123D Design实用详解(九)

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第三节、第四节:“123D”功能命令

第三节、第四节:“123D”功能命令

功能命令一、吸附将一个对象的某一个表面吸附到另一个平面,常用于快速对齐snap。

步骤1:在视图内任意创建两个物体。

步骤2:点击吸附命令按钮,建议关闭吸附并成组工具。

(单击一下鼠标即打开,再单击就解除关闭状态)步骤3:单击,选择物体的其中一个平面。

再单击,选择目标物体的一个平面。

步骤4:得到对齐结果。

如图所示。

二、矩形阵列将一个对象沿两个方向排列形成矩形阵列步骤1:在视图内任意创建一个物体。

比如:长方体。

步骤2:任意创建一条直线段,并可以对其进行任意角度的调整。

步骤3:单击阵列按钮。

(可选择里面的任意一种)步骤4:在solid/s状态下选择(鼠标单击)长方体。

然后鼠标单击direction/s这个按钮,在这种状态下选择线段。

步骤5:此时物体上会自动出现两个箭头,选择箭头进行拖拽。

箭头表示拖拽的方向;里面的数字表示物体的个数。

三、圆形阵列将一个对象沿一条弧线排列形成圆形阵列步骤1:在视图内任意创建一个物体。

步骤2:任意创建一个圆环或弧线,并可对其进行任意角度调整。

步骤3:点击按钮,在solid/s状态下(默认)选择物体(即单击圆球)继续进行,单击axis按钮,在这个状态下选择圆环(单击圆环)在出现的对话框中可以修改物体的数量。

(默认数量是3)我们将其数量改为10,得到如下图所示结果。

单击图中出现的按钮,在按钮的两侧会出现“+-”号标志,用鼠标拖动会增加或减少物体的个数。

四、曲线阵列将一个对象沿一条曲线排列形成曲线形阵列。

步骤1:在视图内任意创建一个物体;然后再任意创建一条曲线,并可对其进行任意角度调整。

步骤2:单击曲线阵列按钮。

在solid/s状态下(默认)选择物体(单击物体)。

接着单击path按钮,在path状态下单击曲线作为路径。

改变框内的数字可以改变物体的数量。

五、镜像复制将物体相对某个平面做镜像复制。

步骤1:在视图内任意创建一个物体;接着在视图内创建一个平面,并通过挤出命令,赋予其0.01mm的厚度,如图所示。

123DDesign实用详解(九)

123DDesign实用详解(九)

123D Design实用详解(九)草绘变化草绘栏里有四种常用的基本形状〉3 0 3 比4 0 if T 刀I 畅W厂丨回金我们可以根据这四种常用形状来绘制出不同的草绘,例如,我们绘制一个矩形,在矩形的边缘绘制一个圆形,利用草绘中剪裁命令,我们就可以得到一个新的草绘图形,如图未剪裁/回❻我们通过剪裁得到了矩形和圆形结合的图形,在今后的建模过程中,这样的例子还会很 多,这里就不多解释了在草绘建模的过程中,我们还常用到阵列命令,作为绘制图形的一种方式。

阵列命令其实就是复制的一种,就是按照某种规则排列,生成大量形状相同或相近的对 象,常用于创建数量较多、排列规则且形状相同的或相近的一组结构。

TrimTri mi Sketch Pro fifes矩形阵列我们通过实际绘制来理解这个命令。

首先绘制一个矩形,并在矩形内部绘制一个小圆形点击小圆形出现齿轮图标,在图标中选择矩形阵列或在样式栏里选择矩形阵列$•- — 4 0 O T Pattern• 0 0—8我们选择了矩形阵列屏幕上出现一个小的对话框卜Sketch Entities卜Direction/s左边是选择草绘图元(图形),右边是选择方向和数量。

