学生课堂点名管理系统 - 论文终稿

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随机点名系统毕业设计python

随机点名系统毕业设计python

随机点名系统毕业设计一、引言随机点名系统作为一种教学辅助工具,可以帮助教师在课堂上随机点名学生,增加课堂纪律,激发学生的积极性。

设计并实现一个基于Python的随机点名系统是一种很有意义的毕业设计。

本文将介绍随机点名系统的设计思路以及系统的实现过程。

二、系统设计1. 系统功能随机点名系统的功能主要包括学生信息的录入、随机点名、点名记录的保存与管理等。

在系统设计时,需要充分考虑这些功能,确保系统的实用性和可靠性。

2. 技术选型在设计随机点名系统时,选择合适的技术是非常重要的。

Python作为一种功能强大且易于学习的编程语言,非常适合用于开发此类系统。

还可以结合使用GUI库来实现系统的用户界面。

3. 数据结构学生信息的管理是随机点名系统的核心功能之一。

在设计系统时,需要考虑如何合理地组织和管理学生信息。

可以使用字典、列表等数据结构来存储学生的尊称、学号等信息。

三、系统实现1. 学生信息录入模块在系统中,需要提供学生信息录入的功能。

通过输入学生的尊称、学号等信息,将学生信息保存到系统中。

2. 随机点名模块随机点名是随机点名系统的核心功能之一。

可以通过随机数生成算法来实现随机点名功能,并确保每位学生都有机会被点到。

3. 点名记录管理模块点名记录的保存与管理也是系统的重要功能之一。

可以将点名记录保存到文件中,以便后续的查阅和管理。

四、系统测试在系统设计和实现完成之后,需要对系统进行充分的测试,以确保系统的稳定性和可靠性。

可以进行单元测试、集成测试等多种测试手段,发现并解决系统中存在的问题。

五、总结设计并实现一个基于Python的随机点名系统,是对所学知识的全面运用和巩固。

通过本文的介绍,希望读者能够对随机点名系统的设计和实现有一定的了解,同时也能够对Python编程语言有更加深入的认识。

希望本文对相关领域的同学们能够有所帮助。

六、系统优化随机点名系统的设计和实现是一个不断优化的过程。

在系统测试中,可能会发现一些问题或者可以改进的地方。

浅谈高校手机点名系统的实现

浅谈高校手机点名系统的实现
机械工业 出版社 , 2 0 0 9 .
F 机 点 名 系 统 的利 用
师等信息的添加和删 除,真 正可 以在 电脑上实
如 公,无纸化操作。 多了,老 师在上课之前登陆到系统 以后可 f 本次上课 的学生考勤,完成点名后信息存 0 手机 中并 同步传 输到云端,保证 了数据 的

前端点名子系统 、服务端 系统管理子系统、服 务端 用户管理子系统 四个子 系统组 成,每个子
作者单位
湖北省 黄 冈市
4 3 8 0 0 0
系统所实现的功能简洁 的列在上 图中,从这个 黄 冈 师范 学院 电子信 息 学院
框架 中我们 可以很 好的看出各项功能的实现 。 3 . 2 系统优 势
便于最后上课老 师对 该学生做出最终的
E l e c t r o n i c T e c h n o l o g y &S o f t w a r e E n g i n e e r i n g 电子技术与软件工程 ・2 9
统 的 点名 方 式 不 仅 花 费 了大 量 时 间 而 且 效 图i : 手 机 点 名 系统 结 构 图
评价 ,非常方便。 通过 该 系统 ,我 们 的学 生也 可 以查询 自 己的成绩,请假情况 ,以及 查询 自己的点名情
从这 里 可 以看 出,现在 网络 设备 都很 齐 全 ,点名系统 的产 生可 以说是与时俱进为适应 现代教学需求而产生 的。只要我 们利 用好了此
下 ,浪费时间,一些教师也想 出一些其他 别 的点名方式,可想效果也不是很理 想, 我们 借助 高校信息化平 台用手机进行 点名

况,也可 以进行发表 留言,进行在线聊天等 。
其次在得到允许 的情况下 只要是该系统用户可

学生点名系统

学生点名系统

学生点名系统学生点名管理系统──点名系统内容提要该点名系统是为提高学校多媒体教室教师无纸化办公的效率,结合大多数高校的自动化办公网络进行教师对学生点名的OA(Office Automatization)系统。

