基础建模 (3ds Max教程)

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3dsMax建模和渲染入门教程

3dsMax建模和渲染入门教程

3dsMax建模和渲染入门教程第一章:3dsMax简介和基本操作3dsMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和广告等领域。

本章将介绍3dsMax的基本界面和操作方法,帮助读者快速上手软件。

1.1 3dsMax界面3dsMax的界面由视口、工具栏、控制面板等组成。

视口用于观察和调整模型,工具栏提供了常用的操作工具,控制面板包含了各种参数设置和功能选项。

1.2 3dsMax基本操作通过鼠标和键盘操作,可以在3dsMax中进行模型的创建、编辑和调整。

例如,通过鼠标拖拽可以移动视图或对象,通过键盘快捷键可以进行复制、删除等操作。

第二章:建模工具和技巧建模是三维场景制作的重要环节,本章将介绍3dsMax中常用的建模工具和技巧,帮助读者掌握3D模型的创建和编辑。

2.1 基本几何体建模3dsMax提供了各种基本的几何体,如立方体、圆柱体、球体等。

通过选择合适的几何体,并进行平移、旋转、缩放等操作,可以创建各种简单的模型。

2.2 多边形建模多边形建模是创建复杂模型的常用方法。

通过细分、附加顶点、切割面等操作,可以逐步构建出复杂的几何形状。

2.3 辅助建模工具除了基本建模工具,3dsMax还提供了丰富的辅助工具,如对称模式、曲线建模等。

这些工具可以提高建模效率,减少重复操作。

第三章:材质和纹理应用材质和纹理是模型渲染中的重要元素,本章将介绍3dsMax中的材质编辑器和纹理应用,帮助读者实现更加逼真的渲染效果。

3.1 材质编辑器3dsMax提供了强大的材质编辑器,可以调整材质的颜色、反射、折射等属性,实现各种效果。

读者可以通过调试参数,将材质渲染成自己想要的效果。

3.2 纹理应用在模型上应用纹理可以增加模型的细节和真实感。

3dsMax支持各种纹理格式,如贴图、位图、透明贴图等。

读者可以在材质编辑器中设置纹理的位置、旋转、缩放等参数。

第四章:灯光和渲染设置灯光和渲染设置对最终呈现的效果有着至关重要的影响。

3Dmax基础建模教程PPT

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86
2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
87
(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
3dmax 教程
1
课时分配:
3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法
2
一、3dmax的初步认识
3
(一)3DMAX的应用
(10)动画 (11)图标编辑器
(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(脚本)
(15)帮助
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组:将多个物体编为一个组,或者讲一个 组分解为多个物体
修改器:主要用于对场景中的对象进行修 改
角色:主要用于管理动画角色模型 动力学:主要用于产生最高级的软体动力、
自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实 的物理动力模拟动画。 渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材 质和贴图等效果。 脚本:含有与编程相关的命令,可将编好 的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。
13
3、工具栏
撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具
Ctrl+Z
Q
H
W
E
Alt+A
M Shift+Q
Ctrl+Y R
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4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区

3dmax入门教程

3dmax入门教程

3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。

本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。

第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。

2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。

3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。

第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。

2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。

3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。

4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。

第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。

2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。

3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。

第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。

2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。

3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。

4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。

第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。

2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。

3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。

4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。

这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。

通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。

希望本教程对您有所帮助!。

3DSMAX基础建模教程(课程笔记)

3DSMAX基础建模教程(课程笔记)

3DSMAX基础建模教程(课程笔记)第⼀课直接三维物体建模⼀、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流⾏的三维建模、动画制作及渲染软件,被⼴泛应⽤于制作⾓⾊动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受⼴⼤⽤户欢迎。

⼆、认识3DS MAX 的⼯作界⾯1:标题栏 2:菜单栏 3:⼯具栏 4:视图区 5:命令⾯板 6:动画区 7:视图控制区三、创建和修改三维物体1、创建标准基本体:创建/⼏何体/单击相应按钮/左键拖动+⿏标单击配合。

