iOS工程师面试题
ios即时通讯面试题

ios即时通讯面试题在移动互联网的发展中,即时通讯(Instant Messaging)的需求日益增长。
而对于iOS开发人员来说,掌握即时通讯相关技术已经成为了必备技能之一。
本文将针对iOS即时通讯面试题展开讨论,帮助读者更好地了解和掌握相关知识。
一、什么是即时通讯?即时通讯,顾名思义,即指可以实现即时消息交流的通讯方式。
它允许用户通过文本、语音、图片、视频等方式实时地交流信息,无论双方身处何地。
二、iOS常用的即时通讯框架有哪些?请分别介绍它们的特点和使用场景。
1. XMPP框架XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种基于XML的开放式即时通讯协议,也是iOS开发中常用的即时通讯框架之一。
它具有以下特点:- 支持扩展性:XMPP可以通过开发扩展模块来实现各种功能。
- 跨平台:XMPP可支持iOS、Android等多个平台,便于实现多端消息同步。
- 安全性:XMPP支持TLS/SSL加密,保证数据传输的安全性。
- 使用场景:适用于需要跨平台、多端消息同步的即时通讯应用。
2. WebSockets框架WebSockets是一种在浏览器和服务器之间进行全双工通信的技术,也可以用于iOS的即时通讯开发。
它具有以下特点:- 高效性:WebSockets使用单个TCP连接来实现全双工通信,减少了通信的开销。
- 即时性:WebSockets实时推送消息,能够实现实时性要求较高的场景。
- 使用场景:适用于需要实现实时推送消息的即时通讯应用。
3. Firebase框架Firebase是Google提供的一套云服务平台,其中包括即时数据库(Realtime Database)和云消息传递(Cloud Messaging)等功能。
它具有以下特点:- 实时性:Firebase的即时数据库可以实时同步数据的变化。
- 开发便捷:Firebase提供了简单易用的API,便于开发者进行即时通讯功能的集成。
ios面试题及答案

ios面试题及答案1.uiview 和 calayer 是什么关系?•uiview 继承 uiresponder,而 uiresponder 是响应者对象,可以对ios 中的事件响应及传递,calayer 没有继承自 uiresponder,所以 calayer 不具备响应处理事件的能力。
calayer 是 quartzcore 中的类,是一个比较底层的用来绘制内容的类,用来绘制ui•uiview 对 calayer 封装属性,对 uiview 设置frame、center、bounds 等位置信息时,其实都是uiview 对 calayer 进一层封装,使得我们可以很方便地设置控件的位置;例如圆角、阴影等属性, uiview就没有进一步封装,所以我们还是需要去设置 layer 的属性来实现功能。
•uiview 是 calayer 的代理,uiview 持有一个 calayer 的属性,并且是该属性的代理,用来提供一些 calayer行的数据,例如动画和绘制。
2.bounds 和 frame 的区别?•bounds:一般是相对于自身来说的,是控件的内部尺寸。
如果你修改了 bounds,那么子控件的相对位置也会发生改变。
•frame :是相对于父控件来说的,是控件的外部尺寸。
3.setneedsdisplay 和 layoutifneeded 两者是什么关系?[图片上传失败...(image-fe66cb-)]uiview的setneedsdisplay和setneedslayout两个方法都是异步执行的。
而setneedsdisplay会自动调用drawrect方法,这样可以拿到uigraphicsgetcurrentcontext进行绘制;而setneedslayout会默认调用layoutsubviews,给当前的视图做了标记;layoutifneeded 查找是否有标记,如果有标记及立刻刷新。
【5】IOS面试题--内存管理.doc

【5】IOS⾯试题--内存管理.doc1 .属性readwrite, readonly, assign, retain, copy, nonatomic, atomic各是什么作⽤,在那种情况下⽤?readwrite是可读可写特性;需要⽣成getter⽅法和setter ⽅法时使⽤readonly是只读特性只会⽣成getter⽅法不会⽣成setter ⽅法;不希望属性在类外改变assign是赋值特性,不涉及引⽤计数,弱引⽤,setter⽅法将传⼊参数赋值给实例变量;仅设置变量时;retain表⽰持有特性,setter⽅法将传⼊参数先保留,再赋值,传⼊参数的retaincount会+1;copy表⽰拷贝特性,setter⽅法将传⼊对象复制⼀份;需要完全⼀份新的变量时。
nonatomic⾮原⼦操作,不加同步,多线程访问可提⾼性能,但是线程不安全的。
决定编译器⽣成的setter getter是否是原⼦操作。
atomic原⼦操作,同步的,表⽰多线程安全,与nonatomic相反2. Difference between shallow copy and deep copy? 浅复制和深复制的区别?浅层复制:只复制指向对象的指针,⽽不复制引⽤对象本⾝。
深层复制:复制引⽤对象本⾝。
意思就是说我有个A对象,复制⼀份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同⼀个内存资源,复制的只不过是⼀个指针,对象本⾝资源。
对于深复制来说,A和A_copy指向的是两个不同的内存资源,他们是两份独⽴对象本⾝。
⽤⽹上⼀哥们通俗的话将就是:浅复制好⽐你和你的影⼦,你完蛋,你的影⼦也完蛋深复制好⽐你和你的克隆⼈,你完蛋,你的克隆⼈还活着。