我们点击圆形轮廓,就是选定了阵列图元(图形),这里要提示一下,当选择了圆形轮廓后,会出现这样一句话,意思就是点击选择草图曲线或点然后我们点击屏幕上右边的选择方向和数量,点击圆形左侧的线,会出现一个向下和向右的箭头,和一个对话框这个对话框里有两个数值输入,一个是间隔距离,一个是数量,我们输入数量是3,向右拉动箭头这里说明一下,我们刚才绘制的这些圆形中,每个的中间都有一个这样的图标,点击这个图标,所绘制的这个圆形就会消失,同样再次点击会出现,还有这个图 它是用来增减阵列的数量,按住它向右拉动鼠标,阵列的个数 变为3个这样我们就拉出了 3个小圆形,同理向下拉也是一样标向左拉动,两边的圆形位置保持不变,但中间增加了很多圆形圆周阵列顾名思义,就是围绕一个圆周阵列出相同的图形这里我们来用多段线和样条曲线来绘制一个图形,首先我们绘制一个圆形,在圆形的上方,我们用多段线和样条曲线绘制一个图形点击我们画的线段,出现快捷齿轮图标或在样式栏里选择圆周阵列同前面说到的矩形阵列一样,会出现一个对话框,同样左边是选择图元(图形)右边是选择阵列的中心点或线,但最右边是有个按钮的,我们点开后有两个选项,整个圆周360。

123d的建模知识与技能

123d的建模知识与技能

123d的建模知识与技能123D是一款由Autodesk开发的三维建模软件,旨在为用户提供简化且易于使用的建模工具。

123D软件系列中包括123D Catch、123D Design、123D Make等,每个软件都具有不同的建模功能和用途。

以下将详细介绍123D的建模知识与技能。

首先,123D软件系列中的123D Catch是一款基于照片的建模软件。

它允许用户通过拍摄物体的多张照片,然后自动将这些照片转换为精确的三维模型。

因此,使用123D Catch建模,用户只需进行简单的拍照和处理,而不需要深入的建模知识。

其次,123D Design是一款适用于初学者和专业建模者的软件,它提供了一套完整的建模工具和功能。

其中包括线框绘制、纹理设计、物体变换等,用户可以使用这些工具创建和修改三维模型。

此外,123D Design还支持多种文件格式的导入和导出,如STL、OBJ等,方便用户与其他软件进行文件交换和合作。

此外,123D Make是一款专注于构建立体模型的软件。

用户可以通过123D Make选择要构建的模型的形状、材料和尺寸,并生成相应的构建指南。

这个软件的独特之处在于,它支持多种构建技术,如切割、折叠、堆砌等,用户可以根据自己的需求选择最适合的构建方法。

除了以上介绍的软件,123D软件系列还包括其他一些功能较为特殊的建模工具。

例如,123D Sculpt是一款专门用于雕塑建模的软件,它提供了丰富的雕塑工具和材料,使用户可以轻松地雕塑自己的模型。

另外,123D Catch还具有快速建模功能,允许用户实时捕捉、处理和查看三维模型。

除了具体的建模软件和工具,123D还涵盖了一些建模的基础知识和技能。

123D软件系列为用户提供了丰富的教程和在线社区,用户可以通过这些资源学习建模的基础知识和技能。

例如,123D Design的教程覆盖了建模的各个方面,如基本建模技巧、高级功能和工作流程等。

此外,123D的在线社区也提供了一个交流和分享的平台,用户可以与其他建模者交流经验和技巧,共同进步。

123D-design使用教程--中文全

123D-design使用教程--中文全
通过串联多个截面而形成立体形状的指令。
修改
修改指令群用于修改已经做出的外形,包含了7种指令。位于左侧的3个为执行根本操作指令, 中间两个为修改外形的指令,右侧为2个为直接修改本身的指令。
扭曲
压/拉
分割面
倒圆角
圆角
分割实体
抽壳
修改指令
指令 压/拉
扭曲 分割面 圆角 倒角 分割实体 抽壳
说明 移动任意面的指令。例如将圆柱体的顶面压则圆柱体变矮,拉则圆柱体变高。
使任意面倾斜的指令。例如将圆柱体的顶面扭曲则顶面呈椭圆形、类似吸管 尖头的效果。 在任意的面上投影特定的线来切分该面的指令。
将边缘以一定的R圆角削圆的指令。很多工业产品使用圆角这个概念。
将角按照指定的大小呈直线切下的指令。
相对于分割面指令只切分面,这个指令将实体本身分割为两部分或多部分, 操作方法与分割面指令相同。 将实体内部挖出的指令。例如如果选择在长方体的某个面使用这个指令,则 该面被挖开,形成指定的厚度的箱体。
阵列
阵列指令是将同样的外形依据确定的阵列复制时使用的指令群,使用这个指令可 以省去反复制作的同样外形的麻烦。
矩 形 阵 列