2、结束命令:在视图中右击。

3、修改物体尺⼨:选择创建好的物体/点命令⾯板修改项。

四、如何控制视图。

1、最⼤化视图:Alt+w。

2、平移视图:按住中键。

3、缩放视图:滚轮滚动。

4、旋转视图:ALT+滚轮移动。

五、视图的切换P——透视图(Perspective)F——前视图(Front)T——顶视图(Top)L——左视图(Left)六、物体常⽤修改1、选择:Q2、移动:W3、旋转:E4、缩放:R七、复制⼏何体移动复制:移动+Shift旋转复制:旋转+Shift后悔药:ctrl+Z不后悔:ctrl+yP OLY 快捷键alt+r 环选+l 轴选+h 隐藏选择⾯+i 隐藏未选择⾯+u 全部显⽰+c 切割⾯(卡线、连点)shift+E 拉伸⾯(挤出⾯)+x 约束到边ctrl+shift+e 连线(加线)+c 分线+w ⽬标点焊接+b 倒⾓拉伸⾯;重复上⼀步操作ctrl+x 专家模式alt+6 调出主⼯具栏⽂件操作Alt+V打开新⽂件 Ctrl+Alt+S另存⽂件字母上数字7导⼊⽂件 Alt+M合并⽂件 W移动 E旋转 R缩放 S捕捉 A⾓度捕捉Alt+A对齐视图操作Alt+W放⼤缩⼩视⼝ Z单独视⼝全部显⽰ Z选择物体视⼝全部显⽰ Ctrl+Shift+Z物体全部视⼝全部显⽰ Alt+Z缩放视⼝ Ctrl+W局部缩放视⼝ Ctrl+X专家模式X显⽰坐标摄像机操作Alt+Z推拉摄像机 Ctrl+R滚动⾓度(别忘了关闭⾓度捕捉)P透视图 F前视图 T顶视图 L左视图 U正交视图 B底视图模型操作Y成组 Alt+7打开组 Alt+8关闭组 Alt+T附加组 Alt+Y分离组⼤键盘0解组W移动 E旋转 R缩放 S捕捉 A⾓度捕捉 Alt+A对齐句号.镜像~删除物体 ?隐藏选择模型 {显⽰全部模型 Alt+Q孤⽴模型(解除孤⽴)⼩键盘9冻结选择模型⼩键盘5全部解冻、Ctrl+A全部选择 Ctrl+D取消选择}塌陷选择模型为编辑多边形”塌陷选择⼆维图形为编辑样条线编辑多边形Alt+R环形 Alt+E循环 Ctrl+Alt+W创建截⾯ Ctrl+Alt+E分离 Ctrl+Shift+E连接 Ctrl+Shift+E焊接顶点Alt+C切线Ctrl+Q快速切⽚Ctrl+Alt+X塌陷Ctrl+Shift+b倒⾓⼩键盘0取消光滑组⼩键盘.添加光滑组⼩键盘7选择⾯显⽰(取消)第⼆课⼆维转三维⼀、⼆维图形线、圆形、弧、多边形、⽂本、截⾯、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。

3ds max精简教程1-三维建模基础

3ds max精简教程1-三维建模基础

3DS MAX应用领域

2.影视片头包装


影视片头包装包括电视片头动画、电视台整 体包装。 由于电视台的增多,栏目包装变得越来越重 要,相应的工作也变得越来越多。这种工作 其实是以后期合成软件为主的,重点是质感 亮丽的立体标志、文字,还有一些光、火、 粒子等抽象效果,这方面3ds max用得比较 普遍。
3DS MAX应用领域

7.网页动画 现在可以将三维动画直接输出成Flash动 画,因为三维动画的优势越来越明显, 以后会不断出现这方面的作品。3ds max 拥有输出Flash动画的插件,可以直接渲 染成Flash动画。目前国际组织正在制定 三维动画的网上标准,继Flash之后,三 维动画将会是网上流行的下一个方向。
缩放时体积不发生变化

选择并挤压


沿平面缩放(2个轴向)
1.5 坐标系统

数值变换 坐标轴向 视图、屏幕、世界坐标系统 父对象坐标系统 局部坐标系统
1.5.1数值变换

在状态栏输入数值 从变换工具按钮上点右键打开数值输入 绝对变化和相对变换
1.5.2 坐标轴向

1.1 3DS MAX简介

3DS MAX是由Autodesk公司旗下的 Discreet公司推出的三维和动画制作软件, 它广泛应用于商业广告、影视特技、游 戏开发、工业设计、建筑设计、计算机 辅助教育等领域,近年来尤其偏重于影 视广告和游戏开发,在同类软件中市场 占有率最高。
3DS MAX应用领域
变换gizmo与轴约束的使用 轴心点位置设置(层次-仅影响轴) 选择多个物体时轴点中心的设置