学生向班主任请假,由班主任通过B/S系统进行上网登记。

代课老师在上课以前登录本系统,可以对学生进行点名,并查看学生的请假记录、统计学生的到课情况。

学生也可以通过登录本系统查询自己的详细信息,进行留言、聊天等。

关键词请假点名查询登录留言Abstract The system of call the roll is for theuniversity to improve multimediaclassroom teachers paperless officeefficiency, and the majority of collegesand universities with the high-technetwork of between students andteacher named in the OA (OfficeAutomatization) system. Studentsleave to class teacher, and the teacherregistrates online through B/S system.The teacher logged before the class,and they can call the roll to thestudents, and search the leave record,statistics of students to classes.Through logging in thesystem,students will also inquiries owndetailed information, messages, chat,and so on.Keywords leave call the roll search login voice mail一引言在高校自动化办公系统逐步普及的今天,其C/S或B/S的应用系统已遍地而飞。

智慧点名系统设计方案,1200字

智慧点名系统设计方案,1200字

智慧点名系统设计方案智慧点名系统是一种可以帮助教师进行高效、准确点名的系统。

本文将提出一个智慧点名系统的设计方案,包括系统架构、功能模块、实施步骤等。

一、系统架构智慧点名系统的架构可以分为前台和后台两个部分。

前台部分主要包括教师端和学生端。

教师端提供点名功能,包括创建点名名单、开始点名、记录缺勤等。

学生端提供学生签到功能,学生可以通过手机或其他设备进行签到。

后台部分主要包括数据库和管理后台。

数据库用于存储点名名单、学生信息、点名记录等。

管理后台用于管理教师、学生信息,提供教师端和学生端的接口。

二、功能模块1. 教师端功能模块:- 创建点名名单:教师可以在教师端创建点名名单,选择点名日期和点名对象(班级、课程、学生组等)。

- 开始点名:教师在教师端开始点名,系统会依次显示点名名单中的学生姓名,教师可以手动修改学生的点名状态。

- 记录缺勤:教师可以记录学生的缺勤情况,并在点名结束后,生成缺勤统计报告。

2. 学生端功能模块:- 学生签到:学生可以在学生端进行签到,系统会记录学生的签到状态。

- 查看点名记录:学生可以查看自己的点名记录,包括出勤率、缺勤次数等。

三、实施步骤1. 系统需求分析:根据教师和学生的需求,确定系统的功能和界面设计。

2. 数据库设计:设计数据库表结构,包括教师表、学生表、点名名单表、点名记录表等。

3. 前端开发:根据需求设计教师端和学生端的界面,并实现相关功能。

4. 后端开发:开发管理后台,包括用户管理、教师管理、学生管理等功能。

5. 数据库开发:根据数据库设计,实现数据库的创建和数据存储功能。

6. 系统集成和测试:将前端、后端、数据库进行集成,进行系统测试和调试。

7. 上线和部署:部署到服务器上线,提供给教师和学生使用。

四、安全性考虑智慧点名系统涉及到教师和学生的个人信息,因此需要考虑系统的安全性。

以下是一些安全性考虑方面:- 用户身份验证:设计用户身份验证机制,确保只有教师和学生本人能够访问相关信息。

随机点名系统毕业设计python

随机点名系统毕业设计python

随机点名系统毕业设计python随机点名系统毕业设计Python随机点名系统是一种常见的教学工具,可以帮助教师随机选择学生回答问题或参与课堂活动。

随机点名系统可以提高课堂秩序,激发学生的积极性和参与度。

在这篇文章中,我将介绍如何使用Python来设计一个简单但功能完善的随机点名系统。

一、需求分析我们需要确定随机点名系统的基本需求。

在这个系统中,我们希望能够输入学生名单,并能够随机选择学生。

我们还希望能够记录已经被选择的学生,以避免重复点名。

这些需求将指导我们进行系统设计。

二、系统设计1. 学生名单输入我们需要设计学生名单输入的功能。

为了方便起见,我们可以将学生名单保存在一个文本文件中,每个学生名字占用一行。

在程序运行时,我们可以读取该文件,并将学生名字保存在一个列表中。

2. 随机选择学生接下来,我们需要设计随机选择学生的功能。

我们可以使用Python的random模块来实现这个功能。

通过使用random模块的choice()函数,我们可以从学生名单列表中随机选择一个学生。

