section2复合对象的创建与修改器的使用2

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2012 3ds Max产品专员_小题库

2012 3ds Max产品专员_小题库

被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不 会影响最终水滴对象的效果。 [最大海拔高度(Maximum Elev)]在地形对象 下列关于[地形(Terrain)]工具的参数描述 的Z轴上显示最大海拔高度。3ds Max可以从轮廓 错误的是_______? 数据中派生出此数据。 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的 [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将 是_______? 程序对象转化为网格对象。
序号 问题描述
1 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记, 它所代表的含义是________。 如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位, 应该在图示框内输入________。<BR> <DIV align=center><IMG src="/2hx01_003.jpg" border=0></DIV> 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让 其显示出来的最快捷方法是________。 关于3ds Max插件下列说法错误的是_______。 3ds Max插件有很多种类型,一般根据类型的不 同,扩展名也不同,同时在3ds Max中出现的位 置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道 将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插 件应该位于_________位置中。 3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资 源,因此在3ds Max中提供了插件的选择加载控 制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在_________。 以下对帧速率叙述错误的是_____。 以下关于时间单位叙述正确的是______。 以下关于3ds Max中[帮助(Help)]说法错误 的是______。 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同 时显示线框可以使用的快捷键是_______。 下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法 是______。 执行菜单[视图(Views)]>[视口背景 (Viewport Background)]>[视口背景 (Viewport Background)])命令,可以为当 前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视 口同时进行缩放和平移,则需要在[视口背景 (Viewport Background)]面板中设置的选项 [安全框(Safe Frame)]的作用是提示制作的 有效范围。[安全框(Safe Frame)]有3个线 框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色 线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是 以下不能通过[视口配置(Viewport Configuration)]面板进行设置的项目是 3ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏? 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方 式发生变化? 下列关于视图描述正确的是?

SECTION使用说明

SECTION使用说明

SECTION使⽤说明本系统是在Windows XP系统和MapGis6.7(B20051118)基础上,以Microsoft VC++ 6.0为编程语⾔,MapGis 6.7 SDK为开发平台进⾏开发的地质图件制作软件。

系统基于MapGis输⼊编辑⼦系统强⼤的图形编辑能⼒,添加专业的地质图件制作⼯具,⼤⼤提⾼了地质图件的制作效率,能够很完美的转换CAD数据格式为MapGis格式。

地质数据采集系统采⽤Microsoft Access 的MDB格式,⾃动计算绘制符合⾏业标准的MapGis格式地质图件。

本软件完全免费使⽤。

在使⽤过程中,如果是本软件的缺陷造成你的损失,本⼈不承担任何责任。

⼀旦开始使⽤,视为你同意。

本软件可以⾃由复制传播,但不可⽤于商业⽤途。

操作演⽰请切换到“操作视频”帮助页⾯,⽹上下载⾼清有声视频。

现Section版本具有的主要功能模块:1、绘制剖⾯图功能;2、绘制柱状图功能;3、辅助⼯具Ⅰ和辅助⼯具Ⅱ(CAD转MapGis⽂件);4、其他功能(暂时未归类功能)。

Section快捷键对照表⼀、系统要求基础软件:MapGis软件。

推荐MapGis 6.7版本Build051118。

系统⽀持:Section软件⽀持Microsoft Windows 的2000, XP, Vista 和 7系列的操作系统。

(32位,64位未测试)。

语⾔:⽀持中⽂,简体。

⼆、下载进⼊华夏⼟地⽹论坛和地信⽹论坛下载最新版本的Section程序。

三、安装软件步骤1)对于Section单个程序:把section.exe和section.chm等放⼊MapGis67\program⽬录内即可。

2)对于独⽴安装包:(相对于单个程序⽂件,还包含了先前的各种⾃定义配置⽂件)第⼀步:双击运⾏安装程序Section2010.exe,打开安装向导页⾯开始安装Section软件;第⼆步:仔细阅读“许可协议”,点击“同意”,继续下⼀步安装,否则点击“取消”,退出软件安装;第三步:仔细阅读“信息”,阅读软件重要信息,点击“下⼀步”,继续下⼀步安装,否则点击“取消”,退出软件安装;第四步:选择安装路径:默认情况下,软件安装在系统的C:\MapGis67\program⽬录下,单击“浏览”可更改路径;注意⾮默认位置时,⽬录只要指向program的上级⽬录,即mapgis67。

