算法与程序设计知识点汇总
《算法及程序设计》知识点

.高息技术?算法与程序设计VB〔选修〕?知识要点相关知识点〔一〕算法1.定义相关题解:算法:就是解决问题的方法和步骤。
算法是程序设计的“灵魂〞,算法+数据结构=程序。
单项选择题1、运用计算机程序解决实际问题时,合理的步骤是〔〕。
A、设计算法→分析问题→编写程序→调试程序B、分析问题→设计算法→编写程序→调试程序C、分析问题→编写程序→设计算法→调试程序D、设计算法→编写程序→分析问题→调试程序.算法的描述方法:算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。
自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言〔本国语言〕,用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。
流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。
且描述算法形象、直观,更易理解。
伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
是专业软件开发人员常用方法。
开始或结束输入或输出判断处理或运算〔二〕程序设计根底常用高级编程语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。
常用控件:控件对象的类型名字举例窗体Form Form1命令按钮Commandbutton Command1标签Label Label1文本框TextBox Text1Word资料.象的属性、方法和事件1、属性属性Name 置象的名称Caption 决定控件中示的容〔文字〕Text 决定窗体中文本框中示的容(初始空白)Height 决定控件高度Width 决定控件度TOP 决定控件的靠部位置Left 决定控件的靠左位置Font 置控件中字体格式BackColor 置控件背景色ForeColor 置控件的前景色BorderStyle 置控件的框格Visible决定控件是否可Enabled决定控件运行是否有效.对象名属性名=属性值象中属性可以在界面通属性窗中置,也可以在运行通程序代置,方法如下例:文本框“Txt123〞的Text“〞属性字符串“20〞,代如下Txt123.text=〞20〞变量=对象名.属性名如果要取象的状或特性,就要取象的属性,方法如下例:取文本框“txt123〞的Text“〞属性的代如下‘取字符(或a=Val(txt123.text)’取数)2、方法.[象]方法[参数名表]例:〞迎使用〞句使用print 方法在form1 窗体中示字符串“迎使用〞3、事件及事件驱动事件是象外部操作的响,如在程序行,命令按会生一个Click事件。
算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点算法和程序设计是计算机科学中非常重要的概念和技术。
本文将介绍一些与算法和程序设计相关的知识点。
一、算法基础1. 什么是算法?算法是一系列解决问题的步骤和指令。
它描述了如何从输入数据中得出正确的输出结果。
2. 算法的特性良好的算法应具备以下特性:- 正确性:算法应能够产生正确的输出结果。
- 可读性:算法应易于理解和阅读。
- 高效性:算法应在合理时间内运行,并占用较少的计算资源。
3. 算法的复杂度算法的复杂度包括时间复杂度和空间复杂度。
时间复杂度描述了算法运行所需要的时间量,而空间复杂度则描述了算法所需的额外空间量。
二、数据结构1. 数组数组是一种线性数据结构,它由连续的内存空间组成,并存储相同类型的数据。
数组的访问、插入和删除操作能在O(1)时间内完成。
2. 链表链表是一种基础的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点存储数据和指向下一个节点的引用。
链表的插入和删除操作能在O(1)时间内完成,但访问某个特定节点需要O(n)时间。
3. 栈栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的数据结构。
栈的插入和删除操作都在栈顶进行,时间复杂度为O(1)。