3. 记录已选择学生为了避免重复点名,我们需要记录已经被选择的学生。

我们可以使用一个字典来保存已选择的学生,其中键为学生名字,值为True或False,表示是否已经被选择。

4. 用户交互界面为了方便使用,我们可以设计一个简单的用户交互界面。

用户可以选择进行点名、查看已选择学生列表等操作。

我们可以使用Python的input()函数来读取用户输入,并根据输入调用相应的功能。

三、代码实现下面是一个简单的随机点名系统的Python代码实现:```import randomdef read_student_list(file_name):student_list = []with open(file_name, 'r') as file:for line in file:student_list.append(line.strip())return student_listdef select_random_student(student_list, selected_students):remaining_students = [student for student in student_list if student not in selected_students]if len(remaining_students) == 0:print("所有学生都已经被点过了!")return Noneelse:random_student = random.choice(remaining_students)selected_students[random_student] = Truereturn random_studentdef main():file_name = input("请输入学生名单文件名:")student_list = read_student_list(file_name)selected_students = {student: False for student in student_list}while True:command = input("请输入指令('点名'或'退出'):")if command == '点名':random_student = select_random_student(student_list,selected_students)if random_student:print("点名结果:", random_student)elif command == '退出':breakelse:print("无效指令!")if __name__ == '__main__':main()```四、系统使用使用该随机点名系统十分简单。

基于android的上课点名系统的设计与实现大学本科毕业论文

基于android的上课点名系统的设计与实现大学本科毕业论文

基于Android的上课点名系统的设计与实现摘要传统的课堂点名费时费力,而且容易造成疏漏。

现在上课老师点名的方式还很传统,在占用大量时间的同时还令人反感,以文本形式进行签到数据的管理效率低下。

而随着物质水平的提高和移动通信水平的发展,几乎人人都有了自己的手机,手机成为了人们生活中必不可少的工具。

在这个互联网高度发展的时代,Google公司旗下的Android手机平台以其人性化的界面以及独特的操作体验在短时间内占领了移动通信市场。

随着Android平台的普及和使用,Android手机应用关注度越来越高。

Android开发技术是当今的一个热门技术,涉及到手机通讯、手机游戏、日常应用等各个方面。

如今利用Android手机解决日常问题的条件也趋于成熟,于是用基于Android手机的课堂点名系统来点名以及进行智能的签到数据统计必定是将来课堂点名签到的一个趋势。

本文阐述了软件的功能需求、界面需求及性能需求。

介绍了Android系统架构及开发平台,根据系统的特性进行软件架构设计,引入了二维码技术,完整实现了一款实用的上课签到系统。

随着手机硬件的不断发展和Android系统的更新升级,本签到软件还有更多功能扩展的空间和技术研究的方向。

该系统采用Android SDK,Eclipse作为开发工具。

关键词:Android;签到系统;二维码摘要 (1)Abstract ........................................................... 错误!未定义书签。

1绪论. (1)1.1课题背景 (1)1.2点名系统的发展 (1)1.3本文主要工作 (2)2 Android系统简介 (3)2.1 Android系统概述 (3)2.2 Android系统架构 (4)2.3 Android开发环境配置 (6)2.4 Android程序开发 (9)2.4.1 程序开发组件 (9)2.4.2 程序界面开发 (12)2.5 Android系统数据存储方式 (14)3 SQLite数据库 (15)3.1 SQLite主要语法 (15)3.1.1 结构新建 (15)3.1.2 结构删除 ............................................. 错误!未定义书签。