第5章 编辑修改器

第5章 编辑修改器

7. 【面挤出】修改器
• 【面挤出】修改器可沿面的法线拉伸生成新面。
8. 噪波修改器 【噪波】命令可以在不破坏 对象表面细节的情况下,使 对象的表面突起、破裂或扭 曲,通常用于制作山峰、沙 丘和波浪等模型对象。
9. 涟漪修改器 【涟漪】与【波浪】命令类似,都是按正弦曲线偏移 节点。两者不同之处在于,【涟漪】命令是从Gizmo 中心产生一个放射状的正弦曲线,类似于投石于水的 效果。
P188例子 例子 创建桌面和酒瓶
1. 创建一个长方体,长度、宽度、高度分别 为15,15,50 2. 在【修改器列表】添加【弯曲】修改器 3. 打开【参数】面板,设置【角度】为45 4. 再次为长方体添加一个【对称】修改器 5. 最后效果如左图所示。 6. 将长方体的长度、宽度、高度分段设置为 10,测试效果。
5.2 常用修改器
【上限】设为30, 勾选【限制效果】
6.挤出修改器
• 通过对二维图形的拉伸生成实体或曲面模型。 通过对二维图形的拉伸生成实体或曲面模型。
– 选择创建/图形/文本,输入3ds Max 2010,单击 【两端对齐】按钮 – 在顶视图拖到鼠标,创建文字 – 添加【挤出】命令,设置数量和分段为10和4 – 取消【封口始端】和【封口末端】两个复选框。
【振幅1】设置对象表面沿X轴方向的振幅 【振幅2】设置对象表面沿Y轴方向的振幅 【波长】设置波峰之间的距离 【相位】转移对象上的涟漪图案。正值使图案向内移 动,负值则使图案向外移动。 【衰退】限制从中心生成的波的效果。默认值0.0表示波 从中心无限产生。增加【衰退】数值,则波浪振 幅会随中心距离逐渐减小。
1. 在视图中创建一个平面, 参数如左上图所示,为 其添加一个涟漪修改器。 2. 移动时间块至0帧,单击 动画控制区的【自动关 键点】按钮,设置参数 如左下图所示 3. 移动时间块至100帧,将 相位改为1,单击【自动 关键点】按钮,停止自 动创建关键帧功能。

Revit二次开发入门教程 第七章 元素创建与修改

Revit二次开发入门教程 第七章 元素创建与修改

谢谢观看!
Revit开发讨论QQ群 Revit开发源码下载QQ群
326126195
480950299
参考文献
贾合丰. 2016 Autodesk最新开发计划培训课程资料
Autodesk, Asia, Pte, Ltd. Autodesk Revit 二次开发基础教 程[M]. 上海市四平路1239号:同济大学出版社, 2015. 1-37
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贾合丰. 2016 Autodesk最新开发计划培训课程资料
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04 元素的移动、复制、镜像
ElementTransformUtils ·移动、镜像、旋转 ·拷贝等
04 元素的移动、复制、镜像
移动 API提供了移动元素的方法,可以把一个或者几个元素从一个地方 移动到另一个地方。从精确程度来说,和UI的移动命令是一样的。
方法
描述
MoveElement(Document,ElementId,XYZ) 使用给定的平移变换移动一个元素 MoveElements(Document,Icollection< 使用给定的平移变换移动元素集 ElementId>,XYZ)
01 创建元素
2)创建族
3)创建族类型
·在创建族的时候创建类型
·使用ElementType的Duplicate(复制)方法
02 项目和族文件中的创建
族实例创建
ElementType (FamilySymbol)

LaserCAD操作说明

LaserCAD操作说明

LaserCAD 软件操作说明书
目录
1.1 关于 LASERCAD ................................................................ 1 1.2 软件版本的类型 .............................................................. 1 1.3 软件的特点 .................................................................. 1 1.4 软件对操作系统环境的要求 .................................................... 1 2.1 打开 SETUP ................................................................... 1 2.2 安装 USB 驱动 ................................................................ 2 2.3 安装独立软件 LASERCAD, ....................................................... 3 2.4 安装 CORELDRAW 插件 ............................................................ 4 2.5 安装 CORELDRAW 插件 ............................................................ 4 2.6 其他插件的安装 .............................................................. 5 3.1 软件主界面介绍 .............................................................. 6 3.2 文件管理 .................................................................... 6

