步,点拨学生的每一个困惑,充分调动学生学习的积极性和主动性,使学生在学会和会学中不断取得进步,比如在介绍基于图形用户界面的windows系统时,在学生不熟悉计算机的情况下,可预先示范改换桌面图案或背景、改变图标下字体的大小、随意拖动任务栏和调整窗口的大小等等,让学生感知windows系统的魅力所在,从而激发他们学习的兴趣;又如在教计算机操作系统时,由于windows系统的人机交互性强,有些学生在对课堂教学内容有了一定的了解后,就会在上机时做出一定花样,诸如将系统桌面的图标移动或改变桌面的背景等等,这时老师可请这些学生上台给其他学生介绍他们的“经验”,这样,学生不仅通过相互传授了解更多的内容,也激发了更浓的学习兴趣。
当然,也要告诫学生,一些随意操作可能会影响计算机系统的正常工作,不能随意改变系统设置。
二、根据教学内容,设计教学方法目前,我们在信息技术教学中,普遍采用的就是“任务驱动”教学法,即把每一个教学内容隐含在每一个具体的任务之中,让学生在教师的指导下,通过完成一个个任务来逐步掌握知识。
例如在学习“中文word2000的功能和使用”一章时,要求每一位同学编制一份精美的班级小报,此任务中隐含着本章的几个知识点:(1)word2000的基本概念和如何建立编辑文档;(2)设置字体、字号,段落排版;(3)页面设置及文档的打印;(4)word2000的图形功能;(5)word2000的表格功能。
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浅谈信息技术课教学方法————“任务驱动”教学法陈郁【摘要】本文阐述了高中信息技术课中采用“任务驱动”教学法的优势,结合实践归纳了“任务驱动”教学法的实施策略,并提出了在高中信息技术课中采用“任务驱动”教学法的几点思考。
【关键词】任务驱动优势实施策略思考在当今时代是信息的时代,信息时代对人的基本要求之一是要具有信息素养。
从我国信息技术教育的实际看,信息技术课程是迅速提高我国学生信息素养的最有效的途径。
对于新课程的实施者—信息技术教师而言,如何有效的提高学生的信息素养是时代赋予我们的责任与使命。
因此提高信息技术教学的质量是我们一线信息技术教师应该努力去探究的。
在探究的过程中,“任务驱动”教学法脱影而出。
它受到了许多信息技术教师的喜爱,但事实上还有许多教师并不是十分了解“任务驱动”教学到底是一种什么样的教学模式。
下面我将浅谈一下对“任务驱动”教学的一些看法。
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。
它的基本特征是“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”。
“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,强调学生的学习活动必须与“任务”或问题相结合,学生在信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,以探索问题来引导和维持学习者的学习兴趣和动机;教师引导学生由简到繁、由易到难,循序渐进地完成一系列“任务”,在完成“任务”的过程中,培养分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。
在这个过程中,学生带着真实的任务学习,拥有学习的主动权,会不断地获得成就感,可以更好地激发他们的求知欲望,从而培养独立探索和创新的能力。
一、“任务驱动”教学法具的优势。
(一)适合“信息技术”学科的特点信息技术学科是实践性、操作性很强的一门科学。
如果教师仍然采用传统的教学方法:老师讲,学生听,之后练习,学生一定不爱学或被动地学。
让学生单纯去记忆操作指令,他们一定会感到单调乏味。
在这种情况下展开教学,课堂氛围、教学效果可想而知。
但从学科的特点入手,从学生的认知水平出发来组织教学,效果会大大改善。
那就是将教学内容融入到一个个的任务之中,对新知识、新技能的学习掌握通过完成一定的任务来实现。
