动画专业培养方案
中国美术学院动画 本科专业培养方案

动画本科专业培养方案专业代码:130310专业名称:动画英文名称:animation相关背景学科:戏剧与影视学美术学一、培养目标本专业培养具备完善的影视与动画相关专业理论知识,通过本学科基本理论、专业技法、专业实践等课程的学习,能在动画影视制作领域从事创意、设计、制作与管理,具有比较开扩的国际视野和中国传统文化素养的创新性、复合型“四通”人才。
二、专业培养指导思想坚持学院“品学通、艺理通、古今通、中外通”的四通人才培养标准。
围绕学科核心与重点研究方向,以东方视觉文化为特色的“人文动画”研究方向,强调生活育人、实践育人、学术育人,形成以“大学望境”为底蕴,以“炼手养心”为内涵,持续积极创建“东方影视共同体”的研究特色。
以建立具有美院造型表现特长、又能融合动画编导、视听表现、动画与插漫画理论为一体的教学模式为目标,在研创上以强调人文精神、创意表现、视觉品质的培育,努力打造具有中国文化底蕴与人文精神的动画创意精品为主旨。
动画第一工作室:关注动画作为艺术学科的特性,在承继传统的基础上利用动画语言的演绎来表达跨文化的深度情感与思想。
强调学生绘画能力与自主创作能力的锻炼和想象力的发挥,强调对于动画本体语汇的领悟,并通过动画寓意思维的表达研究与对物态、动态的深刻认识,以各种绘画与媒介实验为研究手段,尝试多种动画表现形式。
动画系第二工作室:探索材料与空间的创新研究、接轨国际先进的数字动画技术与理念、以及动画电影工业先进的管理流程,所培养的学生具备符合动画工业的技术能力以及艺术短片的创作能力,能担任编导、动画、后期等相关工作。
三、培养要求本专业第一工作室学生主要学习动画艺术的基本理论和基本知识,通过造型创意、剧本写作与动画制作方面的基本训练,以掌握动画原创设计与专业制作的基本能力。
毕业生应掌握或获得以下几个方面的素质、知识和能力:1、掌握动画的基本理论、基本知识;2、掌握动画制作的方法、技术;3、具有动画造型创意、剧本写作的基本能力;4、熟悉动画的制作流程5、了解动画艺术相关理论、应用前景、发展动态;6、具有一定的动画原创科研能力和实践能力。
动漫设计与制作专业人才培养方案设计

动漫设计与制作专业人才培养方案设计一、培养目标本专业旨在培养德、智、体、美全面发展,具备扎实的动漫理论基础和创作实践能力,适应动漫行业发展需求的应用性技术人才。
二、培养要求1.政治思想素质:具备正确的政治立场和道德品质,具备良好的法律意识和职业道德。
2.专业素养:掌握良好的动漫理论基础和专业知识,熟悉动漫制作过程,具备动漫设计和制作的技能。
3.创新能力:具备独立思考和创新能力,能够进行动漫创作和原创作品的设计制作。
4.实践能力:具备较强的实践动手能力,能够灵活运用不同的动漫制作软件和工具,完成动漫作品的设计和制作。
5.团队合作能力:具备良好的团队合作意识和沟通能力,能够与其他专业人员合作完成动漫项目。
三、培养内容1.专业基础课程:包括动画基础、动漫剧本创作、动漫人物造型设计、动漫背景设计、动漫影视制作等。
2.创作实践课程:包括动漫角色设计、动画制作实践、动漫故事创作、动漫剪辑等。
3.实践教学环节:包括动漫设计与制作实训、校园动漫制作大赛、校外实践等。
四、实施方式2.实践教学:加强实践环节的教学,组织学生参加动漫设计与制作实训、校园动漫制作大赛等活动。
3.学科竞赛:鼓励学生参加相关动漫设计与制作比赛,提升学生的创作能力和专业水平。
4.校企合作:与动漫行业的企业建立合作关系,为学生提供实习机会和就业渠道。
五、教学手段1.教学手段多样化:采用多媒体教学、案例分析、实例演示等手段,提高教学效果。
2.专业软件培训:加强学生对动漫制作软件的培训,提高其使用技能。
3.实践指导:由专业教师指导学生进行动漫设计与制作实践,及时解决学生遇到的问题。
4.学生实践报告:学生需撰写实践报告,总结实践过程中的经验和教训。
六、评价与考核1.平时成绩:包括课堂表现、实践作业等。
2.期中期末考核:对学生进行理论知识和实践能力的综合考核。
3.实践成果展示:对学生的实践作品进行评价和展示。
动漫制作技术专业人才培养方案

