《图形图像的采集与加工》
图形图像的采集与加工(答案)

第四章图形图像的收集与加工一、复习重点:(重点)放大图例显示比较内容(位图图像,位图图像矢量图形矢量图形)构成像素指令储存空间大小大小放大能否失真失真不失真保留格式Jpg .bmp ,.Cdr .wmf .ai 相应编写软件Photoshop Coreldraw illustratorphotoimpact合用处合传神照片或要求精美设计徽标,表现标记细节的图像图形2、photoshop 中变换图像色彩模型的方法(阅读 )翻开“图像”菜单,选择“模式” ,而后会出现各样色彩模型构成的菜单,选择所需即可。
3、图形图像的加工:常用的抠图方式: 1、矩形工具2、魔棒工具3、滤镜-抽出4、套索工具 5、迅速选择工具6、钢笔工具4、获得图形图像的门路:(阅读)①从光盘上获得图形图像②从网上下载图形图像素材③从印刷品、照片上获得图像④使用数码相机拍摄数字图像⑤从屏幕上捕获图像5、使用扫描仪(认识)一般经过扫描仪获得数字化图像信息时,需要设置扫描仪的分辨率,往常为 300dpi(每英寸的像素数 )。
分辨率: _________图像分辨率 ______________________。
颜色深度: _______量化位数 ________________________。
6、在使用 OCR文字辨别软件的时候,将颜色深度设置成黑白两色即可。
(认识)7、数码相机的主要零件:镜头、光电耦合器件、译码器、储存介质、数据接口。
(认识)数码相机是一种依据采纳高压缩比的位图原理摄入光景,一般数码相机jpeg保留图像文件。
二、习题填空题部分1、图形图像文件的储存,常用的图形图像文件有(学生比较课本51 面表格达成):.jpg .gif .bmp.tiff.psd.cdr.ai.wmf.psd 是 Photoshop 的存盘文件.cdr 是 Coreldraw 的存盘文件.ai 是 Adobe Illustrator 的存盘文件上述文件中是矢量图形的是:.cdr.ai.wmf既能够是动画又能够是图片的是:gif能够用来储存图层信息的是:.psd.jpg 能够有损压缩也能够无损压缩,2、色彩模型(学生达成)CMYB(印刷制品的减色模型,由青C、洋红 M、黄 Y、黑 B 构成)常用于印刷业。
多媒体应用设计师考试复习要点

主题一信息技术与社会1.多媒体技术的概念与特征。
(1)媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
在计算机领域中媒体有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种是指信息的载体,如文字、声音、图形、图像、动画、视频等信息表现形式。
多媒体计算机技术中的多媒体是指后者。
媒体通常分为五类:感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。
.表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。
显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。
传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。
(2)多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。
(3)多媒体技术的特征:(大纲)信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。
(课本)集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
2、多媒体技术的发展进程起步阶段:起源于20世纪80年代初期,以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。
标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。
应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。
(2)应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。
(3)发展趋势:(大纲)高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(便于信息交换与资源共享)。
(课本)进一步完善计算机支持的协同工作环境、智能多媒体技术、将多媒体和通信技术融合到CPU 芯片中。
图形图像素材的获取与处理

图形图像素材的获取与处理1.图形、图像素材的获取数字图形、图像能够提供大量丰富的教学信息,而且形象直观、生动易懂。
要获取和教学主题相关的数字图形、图像素材,能够采用多种途径,如从网络上下载,利用数码相机拍摄,或者利用图像处理软件加工制作,或者利用扫描仪将现有的普通图片转化为数字图像。
如何快速完成一幅图像的采集和编辑操作,能够采用三个简单的方法。
一是利用Windows操作系统提供的屏幕拷贝快捷键PrintScreen,缩写形式为PrtSc。
二是利用HyperSnap抓图软件截取计算机屏幕上的画面。
三是利用QQ聊天中的抓图到对话框中,然后使用右键点击图片,选择另存为即可。
2.用画图软件实行图像处理获取的数字图像,绝大部分并不理想,比如图像的尺寸、格式或色彩并不符合要求,或许还希望给这幅图像添加文字注释,这时就需要图像编辑软件一显身手了。
常用的图像编辑软件除Photoshop外,还有几款实用的小软件,这些软件简单易用,能够对图像实行简单、方便的编辑处理。
①图片无损放大软件BenVista PhotoZoom Pro:BenVista PhotoZoom Pro是一款新颖的、使用革命性技术对数码图片无损放大的工具。
通常的软件在放大图片时,总会降低图片的品质,而PhotoZoom Pro使用了S-Spline Max 技术,这是一种拥有自动调节、高级插值算法的专利技术,能够尽可能地提升放大图片的品质。
PhotoZoom Pro的最大特色是能够对图片实行放大而没有锯齿、较少失真。
②智能全自动图像去水印软件Teorex Inpaint:Inpaint 是一款能够从图像上去除不必要的物体,让您轻松摆脱照片上的水印,划痕,污渍,标识等瑕疵的工具,同时npaint 会根据附近图像区域重建擦除的区域, 智能生成的纹理,使图像看起来完美无暇,没有痕迹。
③方便强大的全能图像软件ACDSee(奥视迪):ACDSee是世界上排名第一的数字图象处理软件,它能广泛应用于图片的获取、管理、浏览、优化!使用ACDSee最享盛名的图片浏览器,您可以从数码相机和扫描仪高效获取图片,并进行便捷的查找、组织和预览。
高中信息技术必修教案-5.3.2 图像信息的采集与加工4-教科版

