动画专业考察报告
动画实习报告

动画实习报告实习时间,2021年7月1日-2021年8月30日。
实习单位,某动画制作公司。
实习内容:在动画制作公司实习期间,我主要参与了动画制作的前期策划和制作过程。
具体包括了以下几个方面的工作:1. 观摩学习,在实习初期,我通过观摩公司其他项目的制作过程,学习了动画制作的流程和技术要点。
我有幸参与了公司正在进行的一部动画片的制作,通过观摩学习,我对动画制作有了更深入的了解。
2. 策划参与,在公司的项目策划会议上,我有机会提出了一些自己的想法,并得到了导演和制作团队的认可。
我参与了角色设计和剧情构思的讨论,为项目的进展提供了一些新的思路。
3. 制作实践,在动画制作的实践中,我主要负责了一些角色的动画设计和制作。
通过使用动画制作软件,我学会了如何将静态的角色设计转化为生动的动画形象,掌握了一定的动画制作技巧。
实习收获:通过这段时间的实习,我收获了很多。
首先是对动画制作流程的全面了解,包括了从策划到制作再到后期的完整过程。
其次是动手实践的机会,让我学会了如何运用动画制作软件进行角色设计和动画制作。
最重要的是,我在实习中结识了很多在动画行业工作的同行,他们的经验和教导让我受益匪浅。
未来计划:在实习结束后,我打算继续深造动画制作方面的知识,提升自己的技术水平。
我也希望能够在动画行业找到一份稳定的工作,将自己的所学所得付诸实践,为动画行业贡献自己的力量。
同时,我也会继续保持对动画制作的热情和好奇心,不断学习,不断进步。
总结:这段实习经历让我对动画制作有了更深入的了解,也让我更加坚定了自己在动画行业的发展方向。
我将会把这段宝贵的实习经历牢记于心,不断努力,为自己的梦想奋斗。
感谢公司给予我这次宝贵的实习机会,也感谢所有给予我帮助和指导的人们。
我会铭记于心,继续努力前行。
动画艺术考察报告

动画艺术考察报告07动画 07170309 苗益品大四,我整个大学阶段的第三次也是最后一次学校举行的外出考察如期而至。
这次我们的目的地是浙江。
虽然我本人生在江苏长在江苏,而且大学还是在最南边的常州念的,但是这个南边的邻居省份却是一次也没去过。
所以,对这次外出考察还是满怀憧憬和好奇的。
11月1日凌晨五点半,我们准时在校门口集合。
本次的考察团是大三大四两个年级的动画班。
六点钟,我们乘坐的三辆大巴向着目的地——浙江行进。
经过五个小时的颠簸,我们终于到达我们的第一站——横店。
具体我们在那里看到了什么玩到了什么,请随我来。
横店影视城是位于中国浙江东阳市横店镇的影视主题公园,是中国四大影视基地之一,浙江横店影视城同时也是中国唯一的影视产业实验区,汇聚了315家影视公司。
横店是中国最大的影视拍摄基地,同时也号称全球最大的影视拍摄基地,被美国《好莱坞报道》称为“中国好莱坞”。
整个横店基地占地4963亩,建筑面积495995平方米。
横店已拥有8座大型仿制拍摄基地:广州街、香港街拍摄基地、明清宫苑拍摄基地(仿故宫)、秦王宫拍摄基地、清明上河图拍摄基地、江南水乡拍摄基地、屏岩洞府拍摄基地、大智禅寺拍摄基地、横店老街拍摄基地。
以及6座在建基地:上海滩、唐宫唐街、华夏文化园、九龙大峡谷、情人谷、电影梦幻世界。
以及2间大型室内摄影棚。
在横店基地拍摄的电影电视剧超过300部,每年平均拍摄50余部,中国每年产的古装戏及清末民国戏约有1/3拍摄于横店。
游客认为在横店不但有机会接近明星,也可以领略中国古代建筑文化。
一天半的时间在横店,考察了横店大部分景点。
但由于时间以及日程安排的原因,还有一部分景点未能参观。
第二天下午,我们便驱车前往白水涧,途经杨乃武小白菜蜡像馆和良渚博物馆,了解了关于浙江的历史文化。
晚上到达白水涧农家。
虽然是晚上,但是这里的人家包括我们住的农家旅馆依山傍水,空气清新,让人神清气爽,一天的疲劳感顿时消除。