使用轴点中心 使用选择中心 使用变换坐标中心(当前视口坐标中心)

3DXMAX基础建模(上)

3DXMAX基础建模(上)

创建标准基本体
创建标准基本体
例如,要创建长方体,可执行以下操作步骤。
1.在“创建”>“几何体”面板>“标准基本体”分类中的“对象类型”卷展栏中单 击“长方体”按钮。 2.在任意视口中按住鼠标左 键不放拖动以定义长方体的 底部位置,以及长度和宽度, 接着松开鼠标,并上下移动 鼠标以定义长方体高度,最 后单击鼠标完成长方体的创 建,再右击鼠标关闭“长方 体”工具。如果在定义长方 体底部时按住【Ctrl】键,将 保持长方体底部的长度和宽 度一致。 创建长方体
创建标准基本体
3.创建完长方体后,通常还需要利用“修改”面板 的“参数”卷展栏修改对象的 相关参数。
• 长度、宽度、高度:设置长方体对象的 长度、宽度、高度: 长度、宽度和高度。 • 长度分段、宽度分段、高度分段:设置 长度分段、宽度分段、高度分段: 长方体在长、宽、高方向上的分段数, 可在创建前或后设置。分段数越少,模 型的渲染速度越快,但过少的分段数将 降低模型的精度。默认情况下,长方体 的每个侧面是一单个分段。 • 生成贴图坐标和真实世界贴图大小:这 生成贴图坐标和真实世界贴图大小: 两个选项的意义请参考本书第4章内容。
利用对象的右键快捷菜单
编辑样条线
利用“编辑样条线”修改器: 利用“编辑样条线”修改器: 单击“修改”面板中的“修改 器列表”下拉列表框,从弹出 的下拉列表中选择“编辑样条 线”项即可。该方法不会删除 曲线原有的参数,但不能将曲 线形状的变化记录为动画的关 键帧。
利用“编辑样条线”修改器
编辑样条线
创建样条线指定星形内部顶点内指定星形内部顶点内谷半径谷半径11和外部顶和外部顶点外点半径点外点半径22所形成圆的半径形成圆的半径所修改星形的参数指定星形的外部顶指定星形的外部顶点外角或内部点外角或内部顶点内角数顶点内角数指定围绕星形中心指定围绕星形中心旋转顶点外点旋转顶点外点形成的扭曲度形成的扭曲度指定星形内角指定星形内角圆角半径圆角半径11和外角圆角半和外角圆角半径径22的圆角半的圆角半径生成圆角径生成圆角编辑样条线2

3d max教程

3d max教程

3d max教程3ds Max 是一款强大的三维建模和渲染软件,本教程将带你逐步学习如何使用3ds Max进行建模和渲染。

1. 导入模型要开始建模,首先需要导入一个模型。

在菜单栏中选择“文件”>“导入”,然后选择你想要导入的模型文件。

2. 选择工具在3ds Max的工具栏中有许多不同的工具可以使用,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

