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FLASH快捷键大全箭头工具【v】部分选取工具【a】线条工具【n】套索工具【l】钢笔工具【p】文本工具【t】椭圆工具【o】矩形工具【r】铅笔工具【y】画笔工具【b】任意变形工具【q】填充变形工具【f】墨水瓶工具【s】颜料桶工具【k】滴管工具【i】橡皮擦工具【e】手形工具【h】缩放工具【z】,【m】菜单命令类新建flash文件【ctrl】+【n】打开fla文件【ctrl】+【o】作为库打开【ctrl】+【shift】+【o】关闭【ctrl】+【w】保存【ctrl】+【s】另存为【ctrl】+【shift】+【s】导入【ctrl】+【r】导出影片【ctrl】+【shift】+【alt】+【s】发布设置【ctrl】+【shift】+【f12】发布预览【ctrl】+【f12】发布【shift】+【f12】打印【ctrl】+【p】退出flash【ctrl】+【q】撤消命令【ctrl】+【z】剪切到剪贴板【ctrl】+【x】拷贝到剪贴板【ctrl】+【c】粘贴剪贴板内容【ctrl】+【v】粘贴到当前位置【ctrl】+【shift】+【v】清除【退格】复制所选内容【ctrl】+【d】全部选取【ctrl】+【a】取消全选【ctrl】+【shift】+【a】剪切帧【ctrl】+【alt】+【x】拷贝帧【ctrl】+【alt】+【c】粘贴帧【ctrl】+【alt】+【v】清除贴【alt】+【退格】选择所有帧【ctrl】+【alt】+【a】编辑元件【ctrl】+【e】首选参数【ctrl】+【u】转到第一个【home】转到前一个【pgup】转到下一个【pgdn】转到最后一个【end】放大视图【ctrl】+【+】缩小视图【ctrl】+【-】100%显示【ctrl】+【1】缩放到帧大小【ctrl】+【2】全部显示【ctrl】+【3】按轮廓显示【ctrl】+【shift】+【alt】+【o】高速显示【ctrl】+【shift】+【alt】+【f】消除锯齿显示【ctrl】+【shift】+【alt】+【a】消除文字锯齿【ctrl】+【shift】+【alt】+【t】显示隐藏时间轴【ctrl】+【alt】+【t】显示隐藏工作区以外部分【ctrl】+【shift】+【w】显示隐藏标尺【ctrl】+【shift】+【alt】+【r】显示隐藏网格【ctrl】+【’】对齐网格【ctrl】+【shift】+【’】编辑网络【ctrl】+【alt】+【g】显示隐藏辅助线【ctrl】+【;】锁定辅助线【ctrl】+【alt】+【;】对齐辅助线【ctrl】+【shift】+【;】编辑辅助线【ctrl】+【shift】+【alt】+【g】对齐对象【ctrl】+【shift】+【/】显示形状提示【ctrl】+【alt】+【h】显示隐藏边缘【ctrl】+【h】显示隐藏面板【f4】转换为元件【f8】新建元件【ctrl】+【f8】新建空白贴【f5】新建关键贴【f6】删除贴【shift】+【f5】删除关键帧【shift】+【f6】显示隐藏场景工具栏【shift】+【f2】修改文档属性【ctrl】+【j】优化【ctrl】+【shift】+【alt】+【c】添加形状提示【ctrl】+【shift】+【h】缩放与旋转【ctrl】+【alt】+【s】顺时针旋转90度【ctrl】+【shift】+【9】逆时针旋转90度【ctrl】+【shift】+【7】取消变形【ctrl】+【shift】+【z】移至顶层【ctrl】+【shift】+【↑】上移一层【ctrl】+【↑】下移一层【ctrl】+【↓】移至底层【ctrl】+【shift】+【↓】锁定【ctrl】+【alt】+【l】解除全部锁定【ctrl】+【shift】+【alt】+【l】左对齐【ctrl】+【alt】+【1】水平居中【ctrl】+【alt】+【2】右对齐【ctrl】+【alt】+【3】顶对齐【ctrl】+【alt】+【4】垂直居中【ctrl】+【alt】+【5】底对齐【ctrl】+【alt】+【6】按宽度均匀分布【ctrl】+【alt】+【7】按高度均匀分布【ctrl】+【alt】+【9】设为相同宽度【ctrl】+【shift】+【alt】+【7】设为相同高度【ctrl】+【shift】+【alt】+【9】相对舞台分布【ctrl】+【alt】+【8】转换为关键帧【f6】转换为空白关键帧【f7】组合【ctrl】+【g】取消组合【ctrl】+【shift】+【g】打散分离对象【ctrl】+【b】分散到图层【ctrl】+【shift】+【d】字体样式设置为正常【ctrl】+【shift】+【p】字体样式设置为粗体【ctrl】+【shift】+【b】字体样式设置为斜体【ctrl】+【shift】+【i】文本左对齐【ctrl】+【shift】+【l】文本居中对齐【ctrl】+【shift】+【c】文本右对齐【ctrl】+【shift】+【r】文本两端对齐【ctrl】+【shift】+【j】增加文本间距【ctrl】+【alt】+【→】减小文本间距【ctrl】+【alt】+【←】重置文本间距【ctrl】+【alt】+【↑】播放停止动画【回车】后退【ctrl】+【alt】+【r】单步向前【>】单步向后【<】测试影片【ctrl】+【回车】调试影片【ctrl】+【shift】+【回车】测试场景【ctrl】+【alt】+【回车】启用简单按钮【ctrl】+【alt】+【b】新建窗口【ctrl】+【alt】+【n】显示隐藏工具面板【ctrl】+【f2】显示隐藏时间轴【ctrl】+【alt】+【t】显示隐藏属性面板【ctrl】+【f3】显示隐藏解答面板【ctrl】+【f1】显示隐藏对齐面板【ctrl】+【k】显示隐藏混色器面板【shift】+【f9】显示隐藏颜色样本面板【ctrl】+【f9】显示隐藏信息面板【ctrl】+【i】显示隐藏场景面板【shift】+【f2】显示隐藏变形面板【ctrl】+【t】显示隐藏动作面板【f9】显示隐藏调试器面板【shift】+【f4】显示隐藏影版浏览器【alt】+【f3】显示隐藏脚本参考【shift】+【f1】显示隐藏输出面板【f2】显示隐藏辅助功能面板【alt】+【f2】显示隐藏组件面板【ctrl】+【f7】显示隐藏组件参数面板【alt】+【f7】显示隐藏库面板【f11】关键词:设计n 直线t 文字o 椭圆r 矩形p 铅笔b 笔刷i 墨水瓶u 油漆桶d 滴管e 橡皮擦h 移动m 放大镜ctrl+n 新建一个影片ctrl+o 打开一个影片ctrl+shift+o 以图库打开影片ctrl+w 关闭影片文件ctrl+s 保存影片文件ctrl+shift+s 影片文件另存为ctrl+r 读入文件ctrl+alt+shift+s 转存为影片ctrl+shift+f12 文件发布设定shift+f12 文件发布f12 预览ctrl+p 文件打印ctrl+q 退出ctrl+z 撤消上一步ctrl+y 重做上一步ctrl+x 剪切ctrl+c 复制ctrl+v 粘贴ctrl+shift+v 帖於特定位置delete 清除ctrl+d 即时复制ctrl+a 选择所有ctrl+shift+a 取消所有选择ctrl+alt+c 复制影格ctrl+alt+v 粘贴影格ctrl+e 组件与场景之间切换home 跳至最前面page up 跳至上一个page down 跳至下一个end 跳至最后面ctrl+1 显示100%ctrl+2 显示影格ctrl+3 显示全部ctrl+alt+shift+0 显示外框ctrl+alt+shift+f 快速显示ctrl+alt+shift+a 消除锯齿ctrl+alt+shift+t 消除文字锯齿ctrl+alt+t 显示时间轴ctrl+shift+w 显示工作区域ctrl+alt+shift+0 显示标尺ctrl+alt+shift+g 显示格线ctrl+alt+g 靠齐ctrl+alt+g 显示形状提示点f8 转换为组件ctrl+f8 新建组件f5 插入影格shift+f5 删除影格f6 插入关键影格f7 插入空白影格shift+f6 清除关键影格ctrl+i 修改组件属性ctrl+f 修改影格属性ctrl+m 修改影片属性ctrl+t 设置字体属性ctrl+shift+t 设置段落属性ctrl+shift+p 修改文字样式为正体ctrl+shift+b 修改文字样式为粗体ctrl+shift+i 修改文字样式为斜体ctrl+shift+l 修改文字样式居左ctrl+shift+c 修改文字样式居中ctrl+shift+r 修改文字样式居右ctrl+shift+j 修改文字样式对齐行ctrl+alt+left 修改文字字距较窄ctrl+alt+right 修改文字字距较宽ctrl+alt+up 重新设定ctrl+alt+f 设置文字区域属性ctrl+alt+s 旋转和缩放ctrl+shift+z 删除变形ctrl+shift+up 排列顺序移至最前ctrl+up 排列顺序置前ctrl+down 排列顺序置后ctrl+shift+down 排列顺序移至最后ctrl+alt+l 锁定ctrl+alt+shift+l 全部解除锁定ctrl+alt+shift+c 曲线最佳化ctrl+k 对齐ctrl+g 结合群组ctrl+shift+g 解散群组ctrl+b 打散组件enter 影片播放ctrl+alt+r 倒带> 影格往前< 影格往后ctrl+enter 测试影片ctrl+alt+enter 测试场景ctrl+alt+a 启动影格动作ctrl+alt+b 启动按钮ctrl+alt+m 静音ctrl+alt+n 开新窗口ctrl+alt+i 查看对象面板ctrl+l 打开图库窗口。

