关于“麻将”的非严肃考证
麻将运动技能等级评定证书

麻将运动技能等级评定证书麻将是一项古老而受欢迎的棋牌运动,它不仅能够娱乐身心,还能培养智慧和策略思维。
为了促进麻将运动的普及和提高技能水平,麻将运动技能等级评定证书应运而生。
一、证书简介麻将运动技能等级评定证书是由中国麻将协会颁发的,用于确认个人在麻将运动中的技能水平和竞技能力。
获得该证书的运动员将在各级麻将比赛中享有特殊待遇和优先权。
二、证书等级麻将运动技能等级评定证书分为初级、中级、高级三个等级。
通过不同等级的评定,可以评估运动员在麻将运动中的实际水平,并为其提供相应的竞技机会和发展空间。
初级等级要求运动员能够熟悉并掌握基本的麻将规则和技巧,具备一定的运气和直觉判断能力。
中级等级要求运动员在麻将运动中有一定的经验和技巧,并能根据对手的牌形做出相应的应对和决策。
高级等级要求运动员具备深厚的麻将技巧和战略思维,能够熟练使用各种博弈策略,灵活应对各种复杂局面。
三、证书评定标准麻将运动技能等级评定证书的评定标准由中国麻将协会确定,并定期进行修订和更新。
评定标准主要包括以下几个方面:1.麻将规则与操作:要求运动员熟悉国标麻将的基本规则,并能够熟练操作麻将牌和计分器。
2.牌型判断与计算:要求运动员具备准确的牌型判断能力,并能够运用计算方法进行牌型估值和牌面分析。
3.听牌技巧与进攻防守:要求运动员掌握听牌技巧,能够根据牌形调整策略,并在进攻和防守中做出正确的决策。
4.博弈心理与策略思维:要求运动员具备良好的博弈心理素质,能够理性面对输赢,并运用策略思维进行局势分析和对策制定。
四、证书评定流程麻将运动技能等级评定证书的评定流程为以下几个步骤:1.报名参加评定:运动员通过符合条件的麻将协会报名参加技能等级评定。
2.资格审核:参评运动员需提交相关资料,包括身份证明和参赛成绩等。
麻将协会将对资格进行审核。
3.理论考试:评定时,运动员需进行麻将相关理论知识的考试,以检验其对规则和技巧的理解。
4.实战对局:评定时,运动员需进行数局实战对局,以展示其在实际比赛场景中的技能水平和竞技能力。
麻将水平测试题及答案

麻将水平测试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 麻将起源于哪个国家?A. 中国B. 日本C. 韩国D. 越南答案:A2. 一副标准的麻将牌中,包含多少张牌?A. 108张B. 136张C. 144张D. 152张答案:B3. 以下哪种牌型不属于麻将的基本胡牌类型?A. 平胡B. 碰碰胡C. 十三幺D. 七小对答案:C4. 在麻将中,以下哪种行为不属于违规行为?A. 摸牌后立即打出B. 出牌时故意遮挡C. 出牌时大声报牌D. 摸牌后思考片刻答案:D5. 以下哪种情况可以判定为自摸?A. 摸到的牌正好是胡牌所需的牌B. 打出的牌被其他玩家胡牌C. 摸到的牌不是胡牌所需的牌D. 其他玩家打出的牌正好是胡牌所需的牌答案:A二、填空题(每空1分,共10分)1. 麻将牌中,_________是唯一的,不能成对或成刻。
答案:白板2. 麻将中,_________是指手中有三张相同的牌。
答案:刻子3. 一副麻将牌中,共有_________种花色。
答案:三种4. 麻将中,_________是指手中的牌型满足胡牌条件。
答案:听牌5. 麻将的玩法中,_________是指玩家放弃本轮出牌机会。
答案:过三、判断题(每题1分,共5分)1. 麻将中,碰牌后不能立即胡牌。
()答案:×(错误)2. 麻将中,杠牌可以增加胡牌的番数。
()答案:√(正确)3. 麻将中,只能胡自己摸到的牌。
()答案:×(错误)4. 麻将中,如果玩家连续三轮没有出牌,可以被判定为消极游戏。
()答案:√(正确)5. 麻将中,玩家可以选择胡牌或者不胡牌。
()答案:√(正确)四、简答题(每题5分,共10分)1. 简述麻将中的“一筒”和“一万”的区别。
答案:一筒和一万是麻将中的两种不同花色的牌。