4. 队列队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的数据结构。
队列的插入操作在队尾进行,删除操作在队首进行,时间复杂度为O(1)。
三、常用算法1. 排序算法常见的排序算法包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序等。
这些排序算法在不同的数据规模下具有不同的时间复杂度。
2. 查找算法查找算法用于在给定的数据集合中寻找特定元素。
常见的查找算法有线性查找和二分查找,其中二分查找的时间复杂度为O(log n)。
3. 图算法图是一种非常重要的数据结构,图算法用于解决与图相关的问题,如最短路径问题、最小生成树问题和拓扑排序等。
四、编程语言1. C语言C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效性和灵活性,尤其适合系统级编程。
2. Java语言Java语言是一种面向对象的编程语言,它具有跨平台性、安全性和可靠性,被广泛应用于企业级开发和移动开发。
算法与程序设计复习知识点本月修正2023简版

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 基本概念1.1 算法的定义与特征算法是一个解决特定问题的有限步骤集合,其每一步都应该清晰明确且可行。
算法通常具有以下特征:- 输入:算法接受输入的数据,可能是空或者多个。
- 输出:算法产生输出的结果。
- 明确性:算法的每一步骤都应当明确无误。
- 有限性:算法必须在有限的步骤内结束。
- 可行性:算法中使用的指令都是可以执行的。
1.2 程序设计的基本思想程序设计是指将问题的求解过程转化为计算机程序的编写过程。
在程序设计中,常用的基本思想包括:- 顺序执行:按照程序代码的顺序依次执行。
- 选择结构:根据特定的条件选择不同的执行路径。
- 循环结构:重复执行某一段代码,直到满足特定条件才停止。
- 模块化:将程序分割成若干个模块,每个模块完成一个特定的功能。
2. 数据结构2.1 线性表线性表是最简单且最常用的一种数据结构,它包含一系列按照顺序存储的元素。
线性表的常见实现方式有数组和链表。
- 数组:线性表的顺序存储结构,使用连续的内存空间存储元素。
- 链表:线性表的链式存储结构,使用节点和指针的方式存储元素。
2.2 栈和队列栈和队列是两种常见的特殊线性表结构。
- 栈:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在表的一端进行插入和删除操作。
- 队列:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。
2.3 树和图树和图是非线性数据结构。
- 树:树是一种由若干个节点组成的集合,节点之间有明确的父子关系。
- 图:图是一种由若干个节点和边组成的集合,节点之间的关系可以是任意的。
3. 常用算法3.1 排序算法排序是处理数据中最基本的任务之一,常见的排序算法包括:- 冒泡排序:比较相邻元素并交换位置,直至整个序列有序。
- 插入排序:依次将无序序列中的元素插入到有序序列的合适位置。
- 选择排序:每次从无序序列中选择最小(大)的元素,并放到已排序序列的末尾。
算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 算法基础1.1. 算法的定义算法是解决特定问题的一系列清晰指令的有限序列,用来描述解决问题的步骤和方法。
1.2. 算法的特性输入:一个算法必须具有零个或多个输入。
输出:一个算法必须具有一个或多个输出。
明确性:算法的每一步骤必须清晰明确,无二义性。
有限性:算法必须在有限的步骤之后终止。
可行性:算法的每一步都可以通过执行有限次来完成。
1.3. 算法的复杂度算法的复杂度是衡量算法性能的指标,主要包括时间复杂度和空间复杂度。
时间复杂度:描述算法执行所需的时间量与输入数据规模之间的关系。
空间复杂度:描述算法执行所需的存储空间量与输入数据规模之间的关系。
2. 程序设计基础2.1. 编程语言选择合适的编程语言,根据问题需求和自身编程经验选择合适的语言,常见的编程语言包括C、C++、Java、等。