《5.3图像信息的采集与加工》教学设计一、教学目标知识与技能:掌握获取图形、图像的采集工具类型,能合理地选择图像加工工具进行图像设计,体验利用图形、图像表现主题意义。
初步掌握对图像信息的一些基本处理技能。
过程与方法:能通过问题分析确定信息需求。
熟练运用信息技术,通过有计划、合理的信息加工进行创造性探索或解决实际问题。
通过自学和互助获得新知识,任务驱动与评价贯穿整个学习过程。
情感态度与价值观:学生从丰富多彩的现实生活中感受体验生活的美,设计加工图像,增强审美能力,充分认识图像信息在信息交流中的价值.二、教学重点与难点分析教学重点:掌握Photoshop中图像加工的几种简单工具教学难点:利用软件工具设计表达主题信息的图像三、教学过程(一)设置情境,导入新课师:同学们,知道昨天是什么节日吗?生:感恩节师:那同学们知道吗?美国把11月的第四个星期四定为感恩节,感恩节假期会从星期四持续到星期天。
所以今天呀我们还处在感恩节中呢。
看看老师给你们展示的图片,有什么感想?是怎么做到的呢?生:Word、PS、美图秀秀……(二)、新课1、确定主题师:同学们知道老师这张照片的主题是什么吗?生:感恩节师:恩,说的是对的,确定主题就是我们加工图像的第一步。
2、获取数字化图像的途径:师:同学们知道老师的图片从哪儿获取的呢?生:网上……师:恩,很好,那么还有哪些途径可以获取图像呢?生:相机、手机……师:恩,说的不错,那么已经冲洗出来的照片怎么变成数字化图像导入电脑呢?生:扫描仪师:同学们很聪明,说的不错,运动会的时候老师负责干什么呢?生:摄像师:那么同学们想想图像信息还可以怎么获取呢?生:截屏师:同学们已经知道了获取图像的几种途径,我们来总结一下:1、数码照相机或手机2、将传统照片数字化3、从网络或其他数字化资源库中获取图像素材4、从影像资料中获取图像素材(三)、图像的加工1、图像的加工有哪些?师:图像的加工有哪些?同学们观察观察身边,看看有没有图像加工的例子。
高中信息技术-选修多媒体技术应用-复习-1多媒体技术及图形与图像-知识点与练习题