上课伊始,先让学生动手实践教师布置的任务,自主学习,自我探究。
尽管这样会浪费很多时间,但学生毕竟经历了探索新知的一个过程,毕竟他们在思考着一些问题:哪些知识会,哪些知识不会。
探究出一个较好的操作序列,达到完成任务的目的。
这个操作序列可以由教师传授给学生,也可以由教师指导学生自己探索发现。
软件的各个单一功能可以用传统方法进行教学,但是应用能力却需要自己通过实践进行自己建构。
面对这样的学科特点及已经具有不同层次信息技能的学生,我们不能再抱着"传道,受业,解惑"的旧角色观来开展教学。
现代信息技术环境的最大特点之一就是"虚拟"环境,在虚拟环境下学生可以大胆试验,从中总结经验,学习技能,许多计算机迷就是这样闯荡出来的。
所以把计算机当作学习环境比当作教学环境更恰当。
所以我认为,信息技术教学应该尽快实现"以'教'为主向以'学'为主"的转化,而“任务驱动”教学法非常适于实现这一学科特点,更有助于实现这一转化。
(二)更符合现代教育思想中的“做中学”理论据杜威的“做中学”理论,学生获得的知识不是记住的、被动接受的、老师告诉的,而是在具体的任务完成过程中激活其学习动机,通过学生的亲身实践获得的。
只有这样他们才能理解为什么要学,学了这些知识之后有什么用。
信息技术学科的特点迫切要求通过“做”来学,而不是通过“教”来学。
其中的“做”就是操作、实践、活动,那么学生去“做”什么内容呢?那就是教师事先设计好的“任务”。
在讲新知识或新技能之前,先让学生去完成一项包含这些内容的特定任务。
在完成过程中,学生自然就会发现问题、提出问题,从而激发其求知欲。
这时老师应及时抓住这一有利时机,集中讲解新知识,重点解决新问题,为学生能够顺利完成任务铺平道路。
这样学生的“学”具有了目的性、主动性、高效性。
在学习过程中,以任务推动学习,以任务贯穿学习,以任务评价学习,学生不仅掌握了新知识,学会了新技能,更重要的是能够充分了解自己,了解自己的未知,了解自己的需求,了解自己的水平。
从而培养学生自我评价、自我鉴定的能力。
(三)能更好地实现新课程理念下的教师角色的转变新课程中对教师的角色提出了新的要求,教师不单单是知识的传授者,更重要的是要成为学生学习的指导者,如何扮演这一新的角色呢?我想这就是教师在教学中发挥的重要作用之一。
那就是把知识的"学术形态"转化为适合学生特点的"教育形态"。
信息技术教材中的内容都是信息技术科学的成果,它们都以抽象的术语、冷色的"面孔"呈现在课本上,这是一种"学术形态"。
怎样让它们鲜活地跳跃起来,去吸引学生的注意力呢?我想,应该设计一个在学生最近发展区内的问题或任务,让学生去解决,一定能改善这种教学现状。
这便是我在本文中提出的"任务驱动"教学法。
二、具体实施策略如下:(一)结合学生特点,提出学习任务。
任务是课堂教学的“导火线”,是问题提出的表现。
设计任务是教师在课前备课的重头戏,要求教师纵观整个课程,统筹安排教学内容。
针对学生的特点,每节课的任务不能太大,任务中的新知识、难点不能太多。
通常任务的开工可以分成三种,一种是任务的要求非常明确,有统一的样板,要求学生完全按照教师给出的样板做,这种形式比较适合于每个知识模块的开始教学,我认为学习的最初阶段需要这种任务形式。
第二种形式是任务的一部分内容是教师明确要求的,另一部分内容是允许学生自由发挥的。
任务的第三种形式是,教师只给出一些原则上的要求,大部分内容由学生自由发挥实现。
这种形式比较适合于每个模块的电子作品设计的教学。
如我在PowerPoint教学中,先演示一个非常精美“圣诞快乐”的课件,把同学的学习积极性调动起来,这时我适时指导幻灯片的制作技巧如:文字的输入可以参照WORD中文本框的应用,在幻灯片中可以插入图片、声音,而且还可给对象制作一些动画效果,使作品更加生动、完美。
然后我布置任务用PowerPoint制作圣诞幻灯片。
同学们目标明确,兴趣高涨,积极主动的探索这一软件的应用技巧。
(二)引导学生分析任务,提出问题。
给出任务之后,教师不要急于讲解。
让学生讨论、分析任务,提出完成任务需要做哪些事情,即提出问题。
这个时候应该是课堂气氛最活跃的时候。