2.2. 数据类型在程序中使用合适的数据类型可以更好地组织和操作数据,常见的数据类型有:整型、浮点型、字符型、字符串型、数组、结构体、指针等。
2.3. 控制结构控制结构用来控制程序的执行流程,主要包括选择结构(if-else语句、switch语句)和循环结构(for循环、while循环)。
2.4. 函数函数是一段独立完成特定任务的代码块,函数可以提高代码的重用性和可维护性,降低代码的复杂度。
2.5. 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式,不同的数据结构适用于不同的问题场景,常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。
3. 常见算法3.1. 排序算法常见的排序算法包括:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。
3.2. 查找算法常见的查找算法包括:顺序查找、二分查找、哈希查找等。
3.3. 图算法常见的图算法包括:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最短路径算法(Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法)等。
3.4. 动态规划动态规划是一种将复杂问题分解为简单子问题的方法,通过解决子问题来解决原始问题,常见的动态规划问题包括背包问题、最长公共子序列问题等。
算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、数据结构1.数组1.1 一维数组1.1.1 定义和初始化1.1.2 访问和修改元素1.1.3 数组的长度和容量1.1.4 数组的扩容和缩容1.2 二维数组1.2.1 定义和初始化1.2.2 访问和修改元素1.2.3 数组的长度和容量1.2.4 数组的扩容和缩容2.链表2.1 单链表2.1.1 节点定义2.1.2 头节点和尾节点 2.1.3 插入节点2.1.4 删除节点2.2 双链表2.2.1 节点定义2.2.2 头节点和尾节点 2.2.3 插入节点2.2.4 删除节点3.栈和队列3.1 栈3.1.1 定义和基本操作 3.1.2 栈的应用3.2 队列3.2.1 定义和基本操作3.2.2 队列的应用4.树4.1 二叉树4.1.1 定义和基本操作4.1.2 先序遍历、中序遍历和后序遍历 4.2 二叉搜索树4.2.1 定义和基本操作4.2.2 查找、插入和删除节点4.3 平衡二叉树4.3.1 定义和基本操作4.3.2 平衡因子和旋转操作4.4 堆4.4.1 定义和基本操作4.4.2 堆排序二、常用算法1.排序算法1.1 冒泡排序1.2 插入排序1.3 选择排序1.4 快速排序1.5 归并排序1.6 堆排序1.7 计数排序1.8 桶排序1.9 基数排序2.查找算法2.1 顺序查找2.2 二分查找2.3 哈希查找2.4 平衡二叉搜索树查找2.5 B+树查找3.图算法3.1 图的表示和基本操作 3.2 深度优先搜索3.3 广度优先搜索3.4 最小树3.5 最短路径3.6 图的遍历4.动态规划算法4.1 背包问题4.2 最长公共子序列4.3 最短编辑距离4.4 最大子序列和三、程序设计1.编程语言1.1 C语言1.1.1 基本语法1.1.2 数据类型和变量 1.1.3 控制语句1.1.4 函数和指针1.2 C++语言1.2.1 基本语法1.2.2 类和对象1.2.3 继承和多态2.算法设计和分析2.1 时间复杂度和空间复杂度2.2 递归和迭代2.3 动态规划和贪心算法2.4 分治算法2.5 回溯算法附件:●示例代码●算法示意图法律名词及注释:1.著作权:对作品享有的权利,包括复制权、发行权、展览权等。
算法与程序设计知识点

算法与程序设计章节整理第一单元算法基础1.算法的概念及特点。
(1)复述算法的概念:解决某一问题的具体的、有限的方法和步骤⑵解释算法的主要特点:有穷性(步骤是有限的)、确定性(每个步骤有确切的含义)、可行性(每个步骤是可行的)、有0个或多个输入和有一个或多个输出。
