游戏的类型及其特点
游戏的种类名词解释

游戏的种类名词解释游戏是人类活动的重要组成部分,不仅是娱乐方式,也是一种文化表达和社交交流的形式。
随着科技的发展,游戏的数量和类型也呈现出爆发式的增长。
本文将对游戏的种类进行详细的名词解释和介绍。
1. 主机游戏:主机游戏是指在家用主机设备上进行的游戏。
主机游戏通常需要购买游戏光盘或下载游戏文件来进行游戏。
这些游戏通常具有较高的画面质量和音频效果,并提供更多复杂的游戏体验。
目前主流的游戏主机有PlayStation、Xbox 和任天堂Switch等。
2. 手机游戏:随着智能手机的普及,手机游戏成为最受欢迎的游戏形式之一。
手机游戏可以通过应用商店下载安装,游戏的数量庞大且种类繁多。
手机游戏的特点是简单易上手,游戏时间相对较短,适合碎片化时间的娱乐。
手机游戏的类型有休闲游戏、策略游戏、射击游戏等。
3. 网络游戏:网络游戏是通过互联网进行多人在线游戏的形式。
这类游戏可以与全球的玩家进行互动,创造一个虚拟的游戏世界。
网络游戏可以分为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、大逃杀类游戏和竞技类游戏等。
其中,大型多人在线角色扮演游戏是最受欢迎的网络游戏之一,如《魔兽世界》和《剑灵》等。
4. 桌面游戏:桌面游戏是以桌面为游戏场地,通过纸牌、棋子或道具进行的游戏。
这类游戏通常需要多人参与,并在游戏中进行策略和决策。
桌面游戏的种类繁多,包括棋类、纸牌类、角色扮演类等。
桌面游戏的特点是需要玩家们面对面的交流和互动,加强了社交成分。
5. 电子竞技:电子竞技是指通过电子游戏进行的竞技比赛。
这类比赛通常在专用的竞技场或线上平台上进行,并吸引了大量的观众。
电子竞技可分为多种类型,如射击类游戏、战略类游戏和体育类游戏等。
电子竞技已经逐渐发展成为一项世界性的竞技活动,吸引了大量的职业选手和赞助商。
6. 虚拟现实游戏:虚拟现实游戏是通过虚拟现实技术创造的游戏体验。
玩家可以身临其境地感受游戏中的场景和动作,提供了更加沉浸式的游戏体验。
婴幼儿游戏概述—婴幼儿游戏的特点与分类

幼儿游戏的特点
一、婴幼儿游戏的特点
(一)游戏是儿童身体活动的需要
幼儿的基本需要:三个层次九种需要
幼儿游戏的特点
一、婴幼儿游戏的特点
(二)游戏是儿童的工作: 1. 游戏与工作对立 2. 游戏与工作相互转换 3. 儿童游戏就是工作
幼儿游戏的特点
一、婴幼儿游戏的特点
(三)游戏是儿童的权利: 1. 儿童有满足游戏愿望的权利
2.创造性游戏与有规则游戏的联系: (1)都是幼儿自愿发起的活动; (2)活动的主体都是幼儿 ; (3)是有别于日常生活的活动 。
知识点名称
幼儿游戏的特点
“游戏是幼儿的基本活动。是适合幼儿年龄特点的一种有目 的、有意识的,通过模仿和想象,反映周围现实生活的一种独 特的社会活动。它具有
①趣味性 ②具体性 ③虚幻性 ④自由自愿性 ⑤社会性 ——《教育大辞典》
幼儿游戏的分类
1 偶然的行为(或称无所事事) 2 旁观(游戏的旁观者) 3 独自游戏(单独的游戏) 4 平行游戏 5 联合游戏 6 合作游戏
幼儿游戏的分类
三、以游戏的教育作用为分类标准
幼儿游戏的分类
1.创造性游戏
(1)角色游戏;
(2)表演游戏;
(3)建构游戏。
幼儿游戏的分类
2.规则游戏
(1)体育游戏;
儿童有权受到保护,以免受到对身心健康有害的影响。儿童有权自由发表自己的意见,表达 游戏的愿望,可以自由选择同伴。
3.儿童有充分游戏的权利
席勒指出:只有人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。
幼儿游戏的特点