3. 什么是栈内存(stack) ?什么是堆内存(heap) ? 栈内存:由编译器⾃动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作⽅式类似于数据结构中的栈(先进后出)。
移动应用开发工程师面试题及答案

移动应用开发工程师面试题及答案一、基础理论知识1、请简要介绍一下移动应用开发的常见平台(如 iOS、Android 等),并说明它们的主要特点。
答案:iOS 平台具有封闭性和高度的安全性,其应用审核严格,用户体验较为一致。
它的开发语言主要是 ObjectiveC 和 Swift,开发工具是 Xcode。
Android 平台则具有开放性,设备多样性大,应用分发渠道多。
其开发语言主要是 Java 和 Kotlin,开发工具包括 Android Studio 等。
iOS 通常在性能优化和用户界面设计方面有较高的要求,而 Android 则需要考虑不同设备的兼容性。
2、什么是移动应用的响应式设计?在开发中如何实现?答案:响应式设计是指应用能够根据不同的屏幕尺寸、分辨率和设备方向,自动调整布局和显示效果,以提供最佳的用户体验。
实现响应式设计可以通过使用弹性布局、媒体查询、自适应图片等技术。
比如,使用 CSS 的媒体查询可以根据屏幕宽度设置不同的样式规则,确保在不同设备上的显示效果都合适。
3、谈谈你对移动应用性能优化的理解,包括常见的优化方法。
答案:移动应用性能优化旨在提高应用的响应速度、降低资源消耗和提高稳定性。
常见的优化方法包括:减少网络请求次数和数据量,优化图片加载,合理使用缓存,避免内存泄漏,优化算法和数据结构,以及对界面渲染进行优化等。
例如,通过压缩图片大小、使用懒加载来减少初始加载的数据量;通过及时释放不再使用的内存资源来避免内存泄漏。
二、开发工具与技术1、你熟悉哪些移动应用开发框架(如 React Native、Flutter 等)?它们的优缺点是什么?答案:React Native 优点是可以使用 JavaScript 开发,同时能复用部分 Web 开发的知识和代码,社区活跃,有丰富的第三方库。
缺点是性能可能不如原生开发,某些复杂的 UI 效果实现较困难。
Flutter 优点是性能出色,拥有丰富的自定义组件,开发效率高。
iOS开发直播相关面试题

iOS开发直播相关面试题常见问题你昨天/这周学习了什么?你为什么热衷软件开发?你对哪一种控制系统比较熟悉?与否参予过github项目?是否参与过github或其他同类型网站的ios开源项目?恳请叙述一下你的ios应用领域研发流程。
是否熟知cocoapods?它是什么?如何运行的?恳请归纳一下你对软件许可的认知,及其对软件开发的影响。
请概括一下你在构建ios应用时的测试过程。
ios应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?恳请叙述一下instruments及其促进作用。
关于ios技术恳请解释一下handoff就是什么,并详述它就是如何同时实现ios、mac/网页应用领域互通的。
icloud包含了哪些技术与服务?ios拓展就是指?若想列出一些热门或常用的范例?healthkit是什么?homekit就是什么?apple pay是什么?能否描述一下如何在应用中使用apple pay?恳请解释一下ios应用领域沙盒机制。
voiceover是什么?请举例解释一下ios中的辅助功能(accessibility)。
开发者如何使用这些功能?ios应用领域就是如何同时实现后台多任务处理(multitasking)的?game center针对ios游戏有哪些功能?ibeacons就是什么?cocoa/cocoa touch是什么?恳请归纳一下core audio,core data以及core location各就是什么。
它们对ios 应用领域有何意义?请描述spritekit和scenekit的作用。
metal就是什么?响应链(responder chain)是什么?它是如何发挥作用的?按钮和其他掌控方式对哪些操作方式作出澄清?appdelegate扮演着什么样的角色?恳请解释一下nsuserdefaults。
就你而言,你可以如何在磁盘中对数组对象展开序列化?你会如何储存用户的认证信息?答何为keychain服务?。
系统开发工程师岗位面试题及答案(精选)

系统开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您的系统开发经验。
答案:我在过去的X年里,一直从事系统开发工作。
我曾经负责过ABC项目,其中涉及了设计、开发和维护整个系统,从数据库设计到用户界面的开发都有涉及。
2.在系统开发中,您是如何确保代码的可维护性和可扩展性的?答案:我通常遵循良好的软件工程原则,如模块化、清晰的代码结构和适当的注释。
此外,我会使用设计模式来解决常见的问题,确保系统易于扩展。
例如,我在上一个项目中使用了MVC模式,将业务逻辑、用户界面和数据处理分离开来,使得团队能够更容易地进行协作和扩展。
3.请描述一次您遇到的系统性能问题,以及您是如何解决的。
答案:在一个项目中,系统响应时间变慢,经过分析,发现数据库查询效率低下。
我优化了查询语句,引入了缓存机制,并对数据库索引进行了调整,最终将响应时间从10秒降低到2秒。
4.在多人开发团队中,您如何保证代码质量和一致性?答案:我会引入代码审查流程,确保每次提交的代码都经过同事的审核。
此外,我会制定一份详细的编码规范文档,以确保团队成员在风格和标准上保持一致。
5.请分享一次您在项目中处理复杂需求变更的经验。
答案:在一个项目中,客户提出了一系列需求变更,可能导致整个系统结构变得复杂。
我与团队合作,分析了每个变更对现有系统的影响,重新规划了架构,确保新需求能够有机地集成进来,同时保持系统的稳定性。
6.您在处理故障排查时的方法是什么?答案:我会采用分层逐步排查的方法,从底层的代码逻辑开始,逐步检查数据库、网络和外部服务。