环径
形阵 阵列

镜 像
指令 矩形阵列 环形阵列 路径阵列 镜像
说明 创建选定实体沿两个方向的矩形阵列 创建选定实体围绕轴的环形阵列 创建选定实体路径的阵列
创建选定实体围绕镜像平面的镜像
在线订购、桌面3D打印机
Meshmixer 123D Make
退出123D Design。
【翻开】菜单的子菜开
打开之前做好的我的工程内保存的文件(需要登录后才能选择) 打开我的电脑中的文件 打开云端我的工程内保存的文件

123d design

123d design

123D Design简介123D Design 是一款由 Autodesk 公司开发的免费的3D建模软件。

该软件提供了简单易用的界面和丰富的功能,适用于初学者和经验丰富的设计师。

通过123D Design,用户可以使用基本的建模工具创建3D模型,并进行编辑、组合、分析和分享。

功能特点1. 直观的界面123D Design 提供了直观的界面,使用户能够快速上手。

软件的菜单布局清晰,工具栏和选项面板易于使用。

用户可以通过简单的点击和拖动来创建和编辑3D模型。

2. 建模工具123D Design 提供了多种建模工具,包括画线、创建立方体、球体、圆柱体等基本形状,以及倒角、拉伸、旋转等功能。

用户可以使用这些工具创建复杂的3D模型,并进行精确的调整和编辑。

3. 组合和分析123D Design 支持将多个3D模型组合在一起,形成更复杂的结构。

用户可以使用组合工具将不同的部件组合在一起,并进行调整和对齐。

此外,软件还提供了模型分析功能,可以检查模型的空洞、壁厚等并进行修复。

4. 导入和导出123D Design 支持导入和导出多种文件格式,包括 STL、OBJ、STEP、DWG 等。

用户可以导入已有的3D模型进行编辑或参考,也可以将自己的设计导出为其他格式,以便在其他软件或设备中使用。

5. 云存储和分享123D Design 提供了与 Autodesk 云服务的集成,用户可以将设计保存在云端,随时随地进行访问和编辑。

此外,用户还可以通过社交媒体或电子邮件等方式分享自己的设计,与他人交流和合作。

使用步骤步骤1:创建新项目在123D Design中,点击“文件”菜单,选择“新建项目”,输入项目名称并确定。

新项目将打开一个空白画布供用户进行建模。

步骤2:选择建模工具在左侧的工具栏中,选择适合所需形状的工具。

例如,选择“画线”工具可以在画布上绘制直线或曲线,选择“创建立方体”工具可以创建一个立方体。

步骤3:建模和编辑使用所选的建模工具在画布上开始绘制形状。

第一节、第二节:“123D”基本思路与常用修改命令(两课时)

第一节、第二节:“123D”基本思路与常用修改命令(两课时)

第一节、第二节:“123D”基本思路与常用修改命令(两课时)3D教案系列之一基本思路与常用修改命令基本思路1(第一课时)三维物体通过点、线、面、物体四个层级完成修改。

A、物体层级。

物体外围高亮显示即为选中物体,该层级可对物体进行位移、旋转、缩放、隐藏、添加材质、成组、融合等操作。

位移:沿箭头指示方向点击鼠标左键进行拖拽可完成物体在X轴、Y轴、Z轴方向上的移动;沿外围弧线箭头指示方向点击鼠标左键进行拖拽即可完成物体在X轴、Y轴、Z轴方向上的旋转缩放:在scale栏最左侧可选择缩放方式;沿箭头指示方向点击鼠标左键进行拖拽即可完成对物体整体缩放或沿轴向缩放。