选修-多媒体技术应用1.1多媒体技术与社会生活一、多媒体技术多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,并在多种媒体信息之间建立起逻辑连接,具有人机交互功能的集成系统。
1、多媒体技术的特征:(1)集成性;(2)交互性;(3)实时性。
2、多媒体技术的现状与发展前景当前多媒体技术涉及的主要领域有:音频技术、视频技术、数据压缩技术和网络传输技术。
多媒体技术的发展前景主要包括:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术三个方面。
3、多媒体计算机系统:是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(1)、常见多媒体硬件设备光盘驱动器(光驱)、音频卡(声卡)、视频卡(带有视频采集功能)、扫描仪(将图像扫描到计算机的设备)、数码相机、数码摄像机等。
(2)、常用的多媒体软件工具多媒体软件根据功能分为三大部分,具体分类及常用软件举例如下:二、制作多媒体作品的一般过程和方法①需求分析、②规划设计、③素材的采集与加工、④作品的集成、⑤测试与发布、⑥作品评价三、常见多媒体信息的类型及格式四、图形和图像的采集与加工1、位图与矢量图2、决定位图图像质量的主要因素位图图像由许多各种颜色的点组成,这些点称为像素。
而构成一幅图像的像素的总数称为图像的分辨率。
分辨率越大,图像越清晰,占的存储空间也越大。
描述每个像素的颜色所占用的二进制位的个数称为颜色位数。
颜色位数越多,色彩越丰富,占的存储空间也越大。
常用的颜色位数:3、位图图像存储空间的计算图像存储容量=图像分辨率×颜色位数/8 B4、图像素材的采集方法练习题1.下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2.下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。
A. 计算机辅助教学B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤4.某班在开展“中国梦,我的梦”主题班会活动时,观看了一段关于“中国梦”的视频,这段视频的格式是()A.中国梦.doc B.中国梦.jpg C.中国梦.mp3 D.中国梦.avi5.用Photoshop CS 软件可以加工处理的文件是()A.文艺演出.wma B. 校园景物.jpg C.天籁之音.mp3 D. 图书管理.mdb 6.在李明同学收集的素材中,有以下几个文件:兄弟.mpg、相亲相爱.mp3、爱心.swf,其中属于动画素材的文件是。
多媒体技术基础知识复习专题二[复制]
![多媒体技术基础知识复习专题二[复制]](https://img.taocdn.com/s3/m/2267a805a9114431b90d6c85ec3a87c240288adb.png)
多媒体技术基础知识复习专题二[复制]第三章多媒体信息的类型及其特征;第四章图形图像的采集与加工1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等文本是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式,文字表达的信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示。
图像是多媒体作品中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素。
声音能直接、清晰地表达意义,引起使用者的注意。
动画可以使我们要表现的内容更加生动,还可以反抽象的、难以理解的内容形象化。
视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于丰富的信息内涵,常用于交代事物的发展过程。
2.各种媒体在计算机中的表示:文本:文本字符编码一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。
思考:计算机中汉字存储占2字节空间,一张软盘容量为1.44MB,请问理论上一张软盘可以存储多少个汉字1,44MB*1024*1024/2=754974位图图像:是由像素构成的,适用于逼真照片或要求精细细节的图像。
位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。
图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。
一般来说,分辨率愈高,图像愈细腻,图像文件也越大。
由于一幅位图的分辨率是确定的,所以对其进行放大时,会出现马赛克现象图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它规定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
往往把量化位数说成是图像深度或像素深度。
表示一个像素的位数越多,能表达的颜色数目就越多。
二进制位代表图像颜色的数量8位图有:28=256种颜色,16位图有:2^=65536种颜色,32位图有:232=4294967296种颜色位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数xY方向的像素数x图像量化位数/8。
例1:一幅像素为640x480的256色(8位)图像文件大小:640x480x8^8=300KB例2:一幅1024x768的RGB8:8:8真彩色图像文件大小1024x768x24/舐2.4MB单位换算:1GB=1O24MB1MB=1O24KB1MB=1024KB1KB=1O24BIB位bit静态图像压缩标准:JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)常见的位图文件:*.bmp,*.JPG,*.psd,*.gif矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。
多媒体技术选修复习

多媒体作品开发的一般过程
需求分析和规划设计为 后面的工作打下基础, 也是保证我们的多媒体作 品制作规范化的重要一环, 而素材的采集与加工和作 品的集成是我们制作多媒 体的主要工作内容,作品 的集成是我们这个学期的 学习重点。对多媒体作品 的测试是保证我们作品质 量的必要一环。
记录声音时,如果每次生成一个声 道数据,称为单声道;每次生成两 个声波数据,称为立体声(双声道)
音频的存储空间
• 声音的质量越高,则量化级数和采样频率 越高,保存这一段声音的相应存储空间也 就越大。
声音存储空间=采样频率×量化位数×声道 数×时间÷8
例如:上面16位采样频率为44.1KHz的立体声1 秒钟所需字节是:
3.1.2 音频量化
音频量化:将采样后幅度上无限多个 连续的样值变为有限个离散值的过程
3.1.3 音频编码
• 编码是将量化后的采样值用二进制的数 码来表示,并转换成由许多称为位(bit比特)的二进制编码0和1组成的数字信号。 如,在采用8个量化级,码字字长为3位 时,即3位二进制数,可表示为000、 001、010、011、100、101、110、 111。采用的位数越多,则数据量越大。
• A、32 • B、64 • C、2 32 • D、2 16
练习3
• 一幅256色的点阵图(位图)图像, 每个像素点的颜色需要( )B位 色彩位数来存储。
模拟音频的数字化
连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频 信号,主要包括信号采样、量化、编码三个
过程。
3.1.1 音频采样
•信号采样是把时间连续的模拟信号按采样信号 频率进行抽样,转换成在时间上离散、幅度上连 续的模拟信号。对于音频信号,采样频率常用的 有三种:44.1KHz、22.05KHz、11.025KHz
5.1 图像信息的采集加工