flash制作按钮及效果相关代码模板

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一、按钮实现打开关闭两个功能拖入一个组件中的按钮,把它命名实例名为btn,然后在帧中写入代码: var flag=0ble="打开"btn.onRelease=function(){if(flag%2==0){bel="关闭"//打开}else {bel="打开"//关闭}flag++}二、按钮实现声音的开启关闭mysound = new Sound();//定义音乐mysound.attachSound("m1");//调用库中标识符为m1的音乐按钮.onPress = function() {//场景中的按钮按下时if (!n) {//假如变量n为假,因为没有设置初识值,所以一开始自动为假mysound.start(0, 9999);//播放音乐n = true;//n为真} else {//否则stopAllSounds();//停止播放n = false;//n又变成假}};三、按钮点击改变形状制作两个按钮,不同色,拖入场景中,第一个实例名称命名为a1,第二个命名为a2。

叠加放置。

①、在第一帧输入下列代码:a2._visible = false;②、然后在a1按钮上添加代码on(press){a1._visible = false;a2._visible = true;gotoAndPlay(帧号);}③、在“帧号”处添加要跳转到的帧,然后在a2按钮添加代码:on(press){gotoAndPlay(帧号);}注释:a1._visible = false;是用来设置元件属性的,false为隐藏,true为显示。

四、按钮点击跳转到下一场景①、场景1按钮加on (release) {gotoAndPlay("场景2", 1);}AS图层第一帧加stop();②、场景2按钮加上一场景on (release) {gotoAndPlay("场景1", 1);}下一场景on (release) {gotoAndPlay("场景3", 1);}AS图层第一帧加stop();③、场景3按钮加上一场景on (release) {gotoAndPlay("场景2", 1);}返回主场景on (release) {gotoAndStop("场景1", 1);}AS图层第一帧加stop();五、退出按钮on (release){fscommand ("quit");}六、声音相关的控制①、mysound=new Sound();// mysound 是一个变量名,new Sound 是一个构造函数,表示mysound 是一个Sound 对象。