动漫制作技术专业人才培养方案一、专业背景现如今,动漫产业正迅速发展。
人们对动漫作品的需求越来越高,对制作质量的要求也越来越严格。
因此,培养具备专业技术和创新能力的动漫制作人才,成为迫切需要解决的问题。
二、培养目标1.培养具备良好的绘画基本功,熟悉动画制作流程和原理;2.培养具备动漫游戏技术开发能力,能独立完成动漫游戏的制作;3.培养具备创意能力和艺术表现能力,能够通过动漫作品传达思想和情感;4.培养具备团队合作和沟通能力,能够适应动漫制作团队的工作环境。
三、培养方案1.课程设置(1)基础课程:包括素描、彩色基础、人物造型基础等绘画课程,为学生打下良好的绘画基础。
(2)动画制作课程:包括动画原理、动画剧本写作、角色设计等课程,使学生能够了解动画制作的流程和原理。
(3)动漫游戏开发课程:包括游戏程序设计、游戏美术设计、游戏剧情与关卡设计等课程,培养学生熟练掌握动漫游戏开发的技术与方法。
(4)创作实践课程:包括动漫创作实践、动画制作实践和动漫游戏制作实践等课程,通过实践让学生掌握实际制作过程中的技巧和经验。
2.实践教学(1)实验室建设:建立一套完善的动漫制作实验室,配备先进的动画制作设备和软件,为学生提供良好的学习环境。
(2)项目实训:与动漫相关的企业合作,提供动漫制作的实训机会,让学生参与真实项目的制作过程,提升他们的实际操作能力和团队协作能力。
3.实习与就业(1)实习机会:与动漫制作公司合作,为学生提供实习机会,让他们在实际工作中积累经验。
(2)就业指导:为学生提供就业指导,包括简历写作、面试技巧等,帮助他们顺利找到理想的工作。
四、考核评价1.考试评价:通过书面考试对学生掌握的理论知识进行评价,以保证学生的专业基础良好。
2.作品评价:通过评价学生的创作作品,评估学生的创意能力和艺术表现能力。
3.实习评价:通过评价学生在实习中的表现,评估学生的实际操作能力和团队合作能力。
五、培养效果经过培养,学生应具备良好的绘画基本功和动漫制作技术,能够独立完成动漫作品和动漫游戏的制作。
动画专业培养方案

动画专业培养方案随着科技发展的推进,动画产业在全球范围内蓬勃发展。
在这个数字化时代,动画已不再局限于儿童娱乐领域,而是越来越多地应用于电影、游戏、广告和虚拟现实等领域。
因此,培养具备专业技能和创造力的动画人才变得尤为重要。
本文将探讨动画专业培养方案,旨在提供一种系统化、综合性的培养计划,为学生奠定坚实的动画基础。
1. 基础学科课程首先,动画专业培养方案应包括基础学科课程,例如美术基础、设计原理、色彩学、造型学等。
这些课程的目的是培养学生对艺术的基本理解和感知能力。
同时,它们为学生提供了掌握绘画、设计和表现技巧的机会,为他们未来的动画创作打下基础。
2. 技术应用课程除了基础学科课程,动画专业培养方案还应包括技术应用课程,如动画原理、数字制作、3D建模和特效制作等。
这些课程旨在教授学生创造和运用动画技术的能力。
通过学习这些技能,学生将能够灵活地运用各种软件和工具,将他们的创意变成现实。
3. 创意思维培养动画培养方案还应关注培养学生的创意思维。
创意是动画作品的核心,能否产生吸引人的视觉效果和故事情节直接取决于学生的创意水平。
因此,为了培养学生的创造力,应该开设相关的课程,如故事创作、人物设计和场景构建等。
通过这些课程,鼓励学生学会思考、激发想象力,并提供创意的呈现平台。
4. 项目实践动画专业培养方案不仅应该注重理论知识的传授,还应提供丰富的实践机会。
通过参与项目实践,学生将有机会将所学的知识应用于实际工作中。
这些项目可以是与其他专业合作的团队作业,也可以是独立完成的个人作品。
通过实践,学生将能够更好地理解动画制作的各个环节,并提高自己的实际操作技能。
5. 行业导向培养最后,动画专业培养方案还应该与行业需求保持一致。
动画行业的发展迅速,技术和工具在不断更新和改进。
因此,培养方案应密切关注行业的发展趋势,及时调整课程设置和教学内容,保证学生毕业后能够适应和满足市场需求。
这可以通过与相关行业的合作、开设专题讲座和实地考察等方式实现。
中国美术学院动画(游戏设计艺术) 本科专业培养方案