(3)描述用算法解决问题的一般过程:计算机解决问题的一般过程:分析问题(确定要计算机做什么)、寻找解决问题的途径和方法(解决怎么做)和用计算机进行处理用算法解决问题的一般过程:需求分析(做什么卜确定算法(主要是人怎么做)编写程序(计算机怎么做)及上机调试和维护(做得更好)2.算法的描述方法;流程图的绘制方法;用流程图来描述算法。
(1)列举算法的描述方法(用自然语言描述、流程图描述、程序语言和伪代码描述);(2)列举常用的流程图符号及出入口数起止框、输入输出框、处理框、判断框、流程线3.常量和变量的区别。
(1)复述常量和变量的概念;常量:相当于数学中的常数,在程序运行中不会改变值的量变量:相当于函数中的变量,在程序运行中可以改变值的量(3)列举数据的基本类型(整型、实数型、字符型、逻辑型等);整型:相当于整数或用来存放整数的变量;实数型:相当于实数或用来存放实数的变量;字符型:非数据值型的数据(判断:一般不能用来加、减、乘、除的)如姓名、学号、电话号码、身份证号等逻辑型:用关系运算符和逻辑运算符连接的数据,只有真(1)和假(0)二种结果⑷比较变量名和变量值的区别:Max =5:变量名为Max,其值是5; A(1) =9:A(1)是下标变量4.变量的作用和特点;设置和使用变量。
(1)描述变量的基本作用和特点:作用保存数据;特点:取之不尽,一充就掉。
(2)列举变量命名的基本规则:英文字母开头,后面跟字母或数字或下划线,系统保留字不能用(3)使用赋值语句对变量进行赋值;LET变量名=表达式,先计算表达式,后将结果赋值给左边的变量,一般 LET省略5.运算符、运算的优先次序、表达式。
算法与程序设计已学知识点梳理

算法与程序设计1.算法:为解决某一问题设计的确定的有限的步骤。
2.算法的主要特征:有穷性、确定性、可行性、有0个或多个输入、有一个或多个输出。
3.算法的描述方法:自然语言,流程图,伪代码或程序。
4.流程图符号:起止框输入输出框处理框判断框流程线5.常量:在程序执行过程中事先设置、其值不发生改变的量。
6.变量:在程序执行过程中,取值可以改变的量,对应计算机内部的存储单元。
(1)每个变量都有一个名字作为标记,不同程序设计语言对变量的命名规则个不相同。
(在Vb程序中,变量的命名,只能由字母、数字和下划线三类字符组成,但第一个字符必须是字母)(2)从变量中读取数据后,变量的值不发生改变。
(3)变量的赋值:a = 2 或 a ← 2(4)变量赋值的特点:取之不尽,赋值即覆盖(5) 数据类型数据类型名说明性质Integer 整数型-32768-32767范围内的任何整数Long 长整型-2147483648-2147483647范围内的任何整数绝对值在1.40E-45~3.40E38内的实数,有效数字约6~7位Single 单精度实数型绝对值在-4.94E324~3.40E308内的实数,有效数字约14~15位Double 双精度实数型一段文字与符号String 字符串型Boolean 逻辑型判断的结果:值为真(True)或假(False)Date 日期型日期和时间7.运算符8.三类运算符的优先级:算术运算符>关系运算符>逻辑运算符9.算法的三种结构:顺序结构、分支结构、循环结构。
单分支结构顺序结构If 条件thenstep1Elsestep2End ifIf 条件thenStepEnd if。
算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点算法与程序设计知识点1. 算法的定义和特性算法是指解决问题的一系列清晰而有序的操作步骤。
算法具有输入和输出。
算法应该是确定性的,即给定相同的输入,应该得到相同的输出。
算法必须在有限的时间内结束。
2. 时间复杂度和空间复杂度时间复杂度是指算法运行所需要的时间量度,一般用大O符号表示。
空间复杂度是指算法运行所需要的存储空间量度,也用大O符号表示。
3. 常用的算法和数据结构排序算法:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序等。
查找算法:线性查找、二分查找、哈希查找等。
数据结构:数组、链表、栈、队列、树、图等。
4. 编程语言的选择C语言:适合系统级编程和底层开发。
C++:在C语言的基础上增加了面向对象的特性。
Java:适合跨平台开发,拥有强大的面向对象特性。