第一,游戏都是自主和自发的。 第二,游戏的感受一定是愉悦的。 第三,游戏需要有足够的灵活性和自由度。 第四,游戏还需要有适度的新奇性和挑战性。 第五,游戏的主体是过程而非结果,游戏常 常会产生具有奖赏性质的效果。
主要游戏特征怎么写作文

主要游戏特征怎么写作文1. 游戏类型:明确游戏所属的类型,如动作、冒险、角色扮演、策略等。
不同类型的游戏具有不同的特点和玩法。
2. 游戏玩法:详细描述游戏的具体操作方式和规则。
例如,是通过按键控制角色移动、攻击,还是通过屏幕完成各种任务。
3. 游戏目标:说明游戏的最终目标或主要任务,这通常是吸引玩家的关键因素。
例如,拯救世界、解开谜题、战胜敌人等。
4. 游戏世界:构建一个虚拟的游戏环境,包括地图、场景、角色等。
描述游戏世界的特点和吸引力,让玩家能够沉浸其中。
5. 游戏机制:介绍游戏中独特的规则和系统,如升级、装备、技能、任务系统等。
这些机制可以增加游戏的深度和重复性。
7. 社交互动:如果游戏支持多人在线或合作模式,描述玩家之间的互动方式和社交体验。
这可以增加游戏的乐趣和持久性。
8. 难度级别:提及游戏的难度曲线,是否具有挑战性,以及是否有不同难度级别供玩家选择。
9. 游戏时长:估计游戏的平均游玩时间,是短时间的消遣还是需要长期投入。
10. 游戏故事:如果有剧情或背景故事,简要介绍游戏的情节和叙事方式,以吸引玩家的情感共鸣。
在描述游戏特征时,可以使用生动的语言,结合具体的例子和感受,让读者能够直观地理解游戏的魅力。
同时,可以根据游戏的特点进行重点突出,以吸引特定类型玩家的兴趣。
《超级马里奥:无尽冒险》游戏特征超级马里奥系列一直以来都是游戏界的经典之作,而《超级马里奥:无尽冒险》更是在保留传统玩法的基础上,加入了创新元素,为玩家带来了全新的游戏体验。
从游戏类型来看,《超级马里奥:无尽冒险》属于动作冒险游戏。
玩家将操控马里奥在各种关卡中跳跃、奔跑、攻击敌人,同时还要躲避陷阱和挑战各种难题。
在玩法方面,游戏操作简单易上手,但又充满挑战性。
玩家需要通过灵活的操作和对关卡的熟悉程度,才能顺利通过各个关卡。
游戏还加入了一些新的元素,如飞行道具和特殊关卡,增加了游戏的趣味性和多样性。
游戏的目标非常明确,就是帮助马里奥救出被库巴绑架的桃子公主。
成年人小游戏

成年人小游戏简介成年人小游戏是一款针对成年人设计的娱乐应用程序。
它不同于普通的游戏,着重于提供一种轻松和愉快的方式来放松心情,减轻工作和生活压力。
本文将介绍成年人小游戏的特点、游戏类型和如何在各个平台上体验。
特点成年人小游戏具有以下特点:1.简单易上手:这些游戏通常不需要复杂的操作和学习曲线,轻松的游戏规则使玩家能够迅速上手。
2.快速娱乐:成年人小游戏能够在短时间内带来娱乐和放松,使玩家轻松化解压力,提升情绪状态。
3.多样化游戏内容:这些游戏涵盖了诸多不同的类型,包括智力游戏、休闲游戏、解谜游戏等,以满足各种玩家的需求。
4.随时随地都能玩:成年人小游戏可在多种平台上进行玩耍,包括手机、平板电脑和电脑,让玩家能够在任何时候、任何地点享受游戏的乐趣。
游戏类型成年人小游戏包含了各种类型的游戏,下面列举了其中几种常见的类型:1. 智力游戏这类游戏通常需要玩家进行思考和解决问题,以提高脑力和逻辑思维能力。
例如数独、拼图和迷宫游戏等。
2. 休闲游戏休闲游戏是一种轻松愉快、没有太多技巧要求的游戏。
例如消除类游戏、跳跃类游戏和放置类游戏等。
这些游戏让玩家能够在繁忙的生活中放松身心。
3. 解谜游戏解谜游戏通过提供各种谜题和难题来挑战玩家的智力和观察力。
玩家需要找到线索、解码密码并探索未知领域以推动游戏进行。
例如逃脱密室和推理游戏等。
4. 卡牌游戏卡牌游戏通过使用特定卡牌和策略来进行游戏。
玩家需要选好卡组、制定战略并与其他玩家或AI对战。
例如扑克牌和桥牌等。