课堂点名系统的设计与实现

课堂点名系统的设计与实现

课堂点名系统的设计与实现随着社会的发展和科技的进步,现在在学校的各种教学管理方面都可以看到这种或那种的技术。

课堂点名系统就是其中的一种,它可以整合信息技术和教学活动,使老师能够快速有效地点名,让上课后学生知道自己的考勤情况。

课堂点名系统是一种使用了信息技术的考勤系统,主要由服务端和客户端组成。

服务端由一套数据库和管理系统组成,能够把教师、专业课程、学生、考勤记录等信息统一管理,提高管理效率。

客户端支持许多种类的终端操作,可以方便的实现老师和学生的点名和管理功能。

课堂点名系统的设计主要需要考虑以下几个方面:一是完善教师对学生考勤和管理的操作流程,简化日常操作,提高管理效率。

二是支持多种终端,使老师可以使用自己喜欢的终端,而不受到任何硬件上的限制。

三是安全性,要确保学生和老师的考勤信息不被外界窃取,同时让系统更加安全可靠。

四是兼容性,要让系统对于其他各种系统架构的不同兼容,方便日常的使用和维护。

五是友好性,要让系统的操作界面更加友好,不仅仅减少操作者成本,也要让系统更加易用性。

实施一套完善的课堂点名系统,需要解决上述问题,另外还要考虑到资源的管理和使用,以及学校的网络环境的安全。

首先,在课堂点名系统的设计过程中,要让系统具有良好的设计模式,具有可扩展性,以适应未来新型终端等方面的变化;其次,要建立一个安全可靠的数据库管理系统,为老师提供管理上课学生和考勤记录的基础信息,以保证系统的安全性;最后,要利用现有的网络环境进行网络连接,实现老师远程管理学生考勤的功能。

经过这样的设计和实施,课堂点名系统的运行可以得到大幅改善,不仅老师可以更随心所欲地控制学生考勤,也能提高整体的管理效率。

此外,还可以节省大量的时间成本,减少老师的工作量,确保学生的学习和学习环境更加有序。

综上所述,课堂点名系统的设计与实现,不仅有利于老师管理学生考勤,也有利于提高老师的工作效率,而且还能够使学生接受更好的学习环境。

因此,课堂点名系统的设计和实施,都是学校管理教学活动必不可少的一环,是必须要去研究和实现的一项任务。

以生为本设计课堂点名系统

以生为本设计课堂点名系统

求”无疑触动、影响着校 园文化建设的发展方向,对于推进课堂考勤制度改革、有效促进校园 文化 建 设具有 深层 次 意义【 6 Ⅱ 8 ] [ 9 ] 课 堂点 名作 为课 堂考 勤制 度 的具体 表现 形式 ,如何应 用才 能 更
好地 发 挥其 积极 作 用 ,推 进 大学 学风 、校风 建 设 ,促 进 有 效教 学 ?本文 分 析 了现 阶段课 堂 点名
以生为本设计课堂 点名系 统★
林年添 陈 森 赵俐红 丁仁伟 支鹏遥
( 1 .山东科技大学 地 球科 学与工程学 院,山东青 岛 2 6 6 5 9 0 ; 2 .中国科学 院 南海海洋研 究所 ,广东广州 5 1 0 3 0 1 )
摘要 :在新教育理念的 引导下 ,高等学校课堂教学 的模 式正不断发 生新的变革 。然而 ,在这场变革 中,作为校 园制度 文化建 设重要手段的课堂考勤 ,其在 以生为本的教育理念教 学 中应起 到的积极作用往往被 忽视 。文 章首 先分析 了课 堂点名 方式的现状及其存在 的问题 , 籍此提 出基于 以生为本 为理念 的课 堂趣味 点名 系统的设计方案 : 把学生的信息作为 显性元素 ,把教师的情感投入作为 隐性元 素,将两种元 素融合 ,使 “ 令 人生畏 的课堂 点名

引言
近 年来 ,在 教 育教 学 改革 的声 浪 中,各 种教 学模 式 不 断被推 出,如 “ 尝试 教学 ” 、“ 异 步教 学” 、 “ 情境教学” 、“ 和谐教学 ” . “ 对话生成 ”…,乃至如今最时兴的 “ 翻转课堂”等[ 2 ] 。但无论 哪 种教 学模 式 ,其核 心理 念都 是 强调教 育要 以生 为本 【 3 ] ,而这 一 理念 也在 《 国家 中长 期教 育 改革 和 发展 规划 纲要 ( 2 0 1 0 - 2 0 2 0年 ) 》( 以下 简称 “ 纲要 ”) 中得 以强调 。“ 以生 为本 ”强调 了学生 的 自主管 理L 4 J ,但 并不 意味着 放任 自流 。对 此 ,“ 纲 要 ”指 出 “ 学 校要 建立 完善 的符 合法 律 规定 、
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密 级 公 开 学 号××××大学毕业设计学生课堂点名管理系统的设计与实现论文作者 :指导教师 : ××老师系别 :: 数学与计算机科学系专业 计算机科学与技术年级 : 2011级提交日期 : 2015年5月10日答辩日期 : 2015年5月24日毕业论文(设计)学术承诺本人郑重承诺:所呈交的毕业论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。