选择合适的工具以便开始你的建模工作。

3. 创建基本几何体使用基本几何体工具可以快速创建简单的形状,例如立方体、球体、圆柱体等。

选择一个基本几何体工具,然后在视图窗口中点击并拖动来创建你想要的形状。

4. 编辑形状一旦创建了一个基本形状,你可以使用修改工具来编辑它。

例如,你可以使用顶点编辑工具来调整形状的顶点位置,或者使用边和面编辑工具来调整形状的边和面。

5. 添加材质为了使你的模型更加逼真,你可以为它添加材质。

在材质编辑器中选择一个合适的材质,并将其应用到你的模型上。

6. 设置灯光灯光是在渲染过程中起到关键作用的元素。

选择一个适合你场景的灯光类型,并将其放置在适当的位置。

7. 调整相机通过调整相机的位置和角度,你可以控制渲染结果中的视角。

在视图窗口中选择相机工具,并将其移动和旋转到你想要的位置和角度。

8. 调整渲染参数在进行最终渲染之前,你可以调整渲染参数以达到最佳效果。

例如,你可以选择渲染器、分辨率、渲染质量等。

9. 进行渲染完成所有设置后,你可以点击渲染按钮开始渲染过程。

根据你的电脑性能和场景复杂度,渲染时间会有所不同。

10. 导出结果渲染完成后,你可以导出渲染结果以便在其他软件中使用。

选择“文件”>“导出”,然后选择你想要保存的文件格式和路径。

这些是使用3ds Max进行建模和渲染的基本步骤,希望对你有所帮助。

继续学习和实践,你将能够掌握更多高级技术和工具,创造出令人惊叹的三维作品!。

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。

在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。

2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。

例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。

3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。

例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。

4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。

例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。

5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。

然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。

6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。

在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。

7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。

您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。

8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。

点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。

然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。

9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。

请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。

通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。

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课堂案例——用切角长方体制作电视柜
电视柜效果如下图所示。 学习目标 :学习切角长方体的创建方法,并用“镜像”工具镜像切角长方体 。
2.3.3 切角圆柱体
切角圆柱体是圆柱体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的圆柱体。
课堂案例——用切角圆柱体制作简约茶几
简约茶几效果如下图所示。 学习目标 :学习切角圆柱体的创建方法,并用切角长方体和管状体创建支架 。
2.7 课后习题
鉴于本章的重要性,本节将安排3个课后习题供读者练习。这3个课后习题都有针对 性,同时基本上都运用到了基础建模中最重要的工具。如果大家在练习时有难解问题, 可一边观看视频教学,一边学习模型的创建方法。
2.7.1 课后习题1——衣柜
衣柜效果如下图所示。 练习目标 :练习长方体、圆柱体的创建方法,并练习移动复制功能的使用 方法 。
课堂案例——用布尔运算制作骰子
骰子效果如下图所示。 学习目标 :学习“布尔”工具的使用方法,并学习如何将多个对象塌陷为 一个整体 。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
2.4.3 放样
“放样”是将一个二维图形作为沿某个路径的剖面,从而形成复杂的三维 对象。“放样”是一种特殊的建模方法,能快速地创建出多种模型。
课堂案例——用放样制作旋转花瓶
谢谢!
2.1.2 建模的常用方法
建模的方法有很多种,大致可以分为内置模型建模、复合对象建模、二维 图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模7种。确切地说他们 不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。在下面的内容中讲对这 些建模方法进行详细介绍。
2.2 创建标准基本体
长方体 圆锥体 球体 几何球体 圆柱体 管状体 圆环 四棱锥 茶壶 平面