一筒是圆形牌,上面有一个圆形图案,代表数值一;而一万是条形牌,上面有一条横线,代表数值一万。
它们在牌型组合中有不同的作用和计分方式。
2. 描述麻将中“抢杠”的概念及其规则。
麻将培训考试题及答案

麻将培训考试题及答案一、选择题(每题2分,共10题)1. 麻将中“碰”是指什么?A. 摸到一张牌后,将其放在手中B. 摸到一张牌后,将其放在牌墙中C. 摸到一张牌后,将其放在桌面上,并与手中的两张相同牌组成一组D. 摸到一张牌后,将其放在桌面上,并与手中的两张不同牌组成一组答案:C2. 在麻将中,以下哪种牌型不是基本胡牌条件之一?A. 四组顺子或刻子B. 一对将牌C. 七对子D. 十三幺答案:D3. 麻将中的“杠”是指什么?A. 摸到一张牌后,将其放在手中B. 摸到一张牌后,将其放在牌墙中C. 摸到一张牌后,将其放在桌面上,并与手中的三张相同牌组成一组D. 摸到一张牌后,将其放在桌面上,并与手中的两张不同牌组成一组答案:C4. 在麻将中,以下哪种牌型是允许的?A. 一万、二万、三万、四万、五万B. 一万、一万、一万、一万、一万C. 一万、二万、三万、四万、六万D. 一万、一万、一万、二万、二万答案:A5. 麻将中“自摸”和“点炮”的主要区别是什么?A. 自摸是摸到牌后胡牌,点炮是打出牌后别人胡牌B. 自摸是打出牌后别人胡牌,点炮是摸到牌后胡牌C. 自摸是摸到牌后胡牌,点炮是摸到牌后别人胡牌D. 自摸是打出牌后别人胡牌,点炮是打出牌后自己胡牌答案:A6. 在麻将中,以下哪种行为是违规的?A. 摸牌后立即打出B. 摸牌后思考片刻再打出C. 摸牌后将牌放入手中D. 摸牌后立即查看牌面答案:D7. 麻将中“清一色”是指什么?A. 手中的牌全部是条子或全部是万子B. 手中的牌全部是条子或全部是筒子C. 手中的牌全部是万子或全部是筒子D. 手中的牌全部是风牌或全部是箭牌答案:A8. 在麻将中,以下哪种牌型不是胡牌条件之一?A. 四组顺子或刻子B. 一对将牌C. 四组刻子D. 七对子答案:C9. 麻将中的“抢杠胡”是指什么?A. 在别人杠牌时,摸到一张牌后胡牌B. 在自己杠牌时,摸到一张牌后胡牌C. 在别人杠牌时,打出一张牌后胡牌D. 在自己杠牌时,打出一张牌后胡牌答案:A10. 在麻将中,以下哪种行为是允许的?A. 摸牌后立即打出B. 摸牌后思考片刻再打出C. 摸牌后将牌放入手中D. 摸牌后立即查看牌面答案:B二、判断题(每题1分,共5题)1. 麻将中,如果手中的牌已经组成了三组顺子或刻子,再加上一对将牌,即可胡牌。
最新麻将管理制度规定

最新麻将管理制度规定第一章总则第一条为规范麻将活动、保障参与者权益,根据相关法律法规,制定本规定。
第二条本规定适用于各类麻将活动及相关组织,包括但不限于社区麻将馆、麻将俱乐部、线上麻将平台等。
第三条麻将活动应当遵守诚实信用、规范秩序、公平竞争、合法合规的原则。
第二章参与者权益保障第四条参与者应当具备合法身份,未满18周岁的青少年参与麻将活动应当得到监护人同意。
第五条参与者有权了解麻将活动规则、奖惩制度和安全保障措施。
第六条参与者有权对麻将活动中出现的作弊、欺诈等行为进行举报。
第七条组织方应当保障参与者个人信息安全,不得私自泄露或商用。
第三章麻将活动管理第八条组织方应当制定详细的麻将活动规则,明确参与者权利义务,公示于场所内。
第九条麻将活动应当分为正式比赛和休闲娱乐两种类型,组织方应当做出明确区分。
第十条麻将活动中不得使用虚假麻具、故意干扰他人、将麻将活动用于赌博等违法行为。
第四章奖惩机制第十一条组织方应当设立奖励机制,对比赛中表现优异、符合规则的参与者进行奖励。
第十二条组织方应当设立违规惩罚制度,对违规行为进行相应处罚,包括但不限于警告、临时禁赛、永久禁赛等。
第五章安全保障第十三条组织方应当确保麻将活动场所安全,设立紧急处理预案,并定期进行应急演练。
第十四条麻将活动中参与者应当自觉遵守安全规定,不得在场内吸烟、打赌等其他妨害公共秩序行为。