除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不存在抄袭情况,论文中不包含其他人已经发表的研究成果,也不包含他人或其他教学机构取得的研究成果。

作者签名:日期:毕业论文(设计)使用授权的说明本人了解并遵守××大学有关保留、使用毕业论文的规定。

即:学校有权保留或向有关部门送交毕业论文的原件或复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公开论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文及相关资料。

作者签名:指导教师签名:日期:日期:学生课堂点名管理系统的设计与实现摘要:社会已经进入一个信息化时代,多数高校均已实现信息化管理。

相反的是,课堂上课的点名工作却仍需要人工的操作,不仅浪费老师和学生的人力,在工作进行中也存在很多不尽人意的地方。

本课题在.NET框架下,使用C#语言中的WinForm MDI应用窗体程序,在Visual Studio 2010中设计和实现了学生课堂点名管理系统。

该系统可以方便地实现学生课堂点名、登记、修改的操作。

并且可以在学期末进行本学期考勤情况汇总工作,提供给老师进行分析。

实现这个功能既可以方便老师,也可以有效地提高学生的考勤率,保证了学校教学工作的顺利运行。

关键词:点名管理系统;考勤;MDI;WinFormITHE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF STUDENTS ATTENDANCE MANAGEMENT SYSTEMAbstract: As society has entered into an information time, most of universities has been implemented information management. On the contrary,the work about attendance in the classes is still need operate manually. It not only waste human resource, but also has many unsatisfactory respects. This paper designed and implemented the attendance management system using technologies of .NET framework, WinForm MDI and C#, in the Visual Studio 2010 Integrated Development Environment. The operation of checking-in, recording and updating could be implemented conveniently in the system. Besides, the system can make summaries about all the attendance information in the end of semester which can be provided for the teachers' analysis. Implement of this system can make teachers' work conveniently, increase students’ attendance effectively, and guarantees the running of university educational work.Keywords: Attendance Management System ;Attendance; MDI; WinFormII目录摘要 (I)Abstract (II)1 绪论 (1)1.1 课题研究背景和意义 (1)1.2 软件开发设计 (2)1.2.1 开发环境 (2)1.2.2 界面设计 (2)1.2.3 开发模式 (3)1.3 可行性分析和总体设计原则 (2)1.3.1技术可行性 (3)1.3.2经济可行性 (3)1.3.3操作可行性 (3)1.4 总体设计原则 (3)2 系统需求分析 (5)2.1 功能需求分析 (5)2.2 业务流程分析 (5)2.3 业务流程图 (5)3 系统总体设计 (7)3.1 系统结构设计 (7)3.2 系统数据库设计 (8)4 系统实现 (15)4.1 登陆页面 (15)4.2 主页面 (15)4.3 点名页面 (16)4.4 添加学生页面 (17)4.5 添加课程页面 (18)4.6 切换用户 (19)4.7 添加教师 (20)4.8 添加班级 (20)4.9 考勤查看 (21)4.10 添加学生选课 (21)4.11 添加授课信息 (22)5 系统测试 (24)5.1 测试方案 (24)5.2 测试过程 (24)5.2.1账户登录测试 (25)5.2.2教师用户功能测试 (25)5.2.3管理员用户功能测试 (27)I II5.3测试结论 (31)结语 (32)参考文献 (34)致谢 (36)附录1 (38)附录2 (39)IV1 绪论1.1 课题研究背景和意义课堂教学是学校教学中的重要部分,是在校学生获取知识的主要途径。

然而,现在高校中,学生逃课的现象却非常普遍,甚至出现了经常不上课的高校“逃课一族”。

根据调查收集的各种资料来看:高校中从来不逃课的学生只占18%,偶尔逃课的和经常逃课的分别占71%和11%。

当被问到对大学生逃课数量的基本认识的时候,认为“只有20%的大学生逃课”的占9.76%,认为“一半的大学生逃过课”的占9.42%,认为“有80%以上的同学逃过课”的占58.92%,最值得提出来的是“认为有100%的大学生逃过课”的占24.92%[1]。