ArcSWAT中文手册

ArcSWAT中文手册
QQ:94527257
ARCSWAT2.1 INTERFACE FOR SWAT2005
用户使用向导
M. WINCHELL,R.SRINIVASAN,M.DILUZIO,J.ARNOLD
JULY,2008
翻译制作:94527257
翻译初稿完成时间:2009 年 3 月 14 日
BLACKLAND RESEARCH CENTERTEXAS AGRICULTURAL EXPERIMENT STATION720 EAST BLACKLAND ROAD -TEMPLE, TEXAS 76502
6.1.1 启动............................................................................................................................. 29 6.1.2 Land Use 数据 ............................................................................................................ 30 6.1.3 Soil 数据 ..................................................................................................................... 34 6.1.4 Slope分类..................................................................................................................... 37 6.1.5 Landuse, Soil, And Slope的覆盖................................................................................. 39 6.2 HRU定义............................................................................................................................ 40 第七章 输入气象数据 ................................................................................................................... 44

section文档帮助

现Section 版本具有的主要功能模块:1、绘制剖面图功能;2、绘制柱状图功能;3、辅助工具Ⅰ和辅助工具Ⅱ(角度花纹填充、CAD 与MapGis 文件互转);4、其他功能(暂时未归类功能)。

在编辑视图中,如果状态为准备状态,按住Ctrl 右击,将弹出常用图元编辑快捷菜单;按住Shift 右击,将弹出常用扩展功能快捷菜单。

图元:图面上表示空间实体信息特征的基本单位,MapGis 中的可视信息均以图形符号形式保存,所有这些就是图元;根据空间方式分为点线面三种类型。

图形要素:空间信息中各种实体类型,有代表各类实体的若干图元成。

数据实体(如钻孔点)变现为几个参数相同的点,或线,或面。

图层:同一类图形要素或性质相近的一组图形要素的空间数据,以及用于描述这些图形要素特征的属性数据组成的集合构成一个图层。

(如钻孔点或者河流线,可以合成一个文件)数据实体表现为一个点(线面)文件。

点图元:呈点状的图形文件,在MapGis 中有注释、子图、圆、弧、图像、版面等6 种类型;框选:先左键点击某处再按住鼠标左键从左至右以矩形对角线方向拖动,释放左键(实线框)这就是框选操作过程;在框选操作后矩形范围内的图元才被选择。