第六章特别规定第十五条麻将活动中应当尊重不同性别、年龄、民族、宗教等差异,不得进行歧视行为。
第十六条组织方应当合法依法缴纳税费,不得以麻将活动为名进行非法牟利。
第七章附则第十七条如有违规行为,参与者可向主管部门进行举报投诉,主管部门将进行调查处理。
第十八条违反本规定的,将依法进行相应处罚,严重者将追究法律责任。
第十九条本规定自颁布之日起生效,如有补充或修改,另行发布。
以上便是关于最新麻将管理制度的规定,希望各相关组织和参与者认真遵守,共同维护麻将活动的健康、有序。
麻将考级考试题及答案解析

麻将考级考试题及答案解析一、选择题(每题2分,共20分)1. 麻将起源于哪个国家?A. 中国B. 日本C. 韩国D. 印度答案:A解析:麻将起源于中国,最早可追溯至清朝时期,是一种四人对弈的策略性棋牌游戏。
2. 一副标准的麻将牌共有多少张?A. 108张B. 136张C. 144张D. 152张答案:B解析:一副标准的麻将牌包括136张牌,包括34种花色各4张的序数牌(万、条、筒),以及7种字牌(东、南、西、北、中、发、白)各4张。
3. 下列哪一项不是麻将中的“眼”?A. 一对将牌B. 一个顺子C. 一个刻子D. 一个对子答案:D解析:在麻将中,“眼”指的是将牌,即两张相同的牌。
顺子、刻子和对子都是麻将中的牌型,但不称为“眼”。
4. 麻将中的“碰”是指什么?A. 打出一张牌B. 摸到一张牌C. 摸到与手中已有两张相同的牌D. 摸到与手中已有顺子的牌答案:C解析:在麻将中,“碰”是指摸到与手中已有两张相同的牌,然后打出一张牌,形成三张相同的牌型。
5. 麻将中的“杠”是指什么?A. 打出一张牌B. 摸到一张牌C. 摸到与手中已有三张相同的牌D. 摸到与手中已有顺子的牌答案:C解析:“杠”是指摸到与手中已有三张相同的牌,然后打出一张牌,形成四张相同的牌型。
6. 麻将中的“听牌”是指什么?A. 手中牌型已经成型,只差一张牌即可胡牌B. 手中牌型尚未成型,需要多张牌才能胡牌C. 手中牌型已经成型,不需要再摸牌D. 手中牌型尚未成型,需要摸牌来调整答案:A解析:“听牌”是指手中牌型已经成型,只差一张牌即可胡牌的状态。
7. 麻将中的“自摸”是指什么?A. 摸到一张牌后胡牌B. 打出一张牌后胡牌C. 摸到一张牌后杠牌D. 打出一张牌后杠牌答案:A解析:“自摸”是指摸到一张牌后胡牌,与“放炮”相对,后者是指打出一张牌后使其他玩家胡牌。
8. 麻将中的“清一色”是指什么?A. 手中所有牌都是同一花色B. 手中所有牌都是字牌C. 手中所有牌都是序数牌D. 手中所有牌都是对子答案:A解析:“清一色”是指手中所有牌都是同一花色,如全部是万、条或筒。
麻将等级考试题目和答案

麻将等级考试题目和答案### 一、选择题(每题2分,共10题)1. 麻将中,下列哪张牌不属于“万”字牌?A. 一万B. 九万C. 五条D. 八万**答案:C**2. 在麻将游戏中,以下哪一项不是胡牌的基本条件?A. 有一对将牌B. 有四组顺子或刻子C. 必须摸到自己需要的牌D. 必须有四张相同的牌**答案:D**3. 以下哪一项不是麻将中的“役”?A. 清一色B. 七对子C. 全带幺D. 顺金**答案:D**4. 麻将中,以下哪一项不是“花牌”?A. 春B. 夏C. 秋D. 梅**答案:D**5. 在麻将中,以下哪一项不是“碰”牌的条件?A. 有两张相同的牌B. 上家打出的牌C. 自己摸到的牌D. 有三张相同的牌**答案:D**6. 以下哪一项不是麻将中的“和牌”方式?A. 自摸B. 点炮C. 抢杠D. 明杠**答案:D**7. 在麻将中,以下哪一项不是“顺子”牌型?A. 一万、二万、三万B. 五条、六条、七条C. 七筒、八筒、九筒D. 五万、七万、九万**答案:D**8. 麻将中,以下哪一项不是“刻子”牌型?A. 三张相同的牌B. 三张连续的牌C. 三张花色相同的牌D. 三张数字相同的牌**答案:B**9. 在麻将中,以下哪一项不是“七对子”牌型的特点?A. 七对牌都是对子B. 没有顺子或刻子C. 可以有杠D. 必须有四张相同的牌**答案:D**10. 以下哪一项不是麻将中的“杠”?A. 明杠B. 暗杠C. 加杠D. 碰杠**答案:D**## 二、填空题(每题3分,共5题)1. 麻将中的“大四喜”是指手中有四张相同的风牌,这四张风牌分别是:____、____、____、____。