flash按钮代码大全Flash按钮动作代码

flash按钮代码大全Flash按钮动作代码

flash按钮代码大全Flash按钮动作代码Flash按键动作代码2010-06-25 09:54Flash按键动作代码----代码1影片剪辑mc是放在第二个场景中on(press){_parent.mc.gotoAndStop("场景2",2);_parent.gotoAndStop("场景2",2);}写("场景2",2);提醒错误的话,就写("scene 2",2);也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASH _root表示的是时下主场景,表示绝对路径的时候时经常使用它_parent是表示父时间轴,thellos是表示时下元件,表示相对路径的时候时经常使用另有技法就是,场景多的时候半壁很罕用_root!Flash按键动作代码黄啸丰1、转下一帧并继续播放on(release)play();二、转第三帧并播放on(release)gotoAndPlay(03);stopAllSounds();3、全屏播放fscommand("fullscreen","true");四、退出on(release)if(substring(_root._url,8,1)=="/")fscommand("quit");else getURL("javascript:window.关上()");}//end if 5、归回第一帧on(release)gotoAndPlay(01);stopAllSounds();FLASH剧本代码大全-Go to跳转到指定的帧-Play播放-Stop遏制-Toggle High Quality在高画质以及低画质间切换-Stop All Sounds遏制所有声响的播放-Get URL跳转至某个超联络-FSCommand发送FSCommand号令-Load Movie装载影片-Unload Movie卸载影片-Tell Target告知方针-If Frame Is Loaded.判断帧是否被纯粹载入-On Mouse Event鼠标事件。

flash常用代码大全

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1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a2、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action: on (release){ getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.3、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?scommand ("showmenu", "false");4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处on (release) { gotoAndPlay(1); }5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release){ getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"7、加入收藏夹on (release) { getURL("javascript:voidwindow.external.AddFavorite('','网页');", "_self", "POST");8、外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); }9、外部调用数据loadV ariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文10、音乐加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1");mySound.start();11、关闭指定音乐mySound.stop("1");12、外部调用音乐mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)13、关闭音乐mySound.stop();14、链接场景on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); }15、外部调用on (release) { loadmovienum("a.swf",1) }16、退出动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。

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FLASH快捷键菜单命令快捷键>新建Ctrl N>打开Ctrl O>作为库打开Ctrl Shift O>关闭Ctrl W>保存Ctrl S>另存为Ctrl Shift S>导入Ctlr R>导出影片Ctrl Alt Shift S>发布设置Ctrl Shift F12>以HTML格式发布预览Ctrl F12>发布Shift F12>打印Ctrl P >Flash快捷键完全收录(Flash 6/7/8/MX/2004)快捷键大全、快捷操作、简易快速便捷操作、高手应用技巧2>2. 【编辑】菜单命令快捷键>撤销Ctrl Z>重做Ctrl Y>剪切Ctrl X>拷贝Ctrl C>粘贴Ctrl V>粘贴到当前位置Ctrl Shift V>清除Backspace>复制Ctrl D>全选CtrlA>取消全选Ctrl Shift A>剪切桢Ctrl Alt X>拷贝桢Ctrl Alt C>粘贴桢Ctrl Alt V>清除桢Alt Backspace>选择所有桢Ctrl Alt A>编辑元件Ctrl E>>Flash 快捷键完全收录(Flash 6/7/8/MX/2004)快捷键大全、快捷操作、简易快速便捷操作、高手应用技巧3>3.【查看】菜单命令快捷键>第一个Home>前一个Page Up>后一个Page Down>最后一个End>放大Ctrl =>缩小Ctrl ?>正常100%画面Ctrl 1>显示桢Ctrl 2>全部显示Ctrl 3>轮廓Ctrl Alt Shift O>高速显示Ctrl Alt Shift F>消除锯齿Ctrl Alt Shift A>消除文字锯齿Ctrl AltShift T>时间轴Ctrl Alt T>工作区Ctrl Shift W>标尺Ctrl Alt Shift R>显示网格Ctrl ’>对齐网格Ctrl Shift ’>编辑网格CtrlAlt G>显示辅助线Ctrl ;>锁定辅助线Ctrl Alt ;>对齐辅助线Ctrl Shift ;>编辑辅助线Ctrl Alt Shift G>对齐对象Ctrl Shift/>显示形状提示Ctrl Alt H>隐藏边缘Ctrl H>隐藏面板F4>>Flash 快捷键完全收录(Flash 6/7/8/MX/2004)快捷键大全、快捷操作、简易快速便捷操作、高手应用技4>4.【插入】菜单命令快捷键>转换为元件F8>新建元件Ctrl F8>新增桢F5>删除桢Shift F5>清除关键桢Shift F6>>Flash 快捷键完全收录(Flash 6/7/8/MX/2004)快捷键大全、快捷操作、简易快速便捷操作、高手应用技巧5>5.【修改】菜单命令快捷键>场景Shift F2>文档Ctrl J>优化Ctrl Alt Shift C>添加形状提示Ctrl Shift H>缩放与旋转Ctrl Alt S>顺时针旋转90 ?Ctrl Shift 9>逆时针旋转90? Ctrl Shift 7>取消变形Ctrl Shift Z>移至顶层Ctrl Shift Up>上移一层Ctrl Up>下移一层Ctrl Down>移至底层Ctrl Shift Down>锁定Ctrl Alt L>解除全部锁定Ctrl Alt Shift L>左对齐Ctrl Alt 1>水平居中Ctrl Alt 2>右对齐CtrlAlt 3>顶对齐Ctrl Alt 4>垂直居中Ctrl Alt 5>底对齐Ctrl Alt 6>按宽度均匀分布Ctrl Alt 7>按高度均匀分布Ctrl Alt 9>设为相同宽度Ctrl Alt Shift 7>设为相同高度Ctrl Alt Shift 9>相对舞台分布Ctrl Alt 8>转换为关键桢F6>转换为空白关键桢F7>组合Ctrl G>取消组合Ctrl Shift G>分离Ctrl B>分散到图层Ctrl Shift B>>Flash 快捷键完全收录(Flash 6/7/8/MX/2004)快捷键大全、快捷操作、简易快速便捷操作、高手应用技巧6>6.【文本】菜单命令快捷键>正常Ctrl Shift P>粗体Ctrl Shift B>斜体Ctrl ShiftI>左对齐Ctrl Shift L>居中对齐Ctrl Shift C>右对齐Ctrl Shift R>两端对齐Ctrl Shift J>增加间距Ctrl Alt Right>减小间距Ctrl Alt Left>重至间距Ctrl Alt Up>>Flash 快捷键完全收录(Flash 6/7/8/MX/2004)快捷键大全、快捷操作、简易快速便捷操作、高手应用技巧7>7.【控制】菜单命令快捷键>播放Enter>后退Ctrl Alt R>单步向前。