:简洁易学的脚本语言,适合快速开发。
5. 常用的编程技巧分而治之:将问题分解为更小的子问题进行求解,然后将结果合并。
动态规划:将问题分解为重叠子问题,通过保存中间结果来优化计算。
贪心算法:每一步都选择当前最优解,不进行回退。
回溯算法:穷举所有可能的解,找到满足条件的解。
6. 算法优化和复杂度分析循环不变式:在循环过程中保持某个条件成立,可以帮助理解算法的正确性。
空间换时间:通过增加额外的存储空间来减少运行时间。
复杂度分析:通过时间复杂度和空间复杂度来评估算法的效率。
7. 程序调试和错误处理调试工具:使用断点、日志、调试器等工具来跟踪程序执行过程。
异常处理:使用try-catch语句来捕获和处理异常。
错误处理:使用返回值、错误码、异常等方式来处理错误情况。
8. 算法与数据结构的应用图像处理:使用算法和数据结构来处理图像,如滤波、边缘检测等。
文本处理:使用算法和数据结构来处理文本,如字符串匹配、自然语言处理等。
数据挖掘:使用算法和数据结构来发现和分析大量数据中的隐藏关系。
:使用算法和数据结构来实现智能决策和学习能力。
以上是一些算法与程序设计的基本知识点,希望对你有所帮助!。
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算法与程序设计知识点汇总Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】算法与程序设计知识点汇总第一章 计算机解决问题的基本过程一、开始分析问题 设计算法 编写程序 调试、运行程序问题解决二、算法-----程序设计的“灵魂”1、定义:就是解决问题的方法和步骤2、特征:1、确定性:每一步都有确切的含义2、有穷性:执行的步骤和每一步执行的时间都是有限的3、输入:有零个或多个输入4、输出:至少产生一个输出5、可行性:原则上可精确运行3、算法的描述:1、自然语言 2、流程图(P11) 3、伪代码(p12)4、计算机语言算机直接执行,必须经过转换处理。
高级语言:更接近于自然语言(英语)和数学语言的编程语言,容易掌握和使用,也不能直接识别,必须经过转换才能被计算机执行。
第二章一、visiual basic 可视化程序开发工具,主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木一样构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就可以构建应用程序,提供了程序设计,编辑,调试,运行于一体的集成开发环境。
二、的集成开发环境三个工作栏: 标题栏 菜单栏 工具栏六个基本窗口:主窗口(main) 窗体窗口(form) 工具箱窗口(toolbox)工程窗口(project) 属性窗口(properties) 窗体布局窗口(formlayout)熟悉常用控件(标签、文本框、命令按钮)的作用,图标及其属性五、数据的表示与处理1、Integer整型 2 Byte-32768~32767(-215~215-1) Long长整型 4 Byte(-231~231-1)Single单精度实型 4 Byte ~~Double双精度实型8 ByteString字符串型10 Byte+串长度0~约20亿个字符Boolean布尔型 2 Byte True或FalseDate日期型8 Byte100/1/1~9999/12/312常量说明:Const a= const a as single=变量说明: Dim a As integerDim b As integerDim a,b As integer3、运算符(1) 算术运算符(2)字符串运算符&、+ 字符串连接" 123 " + " 456 " 结果 " 123456 "" 123 " & " 456 " 结果 " 123456 "区别: + 两边必须是字符串, & 不一定例如:"abcdef" & 12345 ' 结果为 "abcdef12345 ""abcdef " + 12345 ' 出错"123" & 456 ' 结果为" 123456 "“123” + 456 ' 结果为 579注意:"123 " + True '结果为 122True转换为数值-1,False转换为数值0(3)关系运算符a、将两个操作数进行大小比较,结果为逻辑量。