**答案:东、南、西、北**2. 麻将中的“国士无双”需要收集到所有的____牌和____牌,以及任意一张将牌。
**答案:幺九、字**3. 在麻将中,如果玩家手中的牌型为“清一色”,则该玩家不能有____牌。
**答案:字**4. 麻将中的“十三幺”是指玩家手中的牌型包括所有的____牌和____牌,以及任意一张将牌。
打麻将规章制度范本大全

打麻将规章制度范本大全
《打麻将规章制度范本大全》
第一章:一般规定
1.1 玩家需年满18周岁以上方可参与打麻将游戏。
1.2 禁止在公共场所或未经允许的地方进行麻将活动。
1.3 在游戏中要遵守公平竞争的原则,不得有任何作弊行为。
第二章:游戏规则
2.1 游戏开始前由玩家自由抽麻将牌,进行摸牌。
2.2 每一轮游戏中,玩家需要在规定时间内做出出牌或胡牌的
决定。
2.3 当一名玩家胡牌时,其他玩家需按照规定的分数进行结算。
第三章:处罚措施
3.1 如发现有玩家作弊行为,一经查实便会立即取消该玩家的
游戏资格,并对其做出相应处罚。
3.2 如有玩家违反游戏规则,造成其他玩家损失,将需按规定
进行追究责任,并做出相应赔偿。
3.3 若有其他违规行为,将根据游戏规章制度进行处理。
第四章:游戏安全
4.1 在游戏进行过程中,若出现任何意外情况,需立即停止游戏并进行救援处理。
4.2 每名玩家需自行承担游戏过程中的安全责任,不得因为游戏而影响他人或他人财产的安全。
本规章制度适用于所有打麻将游戏活动,并经相关部门审核通过,如有违规行为,将依照规定进行处理。
麻将始于何时?它是由谁发明的?

⿇将始于何时?它是由谁发明的?⿇将也称 “⿇雀”,这个由我国古代发明,在中国拥有亿万爱好者的博戏,⽬前在国外许多国家都有了忠实粉丝。
不过,⿇将究竟始于何时?它是由谁发明的?这个问题却是众说纷纭。
⽬前,唯⼀明确的是⿇将始于明代,⼀般认为⿇将是郑和发明的,⽽这当中的故事和寓意,我们不妨奉作谈资。
公元1405年~1433年,这明朝的⼆⼗⼋年间,三保太监郑和先后七次奉旨率船队出使西洋,⾏程⼗万余⾥,史称“郑和七下西洋”。
船队在⼤海上航⾏,难免经年累⽉,⽔⼿们的⽣活枯燥乏味。
⽇⼦怎么过?郑和就设计了⼀种叫“⽵牌”的游戏,以此打发⽔⼿们的空闲时光。
那时⾏船以风为动⼒,刮什么风就成了出海者最关⼼的事情,于是⽵牌就以“东、南、西、北”风为始。
⽼式⿇将很看重“风”牌,定座位是要⽤四风来“扳庄”。
⼀风⼀圈,四圈打完,⼜得重“扳”。
以四圈为限,也取“四⾯来风”吉祥之意。
有了风就可以⾏船,⽽张帆、落帆要绳索,解锚、系锚需缆索,所以⽵牌就中有⼀⾄九条“索⼦”。
⼤的绳⼦或链条称为“索⼦”,故有缆之称。
如今我们⼀般称之为“条⼦”,这是直观的形象叫法了。
再者,海上航⾏的⽣活⽔源是淡⽔,⽔⼿们在航⾏前就⽤许许多多的⽊桶或⽵筒装满了⽔⼀⼀排列贮藏在船舱内,于是牌中就有⼀⾄九“筒”。
郑和率领⽔⼿们出海,那是官派,男丁出海了,家中妻⼉⽼⼩昨办?况且到了海外,不可丢了“⼤明威仪”的格,⽔⼿们上岸后总得有⼏个钱使,供喝酒、吃饭、购物之⽤,于是皇家拨给每船⼏万串铜钱,分发给⽔⼿们,⾃然牌中也就有了“万”字。
此外,皇家做⼤⽣意,⽔⼿们⼿中有钱,不妨采购点异域之奇物,做点⼩⽣意。
购物时选“中”了,就能“发”财,不“中”就可能洗“⽩”,于是就有了“中、发、⽩”三张牌。
还有,在茫茫⼤海上航⾏,⽔⼿们往往不记⽇期,只辨寒来暑往的季节变化,所以⽵牌中⼜添了“春、夏、秋、冬”四张花牌。
以上这些便是我国古代最早的⿇将的组成了。
关于⿇将的来历,还有⼀个⽐较常见的说法。