旋转花瓶效果如下图所示。 学习目标 :学习“放样”工具的使用方法,并如何调节放样的形状 。
2.5 创建二维图形
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成。所以只需 要调整顶点及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,利用这些二维图形又可以生成 三维模型。
线 文本
2.5.1 线
线在建模中是最常用的 一种样条线,其使用方法非 常灵活,形状也不受约束, 可以封闭也可以不封闭,拐 角处可以是尖锐也可以是平 滑的。
课堂案例——用球体制作项链
项链效果如下图所示。 学习目标 :学习球体的创建方法,并用“间隔工具”沿路径线排列球体 。
2.2.4 几何球体
几何球体的形状与球体的形状很接近,学习了球体的参数之后,几何球体 的参数便不难理解了 。
2.2.5 圆柱体
圆柱体在现实中很常见,比如玻璃杯和桌腿等,制作由圆柱体构成的物体 时,可以先将圆柱体转换成可编辑多边形,然后对细节进行调整。
2.2.1 长方体
长方体是建模中最常用的几何体,现实中与长方体接近的物体很多。可以 直接使用长方体创建出很多模型,比如方桌、墙体等,同时还可以将长方体用 作多边形建模的基础物体。长方体的参数很简单 。
2.2.2 圆锥体
圆锥体在现实生活中经常看到,比如冰激凌的外壳、吊坠等。
2.2.3 球体
球体也是现实生活中最常见的物体。在3ds Max中,可以创建完整的球体, 也可以创建半球体或球体的其他部分 。
2.1 建模常识
使用3ds Max制作作品时,一般都遵循“建模→材质→灯光→渲染”这4个 基本流程。建模是一幅作品的基础,没有模型,材质和灯光就是无稽之谈 。
建模思路解析 建模的常用方法
2.1.1 建模思路解析
在开始学习建模之前首先需要掌握建模的思路。在3ds Max中,建模的过程就相当 于现实生活中的“雕刻”过程。下面以一个壁灯为例来讲解建模的思路。
图形合并 布尔 放样
2.4.1 图形合并
使用“图形合并”工具可以将一个或多个图形嵌入到其他对象的网格中或 从网格中将图形移除。
课堂案例——用图形合并制作戒指
戒指效果如下图所示。 学习目标 :学习“图形合并”工具的使用方法,并用文本在戒指上创建凸 出的文字效果 。
2.4.2 布尔
“布尔”运算是通过对两个以上的对象进行并集、差集、交集运算,从而 得到新的物体形态。
本章主要讲解了基础建模的4个重要技术。在标准基本体中,详细讲解了每种工具 的用法,包括长方体、球体、圆柱体等;在扩展基本体中,详细讲解了异面体、切角长 方体和切角圆柱体的创建方法;在复合对象中,详细讲解图形合并、布尔运算和放样的 用法;在二维图形中,详细讲解了线和文本的创建方法。本章虽是一个基础建模章节, 但是却非常重要,因为这是建模的基础,希望读者对这些建模工具勤加练习。
课堂案例——用样条线制作罗马柱
罗马柱效果如下图所示。 学习目标 :学习样条线的用法,并学习用修改器将样条线转换为三维模型 。
2.5.2 文本
使用文本样条线可以很方便地在视图中创建出文字模型,并且可以更改字体 类型和字体大小(“渲染”和“插值”两个卷展栏中的参数与“线”工具的参数 相同) 。
2.6 本章小结
步骤分解如下图所示。
2.7.2 课后习题2——单人沙发
单人沙发效果如下图所示。 练习目标 :练习切角长方体和切角圆柱体的创建方法 。
步骤分解如下图所示。
2.7.3 课后习题3——时尚台灯
时尚台灯效果如下图所示。 练习目标 :练习样条线的绘制方法,并用“车削”修改器将样条线转换为三维模 型。
步骤分解如下图所示。
2.2.8 四棱锥
四棱锥的底面是正方形或矩形,侧面是三角形。
2.2.9 茶壶
茶壶在室内场景中是经常使用到的一个物体,使用“茶壶”工具可以方便 快捷地创建出一个精度较低的茶壶。
2.2.10 平面
平面在建模过程中使用的频率非常高,例如墙面和地面等。
课堂案例——用标准基本体制作一组石膏
石膏效果如下图所示。 学习目标 :学习各种标准基本体的创建方法 。
在创建这个壁灯模型的过程中可以先将其分解为9个独立的部分来分别进行创建。 第2、3、5、6、9部分的创建非常简单,可以通过修改标准基本体(圆柱体、球体) 和样条线来得到;而第1、4、7、8部分可以使用多边形建模方法来进行制作。 下面以第1部分的灯座来介绍一下其制作思路。灯座形状比较接近于半个扁的球体, 因此可以采用以下5个步骤来完成。 第1步:创建一个球体。 第2步:删除球体的一半。 第3步:将半个球体“压扁”。 第4步:制作出灯座的边缘。 第5步:制作灯座前面的凸起部分。
中文版
实用教程
第2章 基础建模
本章概述
本章将介绍3ds Max 2014的基础建模技术,包括创建标准基本体、 扩展基本体、复合对象和二维图形。通过对本章的学习,可以快速地创 建出一些简单的模型。
课堂学习目标
掌握标准基本体的创建方法 掌握扩展基本体的创建方法 掌握复合对象的创建方法 掌握二维图形的创建方法
课堂练习——用切角长方体和切角圆柱体制作休闲沙发
休闲沙发效果效果如下图所示。 学习目标 :学习切角圆柱体的创建方法,并用切角长方体和管状体创建支 架。
步骤分解如下图所示。
2.4 创建复合对象
使用3ds Max内置的模型就可以创建出很多优秀的模型,但是在很多时候还会使用 复合对象,因为使用复合对象来创建模型可以大大节省建模时间。
课堂练习——用标准基本体制作积木
积木效果如下图所示。 学习目标 :学习各种标准基本体的创建方法 。
步骤分解如下图所示。
2.3 创建扩展基本体
异面体 切角长方体 切角圆柱体
2.3.1 异面体
异面体是一种很典型的扩展基本体,可以用它来创建四面体、立方体和星 形等。
2.3.2 切角长方体
切角长方体是长方体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的长方体。
课堂案例——用圆柱体制作圆桌
圆桌效果如下图所示。 学习目标 :学习圆柱体的创建方法,并用“对齐”命令对齐圆柱体 。
2.2.6 管状体
管状体的外形与圆柱体相似,不过管状体是空心的,因此管状体有两个半 径,即外径(半径1)和内径(半径2)。
2.2.7 圆环
圆环可以用于创建环形或具有圆形横截面的环状物体。
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