通过数据可见,逃课在大学生中已经成为一种普遍存在的现象,相反,不逃课成为了不正常。

这种现象的存在,严重影响了学校教学工作的正常开展,也阻碍了大学生专业知识技能和综合素质能力的提高。

经过研究,我们不难发现,大学生逃课的原因有以下原因:1、教育体制的缺陷,现行教育体制束缚大学生个性的发展;2、教师的教学,包括教学态度、教学方法、教材选择以及师生关系对大学生是否愿意上课有直接的关联;3、学生的学习态度,学习态度,特别是学习动机、个人兴趣对大学生的缺课有很大的影响;等等[2]。

当然也有别的因素,科技发展的影响,由于科技的发展,人们接受教育的机会和渠道增多了,高校作为知识载体的垄断地位被打破,学生到老师的信任度随之下降[3]。

学生课堂考勤工作是高校学风建设的根本,是日常教学管理工作的重要环节,而在课堂中,教师的点名过程中也存在诸多问题:(1)教师不熟悉个别学生名字的读法,导致学生对教师的能力产生了怀疑;(2)点名的方式有待改良,一些教师在点名过程中,只顾低头念名字,不看学生,也不管谁在答到;(3)教师不认识学生,导致替答现象严重;(4)纸质的考勤记录容易丢失,且不利于数据的查阅与汇总分析[4]。

虽然当前网络上已经出现了很多具有点名功能的软件,但是普遍存在一些不足:(1)界面交互不够友好,帮助信息不足,用户体验比较差;(2)软件功能不足,无法满足用户的需求;(3)许多专业的考勤软件,大多是面向企业或公司中对职员的工作考勤,大多配置成本较高,且并不能适用于学校的面向学生课堂考勤管理工作。

针对以上需求,本课题设计实现基于学校课堂的学生课堂点名管理系统,利用信息第1 页共43 页技术实现自动化的点名、提问、考勤管理和统计。

可极大方便教师的教学工作,促进学生考勤率的提升,解决传统人工点名存在的各种不便和问题。

1.2 软件开发设计1.2.1 开发环境(1)Visual Studio 2010Visual Studio2010,是一个提供了丰富工具的编程环境其中包含创建从小到大的各种规模的C#项目所需的各种功能。

在创建的项目中,甚至能够使用不同编程语言编译的模块组合到一起使用[5]。

(2)C#语言C#是微软公司推出的Visual Studio开发平台中面向对象的编程语言。

利用这种面向对象的、可视化的编程技术,结合事件驱动的模块设计,将使程序设计变得轻松快捷[6]。

(3) WinForm使用Windows窗体可以开发智能客户端,“智能客户端”是易于部署和更新的图像丰富的应用程序,无论是否连接到Internet都可以工作,并且可以比用传统的基于Windows的应用程序更安全的方式访问本地计算机上的资源[7]。

(4) SQL Server 2008Microsoft SQL Server 2008系统是由微软公司研发的分布式关系数据库管理系统,可以支持企业、部门以及个人等各种用户完成信息系统、电子商务、决策支持、商业智能等工作[8]。

1.2.2 界面设计首先是界面设计的重要性,以最熟悉的智能手机为例,从2000年第一部智能手机问世以来,用户界面设计的成功与失败直接关系产品自身的成败,可以说用户体验是用户选择手机产品的重要因素,从此可见界面交互设计的重要[9]。

其次是软件图形界面美化的重要性,现在每天人们都在和各种各样的智能设备打交道,但是很多人在使用时面临着学习和使用的技术问题,而大多人在使用时,几乎不会去看帮助手册,通过自己的摸索就可以知道大概的使用方法[10]。

所以需要界面在设计和制作时,充分考虑人性化的设计,使软件功能的使用简单化、快捷化、方便化,而不必花费很多时间在软件功能使用的问题上。

第2 页共43 页1.2.3 开发模式程序设计方法也有所不同[11],学生课堂点名管理系统采用面向对象的开发模式。

C/S是客户端/服务器模式,将软件功能一分为二,分别有服务器和客户端实现,B/S是浏览器/服务器模式,有助于开发和维护[12]。

考虑到系统的性质,采用C/S开发模式。

开发框架设计为用户界面层(UI layer),领域层(Domain layer)和数据访问层(Data AccessLayer)三层[13]。

在开发过程中,同时借鉴和使用使用软件工程学中的管理方法[14]。

1.3 可行性分析和总体设计原则1.3.1技术可行性学生课堂点名管理系统基于C#语言下的Windows窗体程序进行前台开发,SQL Server 2008提供后台数据库服务支持,采用成熟的C/S开发模式进行软件的开发。

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