第二天上午休整一下,下午开始游览白水涧了…白水涧风景区,《奚氏宗谱》记载:明洪武年间,白水涧始祖奚百一曾梦游"桃源",称此地为"山明山秀,竹翠林烟;城山重叠,永无盗贼之虞;绿水长流,又无水旱之灾,家敦古处,户尚贞良"之宝地,并在此地繁衍生息。
动画专业考察报告模板

动画专业考察报告模板一、前言动画作为一门艺术,具有很高的观赏性和独特的表现形式。
本文旨在对动画专业进行考察,从校园到行业,了解当前动画行业的发展现状和未来趋势。
二、校园考察2.1 教学设施在校园考察中,我们主要关注动画专业的教学设施。
一个良好的教学设施对学生的艺术创作和学习起着重要的支持作用。
实地考察发现,本校动画专业的教室和实验室设施齐全,场地宽敞明亮,设备完备,教学设施达到了行业标准要求,并可满足学生的学习和创作需求。
2.2 师资力量师资是一个专业的核心。
我们对校园动画专业的师资力量进行了调查和了解。
通过了解,我们发现动画专业的教师素质高,大多具有丰富的教学经验和艺术创作实践。
教师教学水平高且精益求精,他们不仅在教学上注重掌握理论知识,也注重让学生有更多地实践操作助于提升学生的实际动画制作水平。
三、行业考察3.1 行业发展现状了解一个专业的未来趋势,必须要对行业的发展现状有所了解。
在我们进行行业考察中,我们发现动画行业的发展受到了国内外国家政策的大力支持以及各大互联网平台的强有力推动,以及一些独立动画团队的不断涌现。
目前在国内,影视动画和游戏动画的制作占据了大部分动画市场。
而极具特色的原创动画则是动画从业人士追求多年的目标。
3.2 未来趋势预测未来,随着科技的不断进步,动画行业将产生更大的变革。
在未来预测中,预计将涌现更多风格多样、内容丰富的原创动画,在动画制作技术上会更加注重科学创新与技术的运用。
同时,在动画行业的拓展方面,漫画、音乐、游戏等多元领域的融合也将成为动画产业的新兴方向。
四、结论通过以上的校园和行业考察,我们可以发现动画专业在教学设施和师资力量方面得到保障,在行业未来的趋势和市场前景方面也十分乐观。
未来,我们相信动画专业将会在原创、技术和市场拓展等方面持续发展壮大。
动画实习报告

动画实习报告
实习时间,2021年7月1日至2021年8月31日。
实习单位,XXX动画工作室。
实习内容:
在XXX动画工作室进行了为期两个月的实习,期间参与了多个
动画项目的制作和后期处理工作。
在实习期间,我主要负责了以下
工作:
1. 动画制作,参与了两个动画短片的制作,包括角色设计、场
景搭建、动作绘制等工作。
通过实际操作,我学会了使用动画制作
软件,掌握了动画制作的基本流程和技巧。
2. 后期处理,参与了动画短片的后期处理工作,包括特效添加、音频剪辑、字幕制作等。
通过与资深后期处理师的合作,我学习到
了后期处理的重要性和技巧,提高了自己的实际操作能力。
3. 团队合作,与团队其他成员密切合作,共同解决制作过程中
的问题和挑战。
在团队合作中,我学会了沟通协作的重要性,提高
了自己的团队意识和解决问题的能力。
实习收获:
通过这两个月的实习,我收获了很多。
首先是对动画制作流程
和技巧的全面了解,提高了自己的动画制作能力。
其次是对团队合
作和沟通协作能力的提升,学会了与他人合作共同完成任务。
最后
是对动画行业的深入了解,对未来的职业规划有了更清晰的认识。
实习总结:
这次实习经历让我受益匪浅,不仅提高了自己的动画制作技能,还锻炼了自己的团队合作能力。
在未来的学习和工作中,我会继续
努力,不断提升自己,为动画行业贡献自己的力量。
感谢XXX动画
工作室给予我这次宝贵的实习机会,我会珍惜这段宝贵的经历,将
其转化为自己的成长动力。
考察报告

考察报告一、考察目的:1.通过对考察地的实践探索,我们能够结合考察地的艺术氛围,对艺术设计有更加深刻的认识和理解,激发出更多的创作灵感。