如:3>2结果为True。
b、字符串比较,则按字符的ASCII码值从左到右一一比较,直到出现不同的字符为止.。
例: " ABCDE " > " ABRA " 结果为 False注释:A—Z的ASCII码值为65—90;a—z的ASCII码值为97—122;(选修教材124页)(4) 逻辑运算符(5) 运算符的执行顺序算术运算符>字符串运算符>关系运算符>逻辑运算符4、语句赋值语句:赋值符号“=”作用:对象属性的动态设置。
如对象名.属性=”显示”对象属性值的返回y=valX=val(inputbox(“请输入x”))X=5X=x+5X=x+5y=x结果:x=15 y=15输出语句:print语句注释语句:Rem或‘结束语句:end5、函数常用函数:(1)开方: Sqr(25) =5(2)绝对值:Abs =(3)取整:Int(x)取的是小于等于或者不大于x的整数如:Int =3 Int =-4(4)求字符串长度:L en(“2008奥运”)=6(5)Left( )函数功能:取左字符串函数例:Left(“ABCD”,2)= “AB”(6)Right( )函数功能:取右字符串函数例:Right(“ABCD”,2)= “CD”(7)Mid(“字符串”,N,M)功能:从原字符串的第n个位置开始取m个字符,即取中段字符串函数例:Mid(“abcdefg”,3,4)= “cdef”(8) String( )函数功能:生成指定长度和指定字符的字符串例:String(3,“9” ) = “999”(9) Val( )函数功能:将字符串转换为数值例:2+Val(“12” ) =14(10) Str( )函数功能:将数值转换为字符串例:Str(5) =“5”(11) Chr( )函数功能:求字符代码(ASCII码(选修教材124页))对应的字符例:Chr(65) =“A”(12) Asc( )函数功能:求字符对应的字符代码(ASCII码(选修教材124页))例:Asc (“A”) =65(13) CInt( )函数功能:将表达式的结果转换为整数,小数部分四舍五入例:CInt*2 ) =65、程序的三种基本结构顺序结构:选择结构:语法:(1)If 条件Then语句End If语法(2)If 条件Then语句1Else语句2End If循环结构:语法For 循环变量=初值 To 终值 [Step 增量][循环体]Next [循环变量]Do While 条件表达式语句块Loop第三章1、算法的程序实现解析法:设未知数,列解析表达式的方法。
穷举法(枚举法):一一列举。
如:水仙花数、玫瑰花数、鸡兔同笼、百鸡百钱(教材49页)、100块砖100人搬等。
递归法:调用自己。
如:小猴摘桃、兔子繁殖(“斐波那契数列”问题)、比萨斜塔向下抛小球(教材70页)、古印度移动盘子(教材70页)排序法:对给定的一组数据进行升序或降序排序。
冒泡排序:它通过将相邻元素进行比较和交换,逐步将一个无序序列排列为一个有序序列。
查找法:从一组数据中找出某一个数。
顺序查找:顺序查找的基本思想是从第一个数据开始,按数据的顺序逐个将数据与给定的值进行比较,若某个数据和给定值相等,则查找成功,找到所查数据的位置;反之,查找不成功。
二分(折半)查找:对分查找的条件是被查找的数据必须是有序的。
附:例题分析一、1.下面关于算法的描述,正确的是(A) 一个算法只能有一个输入(B) 算法只能用框图来表示(C) 一个算法的执行步骤可以是无限的(D) 一个完整的算法,不管用什么方法来表示,都至少有一个输出结果参考答案:D 所考知识点:算法的特征2.算法描述可以有多种表达方法,下面哪些方法不可以描述“闰年问题”的算法(A) 自然语言 (B) 流程图 (C) 伪代码 (D) 机器语言参考答案:D 所考知识点:算法的描述3.算法与程序的关系(A) 算法是对程序的描述 (B) 算法决定程序,是程序设计的核心(C) 算法与程序之间无关系 (D) 程序决定算法,是算法设计的核心参考答案:B 所考知识点:算法的概念4.人们利用计算机解决问题的基本过程一般有如下四个步骤(①~④),请按各步骤的先后顺序在下列选项中选择正确的答案①调试程序②分析问题③设计算法④编写程序(A) ①②③④ (B) ②③④① (C) ③②④① (D) ②③①④参考答案:B 所考知识点:用计算机解决问题的过程5.在一次电视选秀活动中,有三个评位为每位选手打分。