Flash常用按钮代码大全

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Flash按钮代码大全1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");} // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。

其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。

Flash中常用代码

Flash中常用代码

Flash中常用代码
1.停止
stop();
2.播放
play();
3.点击按钮元件转到第2帧或是一个叫m的帧:
on (press) {gotoAndPlay(2);}
on (press) {gotoAndPlay(“m”);}
4.点击元件按钮控制影片剪辑
on (press) {_root.sy.stop();}
(sy为影片剪辑的实例名称,让影片剪辑暂停)
on (press) {_root.sy.play();}
(sy为影片剪辑的实例名称,让影片剪辑播放)
5.点击按钮元件或影片剪辑元件控制声音
snd=new Sound ();
(定义声音)
on (press) {_root.snd.setVolume(0);}
(点击按钮,声音的大小变为0,即无声)
on (press) {_root.snd.setVolume(100);}
(点击按钮,声音的大小变为100,即有声)
6.Flash按钮连网页
按钮元件动作
on (release) {getURL("luodai_xing.html");}
7.播放变暂停,暂停变播放
播放按钮元件动作:
on (release) {play();
s._visible=1;
p._visible=0;
}
暂停按钮元件动作:
on (release) {stop();
p._visible=1;
s._visible=0;
}
(s为暂停按钮的实例名称,p为播放按钮的实例名称)。

