3Ds制作精致三维鸟笼实例贵阳新华详解
鹦鹉养殖笼子制作方法

鹦鹉养殖笼子制作方法鹦鹉是一种美丽而聪明的鸟类,因其独特的外貌和能模仿人类语言而备受喜爱。
为了给鹦鹉提供一个舒适、安全的居住环境,我们可以考虑自己制作一个合适的鹦鹉养殖笼子。
下面将介绍一种简单易行的鹦鹉养殖笼子制作方法。
材料准备:- 钢丝网:用于制作笼子的主体结构,可选择合适的网孔大小,以防止鹦鹉逃跑或卡住。
- 手工钳:用于剪取和调整钢丝网的大小。
- 铁丝:用于连接和固定钢丝网的各个部分。
- 木板:用于制作笼子的底部,可以选择防滑性能好的木板。
- 轮子:可根据需要选择合适的规格和材质。
- 食盆和水盆:用于给鹦鹉提供食物和饮水。
- 玩具:根据鹦鹉的喜好选择合适的玩具装饰笼子。
制作步骤:1. 确定笼子的尺寸:根据鹦鹉的品种和数量,确定笼子的宽度、长度和高度。
常见的鹦鹉笼子大小一般为60cm×40cm×40cm。
注意留出足够的空间,让鹦鹉能够自由活动和伸展翅膀。
2. 制作笼子的框架:根据确定的尺寸,用手工钳将钢丝网剪成四个相同大小的长方形,作为笼子的四个侧面。
再剪一块钢丝网作为笼子的顶部,并用铁丝将这些部分连接起来。
确保连接牢固,以防鹦鹉逃离笼子。
3. 制作笼子的底部:使用合适大小的木板作为笼子的底部,可以根据需要涂上防滑漆,以防止鹦鹉摔倒或滑动。
将木板固定在钢丝网框架的底部,可以用铁丝将两者连接起来。
4. 安装轮子:根据自己的需求和喜好,选择合适的轮子并安装在笼子的底部,便于移动和清洁。
5. 安装食盆和水盆:在钢丝网框架的侧面固定食盆和水盆的支架,并将相应的器具放入支架中。
确保器具稳固不易滑动,以免鹦鹉无法正常进食和喝水。
6. 加入玩具和装饰:根据鹦鹉的喜好和需要,选择合适的玩具和装饰品,如木质或塑料的鹦鹉爬架、镜子、铃铛等,以增加鹦鹉的活动和娱乐。
7. 检查安全性:在完成鹦鹉养殖笼子的制作后,检查笼子的安全性。
确保所有连接部分牢固、没有尖锐的边缘或容易松动的地方,以防止鹦鹉发生意外伤害。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
autoCAD教程7

autoCAD教程72008-11-01 11:30:11| 分类:CAD技术阅读190 评论0 字号:大中小订阅1.AutoCAD打造精致三维鸟笼实例详解今天我们用AutoCAD制作一个精致的三维鸟笼。
以下是完成效果图。
先做出鸟笼的底部!如图,画两个同心圆,大小自定!运用剪切(TR)命令,把第二圆外的线剪掉,如图!点击看大图再用拉伸命令(EXT),分别把两个圆拉伸,拉伸之后,进行差集运算,外圆减内圆!UCS如图改变坐标轴,XY面垂直线,如图做圆,圆半径可自定!再把圆联续复制COPY,圆心为每根的端点(复制时,我只复制一半,另外一边,可用镜像命令完成)!如图:再次运用EXT命令,选择路径拉伸(路径为刚COPY的圆内线),把每个圆进行位伸!拉伸好后,三维镜像(mirror3d)把另外一半搞定!中心轴为图中红色圆棒,镜像面为YZ面!第1页:底部造型第2页:笼柱造型第3页:其他细节如图转变坐标轴(UCS),利用二维线,弧命令,画出如图线型(其中找准中心线(红色))!运用PEDIT命令,把刚用线弧组成的鸟笼外框线组成多段线,这样我们才可能进行拉伸!外框拉伸路径已绘好,转变坐标,绘出拉伸圆!在按路径拉伸时,圆必须相垂位伸路径!选择圆,进行路径拉伸!再次转变坐标轴(呵呵,如果嫌麻烦,你可把这个坐标保存一下,下次运有的话,就不用转换了)。
转变后,镜像一个外框,如图!利用圆环torus绘出鸟笼的横箍圈!圆环的大小值须参考鸟笼的大小,圆管比鸟笼大一点即可!选择刚画好的圆环,三维旋转90度!旋转轴为X轴!旋转后,复制一下,位置如图!再次运用上步操作原理,如图绘制圆环!三维旋转圆环!第1页:底部造型第2页:笼柱造型第3页:其他细节绘圆,绘一下大小稍比笼口大的圆,然后按上步三维旋转,再拉伸,倒圆角!如图。
现在三维陈列3darray外框,选中一个外框,环形陈列,旋转中心为红色中心线,陈列数量,可自己设定多少!这里我的陈列数量是60个。
高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光

• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。
3DSMAX动画片制作-角色建模4鸟类

一、飞禽——鹦鹉
看图片可以看到鹦鹉的各种形态,我们可以用笔绘制出鹦鹉的动画形象再进行建模,那么要如何制作才可以是我们的模型与我们想要的相似呢?
二、为角色建模导入角色参考图
1、击活前视图,在菜单中选择Views>Viewport Background> Viewport Background [视图>视口背景>视口背景]命令,打开Viewport Background[视口背景]对话框
⑤“可编辑多边形”下的“边界”子对象层级→选择视图中的翅磅与身体上的边界。
⑥在“编辑边界”卷栏下单击“桥接”。
⑦使用移动工具调整桥接处的分布情况,然后挑战能够对象,进行表面细分。
演示讲解
5分钟
演示讲解
15分钟
演示、讲解
15分钟
教学过程(第4页)
教学内容
时间分配和教学方法
四、制作鹦鹉的其他部分的模型
1、牙齿→创建管状体→参数修改→挤出“牙”的形状→调整节点。
2、在对话框的Background Source[背景源]组中,单击Files[文件]按钮,打开Select Background Image[选择背景图象]对话框
3、从对话框中选择图片,单击[打开]按钮,关闭该对话框,载入所选图片
4、在Viewport Background[视口背景]对话框的Aspect Ratio[纵横比]组中,选择Match Bitmap[匹配位图]单选按钮,并勾选Lock Zoom/Pan[所定缩放/平移]复选框,然后单击OK[确定]按钮,将载入的图片作为
二、复习
恐龙的建模方法
三、ห้องสมุดไป่ตู้课题任务:
目的:掌握建模的方法
练习:制作鹦鹉
制作鸟笼的方法

制作鸟笼的方法初加工笼圈采用圆桶手工制圈,经过加热软化后,两种方法,冬季在桶内部明火烘烤,定型后手工调圈,【要求--圆】其他季节采用桶外围圈,放入太阳能烤箱内定型,时间1--2 月。
虽然桶是圆的,但是仍要手工调圈,调圈靠眼力和模具的配合,以确保圈的圆度。
6,调圆的圈经过模具定型后进行粘接。
一般采用斜面粘接法。
用呢绒绳或线绳扎紧即可。
粘接材料,鱼皮鳔胶,猪皮鳔胶,目前张记竹笼采用的是北京化工学院舒教授研制的纳米耐水粘接剂。
顶板篇笼顶板要用到大片竹片,所以要选直径大的毛竹,要有厚度有可以刨出大的竹片,笼顶为三片竹片,锯下的毛竹桶也要经达盐水煮过之后再风干。
在按装笼顶板的时候,要多试,再用刨慢慢修边,先装1 和三的顶盖,再装中间的顶盖平整之后,再上竹销钉,牢定整个框架,再装四根侧横条弹进去。
此类竹条去年已经劈好,放盐水里煮过后已经彻底风干竹子拉丝之前要用水泡这样好拉.到最后一到要等竹子干了才能拉.因为湿竹子拉完条等到干了.直径就变了如何制作鸟笼鸟笼由笼架、笼圈、笼条、笼门、笼抓、笼钩、托粪板等几个部分组成,笼内安有栖木、食罐和水罐等。
我国传统的鸟笼多用竹制品,而在笼门与笼圈等处进行精工细雕,有的还镶嵌着金银珠宝等,显得极为珍贵。
制作鸟笼的工具通常包括蔑刀、刮刀、雕刀、手锯、手钻、拉条板、钢圈模、钢锉、老虎钳、一分木凿一巴、一架小台钳等。
制作的材料:通常是竹料、木料和金属料等。
竹料常用淡竹、楠竹和水竹;木料多用楠木、樟木和核桃木;金属料多用直径不超过2.5 毫米的铅丝。
以竹料制作时,应选取竹节长的水竹、楠竹,使用刮刀刮去竹竿表面的蜡质层后,用蔑刀将竹竿劈成比拉条板孔稍大一点的竹条,插入拉条板孔内,以钢丝钳夹住露出的尖端,使劲地将竹条拉过板孔,反复地拉几次,即可拉成直径2~3 毫米的竹条。
方笼笼条稍粗些,直径约3 毫米;圆笼的稍细,直径为2~2.2 毫米。
然后根据所需鸟笼的形状,来构制框架或制做竹圈。
构制方形笼时,可用方样结构组合成方形框架,先用小刨子刨成8×l0 或7×9 毫米的方料四根,为构方形框架的四根立柱,以方凿或打孔机钻眼,然后,再做方框架的上方与下方横档,其粗细,分别为8×l0 毫米与8×20 毫米。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