如果三个评委都亮绿灯,则进入下一轮;如果两个评委亮绿灯,则进入待定席;如果红灯数超过二盏则淘汰。
最适合用到的程序结构是(A) 循环 (B) 赋值 (C) 分支 (D) 顺序参考答案:C 所考知识点:算法的基本模式6.下列流程图符号属于判断框的是(A) (B) (C) (D)参考答案:D 所考知识点:算法的表示、流程图二、1.对于对象及其特征的错误理解是()。
(A) 对象都具有一个标识自己以区别其他对象的名字。
(B) 对象都具有自身的属性及其属性值。
(C) 对象一般只用数据表示属性,但不用代码表示行为。
(D) 对象都具有自身的行为(操作)。
参考答案:C 所考知识点:对象的概念。
2.下列控件中可用于接受用户输入文本,又可用于显示文本的是(A) Label 控件 (B) TextBox 控件 (C) Timer 控件 (D) CommandButton 控件参考答案:B 所考知识点:VB的界面设计。
3.VB中保存工程文件的文件扩展名为(A) vbp (B) frm (C) doc (D) pas参考答案:A 所考知识点:VB应用程序的运行和保存4.VB语言中,下列各种基本数据类型说明符中表示单精度实型数的是(A) Integer (B) Boolean (C) Single (D) String参考答案:C 所考知识点:基本数据类型5.在Visual Basic中,下列属于字符串常量的是(A) Abs(100) (B) "100" (C) Val("100") (D) 1/2参考答案:B 所考知识点:数据、标准函数的应用。
解此题需要了解各函数返回值的数据类型,以及数值和字符串的表示方法。
题中Abs()函数求的是数值的绝对值,返回的是数值;Val()函数是将数字字符串转换为数值;返回值是数值,1/2本身就是数值;而数字字符串的表示需要加引号。
6.下列可以作为Visual Basic的变量名的是(A) sqr (B) 2pai (C) cj1 (D) a+b参考答案:C 所考知识点:变量的命名。
解此题需要了解变量的命名规则。
变量名是由字母、数字和下划线等字符的任意字符组成,但必须以字母开头,另外值得一提的是变量名不能使用VB中的保留字。
题中sqr 属于VB的保留字;5pai不是字母开头;a+b中“+”号是非法字符。
7.函数Sqr(X)功能是(A) 求X的算术平方根 (B) 求X的绝对值(C) 求不大于X的最大整数 (D) 数值X转换成字串X参考答案:A 所考知识点:标准函数。
8.下列运算结果中,值最大的是(A) 3\4 (B) 3/4 (C) 4 mod 3 (D) 3 mod 4参考答案:D 所考知识点:算术类基本运算符此题考生需注意“/”、“\”、“mod”三个有关除的运算符的区别9.3 mod 2 + 3 \ 2的执行结果为(A) -1 (B) 3 (C) 2 (D) 0参考答案:C 所考知识点:算术类基本运算10.a=5,b=7,c=-2,d=1时,下列结果为False的是(A) a + b > c + d And a >= 5 Or Not c > 0 Or d < 0(B) c + d > a + b And a >= 5 Or Not c > 0 Or d > 0(C) a + b > c + d And a < 5 Or Not c > 0 Or d < 0(D) a + d < b + c And a >= 5 Or Not c < 0 Or d < 0参考答案:D 所考知识点:逻辑类基本运算11.下列属于正确的Visual Basic表达式是(A) a+|b| (B) 3b-2a (C) 2b (D) b+5参考答案:D 所考知识点:算术表达式题中a+|b|和3b-2a均属数学表达式,在VB中表达为a+abs(b)和3*b-2*a,而2b中“”不属于基本运算符12.在Visual Basic中,"20"+"08"的运算结果是(A) "28" (B) False (C) "20+08" (D) "2008"参考答案:D 所考知识点:字符串表达式“+”运算符两边的操作数如果均为数值型,则进行算术运算;如果均为字符串,则它的作用是将两个字符串连接起来。