当需要具体数值时,可以输入一定量的数字完成缩放。

B、面层级。

1、在选中物体的情况下可继续移动鼠标选择该物体上的不同面,外围高亮显示即为选中该物体层面。

同时,出现设置工具按钮,当用鼠标指针指向该设置按钮时,即可出现设置按钮的三个内容,点击需要某一项即可完成相应的操作。

2、该层级可对面进行位移、旋转、挤出、去壳等操作。

C、线层级:1、在选中物体的情况下可继续移动鼠标选择该物体上的线段,高亮显示即为选中该线段。

同时会出现设置按钮,鼠标指向设置按钮,会出现相应的操作功能。

2、该层级对可对线段进行位移、旋转、倒角、切角等操作。

3、点击,沿箭头指示方向拉伸,分别对应如下三种变形方式。

D、点层级:1、在选中物体的情况下可继续移动鼠标选择该物体上的点,圆圈显示即为选中该点。

2、该层级可对点进行位移操作,选中某点以后,被选中的点处即出现白色的圆圈,同时出现设置工具,鼠标指向该工具,即出现相应的工具。

3、点击,沿箭头方向拉伸,可得到如下结果。

3D教案系列之一基本思路与常用修改命令基本思路2/基本思路3/基本思路4(第二课时)基本思路2 合并物体通过并集、差集、交集三种合并方式完成修改。

步骤1:在视图内创建两个物体,利用移动工具调整位置使其相互交叉,如图所示。

步骤2:点击需要合并的方式。

123D Design实用详解(二)

123D Design实用详解(二)

123D Design实用详解(二)移动和合并今天开始学习简单模型制作和各个工作栏的部分应用,比如上一次说到的基本几何体,它是一个非常方便的实体模型,方便我们在创建模型中用到的首先我们点开基本几何体工作栏选择一个立方体,当立方体拖放出来的时候(暂时不要点鼠标)屏幕下方出现一个对话框,分别为长,宽,高,设置选项,我们就按默认参数直接把立方体放入栅格上,切换设置参数可以按Tab键,这个立方体是紧紧地吸附在栅格上的。

我们再拉入其它几个模型看看效果感觉很棒吧,一下就进来了,好了,废话不多说了,开始熟悉各个菜单里的功能首先点一下立方体,如图立方体四周变成绿色,辅助快捷栏出现,我们来试一下点击移动按钮,如图出现白色箭头可以移动模型的位置和旋转模型的角度这个框里是输入你要移动的距离,每一个栅格的距离是5mm,可以手动拖动箭头移动,也可以直接点一下往那个方向移动,在右边的框里直接输入距离也可以。

当点击旋转按钮时,对话框里变为旋转角度是多少,同移动的性质是一样的,也可以直接输入的。

当确定了位置和角度的时候直接点击鼠标就完成这次命令。

我在旋转里输入60出现了下图情况点击确定得到相应角度的模型这个时候你发现模型的下侧角是低于栅格的我们可以使用移动来提升模型的高度,选择向上的箭头,直接输入4mm,模型的底边紧贴了栅格,在提升模型的过程中,可左右切换角度来观察模型是否来到了栅格上。

我们再创建一个圆柱体,参数按默直径3mm,高8mm,我们试试把它放到这个立方体的仰面上看看是什么效果当你移动鼠标接近立方体仰面的时候,圆柱体自动吸附到了这个模型的仰面上,点击鼠标确定位置,得到下图模型像不像一个小炮台,(偷笑)忽然发现我们现在得到的这个模型,我们在点圆柱体的时候,是可以分开的,为什么会这个样子呢,已经放到上面的,我们要使用另一个按钮工具,实现这个模型的一体。

点击主工作栏,组合开关,第一个合并,首先点击立方体,再点击圆柱体,回车确认,得到下图成为一个整体了,这个时候你在随意移动这个模型的时候,是两个一起移动的,因为它们已经成为一个整体。

123D Design实例教程

123D Design实例教程

123D Design实例教程一、基础操作 (2)二、马克杯制作 (6)三、收纳盒制作 (7)四、笔筒的制作 (8)五、名片盒设计 (9)浙师大维实教育团队张克华2017年11月14日一、基础操作一、123D 基本操作认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。

打开程序:点下方的“开始新项目”。

Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。

界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。

菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。

工具栏在哪?就是右边的一条图标。

2、放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。

点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。

如下图:点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。

糟糕,放的乱七八糟的,有的没在台面!3、移动物体没关系,你可以点击拖动物体。

好看多了,站在一条直线上了。

真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。

4、工作面操作怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,3、滚动滚轮,就能缩放视图!顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。