5. 竞技游戏竞技游戏侧重于玩家与其他玩家竞争,以获得最高分数或最好的成绩。
例如赛车游戏、射击游戏和体育游戏等。
平台体验成年人小游戏在多个平台上提供,以下介绍了几个常见的平台体验:1. 手机成年人小游戏可在手机上下载并安装相关应用程序。
用户只需前往应用商店,搜索并选择喜欢的游戏进行下载和安装,即可在手机上随时随地畅玩。
2. 平板电脑平板电脑拥有更大的屏幕和更好的游戏体验,成年人小游戏能更好地展现游戏的画面和音效。
第四讲 儿童游戏的特点与分类

第四讲 儿童游戏的特点与分类
一、幼儿游戏的特点 (一)、游戏的外部行为特征 5、材料 幼儿的游戏依赖于具体的游戏材料或玩具来进行。幼 儿年龄越小,对游戏材料的逼真性程度要求越高。 有无玩具或游戏材料经常成为人们判断幼儿是否在游 戏的一个指标。
第四讲 儿童游戏的特点与分类
一、幼儿游戏的特点 (二)游戏性体验 游戏性体验就是游戏者在游戏活动中产生的对于 游戏活动本身的主观感受或心理体验,影响着游戏 者对游戏的态度(如积极或不积极)和评价(喜欢 或不喜欢)。
第 四讲 儿童游戏的特点与分类
二、幼儿园游戏活动的分类
2、象征性游戏 又称‚想象游戏‛、‚假装游戏‛等,是指幼儿以代替物(自 己的动作、语言、身体或其他物品)为中介,在假想的情境中 表现和反映现实生活体验的游戏活动。 为孩子提供了一个他们自己可以掌控的想象空间,使他们能够 无拘无束地表现自己对于周围世界的认识和体验,宣泄自己的 各种情绪情感,发展语言、认知、想象、社会等各方面的能力 。 娃娃家、医院、超市……
第四讲 儿童游戏的特点与分类
二、幼儿园游戏活动的分类
(三)幼儿自由游戏的社会性分类 1、偶然行为,或称无所事事。 幼儿缺乏目标,东游西逛,注视碰巧引起兴趣的事,或摆弄自 己的身体,从椅子上爬上爬下,到处乱转,或是坐在一个地方 东张西望。不属于游戏。 2、旁观 幼儿大部分时间都在观看他人游戏,偶尔和他人交谈,有时候 提出问题或提供建议,但行为上并不介入他人的游戏。可能不 是游戏,也可能是游戏。 两者的区别在于目的性
表演游戏
建构游戏
独自游戏
平行游戏
规则游戏
集体游戏 手指游戏、规则游戏、运动游戏
协同游戏
合作游戏
第四讲 儿童游戏的特点与分类
中国古代儿童游戏研究

中国古代儿童游戏研究中国古代儿童游戏研究引言儿童游戏在中国历史上有着悠久的传统,这些游戏不仅给儿童提供了娱乐,也有助于他们的身体发展和智力提高。
通过研究中国古代儿童游戏,我们可以了解到古代中国儿童的生活方式、文化传承以及社交交往等方面的内容。
本文将探讨中国古代儿童游戏的类型、特点以及其对儿童成长的影响。
一、中国古代儿童游戏类型1. 传统手工艺游戏中国古代有很多传统手工艺游戏,例如纸飞机、折纸船、搓绳、竹排球等。
这些游戏通常需要儿童动手制作工艺品,培养了他们的动手能力和创造力。
2. 民间舞蹈和音乐游戏儿童在游戏中通过跳舞和唱歌来表达自己。
他们可以模仿成年人,学习传统舞蹈和歌曲。
这些游戏不仅培养了儿童的音乐感觉,还促进了身体协调和灵活性。
3. 赛跑和球类游戏赛跑和球类游戏被认为是古代中国儿童最喜欢的游戏之一。
比赛的形式多种多样,有长跑、短跑、接力赛等。
儿童们通过这些游戏不仅能培养体魄,还能锻炼意志力和合作精神。
4. 牌类和棋类游戏在中国古代,儿童的游戏中经常出现牌类和棋类游戏。
这些游戏可以增强儿童的思维能力和战略意识。
儿童们通过这些游戏学习逻辑和规则,并培养耐心和自制力。
二、中国古代儿童游戏特点1. 教育性中国古代的儿童游戏通常具有一定的教育意义。
通过这些游戏,儿童可以学习传统礼仪、道德规范和历史知识,培养他们的社会责任感和家国情怀。
2. 群体性中国古代儿童游戏通常是由一群孩子一起参与的,这样可以促进他们之间的友谊和互助精神。
这些游戏也是社交交往的方式,帮助儿童建立人际关系和合作意识。