2.通过对考察地的实训,我们能够拓宽艺术视野,能更好地为毕业设计积累更多的创作资源。
并更好地与现在的市场接轨。
3.通过记录、考察感想,展示自身的综合素质和能力。
二、考察地点:1.南京新蜂公司新蜂数字艺术学院成立于08年,09年开始与中国传媒大学南广学院动画与数字艺术紧密合作,于2010年在南广成立独立工作室,深入合作至今,学院已为游戏动画行业输送大批优秀人才,已有大批毕业班学员直接输送南京、北京、上海、深圳等游戏动漫热门城市,学院就业率常年保持在95以上,学院遵循以基础为原则,以创意、创作为核心,因材施教,注重适用型人才培养,以自主的项目平台为优势,快速培养专业的企业适用型人才。
作为第一天考察的地方,我们对这个公司充满了好奇,大家坐在一起听经理“讲课”。
其中包括很多我们不知道的知识,比如:动漫专业的发展,优势以及大家都不曾知晓的从业局限性。
未来动漫及游戏的发展会不断提高观众和玩家的“品味”,所谓的玩家“品味”指的是游戏美术,就是观众和玩家打开一款游戏时,游戏素材的精致程度能不能够使他们继续使用和观影下去。
除此之外,经理通过与美国的对比,分析国内动漫的发展,之所以美国的动漫动画事业发展的如此迅猛,其中有一个最主要的原因就是相比较美国,美国法律对于知识产权的保护促成了它的迅速发展。
除了这些,让给我惊讶的是,即使开始工作用电脑作画,他们也并没有放下手中的铅笔,原来一切基于基础,动漫设计中的一个小小的物体也要符合素描中的透视原理,包括比例大小、明暗关系以及色调和谐。
2.江苏省美术馆江苏省美术馆始建于1936年(民国二十五年),是中国近现代第一座国家级的美术馆,中国美术馆事业发展的开端,首批国家重点美术馆,自1936年至2015已有近80年的历史。
现拥有老馆和新馆两处展馆建筑,都位于南京市长江路。
动画社会实践报告

动画社会实践报告在当今充满创意与科技的时代,动画产业以其独特的魅力和无限的可能性吸引着广大观众的目光。
为了更深入地了解动画行业的发展现状和未来趋势,我参与了一次关于动画的社会实践活动。
本次实践活动的主要目的是通过实地考察、与专业人士交流以及亲身体验动画制作过程,全面了解动画产业的各个环节,包括创意构思、剧本创作、角色设计、动画制作、后期特效以及市场推广等。
我们首先来到了一家知名的动画制作公司。
一进入公司,就能感受到充满创意和活力的工作氛围。
墙壁上贴满了各种动画角色的设计图和概念草图,工作区域摆放着先进的电脑设备和绘图工具。
工作人员们忙碌而专注地进行着各自的工作,有的在构思剧情,有的在绘制角色,有的在进行动画制作。
在与公司的创意总监交流中,我们了解到创意构思是动画制作的源头。
一个好的创意需要结合市场需求、观众喜好以及社会热点等多方面因素。
同时,创意也要具有独特性和创新性,能够吸引观众的注意力。
在剧本创作方面,不仅要注重故事的情节和结构,还要考虑角色的性格塑造和情感表达,使故事更加生动和感人。
角色设计是动画的重要组成部分。
设计师们向我们展示了他们如何从最初的概念到最终的角色形象。
他们需要考虑角色的外貌特征、服装风格、色彩搭配等,以确保角色既符合故事的设定,又具有个性和吸引力。
在这个过程中,设计师们不断地进行修改和完善,追求最佳的效果。
动画制作是一个复杂而漫长的过程。
我们参观了动画制作的工作室,看到了动画师们如何一帧一帧地绘制画面。
他们需要具备扎实的绘画技巧和耐心,通过不断地调整和优化,使动画的动作更加流畅和自然。
后期特效则为动画增添了更多的视觉效果,如光影、烟雾、水流等,使画面更加逼真和精彩。
在市场推广方面,我们了解到动画作品的成功不仅取决于其本身的质量,还与市场推广策略密切相关。
公司会通过各种渠道进行宣传,如社交媒体、线下活动、合作推广等,提高作品的知名度和影响力。
同时,他们也会根据观众的反馈及时调整推广策略,以达到最佳的效果。
动画考察报告