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关于“麻将”的非严肃考证麻将起源于什么时候?不知道从谁开始传:说是公元前500年孔子云游四方传播学说时顺便发明传授的。
(这么看来孔子真的太忙了)而且“中、发、白”分别代表着三种美德:仁爱、真诚、孝心,或者是:忠、孝、义。
(真的是这样的吗?)更靠谱的考证应该是从明代的“叶子戏”演变而来。
相传麻将的原型来自于“叶子戏”(一种原始的纸牌游戏)但究竟是谁发明的呢?有两种传说:一说是郑和在下西洋的时候怕船员太闲闷不干好事,于是改造了当时的“叶子牌”游戏规则,成为麻将雏形,教授船员们玩(这么看来郑和也很忙)因此“东、西、南、北”是指方向;另一说则称麻将起源于江苏太仓,当时太仓是皇家粮仓。
粮仓容易招来麻雀,有看仓的兵丁开始用火枪打麻雀。
参加的兵丁越来越多,打麻雀渐渐地成为他们的一个“乐子”,守仓兵丁以捕雀取乐,仓官变鼓励为奖励,发给竹制筹牌记数酬劳。
这筹牌上刻有字,可用来作游戏的工具;这牌子又是赏钱,有证券价值,於是便可以用来作输赢。
这种游戏流传下来,演变定型,便成了麻雀牌,即今天的麻将。
其玩法,术语等都与捕捉麻雀有关。
后来麻将的“中”意思是打中前来觅食的麻雀,“白”就是没打着白费力,“发”就是打中麻雀后领赏发财。
星爷:世世代代一直致力于偷米的“麻雀”竟无意中成为“麻将”的先驱麻将为什么有108张呢?有人传说麻将本名应是「抹将」,抹的是水浒传的108个好汉。
因为相传麻将是明代一个名叫万秉迢的人发明,他非常推崇施耐庵笔下的梁山好汉,将水浒英雄融入这个游戏中。
麻将以108张为基数,分别隐喻108条好汉。
如牌中九条喻为「九条龙」史进,二条喻为「双鞭」呼延灼,一饼喻为「黑旋风」李逵。
水浒麻将牌之所以分为万、饼、条三类,是取其本人姓名的谐音。
每类从一到九各有四张牌,刚好108张。
108条又是从四面八方汇聚梁山,所以加东、西、南、北、中五个方为各掭四张牌计20张。
这些好汉有富贵贫穷各阶层,所以再加上「发」、「白」隐喻富有及穷白,加上八张牌,整副牌共计136张。
后来又加上各种花牌,整副牌共计144张。
那么“东西南北”是怎么来的呢?来自打麻将用的四方桌。
既是东西南北四个方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三张牌,因为一季有十三个星期。
四季合五十二周,共三百六十四天,加上赢了时的那一张,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。
民国烟台福源烟行广告由画家丁云画的《八仙打麻将》画中传神的表情流传至今“麻将”这种神功已经发展出很多流派,包括广东麻将、四川麻将、台湾麻将、杭州麻将、南昌麻将、合肥麻将、贵州麻将、三峡麻将、内蒙麻将、河北麻将、温州麻将、天津麻将、武汉麻将、济南麻将、泰州麻将、福建麻将、南京麻将、云南麻将……当然还发扬光大到了世界各国。
民国香烟广告里打麻将的美女末代皇帝溥仪用的麻将流传到日本的古董麻将1925年,俄罗斯的亚历山德罗王子和保罗公主在伦敦的别墅中打麻将《星你》中的韩国都教授也是个玩麻将的高手当然,我们今天重点讲四川麻将。
麻将从中国东南方传到四川,生活在富庶安逸盆地里的四川人发现麻将真的太适合自己了!沿用东南一带简单的算番打法不久,聪明又不服输的四川人就忍不住开始对规则进行改造:四川麻将的核心精神一是:“打缺”!四川麻将里没有风牌、箭牌、花牌,只有筒条万三色。
庄家扔骰子,摸牌14张,先出;闲家13张。
四川麻将可碰可杠不能吃,且必须牌局开始就选择一门“打缺”,打缺后方能“下叫”(听牌)、“割牌”(胡牌)。
民国竹背骨面老麻将核心精神二是:“血战到底”这是四川麻将最大的特色,即一人胡牌后退出观战,其余三家继续打,直到最后一人胡牌或牌被摸完,如果最后有人没听牌,还给等价赔偿其他有“叫”的人。
这大大增加了麻将的不确定性,加上刮风下雨的规则,先胡牌的人说不定还会输钱,点了炮打至最后没胡牌的人,甚至还会赢钱。