3. 探索性古代中国儿童游戏鼓励儿童们主动探索和发现,培养他们的好奇心和求知欲。
通过游戏,他们可以了解自然、社会和人类的各个方面。
三、中国古代儿童游戏对儿童成长的影响1. 身体发展中国古代儿童游戏通常需要儿童进行各种体力活动,如跑步、跳跃、爬高等。
这些活动有助于儿童的身体发展,提高他们的协调性和灵活性。
2. 智力提高许多中国古代儿童游戏都需要儿童进行思考和解决问题,如棋类游戏和拼图等。
游戏论期末考试笔记整理

游戏论复习提纲第一章游戏基本特征和分类一、游戏基本特征游戏是由内部动机所控制的行为游戏是重过程轻结果的活动游戏是在已有经验基础上的活动游戏是一种假装的活动游戏不受外部强加的规则的束缚游戏要求每一个参加者主动积极地进行活动二、分类:游戏的分类,是研究者依据某种理论假设或标准,对可观察到的游戏行为所作的理性的分析与解释。
对儿童的游戏进行分类,有助于我们更好地认识游戏,了解儿童游戏的特点。
(一)以认知发展为依据的游戏分类以认知发展为依据的游戏分类主要以皮亚杰的理论为代表。
皮亚杰根据游戏与认知发展的关系,把游戏分为机能(功能)游戏(感觉运动游戏练习性游戏)、象征性游戏和规则游戏等三种相互之间呈等级关系的游戏类型。
1、机能游戏:机能游戏由简单的、重复的动作所组成,其动因在于感觉和运动器官在活动过程中获得的快感。
机能游戏是在儿童发展过程中最早出现的游戏形式,其基本功能是对新习得的但还不巩固的动作进行练习。
机能游戏随年龄增长,总的发展趋势是下降的。
机能游戏往往以独自游戏和平行游戏的形式发生。
2、象征性游戏:主要特征是“假装”,即幼儿对事物的某些方面作“想象的改造”,包括以物代物(如用积木当电话)、以人代人(如扮演妈妈、公主)、情景转换(如把教室当作海洋)等。
象征性游戏是学前儿童的典型游戏形式,2岁以后开始大量出现。
幼儿伙伴之间合作进行的象征性游戏是象征性游戏的最成熟的形式,这种游戏也被称为社会性扮演游戏(socio-dramatic play)或主题角色游戏。
研究表明:幼儿独自的象征性游戏的发展趋势呈正U形曲线,即5岁时处于低谷,4岁和6岁所占比例高于5岁。
集体象征性游戏发展趋势呈倒U形曲线,即5岁时集体象征达到高峰(71%);6岁为次高峰(约65%);4岁和7岁时,出现的比例均低于5岁和6岁。
3、结构游戏:结构游戏的特征从材料上看,是各种材质且无形象意义的结构元件;从行为上看,是通过积搭、接插、螺旋、编织、捏造等多种操作形式的造型活动;从认知上看,是集感觉运动、空间知觉、判断推理和象征能力于一体的智慧体现。
游戏的类型及其特点

游戏的类型及其特点游戏的类型及其特点游戏是人们在娱乐和消遣的过程中参与其中的一种活动。
随着科技的进步,游戏的形式也越来越多样化。
从传统的纸牌游戏到现代的电子游戏,游戏的类型也在不断增加。
下面将介绍一些常见的游戏类型及其特点。
1.角色扮演游戏(RPG)角色扮演游戏是一种以扮演虚拟角色的方式来进行游戏的类型。
玩家可以在游戏中自定义和发展自己的角色,探索虚拟世界,完成任务和战斗。
RPG游戏通常具有庞大的故事情节和开放式的游戏世界,玩家可以自由选择自己的行动路径,影响游戏的进展和结局。
2.动作游戏动作游戏是一种以玩家对抗敌人和解决难题为主要目标的游戏类型。
这类游戏通常需要玩家具备快速反应和灵活的操作能力。
动作游戏可以分为射击游戏、格斗游戏和平台游戏等不同的子类型。
3.战略游戏战略游戏是一种以玩家制定策略和规划战术为主要玩法的游戏类型。
这类游戏通常需要玩家在有限的资源条件下,通过分析和判断,做出正确的决策。
战略游戏可以分为回合制和实时制两种不同的方式。
4.模拟游戏模拟游戏是一种以模拟真实生活或特定场景为主题的游戏类型。
玩家可以在游戏中扮演不同的角色,模拟经营、建设、驾驶等各种活动。