考察报告一、考察时间:2014年6月16日—2014年6月26日二、考察形式:实地考察三、考察地点:广东省博物馆深圳市博物馆陈家祠堂何香凝美术馆佛山电视台丝路数码技术有限公司石室圣心大教堂环球数码动画学院广州美术学院黄埔军校四、考察内容:1、概述:临近学期末之际,我们一行人在广州和深圳两大城市进行为期10天的考察学习,全程共考察了2家博物馆3家公司企业还有其他院校等等,行程紧凑。
通过这次的考察,我们对本专业有了全新的认识,极大的拓宽了视野。
对于后续的学习安排有巨大的推动作用。
2、考察基本情况:6月16日行经近七个小时的车程终于到了下塌的酒店,一路上的风尘却只带来一身疲惫。
广州这座城市以它独有的火辣辣的热情给我们以震撼。
与此相比较,长沙这座火炉城市仿佛仿佛也并没有给我们以如此不适之感。
那种掐着嗓子眼般的湿热伴着永远也干不了的汗水直逼着我们奔向自己的两人间小天地。
可恨的是我们的空调出了点问题,你说这气不气人。
无奈打开天窗,却也只有眼前这座城市繁华美丽的夜景给予心灵的慰藉。
伴着律动的霓虹彩灯,若能在这座城市里拥有一席之地也是极好的!非常期待明日考察的正式开始,-6月17日伴随着闷热的天气,我们开始了一天的旅行。
第一站便是位于珠江东路的广东省博物馆,我们和广州人引以为傲的“小蛮腰”来了一次亲密的合拍。
或拥抱或托起,一个个玩得忘乎所以。
这座建筑史上的佳作不仅仅在其高度上深深震撼着每一位参观者,也以一种独特的集体表现形式征服着我们,它就像是一瓶高档的葡萄美酒,柔美的弧线宛若一位苗条可人的少女,它又像是母亲手里的胡椒粉罐子,是那么的令人亲切而回味无穷。
当我们还留恋在这座“小蛮腰”面前不肯离去,在导游的催促下我们不得不去往下一站广东省博物馆,整间建筑可谓是现代主义设计精品,几何形体加上不规则的矩形镂空,红与黑的色彩搭配,无不使它深入每个人的心中。
简单的集体照过后我们便一窝蜂似的涌入馆内,无论是来自天山脚下的各类摄影作品和有点滑稽的动物,珍禽标本,还是各类矿石展示,都是我们平常难以触及的。
云南考察报告

云南考察报告长沙学院08级动画专业2011-2012年上学期艺术考察终于在兴奋和欢乐中画上了圆满的句号。
这次外出考察,我们来到了美丽的云南,主要游览了昆明、大理、丽江、香格里拉四个城市。
神奇、富饶、美丽的云南,地处祖国西南边陲,东西横跨864.9公里,南北纵长990公里,土地面积达39.4万平方公里,总人口逾4500万人。
东以贵州省、广西壮族自治区为邻;东北面以金沙为界,与四川省隔江相望;西面和缅甸接壤;南部与老挝、越南毗邻,国境线长达4061公里,是全国陆地边界线最长的省份之一。
此次考察中,我考察的主要对象是当地的民俗风情、民族特色、古城建筑风格及布局和当地的地方人文特色。
第一站:大理6月30日经过一上午的奔波,我们首先从落脚点昆明乘大巴直奔了大理。
大理古城东临碧波荡漾的洱海,西倚常年青翠的苍山,形成了“水绕苍山,苍山抱古城”的城市格局。
现存的大理古城是明朝初年留存下来的。
文献中记载“规模壮阔”,至今仍保持着纵横交错、棋盘式的街道和雄伟壮观的南北城楼,一条主街贯通南北古城门,两旁是典型的白族民居,“三房一照壁”,“四合五天井”。
下午我们自行考察了大理古城和洋人街。
古城里,银器店和刺绣摊非常多。
我想,那些丁丁当当锻打银器的小贩,不一定是当地人,但那埋头刺绣的妇女,应该是当地人无疑。
一针一线都那么扎实,价钱也是那么实在,朴质的古意从绣活里弥漫开来。
如今的小城,王气已慢慢飘散,留下的是朴素的民风。
这绣花的妇女,就是最真实的大理的写照。
人们总爱把大理古城和丽江古城相比。
大理和丽江的共同点是那挥霍在无尽历史长河中的岁月;不一样的则是那份文化滋养出来的气质。
大理古城,横平竖直,不似丽江的蜿蜒曲折,少了些神秘和浪漫,多了份大气与淡定。
大理古城不如丽江古城艳丽,但更像过日子的主妇,温婉耐看,始终静静地在那里,任过客来去匆匆。