4.4.1 乳胶漆墙面材质
本案例中乳胶漆颜色为白色,但不是纯白;墙面是光滑的,有一定反射能力,但不能成像 等特性,在制作的时候可以根 据这些特性来模拟乳胶漆材质。
4.4.2 大理石地板材质
大理石地板材质颜色简单、偏淡,花纹单调;表面有反射效果,但非镜面反射;表面光 滑,高光效果强。在制作的时候注意相关 参数和贴图的选取。
4.4.5 蓝皮椅子材质
椅子是客厅空间的常见摆设,它与沙发不同,沙发突出的是温馨效果,而相对于主体的沙 发家具,椅子就只能作为点 缀了。本案例皮材质颜色为蓝色,有皮革特有的皱褶纹理以及凹凸 感。反射能力较弱。高光效果不是太强,反射效果 也不是特别清晰。
4.4.6 黑色玻璃材质
本场景中的餐桌面使用的是黑色玻璃,有一定反射能力,玻璃有镜面反射。
4.4.4 窗帘及棉布沙发材质
对于窗帘材质,因为其距离摄影机比较远,所以可以考虑只表现它的透明属性和颜色属性 即可。同时,现代风格主要的特点还是简单实 用,所以本场景中的窗帘不用太多装饰和花纹。 本案例中窗帘颜色白里透黄,有半透明效果,可以透过窗帘,同时窗帘可以产生阴影效 果。 对于现代风格的沙发,建议直接使用棉布材料来模拟。相对于其他材质,棉布材质不仅简 单,还能更切合现代风格的实用性,对于颜色 的把握,现代风格都没有明确的定义。棉布材质 表面不光滑,没有高光,没有反射;棉布表面有颜色渐变的效果。
4.4.7 外景材质
4.5 最终渲染
材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲 染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的时 候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图 中,速度和质量一直是 大家关注的问题,建议大家选择一个折中的参数来进行渲染。
鹦鹉养殖笼子制作方法