FLASH_as3.0常用代码

FLASH_as3.0常用代码

FLASH as3.0常用代码1.按钮事件(新版)步骤:实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,属性面板里给按钮取名:实例名称bt1 ,右击第一帧,点动作,写代码:bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);function f1(evt:MouseEvent){gotoAndPlay(2);}//////////////////////////补充:as2(老版)中的按钮事件实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,右击按钮,点动作,写代码:on (release){ gotoAndPlay(2); }//////////////////////////2.按钮超链接linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite);function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void{var adobeURL:URLRequest = new URLRequest("/");navigateToURL(adobeURL);}3.随机数Math.random ()输出时间var time1:Date=new Date(); t1.text=time1.toLocaleTimeString();4.画线1graphics.lineStyle(3,0xff0000,0.3);graphics.moveTo(300,100);graphics.lineTo(200,300);画线2graphics.lineStyle(1,0xff0000,1);for(var i:int=0;i<100;i++){graphics.lineTo(Math.random ()*600,Math.random ()*400);}5. 画三角形var m1:MovieClip = new(MovieClip); //声明一个新的mc类bt1,并用new来构造它m1.graphics.lineStyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics属性设置线条粗细,颜色,透明度m1.graphics.beginFill(0x00FF00);//以下的代码是用graphics画三角形。

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Flash按钮代码大全在2,0中制作1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);//数字是代表的帧数stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");} // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。

其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。

操作符(Operators)- ! 逻辑非操作- != 不等于- "" 字符串- % 取余数- && 逻辑与操作- () 括号- * 乘号- + 加号- ++ 变量自加一- - 减号- -- 变量自减一- / 除号- < 小于- <= 小于等于- <> 不等于- == 相等- > 大于- >= 大于等于- and 逻辑与- not 逻辑非- or 逻辑或- typeof 返回变量类型- void 实体,无返回- | | 逻辑或操作+ Bitwise Operators 位操作符- & 位与操作- << 位左移- >> 位右移- >>> 位右移(无符号)- ^ 位异或操作- | 位或操作- ~ 补位操作+ Compound Assign Operators 复合操作符- %= A%=B 等效于A=A%B- &= A&=B 等效于A=A&B- *= A*=B 等效于A=A*B- += A+=B 等效于A=A+B- -= A-=B 等效于A=A-B- /= A/=B 等效于A=A/B- <<= A<<=B 等效于A=A<<B- >>= A>>=B 等效于A=A>>B- >>>= A>>>=B 等效于A=A>>>B- ^= A^=B 等效于A=A^B- |= A|=B 等效于A=A|B+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)- add 连接两个字符串- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值+ Functions 函数- Boolean 取表达式的布尔值(True 或False)- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值- false 布尔非值(0)- getProperty 获取属性- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)- int 把十进制数值强制转换成整数- isFinite 测试数值是否为有限数- isNaN 测试是否为非数值- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标- maxscroll 文本框的最大行度- newline 换行符- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:如果x 为一数字,则返回值即为该数字;如果x 为一布尔数,则返回0或1;如果x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。