可是我还是不知道是否在正上方观察的,说不定还是歪的。

没关系,你注意工具条上面有个小方块,标明了top(顶视),left(左视),front(前视),点一下顶视就行了。

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123D Design实用详解(九)
草绘变化
草绘栏里有四种常用的基本形状
我们可以根据这四种常用形状来绘制出不同的草绘,例如,我们绘制一个矩形,在矩形的边缘绘制一个圆形,利用草绘中剪裁命令,我们就可以得到一个新的草绘图形,如图
我们通过剪裁得到了矩形和圆形结合的图形,在今后的建模过程中,这样的例子还会很多,这里就不多解释了。

在草绘建模的过程中,我们还常用到阵列命令,作为绘制图形的一种方式。

阵列命令其实就是复制的一种,就是按照某种规则排列,生成大量形状相同或相近的对象,常用于创建数量较多、排列规则且形状相同的或相近的一组结构。

矩形阵列
我们通过实际绘制来理解这个命令。

首先绘制一个矩形,并在矩形内部绘制一个小圆形
点击小圆形出现齿轮图标,在图标中选择矩形阵列或在样式栏里选择矩形阵列。

我们选择了矩形阵列屏幕上出现一个小的对话框
左边是选择草绘图元(图形),右边是选择方向和数量。

我们点击圆形轮廓,就是选定了阵列图元(图形),这里要提示一下,当选择了圆形轮廓后,会出现这样一句话,
意思就是点击选择草图曲线或点
然后我们点击屏幕上右边的选择方向和数量,点击圆形左侧的线,会出现一个向下和向右的箭头,和一个对话框
这个对话框里有两个数值输入,一个是间隔距离,一个是数量,我们输入数量是3,向右拉动箭头
这样我们就拉出了3个小圆形,同理向下拉也是一样
这里说明一下,我们刚才绘制的这些圆形中,每个的中间都有一个这样的图标,点击这个图标,所绘制的这个圆形就会消失,同样再次点击会出现,还有这个图
标它是用来增减阵列的数量,按住它向右拉动鼠标,阵列的个数变为3个
向左拉动,两边的圆形位置保持不变,但中间增加了很多圆形
圆周阵列
顾名思义,就是围绕一个圆周阵列出相同的图形
这里我们来用多段线和样条曲线来绘制一个图形,首先我们绘制一个圆形,在圆形的上方,我们用多段线和样条曲线绘制一个图形
点击我们画的线段,出现快捷齿轮图标或在样式栏里选择圆周阵列
同前面说到的矩形阵列一样,会出现一个对话框,同样左边是选择图元(图形)右边是选择阵列的中心点或线,但最右边是有个按钮的,我们点开后有两个选项,整个圆周360°(Full)和角度(Angle)。

这个角度选项是指在一定角度内,而不是指整个圆周,这里要区分一下的。

这里还要说明一下,因为我们本身是用多段线和样条曲线来绘制的图形,我们在选择这个图形进行阵列时是不会一次性全部选择了线段的,是要每一条都用鼠标来点击的,否则阵列出来只会出现你点击了的线段,而没点击的是不会进行阵列命令的。

我们在这个对话框中可以输入阵列的数量
同样我们也可
以file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\11
57627936\QQ\WinTemp\RichOle\04V_M91%$RZ_`L@MUBV(8MO.png通过这个按钮来增加和减少数量。

我们分别在数量里输入10,这样我们得到最后的草绘图形
利用剪裁命令,把不需要的线条剪裁掉,得到最终的模型
那么我们自己草绘出下面的这个模型吧。

草绘图
自己动手完成吧镜像命令
这个命令就像通过镜子呈现出你所绘制草绘的另一面,这个命令主要用于绘制相对等的图案或图形,就按我们前面说到的例子绘制一个爱心
首先使用样条曲线绘制爱心的一半
我们再用多段线绘制一条中线
这里说明一下,再使用多段线绘制中线的时候一定要和前面绘制的线段连接,使其形成
一个密闭的完整图形。

另外我们绘制的这条中线也是用于镜像的一个分界线。

我们先点击所绘制的图形,再从样式栏里选择
镜像命令,或通过小齿轮图标来选择镜像
出现一个对话框
左边是草绘实体,右边是镜线(中线)
首先点击草绘的实体,我们选中后再点击镜线选项,这个时候我们点击中线,就镜像出我们草绘的另一半了。

得到了我们想要的心形,然后把中线剪裁掉
再通过拉伸得到模型Design。

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