鹦鹉养殖笼子的制作方法鹦鹉,以其艳丽的羽毛、灵动的神态和模仿人类语言的能力,深受人们的喜爱。
为了确保鹦鹉的健康和快乐,提供一个舒适、安全的饲养环境至关重要。
本文将详细介绍如何制作一个适合鹦鹉生活的养殖笼子。
一、材料准备笼子框架:选择坚固耐用的金属材质,如不锈钢或铝合金,确保笼子稳固且不易变形。
笼子网格:使用镀锌钢丝网或塑料网格,网孔大小根据鹦鹉体型选择,既要保证通风良好,又要防止鹦鹉卡住。
笼子门:便于打开和关闭,方便清理和喂食。
门的大小应适中,便于操作。
喂食器和水壶:选择适合鹦鹉大小的喂食器和水壶,确保饮食安全卫生。
站杆和玩具:为鹦鹉提供站立的地方和娱乐设施,增加其活动空间。
二、制作步骤测量并确定笼子尺寸:根据鹦鹉的体型和数量,确定笼子的长、宽、高。
一般来说,单只鹦鹉的笼子尺寸至少为宽30厘米、长45厘米、高45厘米。
制作笼子框架:按照测量好的尺寸,将金属管材切割并焊接成笼子的框架。
确保框架四角平整,无锐角。
安装笼子网格:将镀锌钢丝网或塑料网格固定在框架上,确保网格平整、无褶皱。
注意网格与框架之间要留有一定的间隙,便于空气流通。
制作并安装笼子门:在合适的位置制作一个便于开关的门,安装时要确保门与框架紧密贴合,无缝隙。
安装喂食器和水壶:在笼子内部合适的位置安装喂食器和水壶,便于鹦鹉取食和饮水。
注意喂食器和水壶要定期清洗消毒,保证饮食卫生。
放置站杆和玩具:在笼子内部放置合适的站杆和玩具,供鹦鹉站立和娱乐。
站杆的材料可以选择天然树枝或无毒塑料,玩具可以选择铃铛、秋千等。
三、注意事项安全性:制作过程中要确保所有边缘光滑,避免锐角伤害鹦鹉。
所有使用的材料应无毒无害。
清洁和维护:笼子应定期清洁,清除食物残渣和粪便,保持干燥卫生。
定期检查笼子的稳固性,如有损坏及时维修。
合适的空间:笼子的大小应适合鹦鹉的活动需求,过小的空间会影响鹦鹉的健康和心情。
适当的温度:鹦鹉对温度敏感,要确保饲养环境温度适宜,避免过热或过冷。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3DsMax打造精致三维鸟笼实例详解
今天我们用3DsMAX制作一个精致的三维鸟笼。
以下是完成效果图。
先做出鸟笼的底部!
如图,画两个同心圆,大小自定!
运用剪切(TR)命令,把第二圆外的线剪掉,如图!
点击看大图
再用拉伸命令(EXT),分别把两个圆拉伸,拉伸之后,进行差集运算,外圆减内圆!
UCS如图改变坐标轴,XY面垂直线,如图做圆,圆半径可自定!
再把圆联续复制COPY,圆心为每根的端点(复制时,我只复制一半,另外一边,可用镜像命令完成)!如图:
再次运用EXT命令,选择路径拉伸(路径为刚COPY的圆内线),把每个圆进行位伸!
拉伸好后,三维镜像(mirror3d)把另外一半搞定!中心轴为图中红色圆棒,镜像面为YZ面!
如图转变坐标轴(UCS),利用二维线,弧命令,画出如图线型(其中找准中心线(红色))!
运用PEDIT命令,把刚用线弧组成的鸟笼外框线组成多段线,这样我们才可能进行拉伸!
外框拉伸路径已绘好,转变坐标,绘出拉伸圆!在按路径拉伸时,圆必须相垂位伸路径!
选择圆,进行路径拉伸!
再次转变坐标轴(呵呵,如果嫌麻烦,你可把这个坐标保存一下,下次运有的话,就不用转换了)。
转变后,镜像一个外框,如图!
利用圆环torus绘出鸟笼的横箍圈!圆环的大小值须参考鸟笼的大小,圆管比鸟笼大一点即可!
选择刚画好的圆环,三维旋转90度!旋转轴为X轴!旋转后,复制一下,位置如图!
再次运用上步操作原理,如图绘制圆环!三维旋转圆环!
绘圆,绘一下大小稍比笼口大的圆,然后按上步三维旋转,再拉伸,倒圆角!如图。
现在三维陈列3darray外框,选中一个外框,环形陈列,旋转中心为红色中心线,陈列数量,可自己设定多少!这里我的陈列数量是60个。
改变坐标,输入PLAN,选C当前!
最后一步,做个挂钩!利用多段线pline,绘出挂钩拉伸路径!
改变轴标轴。
XY面垂于拉伸路径!
绘出拉伸椭圆,大小如图,进行路径拉伸!
为了美观,在挂钩的顶端与末端加个小实心球sphere,位置如图!
之后再加上一个似木质颜色!现在基本搞定。
同时打印其实很简单,在CAD窗口中,打开多视口即可!
在CAD窗口中,选择视图---视口----再选择你两个视口或者三个视口,其中一个你可调为二维图,另一个调为三维图!这样你就可在同一张纸上打印二种视图!。