提出的问题中,一些是以前学习过的,这些问题学生自己就会给出解决方案;另一些是没有学习过的,即稳含在任务中的新知识点,这也正是这个任务所要解决的问题。
这些问题最好都是由学生提出,最初的教学过程中,在学生还没有适应教师的教学方式时,教师可以给予适当的提示。
根据实际情况,提出问题时,要采用先粗后细,逐步求精的方法。
对于某些任务,在这一步不可能把所有的问题一次都提出来。
对于一些任务中存在问题,学生只有亲自做到那一步才有可能提出问题。
这种情况下,就在完成任务的过程再提出并解决相应的问题。
(三)循循善诱,引导学生寻求解决问题的方案。
问题提出之后,需要开始寻求解决问题的方法了。
这一过程是教师和学生共同探讨的过程。
对于老问题一定要由学生自己提出解决方案,而新问题,可以由学生相互讨论或师生共同探索。
教师可以向学生提供解决该问题的有关线索,比如从哪里获取相关的资料,寻找相关的帮助等等。
(四)学生完成任务。
在任务完成阶段教师只是一个帮助者和指导者,多给学生以鼓励,让每个学生都能自由地、大胆地去完成任务。
教师要走进学生之中,即时地为学生提供帮助,还要主动去观察学生,发现学生中出现的问题,特别是共同性的问题,教师要给予适时的指导。
而学生可以自主探索完成任务,也可以在协作学习中完成任务。
(五)总结与评价。
为了检验和促进学生达到预期的目标,发现教学中的问题,要对学生的学习效果进行评价。
评价不仅有助于设计成果的进一步优化,而且有待于学习者能力的进一步提高。
评价的内容包括:是否完成了对新知识的理解、掌握、熟练应用;学生自主学习的能力;同学间相互协作的能力;创新的能力。
评价的方法可以是观察法和作品评价法。
观察法即通过观察学生在讨论、完成任务活动中的发言、技能、协作、创新等作出评价。
作品评价法是对学生完成任务所形成的作品进行评价,评价学生对知识的掌握、应用水平及作品中所包含的创意。
可以由学生自我评价、同学间相互评价、教师评价。
但每堂课后,教师必须作好全班同学的评价结果,每位学生必须记录下自己这堂课的评价结果,这样教师对学生的学习情况一目了然,学生对自己的学习情况也做到心中有底,这对提高信息技术课堂教学效益大有好处,同时也有利于以后的教与学。
三、高中信息技术课采用“任务驱动”教学法的几点思考1、任务设计难度要适当,要有层次性。
在任务驱动教学中,任务设计要体现以“学生为中心”的教学策略,要根据学生对计算机知识的掌握程度,设计难度适当的任务,如果任务设计太难,大多数学生都无法进行操作和完成任务,这样的任务也会失去意义,且会打击学生学习的积极性。
因此,要求教师在进行任务设计时,要从学生的实际出发,遵循循序渐进的原则,设计的任务的难度要适当。
我的做法是在每届新生入学开始本课程学习的第一节课时,请学生回答一份问卷调查,调查内容如:①、你家里有计算机吗?是否用过计算机?②、你是否上过网,你上网都做哪些内容?③、提出你所感兴趣的并与计算机有关的问题……等等。
以了解他们对计算机的掌握情况及对计算机学科的态度,为教师设计难度适当的任务提供较准确的依据。
同时,由于有的家里有计算机,他们掌握计算机知识的程度存在很大差异,其中部分学生对一些操作已经很熟悉了;有的则从未接触过计算机,对计算机的知识几乎一无所知;如果给他们相同的、中等难度的任务,就可能出现这样的局面:那些程度好的学生很快就完成了任务,接下来无事可做,长此以往有的学生会逐渐滋长自以为是、不求进取的思想,养成懒懒散散的习惯;一部分学生正好完成任务,他们能获得一种成功的喜悦感,增加了对学习信息技术的兴趣和自信心;而对于刚刚开始接触电脑的学生来说,即使给他们足够多的时间也很难完成任务,他们会视学习信息技术为畏途,对信息技术渐渐失去兴趣。
这样的信息技术课教学,整体效果无疑是不理想的。
针对这种状况,我在上课时安排不同层次、不同类别的任务进行实践,如让基础好的学生在完成简单任务的基础上举一反三,通过自学进一步探究有没有其它方法,哪种方法最快捷等;让没有接触过计算机的学生踏踏实实从头学起,有时可以降低任务的难度,同时要多加关心,并给予具体操作步骤和方法的讲解,让他们尽快缩短与其他同学的差距。