我会使用日志、调试工具和监控系统来定位问题,并进行根本原因分析,以避免类似问题再次出现。
7.在开发过程中,您如何平衡项目的时间表和代码质量?答案:我认为时间和质量是可以平衡的。
我会在项目计划中留出足够的时间进行代码设计、编写和测试,确保交付的代码质量达到预期标准,同时在开发过程中定期进行里程碑评估,以保持时间进度。
8.请举例说明您如何设计一个安全性较高的系统。
苹果面试时的15道趣味考题

江苏人才求职,企业招聘首选网站苹果面试时的15道趣味考题据外国媒体报道,谷歌在招聘员工和工程师时,往往会问求职者有关技术方面的问题。
苹果却大不相同,总是会司会问一些脑筋急转弯风格的问题,提出一些与硬件规格相关的问题,此举似乎更多的是希望从潜在的员工身上挖掘更多的创造力。
苹果的这些问题不仅针对技术人员,甚至还针对销售人员和其他特殊人员。
以下就是美国网站提供的苹果在面试应聘人员的最有趣味性的15道题目:1、桌上放置了一部旧iPhone,你能看到哪些材料?职位:产品设计工程师。
在苹果公司工作的多数员工,都会了解供应链的成本事务,以确保尽可能地减少生产手机的产品成本。
苹果手机是极具价格竞争优势的产品,所以你必须知道如何从事控制成本相关的工作。
因此,具备专业的材料及其属性相关的经验将有助于你在生产手机设备时降低成本。
2、描述使用苹果产品的情况职位:销售员。
如果你想销售苹果产品,最好已经是苹果用户。
无论如何,苹果不会聘用一个从未使用苹果手机的人来担任公司的销售员工。
3、如果测试部门否决了500台洗衣机,那么你将如何查找根源并找到解决之道?职位:产品质量工程师。
如果在生产中发生了故障,就可能会导致数百部i 手机受损,甚至也可能会此起成千上万的收入受损。
如果你想管理产品质量,那么就必须确保你能够发现所有产生的问题,特别是那些在供应链初期阶段就出现的问题。
4、你如何在资源非常有限的环境下将处理网络、文件系统、用户界面系统等的线程模型转化成用户空间框架?职位:软件工程师。
编写运营程序的代码较为容易,但是要让它有效的工作就会很难了,特别是当你为手机设计软件时,你必须依赖低功率的芯片来确保电池寿命延长。
5、你如何计算来自中国的苹果供应量?职位:材料项目经理。
江苏人才求职,企业招聘首选网站他们正在探讨字面意义上的苹果,如你所知,就是水果。
不过,这也是一道非常基础的供应问题。
如果你负责管理供应链,那么你就需要确切的知道供应商供应何种产品、以及能够提供什么样的材料。
2023年职场_ios面试题及答案

2023年ios面试题及答案ios面试题及答案(一)1. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?01. atomic提供多线程安全。
是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误02. non-atomic:在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。
2. 看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?NSMutableArray__ ary = [[NSMutableArray array] retain];NSString __str = [NSString stringWithFormat:@"test"];[strretain];[aryaddObject:str];NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);[strretain];[strrelease];[strrelease];NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);[aryremoveAllObjects];NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1 3retain+1,release-1,release-1 2数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1 13. 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。
并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
类别主要有3个作用:(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
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1.谈谈你对多线程开发的理解?iOS中有几种实现多线程的方法? 好处:1、使用线程可以把程序中占据时间长的任务放到后台去处理,如图片、视频的下载2、发挥多核处理器的优势,并发执行让系统运行的更快、更流畅,用户体验更好缺点:1、大量的线程降低代码的可读性,2、更多的线程需要更多的内存空间3、当多个线程对同一个资源出现争夺的时候要注意线程安全的问题。