叉选:先左键点击某处再按住鼠标左键从右至左以矩形对角线方向拖动,释放左键(虚线框)这就是叉选操作过程;在叉选操作后凡与矩形虚线相交的图元均被选择。

点选:按住鼠标左键点击某图元。

右击:点击鼠标右键。

单击:点击鼠标左键一次。

滚动:软件支持滚轮鼠标,滚轮外滚为放大图形,内滚为缩小图形。

飞点飞线:是指由于鼠标操作不当在正常图形外无限远的地方产生了点或短线,或其它格式数据转换成MapGis 格式(两者数据记录格式差异)时可能产生飞点飞线。

当前文件:是指在编辑状态中的MapGis 文件,你正在进行编辑操作的文件。

母线与子线:在靠近线等功能时,母(线)是指被靠近的线而子(线)是指靠近的线。

此概念类似于职员(子)向领导(母)靠拢。

SECTION图形参数的设置教程

SECTION图形参数的设置一、了解图形参数MapGis图形参数不是一个整体,是每个文件都有图形参数。

虽然每个文件图形参数不同可以组成一个工程,但图形参数的不同却给我们带来了麻烦,比如复制过来的图元可能变的非常小。

或者不在原来的位置等等。

下面我说说怎么统一我们的图形参数:二、怎么知道图形参数的不同当然第一步是打开工程,如果是下面实际坐标处没有显示坐标,那说明你的图形参数有问题。

如果有显示实际坐标,双击状态栏的实际坐标处,如果出现选择经纬度对话框,选择是,如果能顺利显示经纬度,也只能说明你的工程文件图形参数正常。

不能说明里面的文件的图形参数会正常。

三、设置图形参数的步骤1、设置工程文件的图形参数点击SECTION底部的工具条(状态栏上面的工具条)中的,会弹出设置工程的地图参数对话框。

这里有两种方法来设置工程的地图参数,从文件导入:必需选择标准的图框文件,因为标准图框文件里面含有图形参数,我们可以借用里面的图形参数。

编辑工程中的地图参数:点击后会出现设置地图参数对话框,这里要你比较熟悉参数设置。

里面的坐标系设置设置好后,就开始设置单位比例尺。

设置比例尺需要注意的是参数比例,很多经过整体变换的图,就会出现参数比例不是1的情况,在这里我推荐大家都用1。

假如不用1的话,从别的图复制过来的图元可能会出现大小不一的情况。

图幅范围按照实际情况填写,假如不填写也不会影响你绘制图。

点击确定后,你的工程文件的图形参数就设置好了,最好保存下你的工程文件。

2、设置文件的图形参数设置文件的图形参数和设置工程文件的图形参数有点不一样,但我们可以不要一一来设置,可以直接利用工程的图形参数来设置。

在工程列表视图中点击右键,选择修改地图参数,出现工程地图参数转换对话框。

操作对象的选取:选取全部文件,复选框选择“地图参数以已有的类型为基础”。

如下图:选择好后点击“进行设置”。

出现设置地图参数对话框。

在这里你会发现,里面的参数和你刚才设置工程文件的参数是一样的。

section2 复合对象的创建1


第三讲、对象的基本操控二 对ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的基本操控二
一、对象的复制 1、克隆对象 Ctrl+V 有三种方式: 复制、实例、参考 2、在变换中克隆,方法: (1)、激活一个组合工具 (2)、选择需要克隆的物体 (3)、按下Shift键后,单击或拖动所选对象 (4)、松开鼠标后弹出“克隆选项” 3、镜像对象(Mirror) 练习:吊扇制作
2、对象的复制 、
Copy(副本复制):会产生一个或多个与原物体完全相 同、而又相互独立的复制物体。修改原始物体或复制 物体,不会影响到其它物体。 Instance(关联复制):修改原始物体或关联物体会改变 另一个物体上,是相互影响的。 Reference(参考复制):修改原始物体会影响到参考物 体,但修改参考物体不会影响原始物体。 (1)通过Shift键快速复制 (2)通过镜像复制 对象的移动(W)——单击工具栏上的[Select and Move](选择并移动),可沿着任何一个坐标轴移动。 对象的旋转(E)——单击工具栏上的[Select and Rotate](选择并旋转),可沿着任何一个坐标轴移动。 将鼠 标指定在旋转轴上,会以黄色显示。 对象的缩放(R)——单击工具栏上的[Select and Scale](选择并缩放),可调整选定对象的大小。
二、对齐(Align) 对齐 Align(对齐):将一个对象的位置、旋转或比例与另外一个对象对 齐。 使用方法:首先选择要对齐的物体,再单击工上的按钮,或按Alt+A X、Y、Z Position(位置):指定对齐的轴向,可以单方向或同时多方 向对齐。 Current Object/Target Object(源物体/目标物体):分别设置当前 物体与目标物体对齐的设置。 Minimum(最小坐标值):以物体表面最靠近另一物体的方式进行阵 列。 Center(中心坐标值):以物体中心点与另一物体的中心点对齐。 Pivot Point(轴心坐标值):以物体的轴心点与另一物体的轴心点对齐。 Maximum(最大坐标值):以物体表面选离另一物体的方式进行对齐。 Align Orientation(角度对齐):指定方向对齐。 Match Scale(比例对齐):将当前物体以目标物体的大小对齐。

利用Adobe Premiere Pro优化二次编辑的工作流程

利用Adobe Premiere Pro优化二次编辑的工作流程二次编辑是后期制作过程中不可或缺的环节,它对于剪辑师来说至关重要。

Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,它提供了许多工具和功能,可以帮助我们优化二次编辑的工作流程。