第二天我们随着老师乘着大理的小巴兴奋而又充满期待的游览了“双廊”和“崇圣寺”(又名“三塔寺”)。
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动画专业考察报告
作为一个即将毕业的动画专业大学生,我去过许多公司参观,一些动画公司很重视我们这些刚毕业的大学生,给出的待遇也不错,但在参观了很多动画公司后,发现东北这边许多动画公司主要是以手绘二维动画为主的,很少有以3D动画为主的。
还有一些是游戏公司,这一类公司在目前的发展比动画公司的发展好一些。
游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。
所以吸引很多的毕业生。
其实东北地区发展动漫产业具有较好的基础,新中国第一部木偶片,动画片,科教片等等都在东北诞生,而且今年来东北地区动漫产业取得了较好的发展,并形成了以影视娱乐、软件、动漫、文化旅游等为特色的文化创意产业体系,但是与发达国家和国内一些发达地区去相比,东北地区的动漫产业发展现状还是堪忧,形式比较严峻。
目前,原画是一个很需要人才的市场,手绘自然也成为了吃香的行业,但是不是说你会画画就可以了呢?这个观点可不能成立哦。
传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的。
技术人员一天需要画上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。
技术人员也告诉了我手绘不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。
传统动画分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。
东北动漫对于品牌的意识淡漠,而且忽视了很多创意,品牌营运对动漫产业的意义之大超过很多别的产业,对于动漫产业而言,打造动漫产业的过程实际就是打造产业品牌的过程,但令人遗憾的是国内原创动漫产业就少,市场主要被欧美和日本占据着,所以东北动漫要有一个好的发展,必须加强品牌意识和创意资源。
动漫产业的快速发展,除了需要政府的支持和大规模集聚效应外,大量的专业技术人才才是产业发展壮大的重要基础,由于动漫产业属于新兴产业,人才积累和培养的情况都比较难以适应产业的需要,人才的严重不足遏制着东北动漫发展的脉门。
而另一个问题就是资金短缺了,这个成为了制约动漫产业发展的瓶颈,一步动漫作品的投资大,制作时间长。
风险也比较高,一些有心投资这个产业的商人,担心投入的资金得不到回收,反而还会亏很多吗,导致许多商人都在看着,却不敢去投资,没有人投资,一个好的技术人员得不到薪水,只能去国外或者往南方去发展,这让东北这边的人才流失更加严重。
最近身边许多人都去了一些动画公司实习,他们带回来的话就是,一到那就是“干瞪眼”,都不值的自己改做什么,有的说都不知道自己能做什么,这让我明白了一个问题,东北这边动画人才的教育不系统,这样很多人走入社会后,还要在公司里面去学习,而且公司里面竞争力巨大,这让很多热爱动漫却能力不足的人渐渐离开这个行业。
目前动漫企业的创立者大多是一些动漫制作专业人员,自己拥有的资金有限,不通过融资很难维持动漫这个最烧钱的行业。
也有一些企业认为动漫产业的税费负担较重,很多小企业没有得到政府的优惠政治,因此没有资金去做出一个好的作品。
其实东北的动漫发展具有很好的优势,本身历史悠久,既靠近日本这一动画王国,,又有国内这个巨大的消费市场,未来中国动漫要学习的主要对象应该还是如本这样的动漫强国,但不能一味的照搬,我们应该要取其精华,去其糟粕,在这个过程中寻找到一条属于我们自己的风格,发展创新与民族文化结合的道路。
动画1042
孙艺玮
4号2013.12.11。