iOS有三种多线程编程的技术:1、NSThread(两种创建方式)[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:)toTarget:self withObject:nil];NSThread *myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:nil];[myThread start];2、NSOperationQueueNSOperationQueue *oprationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];oprationQueue addOperationWithBlock:^{//这个block语句块在子线程中执行}/?p=2373、dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEU E_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// 耗时的操作dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{// 更新界面});});/article/details/8016129PS:不显示的创建线程的方法:用NSObject的类方法performSelectorInBackground:withObject: 创建一个线程:[Obj performSelectorInBackground:@selector(doSomething)withObject:nil];1.线程同步和异步的区别?IOS中如何实现多线程的同步? 同步:一个线程要等待上一个线程执行完之后才能执行当前的线程,生活中的例子(上厕所)。
异步:同时去做两件或者多件事。
比如边听歌边看报。
原子操作(atomic)、加锁(NSLock、NSRecursive、NSConditionLock)、@synchronized GCD串行队列,GCD当中的屏障,NSOperationQueue设置最大并发数为1参考(/article/details/7487505)1.iOS类是否可以多继承?如果没有,那可以用其他方法实现吗?简述实现过程。
不可以,可以通过消息转发、delegate和protocol和类别来实现类似多继承。
1.iOS本地数据存储都有哪几种方式?iOS如何实现复杂对象的存储?NSKeyedArchiver(归档)采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。
1.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。
用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。
NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。
2.Write写入方式:永久保存在磁盘中。
3.SQLite(FMDB、CoreData)NSCoding + NSKeyedArchiver实现复杂对象的存储。
1.深拷贝和浅拷贝的理解?深拷贝拷贝的是内容,浅拷贝拷贝的是指针。
深拷贝和浅拷贝最大的区别就是子类对象的地址是否改变,如果子类对象的地址改变那么就是深拷贝。
1.怎样实现一个singleton的类。
static LOSingleton * shareInstance;+( LOSingleton *)sharedInstance{@synchronized(self){//这个东西其实就是一个加锁。
如果self 其他线程访问,则会阻塞。
这样做一般是用来对单例进行一个死锁的保护if (shareInstance == nil) {shareInstance = [[super allocWithZone:NULL] init];}}return shareInstance;}//第二种方式+ (LOSingleton *) sharedInstance{static LOSingleton *sharedInstance = nil ;static dispatch_once_t onceToken; // 锁dispatch_once (& onceToken, ^ { // 最多调用一次sharedInstance = [[self alloc] init];});return sharedInstance;}1.什么是安全释放?在对象release之后把指针置为nil1.RunLoop是什么? 一个RunLoop就是一个时间处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入时间。
使用runloop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态。
runloop的设计是为了减少cpu 无谓的空转。
1.什么是序列化和反序列化,可以用来做什么?如何在OC中实现复杂对象的存储? 如果你需要存储一个复杂的对象的话,经常要以二进制的方法序列化这个对象,这个过程叫Archiving。
如果一个对象需要进行序列化,那么需要遵循NScoding协议,主要有两个方法:-(id)initWithCoder:(NSCoder*)coder;//从coder中读取数据,保存到相应变量中,即反序列化数据。
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder*)coder;//读取实例变量,并把这些数据写到coder中去,即序列化数据。
1.简述应用程序按Home键进入后台时的生命周期,以及从后台回到前台时的生命周期? 应用程序的状态: Not running 未运行,程序没启动 Inactive 未激活,程序在前台运行,不过没接受到事件,没有事件处理的状态下通常处于这个状态。
Active 激活程序在前台并且接收到了事件Backgound后台程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。