模拟游戏通常具有高度的真实性和仿真度,玩家可以通过游戏来体验现实生活中的各种情境。
5.智力游戏智力游戏是一种以测试和锻炼玩家智力和思维能力为主要目的的游戏类型。
这类游戏通常需要玩家进行逻辑推理、解谜和策略规划等思维活动。
智力游戏可以分为文字游戏、数学游戏和益智游戏等不同的子类型。
6.多人在线游戏(MMO)多人在线游戏是一种可以通过互联网连接多个玩家进行游戏的类型。
这类游戏通常以虚拟世界为背景,玩家可以在游戏中与其他玩家互动、交流和合作。
MMO游戏可以分为角色扮演游戏、射击游戏和策略游戏等不同的子类型。
7.竞技游戏竞技游戏是一种以玩家之间竞争为主要形式的游戏类型。
这类游戏通常需要玩家展示自己的技能和实力,通过比拼来决定胜负。
竞技游戏可以分为体育游戏、赛车游戏和格斗游戏等不同的子类型。
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1-2-1动作类游戏:概念:动作游戏主要依靠游戏者的反应能力和手眼配合能力,游戏的剧情不是这类游戏的重点。
它偏重游戏的火爆场面,快速、激烈的游戏节奏,良好的操作感和强烈的震撼感。
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。
电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏,也是较受欢迎的游戏种类。
设计此类的要求:1、这类游戏都是实时的,对图形的表现效果要求很高,既不能为追求过高的图形效果而丧失速度感,失去实时性,也不能简单的追求效果,对画面粗制滥造。
解决办法是动作游戏有多种图形表现效果留给玩家,依据玩家的硬件性能来对游戏画面进行设置,也就是游戏中一般的Option或者Setting菜单。
2、这类游戏对音乐音效的要求也很高,配合游戏节奏的音乐能给游戏增色不少。
3、方便灵活的控制。
4、注意调节游戏的轻重缓急,考虑玩家的兴奋点。
设计动作类游戏需要思考的问题:如果我们准备设计一款动作类型的游戏,我们首先要对下面的一些问题作出一个满意的答案,这样我们才不会在真正设计游戏时让我们的大脑处于一种过于混乱或思路过于开放的状态:λ我们所设计的动作类游戏玩家所操控的主角是采用什么方式向敌人进行攻击的?λ我们的游戏要采用什么样的表现形式是2D方式还是3D方式?我们游戏中的元素采用什么样的渲染方式2D方式还是3D方式?λλ如果我们设计的游戏是2D的表现形式,那么我们的游戏是将所有的游戏元素都一次性的展示在玩家的屏幕上,还是采用滚屏方式?如果我们采用滚屏的方式,如何进行屏幕的滚动,是向上还是向下或是向左还是向右?λ如果我们的游戏地图设计的很大的话,玩家是否需要一个小形地图,在玩家进行游戏时可以给玩家带来一些帮助?λ游戏中都给玩家带来了哪些形式的战斗?是操作技巧上的挑战?速度上的挑战?瞄准、精确驾驶上的反应挑战?还是配合上的挑战?λ在我们设计的游戏当中敌人采用哪种方式出现?是在固定的位置上产生敌人的方式还是采用根据游戏进行状态随机产生游戏中的敌人?λ游戏的主角的生命是如何设计的?是采用生命数量(玩家没有血量等计量器,一旦受到攻击就死亡)或是采用血值,魔法值,耐力值等方式,当然也可以将二种方式组合到一起的合成模式?玩家是否可以进行生命或能量值上的增加?如果玩家可以增加生命或能量值的上限,玩家如何获得?λ游戏中是否有需要设计一些道具?如果要设计道具的话,道具的外形是什么样子的?当玩家获得道具后是否需要进行声音提示?道具的作用是什么?道具的作用时间长度是多少?道具都在哪些地方出现?道具如何出现?道具的出现的机率是多少?λ游戏中如果游戏情节很大的话,是采用线性还是非线性的设计?游戏中是否给玩家提供一些提示?