5.1 图像信息的采集加工一教材分析本节内容属于信息的加工范畴。
学生从本节内容开始接触丰富多彩的多媒体世界。
教材在本节分为两大主题:一是多媒体技术简单介绍;二是图形图像采集、设计与加工。
前一主题侧重理论,后一主题侧重与实际操作。
教材的多媒体技术部分主要讲述了四块内容:什么是多媒体;多媒体技术的发展;多媒体技术;多媒体技术的应用。
多媒体技术的发展和应用是相辅相成的,多媒体的出现是由于多媒体技术的成熟与发展,多媒体技术发展又扩展了多媒体的用途。
教材的图形图像部分主要介绍了图形图像信息的特色;点阵图和向量图的比较;设计图形和采集加工图像四部分内容。
是一个从理论到实践的学习过程。
教材在图形设计上采用的软件是:flash;在图像的加工上采用的软件是:photoshop。
虽然教材在使用图像概念上做了不严格区分的声明,但我认为在表述时还是需要严谨的。
图形:是可修正的文件,在文件格式中必须包含结构化信息即语义内容被包含在对图形的描述中,作为一个对象存储。
一般是用图形编辑器产生或者由程序产生,因此也常被称作计算机图形。
计算机多媒体技术的发展过程比较抽象,学生建立非多媒体计算机概念相对较难。
教师可以借助dos窗口(命令提示符)用dos命令演示计算机操作,让学生通过对比图形化操作系统的操作,形成多媒体技术使操作更容易的观点。
多媒体技术涉及到较多技术概念和名词,这些名词虽然不要求学生完全弄懂,但是学生必须知道多媒体的实现需要依赖的多媒体技术有哪些,教学中围绕多媒体技术两个中心内容,一是多媒体数字化;二是如何处理多媒体庞大的数据。
多媒体技术的应用对于农村的学生而言没有多少亲身感受,教学中可以让学生根据多媒体特点来想象在实际生活和工作中的应用。
2·数字化图像(形)的设计加工:图像(形)信息的优势不是传授给学生的一二三四,应该让学生通过自己体验来建构;点阵图和向量图的差异也应该让学生通过自行比较来建构。
图形设计首先要让学生明确他将要传达的信息,进行必要的创意;使用flash软件进行图形设计时,将会涉及到flash的“工具菜单”、“场景”、“层”以及“图形的发布”等操作,教师典范演示、学生模仿与学生探索相结合进行教学。
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《图像的采集与加工》
——青春纪念册
一、案例背景信息
1.模块:多媒体技术应用
2.年级:高中一年级
3.所用教材版本:广东教育出版社
二、教学设计
【教学分析】
本节内容选自普通高中课程标准实验教科书信息技术的选修2—《多媒体技术应用》第四章《图形图像采集与加工》。
本校学生生源主要是针对山区,学生基础薄弱,信息技术学习经历、信息素养和动手操作能力均参差不齐。
针对这种情况要想完全按照课本来实施教学难度很大,实施校本教学,使学生通过完成各种活动任务达成学习目标。
学生有了一定从网上搜索信息下载文件的经验,这些知识的掌握为本节课的学习打下了基础。
本节课内容有两部分:图像素材的采集、图像素材的加工。
对于采集,课前统计学生已有一定生活经验,重在借助书本总结出各种方法的适用性并体验;而加工,大多只接触过画图工具,只有一小部分知道photoshop。
鉴于这种情况,为了扩展学生的视野,让学生明白图像的加工不是只能用专业处理软件才可以,只要能完成需求,简单的工具即可。
同时,本节课的学习也是为下一步学习,让学生体会photoshop的强大功能,并根据需求灵活运用软件更好的完成图像处理做了一个很好的铺垫。
【教学目标】
1.知识与技能
(1)了解图像采集的作用和主要途径;
(2)了解常见的图像文件格式;
2.过程与方法
(1)通过实践,进一步掌握有效地使用各种方法采集所需的图像素材的方法;
(2)尝试通过网络搜索下载现流行的图像处理软件,并通过亲自动手实践掌握其主要功能。
3.情感态度与价值观
(1)在应用情境中感受学习图像处理带来的乐趣,体验互相交流学习的乐趣;
(2)能形成积极主动学习和利用图像处理技术参与图像作品创作的态度。
【教学重点】
掌握图像的采集与加工方法。
【教学难点】
能根据需要选择适当的图像素材采集和加工方法完成图像作品。
【教学方法与策略】
创设制作《青春纪念册》的应用情境,提出任务需求:素材的采集→素材的加工,让学生在具体的应用中分析需求,进而逐步探索解决方法,最终学习图像的采集与加工方法。
采用“组内互动交流”和“学生自主探究学习”的学习组织形式,同时利用课本和网络作为自学材料,培养学生自学的能力。
让学生自我推荐作品,采用自评为主,教师简评为辅的方法进行评价,让学生参与到教学中,培养学生自信心,体验成功的喜悦。
你们知道吗?随着多媒体技术的发
《图像的采集与加工》
第大组学生活动记录表。