动画(游戏设计艺术)本科专业培养方案专业代码:130310专业名称:动画(游戏设计艺术)英文名称:Art of game design相关背景学科:戏剧与影视学美术学一、培养目标本专业培养具备完善的互动媒体与游戏设计相关专业的理论知识,通过对本学科基本理论、专业技法、专业实践等课程的学习,获得在互动媒体、游戏行业、游戏研究机构从事游戏策划、游戏概念设计、游戏制作、管理与运营的能力,具有较为开阔的国际视野和中国传统文化与艺术素养的创新型、复合型人才。
二、专业培养指导思想坚持学院“品学通、艺理通、古今通、中外通”的“四通”人才培养总目标。
本专业关注科技与艺术的结合,探索互动媒体、数字游戏的创意表达与产品实现,既关注游戏的市场价值,同时又坚持游戏作为第九艺术的高品质学术定位,接轨国际先进设计理念,以创意与艺术表现力的培养为核心,努力打造具有中国文化底蕴与人文精神的游戏创意作品为主旨。
三、培养要求本专业学生主要学习游戏策划、游戏美术设计、游戏引擎等方面的基本理论和知识,受到艺术造型、游戏理论研究、创意设计、美术设计、计算机应用等方面的基本训练,掌握游戏设计与制作的基本能力。
毕业生应掌握或获得以下几个方面的知识和能力:1、具有较强的审美能力、原创能力和策划能力;2、掌握游戏设计的基本理论、基本知识;3、掌握游戏设计研发领域的策划、美术设计及引擎编辑的方法及相关技术;4、熟悉游戏设计研发领域所使用图形软件及游戏引擎;5、了解游戏设计研发领域的设计理论、应用前景、发展动态;6、具有一定的科研能力和实际工作能力;四、培养模式与教学策略在专业基础教学部完成基础教学后,在二年级进入专业教学学习本专业的基础课程,在三年级下半学期开始实行小组化的团队教学,完整学习从立项策划到游戏制作全过程,为毕业创作和毕业实践奠定基础。
五、课程体系课程模块:专业基础课程解决游戏设计中艺术造型、创意表现的方法,学科选修课程帮助学生拓展视野,了解游戏设计中所涉及的技术前沿、社会学,心理学、美学等方面的知识。
动画专业人才培养方案

动画专业人才培养方案一、培养目标本专业培养德、智、体全面发展,系统掌握动画的基础理论、基本知识和基本技能,了解动漫产业,能熟练地运用数字化手段进行动漫创作,具有一定的动漫创作实践经验,能从事与动漫视觉设计相关的影视动画、游戏动画、漫画等的设计与制作工作的高素质应用型人才。
二、基本业务规格1.具有良好的思想道德和心理素质,有较高的职业道德和社会责任感;2.具有较高的艺术审美修养、开阔的艺术视野和较强的创新意识和创意能力;3.了解动漫产业的内涵、特点及其发展状况;4.了解动画的风格流派和历史发展,掌握动画创作的特点和方法,对动画流程有切实的体会;5.具有扎实的动画基本功和较好的动画设计能力,具备一定的动画制作特长和动画创作实战经验;6.具有一定的外语听、说、读、写、译能力,达到CET-3 水平;7.具有本专业必须的计算机应用能力,达到计算机等级考试省级二级水平。
三、基准学制四、授予学位五、主干学科四年艺术学学士艺术学六、专业主干课程动漫导论、中外动画史、动画角色设计、动画运动规律、动画场景设计、视听语言、二维动画、三维动画。
七、课程设置及学分要求本专业毕业最低学分为160学分,其中,普通教育课程31 学分,基础教学课程36 学分,专业教学课程38 学分,公共选修课程9 学分,实践教学环节36学分,素质拓展环节10学分。
771D1491 5漫画技法2.02791D1236 5 风景写生 3.031D1484 7 摄影摄像基础 3.032.021D1618 5创意思维导论 3.01D1619 5 3动画角色设计★33.01D1230 8 动画运动规律★1D1186 33.03动画场景设计★ 专业教学课程 必修30 学分1D1296 533.0视听语言★ 33.01D1182 9 动画剧本1D1490 1 3.03影视后期制作5.01D1380 5 5二维动画 ★ 5.051D1420 9 三维动画★2.021D1022 5雕塑1D1386 3 2.02UI 设计 21D1620 52.0交互设计2.01D1621 5 2定格动画 2.021D1622 5动作捕捉1D16235 22.0游戏设计 1D1001 2 22.0版画 1D1035 32.02国画1D1624 52.02音乐与音响专业教学课程公共选修选修 9选修8 学分12222 公共选修课(心理健康教 育相关课程必修 1 学分,有关说明:1.周学时一般不高于23 学时,最后一学期一般不安排理论教学课程。