四川城镇大街小巷都可以摆开就打四川麻将自带“血气”,从“刮风下雨”开始。
四川麻将中,自己碰了的牌,再摸起来一张,然后杠,就叫刮风,这时还没有胡的每家就要给你固定的钱;下雨即除“刮风”以外的杠牌也有钱收,自己杠和他人打来杠的算钱方式各异。
一直以来四川麻将和茶馆是在一起的而“血流成河”这个规则是“血战到底”的加强版。
一家胡牌了,得到相应的筹码,但并不停下来观战,而是继续战斗,还可以再胡牌,可以胡很多次,别人也一样,直到把最后一张牌摸起来,打出来,战斗才宣告结束。
这比血战到底的不确定性和风险更大。
成都的规矩是:太阳出来要打哈麻将四川麻将- 牌型术语及番数四川麻将中基础牌型和杠一起计费。
最后输赢为两项之和。
平胡:普通的四个搭子一对将。
如:123 345 789万234 66筒(1倍)大对子(对子胡):四个搭子均为三张一样的牌。
如:111 333 444万222 66筒(2倍)清一色:胡牌时只有一色牌。
如:111 234 345 666 88万(4倍)清大对(清对):清一色大对子(8倍)暗七对:特殊胡牌类型,不遵循四个搭子一对将,胡牌时为7个对子。
如1133446677万5588筒(4倍)龙七对:暗七对的改进,七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对。
注意:四张相同的牌不能杠出。
如1133446666万5588筒(8倍,每多一根翻倍)清七对:清一色暗七对(16倍)清龙七对:清一色龙七对(32倍,每多一根翻倍)(另外:由于四川麻将需要缺门,所以天胡、地胡的几率极小,若遇到,可以按满格处理)特殊算法:以下基础牌型在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。
钓金钩(大单钓):指所有其余牌均已碰(或杠),只留有一张手牌的大对子单钓。
如111 333 444万222 6筒。
(4倍)带幺:所有牌都带1或9。
如123 123 99万123 789条。
(4倍)清带幺:清一色带幺(16倍)将对:全由258组成的大对子。
如222 555 88万222 888筒。
(16倍)额外倍数:杠上花:开杠后补的牌胡牌(2倍)杠上炮:开杠后补的牌放炮(2倍)抢杠胡(抢杠炮):碰牌后摸到第四张相同的牌,杠出时,他人可以胡这张牌,此时不成杠(2倍)带根:杠或四张未杠出的相同的牌,每一根翻倍(2倍)(以下额外倍数在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。
)海底:海底胡牌,牌墙最后一张牌自摸或放炮。
(2倍)绝张:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一张并且其他均已现出(堂子里和碰的牌里面现出)。
如3万已被碰,胡边三万就为绝张。
胡25条,2条已现4张,5条已现3张,胡最后一张5条即为绝张。
由于胡绝张时所有可胡的牌都必须现出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。
所以只有卡张,边张,两边梭可能胡绝张,其他牌均不可以。
实际中基础牌型一般8倍封顶(满格)。
打1为1,2,4,8(幺二四八),打2为2,4,8,16(二四八幺六),打5为5,10,20,40(五幺二四)。
也有16倍封顶或者不封顶的。
除此以外一些四川麻将术语还有:庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。
甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。
跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。
定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。