- parseFloat 将字符串转换成浮点数- parseInt 将字符串转换成整数- random 产生0到指定数间的随机数- scroll 文本框中的起始滚动行- String 将参数转换成字符串- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串- true 布尔是值(1)- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符+ String Functions 字符串函数- chr 将ASCII码转换成相应字符- length 返回字符串的长度- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符- mblength 返回多字节字符串的长度- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串- ord 将字符转换成ASCII码- substring 截取字符串中的子串+ Properties 属性- _alpha Alpha值(透明度值)- _currentframe 在MC中的当前帧数- _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)- _framesloaded 已载入的影帧数- _height MC的高度- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)- _name MC的实例名- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST- _rotation MC旋转的角度(单位:度)- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)- _target MC的路径- _totalframes 总帧数- _url 电影被调用的URL地址- _visible 是否可视(True可视/False不可视)- _width MC的宽度- _x MC的x坐标- _xmouse 鼠标的x坐标- _xscale MC的X轴向缩放度- _y MC的y坐标- _ymouse 鼠标的y坐标- _yscale MC的y轴向缩放度+ Objects 对象+ Array 数组- concat 合并多个数组- join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串- length 返回数组长度- new Array 新建数组对象- pop 出栈(FILO 先入后出)- push 入栈(入队列)- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)- shift 出队列(FIFO 先入先出)- slice 截取数组中的子串生成新的数组- sort 数组元素的排序- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素- unshift 从数组头部插入一个元素+ Boolean 布尔对象- new Boolean 新建布尔型对象- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值- valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)+ Color 颜色对象- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)- getTransform 获取颜色值的转换量(返回值cxform 型) [不太清楚]- new Color 新建一颜色对象- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)- setTransform 设置颜色值的转换量(参数为cxform 型) [不太清楚]+ Date 时间和日期对象- getDate 获取当前日期(本月的几号)- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)- getFullYear 获取当前年份(四位数字)- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)- getMilliseconds 获取当前毫秒数- getMinutes 获取当前分钟数- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- getSeconds 获取当前秒数- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)- new Date 新建日期时间对象- setDate 设置当前日期(本月的几号)- setFullYear 设置当前年份(四位数字)- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)- setMilliseconds 设置当前毫秒数- setMinutes 设置当前分钟数- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- setSeconds 设置当前秒数- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值+ Key 键盘对象- BACKSPACE Backspace(<-)键- CAPSLOCK CapsLock键- CONTROL Ctrl键- DELETEKEY Delete(Del)键- DOWN 方向下键- END End键- ENTER Enter(回车)键- ESCAPE Esc键- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码- HOME Home键- INSERT Insert(Ins)键- isDown 当指定键被按下时返回True值- isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)- LEFT 方向左键- PGDN PageDown(PGDN)键- PGUP PageUp(PGUP)键- RIGHT 方向右键- SHIFT Shift键- SPACE 空格键- TAB Tab键- UP 方向上键+ Math 数学函数对象- abs abs(n) 取n的绝对值- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整) - cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)- exp 指数- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整) - LN10 ln10(约等于2.302)- LN2 ln2(约等于0.693)- log 取自然对数(e为底)- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)- max 返回两参数中的最大值- min 返回两参数中的最小值- PI 圆周率(约等于3.14159)- pow pow(x,y) x的y次方- random 产生0-1间的随机数- round 四舍五入取整- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)- sqrt 开根号- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)- SQRT2 2开根号(约等于1.414)- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)+ MovieClip 影片夹子对象- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上- dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC- getURL 使浏览器浏览指定页面- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放- loadMovie 引入一个外部电影到指定层- loadVariables 引入外部文件中的变量值- nextFrame 下一帧- play 播放- prevFrame 前一帧- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC- startDrag 开始拖动MC- stop 停止MC的播放- stopDrag 停止拖动MC- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie- hide 隐藏鼠标指针- show 显示鼠标指针+ Number 数值对象- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308- MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324- NaN 是否为非数值(Not a Number)- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数- new Number 新建数值对象- POSITIVE_INFINITY 是否为正数- toString 将数值转换成字符串+ Object 对象- new Object 新建对象- toString 转换对象为字符串- valueOf 返回对象的值+ Selection 选择区对象- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名- setFocus 设置当前的激活文本区- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置- attachSound 绑定库中的一个声音- getPan 获取声音的混音值[不太清楚]- getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚] - getVolume 获取当前声音的音量(百分比)- new Sound 新建声音对象- setPan 设置声音的混音值[不太清楚]- setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚] - setVloume 设置当前声音的音量(百分比)- start 开始播放当前声音- stop 停止播放当前声音+ String 字符串对象- charAt 在指定的索引表中返回一个字符- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码- concat 联结合并多个字符串- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到) - lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)- length 返回字符串的长度- new String 新建字符串对象- slice 返回字符串中指定截取的子串- split 根据限定符将字符串转换成一个数组- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写- toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写+ XML 可扩充性标记语言对象- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素- attributes XML元素的属性数组- childNodes 一个XML元素的子结点数组- cloneNode 克隆(复制)当前结点- createElement 新建一个新的XML元素- createTextNode 新建一个新的XML文本结点- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash 则无)- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值- new XML 新建一个XML对象- nextSibling 当前XML结点的下一个结点- nodeName 返回当前XML结点的名字- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件- parentNode 返回当前XML结点的父结点- parseXML 将XML字符串转换成XML对象- previousSibling 当前XML结点的前一个结点- removeNode 从XML文本中删除结点- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果- toString 把XML对象转换为XML字符串表达+ XMLSocket XML套接口- close 关闭一个XML套接口- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口- onClose 关闭XML套接口时触发事件- onConnect 连接XML套接口时触发事件- onXML 从服务器上获取XML时触发事件- send 发送XML给服务器。

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