动画专业人才培养方案精选全文

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动画专业人才培养方案
一、专业基本情况
专业名称:动画专业代码:050418
学科门类:文学专业类:艺术类
二、业务培养目标
本专业培养具备较强计算机动画、电影和电视动画创作的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画设计和编导及三维电脑动画创作应用型的专业人才,以及面向建筑、室内外景观、城市规划、产品设计、游戏软件开发、教育等行业及有关单位从事虚拟现实、动画创作、教育研究和其他美术工作的应用型专门人才。
三、业务培养要求
本专业主要教授动画和艺术的基本理论知识,通过对学生艺术思维能力和动画创作能力的培养、动画设计方法和制作技能的基本训练,具备本专业创作的基本素质和能力。
四、毕业生应获得的知识和能力
1、掌握马克思主义基本理论,具有良好的政治素质和道德修养,自觉树立社会主义核心价值观;
2、具备健康的体魄,具有良好的心理素质和较强的社会适应能力;
3、基本掌握一门外语,初步具备一定的外文检索及相关应用能力,能用外语进行交流;
4、具备进行动画创作的绘画、摄影和摄像能力;
5、掌握影视动画、计算机动画的基本理论、基本知识;
6、掌握影视动画、计算机动画设计及制作的技能;
7、具有进行动画片的创作与编导能力。
五、主干学科
计算机动画、艺术学、设计学、媒体艺术学。
六、主要课程
素描、色彩、中外美术史、速写、动画概论、摄影、动画运动规律、动画技法、影视声音、视听语言、二维动画、三维动画、动画角色与造型设计、动画原画、动画场景设计、MAYA、后期编辑合成、动画短片设计与制作等。
七、学制与授予学位
学制:四年授予学位:文学学士。
动画专业人才培养的具体计划

动画专业人才培养的具体计划
一、培养目标
本专业的培养目标是培养全面素质好,具有良好的创意思维能力和技术能力的动画设计与制作人才。
培养目标毕业生能够负责独立完成动画作品的创意设计、艺术制作与后期处理工作。
二、课程设置
(1)公共基础课程,包括数学、物理、计算机基础等课程。
(2)专业基础课程,包括绘画基础、平面设计基础、动画基础理论等课程。
(3)专业技能课程,包括动画创意设计、动画场景设计与环境建模、动画人物设计与表现、动画制作与渲染等课程。
(4)实习及毕业设计。
安排学生到相关企业进行实习,同时安排毕业设计,指导学生独立完成一部短编动画作品。
三、教学方法
(1)结合理论与实践相结合。
(2)多形式教学,采用、案例教学等活动式教学方法。
(3)鼓励学生参与各类动画比赛和作品展映,开展创新创业训练。
(4)引进业内优秀人才做客座教授。
以上计划旨在通过系统的专业课程与教学方法培养学生成为具有实际工作能力的动画专业人才。
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4 64 32 32 4 64 32 32 4 64 32 32 4 64 32 32
4 64 32 32
小计
共 12 门次(12 门) 42 640 464 176
专 1840902313 After Effects
业 1840902314 三维角色动画 必
修 课
1840902315 Premiere
√
√
1841900002 大学体育(2)
1 36 36
2
√
1841900003 大学体育(3)
1 36 36
1841900004 大学体育(4)
1 36 36
1842000001 军事教育
1 2周
1842100001 大学生职业发展规划 1 18 16 2
2 2
2周 1
√ √
√ √
1842100002 就业指导
4、掌握独立完成动画从策划、创作到推广的至少一个重要环节,能够与他人合作策划、创作、推广一
至两部动画短片或动画应用项目,并达到一定的专业水准;