λ游戏中的玩家是否需要进行玩家对某些物品进行收集?如果有这个需求的话,我们就需要设计需要收集物品的数量?需要玩家收集多少次?是收集齐数量和品种后就可以完成还是需要进行合成?是否在玩家收集的不同阶段中就可以得到相应的奖励还是只有完成所有的收集才能够得到奖赏?λ游戏中是否通过哪些数值来表现来对玩家进行一种肯定或者虽然玩家们都达到了最终的结果,但玩家可以通过游戏中的数值进行玩成质量上的比较,比如时间,金币数量,吃到的道具数量等?λ游戏中是否设有关卡?一般为了使游戏更加具有吸引力,增加游戏的可玩性,大多会在一款游戏当中设计多种关卡来达到这个目标。
在设计关卡时我们需要如下设想,关卡与关卡之间用什么方式进行区分,比如通场景、滚屏的方向,敌人的外形变化,画面速度以及游戏音乐的效果等?关卡是以什么形式达到过关的要求,比如一个难打的敌人(BOSS),得到一件物品等?λ游戏是否需要设计多种游戏模式?我们的游戏如果设计的很难很大,并且计划作一个系列的游戏时,为了让玩家的兴趣能够一点点的积累起来,并且爱上这款游戏,我们可能需要在游戏中设计简单,一般,困难这三种游戏模式,让玩家由浅入深的进行游戏。
λ游戏中是否需要一个学习模式?如果我们的游戏需要很复杂的操作的话,尤其是让玩家挑战操作技巧的游戏,那么最好在游戏当中设计一个学习模式,这样玩家不会因为越来越难的游戏而感到力不从心。
1-2-2策略类游戏概念:策略游戏强调逻辑思维和管理,这类游戏注重资源和时间的分配,玩家需要通过快速行动和相应角色的扮演来取得领先的地位。
战术的组织和执行是非常重要的,并且让玩家自主控制策略的运用并下达命令。
它更强调战术的组织和配合,也适合多人连线游戏,玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地,(如征服)可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。
后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》)也归到了策略类游戏之下。
设计此类游戏的要求:这类游戏分为:回合制和即时制。
回合制:用第一回合,第二回合……第N回合的方式来让游戏者推动游戏进行,每次作出的决定都属于本回合,不要求玩家有很快的反应能力,慢慢考虑清楚再作决定也不迟。
即时制:时间因素很重要,迫使游戏者必须在规定的时间内作出决定,一个游戏者在发展时另一个玩家也在平等环境下发展,时间上玩家平等,要求游戏者操作熟练。
但是即时性又限制了逻辑思维强但反应慢的玩家施展自己的智慧,要有很强的平衡性,不能出现过于强大或弱小的单位,每个单位都要有自己的用途,不要有无用的,简单增添单位种类数量的设计。
例如魔兽争霸就是属于这类游戏设计策略类游戏需要思考的问题:如果我们准备设计一款策略类型的游戏,我们首先要对下面的一些问题作出一个满意的答案,这样我们才不会在真正设计游戏时让我们的大脑处于一种过于混乱或思路过于开放的状态:游戏的形式是采用即时式还是回合式的设计?当游戏以剧情强制发展时,需要采用回合制,以便让玩家对整个游戏世界有一个了解。
λ游戏采用什么样的视角呢?游戏采用什么样的表现形式呢是2D的,还是3D的或是半3D的表现形式呢?λλ游戏的故事背景采用什么形式的呢?是过去、未来还是现在?采用什么样的游戏形式呢?征服,探索还是交流?λλ如果游戏中需要战争部队,那么不同的种族或国家都具有哪些特征和限制呢?各个不同的种族和国家之间是如何进行平衡的呢?1-2-3角色扮演类游戏概念:角色扮演类游戏,依赖角色的成长和发展(通常包括玩家的统计数据),对话和战略格斗,而不是解决难题。
大量的大规模的找寻活动和带有非扮演者角色(NPC)的虚幻世界是很常见的,故事线索不总是线性的,侧面线索的找寻对这类游戏来说也不是少见的。