在本文中,我将分享一些使用Adobe Premiere Pro的技巧,帮助您更好地完成二次编辑的工作。

一、文件整理与导入在开始二次编辑之前,首先需要整理和导入素材文件。

为了方便管理和使用,可以按照文件的类型或项目的不同,将素材文件进行分类整理。

在导入素材文件之前,可以在项目面板中创建文件夹,并将相关素材文件放入不同文件夹中,以便于后续的查找和使用。

在导入素材文件时,可以利用Adobe Premiere Pro的自动剪辑功能。

该功能可以根据素材中的音频和视频信息,自动将相关的片段匹配在一起。

这样,我们就可以节省大量的时间和精力,同时保持编辑的连贯性。

二、剪辑技巧在进行剪辑时,可以使用Adobe Premiere Pro提供的快捷键,提高工作效率。

例如,按下“F”键可以将素材添加到剪辑轨道上,“G”键可以将素材进行剪切,而“V”键则可以进行选择和移动。

另外,Adobe Premiere Pro还提供了多个剪辑工具,如剪刀工具、滚轮工具和剪辑工具等。

这些工具可以帮助我们更精确地进行剪辑和修剪,使得最终的视频效果更加出色。

三、字幕与字体在进行二次编辑时,如果需要添加字幕或修改字体,可以通过Adobe Premiere Pro轻松完成。

首先,可以在“标题”面板中选择适合的字幕样式,并进行编辑和调整。

另外,软件还支持导入自定义的字体,可以根据需求选择合适的字体样式,增加视频的独特性和个性化。

四、音频处理音频是视频制作中的重要组成部分,因此在二次编辑时,需要进行适当的音频处理。

Adobe Premiere Pro具有丰富的音频工具和效果,可以帮助我们优化音频素材。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Chamfer(倒角):对选择的顶点进行 倒角
2、Segment(线段)的编辑
Delete(删除):将选择的线段删除。 Divide(分段):将选择的线段一次插入多 个点。右侧可设置点的数量。 Detach(分离):将选择的线段分离出去, 成为一个独立的物体。 Same Shp(不变方向):分离出去的 线段不改变方向。 Reorient(重定向):分离出去的线段 会重新放置。 Copy(复制):会保留当前的线段, 分离出去的只是一个复制品。
第二章讲 复合对象的创建与修 改器的使用二
第一讲、 第一讲、 样条曲线基础建模 二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形 应用一些诸如Extrude、Bevel、Bevel Profile和 Lathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图 形。 创建二维样条曲线图形 Start New Shape选项 选项 在Object Type卷展栏中有一个Start New Shape 选项,用来控制所创建的一组二维图形是一体 的,还是独立的。 当创建二维图形的时候,如果选取了Sta一体的图形。 如果关闭了Start New Shape 选项,那么创建 的图形就是一个独立的二维图形。
Break(打断):将选择的节点打断成两个节点。可以打断 节点和线段。 Refine(细分):在线段上某一位置单击左键,可以添加 一个新节点。 Automatic Welding(自动焊接):将选择的节点移动到另 一节点上,将自动焊接成一个节点。 Weld(焊接):选择两个断开的节点,在右边的框中设置数 值(大于两个节点的实际间际的数值),按Enter键将它们 焊接在一起。 Connect(连接):连接两个断开的点。在一个端点处拖 动鼠标到另一个端点,松开鼠标即可。 Insert(插入):在选择点处单击,可加入新的点,右击 可停止插入。
注意:Insert(插入)和Refine(细分)的区别: “插入”可以连续地插入多个节点,但会改变线段 的形态。 “细分”插入点时,不会改变线段的形态。
Make First(设为起点):指定选中的节点 为曲线的起点。在Loft(放样)时需要确 定截面之间的相对位置。 注意:对于开放的线形,起点必须设在端 点上。而对于封闭的线形来说,可以将任 意一个节点设为起点。-----Fuse(融合):可以将选择的节点的位置 重合。 Cycle(循环):根据顶点的编号选择当前 节点的下一个节点。 Fillet(圆角):对选择的顶点进行圆角。
a 节点(Vertex) b 线段(Segment) c 样条线(Spline)
第二讲、Edit Spline编辑修改器 Edit Spline编辑修改器有3个卷展栏,即 Selection(选择)卷展栏、Soft Selection(软选择)卷展栏和Geometry (几何体)卷展栏。 1Vertex (节点) 的编辑 Lock Handles(锁定手柄):在选择多个节 点时,不勾选此选项,只能针对单个节 点的调整。如勾选此项,会影响所有与 它Alike(相似)或All(所有)。常用此功 能来同时调节多个节点的效果。 Area Seleceion(区域选择):