一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。
缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。
搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。
堂子:牌桌上打出的牌堆将:胡牌时的一对牌。
下叫:听牌。
缺一门,三个搭子加一对将即可胡牌。
死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出)根(音gēn,通常儿化为gēr,某些地方念成guī):杠,或者四张相同未成杠(四归一)。
张子:指某张特定的牌。
如:二条这个张子怎么能松哦?绝张:四张牌已经现了三张,最后一张称为绝张。
自抠(自逮,自摸):胡自己摸上的牌。
放炮(点炮):打出的牌被他人胡了。
格:指牌型的大小。
满格:实际中基础牌型一般8倍封顶,为满格。
查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时查叫。
无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。
若无叫,杠不计算。
花猫(花猪):查叫时手中还有三色牌。
花猫给所有未胡的人赔满2013年在四川虹口,2380人同时打麻将创造吉尼斯纪录四川人热爱生活,“麻将”是个伴。
一圈,一圈,一圈……,聪明随性,乐天开朗的四川人打走的是寂寞,打走的是冷漠。
文/朱砂图/朱砂、桃子、网络============================================ ===============麻将中饼、万、条是如何来的?麻将的历史可以追溯到“叶子戏”。
叶子戏最早出现在唐代,因为牌是长条状,似叶子,所以称为“叶子戏”。
唐代叶子戏的具体玩法已经失传,但根据古书画的记载,应该类似于升官图,需要用到骰子。
到了明代,叶子戏的玩法就有所改变了,有些类似于现在的扑克牌,以大制小。
(所以有言论说扑克牌也起源于叶子戏。
)明初叶子戏共有38张牌:一钱~九钱,一百~九百,一万~九万,二十万~九十万,百万,千万,万万。
因其中一万以上的牌绘有水浒一百单八将中二十位的形象,所以又被称为“水浒牌”(如下图)。
到了明代后期,叶子戏比原先多出了两张牌,为40张牌(如下图,其中“马吊牌”为清代对此游戏的称呼)。
其牌面分为四门:十、万、索、钱。
注意,麻将花色的原型出现了,“万”就对应麻将中的“万”,“索”对应“条”,“钱”对应“饼”。
虽说明末叶子戏中已经出现了“麻将”的花色,但麻将的玩法并非从中而来。
麻将的玩法要追溯到清代。
明末清初,叶子戏被改称为“马吊牌”(如下图)。
马吊牌慢慢演变成两大类游戏,一类保留“四门”,即十、万、索、钱,仍为对牌游戏;另一类则去掉了四门中的“十”,留下万、索、钱三门,多为凑牌游戏。
后者在清代中期衍生出多种游戏,马吊牌慢慢演变成两大类游戏,一类保留“四门”,即十、万、索、钱,仍为对牌游戏;另一类则去掉了四门中的“十”,留下万、索、钱三门,多为凑牌游戏。
后者在清代中期衍生出多种游戏,其中的凑牌游戏——“碰和(湖?壶?)”就在历史的长河中逐渐演变成了现在的麻将……“碰和”牌包含万、索、钱三门,每门有一到九的序数牌各4张,还有红万、枝花、空堂三色花牌各4张,共120张(还有各5张牌的,共150张)。
其牌面大多绘有水浒人物,所以也是“水浒牌”,当然,后来也出现了绘有“红楼梦”角色的牌面。
晚清时期,出现了“千万纸牌”(如下图),其牌面的名字演化为:万、条/索、饼/筒三门,千万、百花、红花三色花牌。
至此,万条饼(万索筒)三门牌的名字已经基本定型,但花牌却在之后的岁月里出现了数十种称呼,有“酒色财气”、“梅兰竹菊”、“福禄寿喜”、“琴棋书画”等等,至今仍未能有一个统一的标准(除了东南西北四风牌,和中发白三色副牌)。