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。
玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而冒险类游戏则更强调解谜的过程。
一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)设计此类游戏的要求:1、动作:人物的动作设计很重要;2、更多的策略成分;3、角色游戏可以说很大程度的卖点就是在剧情上,剧情是贯穿整个游戏的主线,游戏者总是被剧情吸引着去完成一个个任务,推动剧情的发展。
剧本比程序设计更重要。
4、角色的成长也是各种游戏中表现得最鲜明。
经验值和等级概念几乎被所有游戏所用。
但他的经验和等级的提升不像动作游戏杀敌为了再杀,它需要个性化发展,使游戏者专心发展一种能力将会起到好的效果,如果平衡发展下去会使各项技能都不出众。
5、游戏的场景设计需要能够体现出游戏所要表达的游戏故事背景。
6、游戏的音效和音乐背景需要能够体现游戏故事背景的画面风格。
如果我们走在草地上却发出走在大理石上的哒哒声,那是不是很搞笑呢?7、游戏的关卡要能够处处吸引玩家的心,并且能够从侧面体现出玩家的可控人物的性格,并且要非满这个人物的内在的品质。
设计角色扮演类游戏需要思考的问题:首先我们要想想我们要让玩家扮演什么样的人生?是着重于游戏的故事情节还是人物的养成发展和工作(战斗)。
如果我们是按着游戏的故事情节,那么我们如何在情节发展中如何构思关卡和任务?以故事情节为主的游戏最常用的方法就是由诸多个小任务组成的大任务,而且这些任务排列的顺序和内容,这都会影响游戏的制作难度和游戏的感觉。
我们所要采用的游戏背景是什么?1-2-4模拟类游戏概念:模拟类游戏是让玩家控制或制造有生命或无生命的物体,模仿现实生活中各种角度的生活状态,各种生物(包括人、动物、植物和动物等)的生活,注重对真实操作过程和感受,其目标是让游戏者能够充分体验游戏中角色的动作,及对事物的反应。
设计游戏的重点:1、要注意对现实模拟的程度和游戏的可玩性之间的取舍,太过真实会降低游戏的可玩性,但太简单会降低真实度。
2、需要激烈的节奏和绚丽多彩的画面。
设计模拟类游戏需要考虑的问题:我们想要模拟哪个时代的生活?你想模拟哪种交通工具还是哪种运动?还是虚拟的娱乐项目?如果它是现有的娱乐运动,那么我们是想为那些具有技能特性的专业人员设计,还是为那些临时的只是想进行娱乐的玩家设计?这种物理模拟将会多详细?如果是模拟交通类游戏将会如何处理这种交通工具的损伤?这种损伤是可视的吗(真正交通工具的许可有时不允许这么做),这种损伤是全部的还是局部的?游戏的竞赛方式和取胜条件是怎么样的?除了简单的竞赛,还要包含什么事?这种娱乐方式要用什么视角才更合适?有没有特殊视角对战斗更有益?为了重新玩过和展示他的成功,玩家可以记录游戏甚至重放吗?如果我们所要模拟的娱乐活动需要多个控制键,那么我们如何把许多控制映射到玩家可用的输入设备上?哪个方面的控制需要简单化?哪一个按钮可以使用简单的开关,哪一个按钮又需要一直控制着?如果游戏中附加了额外的攻击方式,比如车的操纵和射击需要在不同的方位进行,那么玩家如何能够同时便利地控制它们?玩家如何才能知道自己在哪里(雷达屏、全局图、使游戏暂停的独立图模式等)?在游戏的竞争模式中,要让对手有什么样的智能水平?我们是否根据所要模拟的娱乐活动进行专业模式和业余模式的分析?我们需要为玩家建立速度感吗?如果是,将如何建立(可以使用视觉和听觉提示)?1-2-5冒险类游戏概念:冒险类游戏是让玩家在旅行中探险并解决其中的难题,这类游戏通常有一个线性发展的故事情节作主线,通过对角色的互动和物品的的使用完成一项主要任务。