二、旋转(Lathe) 旋转命令的功能是可以使二维线形沿某一轴线旋转生成相 应的立体造型。 Degrees(角度):设置旋转的角度。360度为一个完整环形, 是指按轴旋转一圈。 Segments(分段数):是为了增加造型的光滑度,数值越大 越光滑。反而反之。 Weld Core(焊接核心):把中心轴向上重合的点焊接精简, 得到结构相对简单的造型,如果要作变形物体,不能 将此打开。 Flip Normals(镜像法线):将造型表面的法线方向镜像。 X、Y、Z:分别设置不同的轴向。 Min(最小):将曲线内边界与中心轴对齐。 Center(中心坐标):将曲线中心与中心轴对齐。 Max(最大):将曲线外边界与中心轴对齐。
Mirror(镜像):可以进行水平、垂直、对角镜像。 勾选Copy(复制):镜像的同时会产生复制品。 勾选About Pivot(围绕轴心):以轴心为镜像轴进 行镜像。。。。。。
第三讲、 第三讲、二维样条曲线生成三 维模型
一、拉伸(Extrude) 拉伸命令是将一个样条曲线图形增加厚度,挤出成三维实体,这是 一个非常实用的建模方法。 Amount(数量):设置拉伸的深度。 Segments(分段数):设置拉伸厚度上的段数。 Cap Start(封闭始端):在顶端上加封盖物体。 Cap End(封闭末端):在底端上加封盖物体。 Patch(面片):将拉伸物体输出为面片模型。可使用Edit Patch(编辑 面片)命令。 Mech(网格):将拉伸物体输出为网络模型。可使用Edit Mesh(编辑网 络)命令。 NURBS:将拉伸物体输出为NURBS模型 Generate Material IDs(创建材质ID号):
二、编辑二维样条曲线图形 在所有二维图形中Line是比较特殊的,它没有可 以编辑的参数。创建完Line对象后就必须在 Vertex、Segment和Spline层次进行编辑。我们 将这几个层次称之为次对象层次 a 节点(Vertex) 样条线(Spline) b 线段(Segment) c
一、对线及可编辑样条曲线直接修改:节点 A、拐角 B、平滑 C、贝塞尔 D、贝塞尔拐角
四.倒角剖面( Bevel Profile) 斜切轮廓命令可以说是从斜切工具中衍生出来的,它要 求提供一个截面路径,作为斜切的轮郭线。 Bevel profile (倒角剖面): 在为图形指定了此修改命令后, 按下pick profile(拾取剖面)按钮,可以在视图中点取一 个shape 图形作为斜切的外轮廓线。 Start (开始):将开始端封顶。 End (结束):将结束端封顶。 Morph (变形):不处理表面,以便进行变形操作。 Grid (网格):进行表面网格处理。 Keep lines from( 保留不相交线) :打开此选项,可以防 止尖锐折角产生的突出变形。 Separation ( 分离):设置两个边界线之间的距离间隔, 以防止越界交叉。 作业:1、制作旋转物体的生成动画 制作教室场景
3、Spline (样条曲线)的编辑
Attach(附加):给当前编辑的图形增加一个或者多个 图形。 Reverse(反转):将一条曲线的首尾颠倒,常用于放样 路径。 Outline(偏移):给选择的样条线创建一条外围线,相 当于增加一个厚度。勾选Center(中心),以原曲线为中 心,同时向内和向外扩展。 Boolean(布尔运算):进行交、并和差运算。 布尔运算需要二个条件:一:参加布尔运算的线形必须 是封闭的。二:参加布尔运算的线形必须有重合的部分, 还必须是同一个物体。 并(Union)是将两个样条线结合在一起形成一条样条线, 该样条线包容两个原始样条线的公共部分。 差(Subtraction)是将从一个样条线中删除与另外一个 样条线相交的部分。 交(Intersection)是根据两条样条线的相交区域创建一 条样条线。
三.倒角( Bevel) 斜切命令可以使平面造型增长一定的厚度形成立体造型, 还可以使生成的立体造型产生一定的倒角。 Start(开始):将开始截面封顶加盖。 End (结束):将结束截面封顶加盖。 Linear sides( 直线边):设置斜切内部片段划分为直 线方式。 Curved(曲线边):设置斜切外部片段划分为弧形方式。 Segments(分段数):设置斜切内部的片段划分数。 Keep lines from crossing(保留不相交线):勾选定,指当 斜切轮廓值太大或太小时,使整个造型的形态不出现 畸变。 Separation(分离):设置两个边界线之间的距离间隔 Start outline (开始轮廓):可以设置对原始轮廓进行加粗 或变细的修改,大于零变粗,反之变小。 Outline(轮廓)
创建样条曲线: (1)、线的创建 (2)、矩形的创建 (3)、文本的创建 (4)、缧旋线的创建 (5)、其他平面图形的绘制 2、扩展样条曲线:(1)、同心矩形的创建 (2)、其他扩展样长曲线的创建 3、导入样条曲线:(1)、导入AutoCAD图形 (2)、导入Photoshop路径 PS中的路径可转AI文件,然后导入3d中,“AI导入” 对话框中 参数:(1)、合并对象到当前图形 (2)、完全替换当前场景
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