Suspended 挂起程序在后台不能执行代码。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions //告诉代理进程启动但还没进入状态保存- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions//告诉代理启动基本完成程序准备开始运行- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application//当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application// 当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application//当程序被推送到后台的时候调用。
所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application//当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application//当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。
这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)applicatio//当程序载入后执行1.描述应用程序的启动顺序。
1、程序入口main函数创建UIApplication实例和UIApplication代理实例2、在UIApplication代理实例中重写启动方法,设置第一ViewController3、在第一ViewController中添加控件,实现对应的程序界面。
1.UIImage初始化一张图片有几种方法?简述各自的优缺点。
1、从资源读取UIImage *image = [UIImage imageNamed:@”1.png”];2、从网络读取NSURL*url=[NSURL URLWithString:@"/photo_auto/chezhan/2012/50/00/15/80046_950.jpg"];3.从手机本地读取//读取本地图片非resourceNSString*aPath3=[NSString stringWithFormat:@"%@/D ocuments/%@.jpg",NSHomeDirectory(),@"test"];UIImage*imgFr omUrl3=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:aPath3];4.从现有的context中获得图像//add ImageIO.framework and #import <ImageIO/ImageIO.h>CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, NULL);CGImageRef img= CGImageSourceCreateImageAtIndex(source,0,NULL);CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(ctx);//transformCTM的2种方式//CGContextConcatCTM(ctx, CGAffineTransformMakeScale(.2, -0.2));//CGContextScaleCTM(ctx,1,-1);//注意坐标要反下,用ctx来作为图片源CGImageRef capture=CGBitmapContextCreateImage(ctx);CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(160, 0, 160, 230), [image CGImage]);CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(160, 230, 160, 230), img);CGImageRef capture2=CGBitmapContextCreateImage(ctx);5、用Quartz的CGImageSourceRef来读取图片CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, NULL);CGImageRef img= CGImageSourceCreateImageAtIndex(source,0,NULL);参考(/article/details/7526147#)1.这段代码有什么问题吗:@implementation Person- (void)setAge:(int)newAge {self.age = newAge;}@end死循环1.这段代码有什么问题,如何修改for (int i = 0; i < someLargeNumber; i++) {NSString *string = @”Abc”;string = [string lowercaseString];string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];NSLog(@“%@”, string);}如果数字很大的话会造成内存一直增加(因为一直通过便利构造器方法创建autorelease对象),直到循环结束才减少,在循环内加一个自动释放池,更改后代码如下:for (int i = 0; i < someLargeNumber; i++) {NSString *string = @”Abc”;@autoreleasepool {string = [string lowercaseString];string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];NSLog(@“%@”, string);}}1.截取字符串”20 | ”中,”|”字符前面和后面的数据,分别输出它们。