5、能够基本运用专业知识和技能对所要创作的动画作品进行综合分析,阐释其意义、把握其风格、运
用相应的动画技艺使其得以实现,并能有效地推广自己的动画作品。
三、专业主干课程
1840902305 1840902306 1840902307
摄影摄像技巧 中外电影史 动画视听语言
4 32 16 16 4 64 64 2 32 32
1840902308 1840902309 1840902310 1840902311 1840902312
动画形象设计 动画场景设计 动画分镜头设计 CG 动画设计
4 64 32 32 4 64 32 32 4 64 32 32
1840902316 三维动画(1)
4 64 32 32
专
业
1840902317 三维动画(2)
4 64 32 32
必 修
1840902318 立体制作与定格动画 4 64 32 32
课
1840902320 漫画创作
4 64 32 32
0 8 4 2 12 10 4 0
1840902501 军事教育
2 2周
1840902502 外出写生
2 2周
动画短片创作(二
1840902503
4 2周
维)
实
动画短片创作(三
践 1840902504 维)
4 2周
环 1840902505 外出考察
2 2周
节 1840902506 劳动
2 1周
1840902507 毕业论文(设计) 8
1840902321 Photoshop 图像处理 1840902322 数字动画基础
4 64 32 32 4 64 32 32
小计
共 9 门次(9 门) 36 576 288 288
1840902401 游戏概论
4 64 64
1840902402 Zbrush 精模雕刻 1840902403 游戏贴图绘制
动画产业营销,数字媒体等。
-1-
Shandong Normal University ■ Lishan College
新闻与传媒学院
七、教学活动时间安排
周 数
项目
一 年
1
2
入学教育、军训
2
课 堂 教 学 16 18
复习考试
2
2
创新创业教育
实践环节教学
毕业鉴定
毕业教育
合
计 20 20
二
3
4
18 18
3、授予学位:艺术学学士
五、就业发展方向
动画专业分为游戏方向和三维动画艺术方向对学生进行培养,培养具备动画、电影、电视、创作所需 要的基础知识及理论,能在动画、电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导
及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。专业涉及动画制作,漫画,插画,电影特效,游戏制作,
创作中的重要性,把握色彩的整体关系,掌握用色彩描绘形体,协调冷暖、明度、纯度等色彩要素。
1840902303 三大构成
32 学时 2 学分
内容提要:本课程包括色彩构成、平面构成和立体构成三部分。色彩构成主要讲授色彩特性,色彩混
合,色彩对比,色彩调和以及色彩的意蕴和启示等内容,其间将着重介绍色彩构成的要素、方法、步骤。
素包括线条、明暗、质感、形、空间、构成,素描的表现手法,包括线性素描、调子素描、结构素描、综
合材料素描,素描的分类,包括静物素描,石膏像素描等。通过讲授对客观事物的正确的观察方法和表现
方法,训练造型的严谨性和准确性。同时,强化素描中的基本概念——形、面、体积;空间、透视;明暗
关系、光影;质感,培养学生整体观察事物和严谨造型能力。
中国近现代史纲要
马克思主义基本原理 概论 毛泽东思想和中国特 色社会主义理论体系 概论
形势与政策(1)
1841700006 形势与政策(2)
1841600001 大学英语(1) 公 1841600002 大学英语(2) 共 必 1841600003 大学英语(3)
修 1841600004 大学英语(4)
并将通过对学生的手绘训练和软件培训(如:Painter、Illustrator10)增强其实践创作能力;平面构成
是一门研究形象在二度空间里的变化构成的学科,主要讲授二维空间的视觉规律,画面形象的建立,元素的
构成规律等内容。本学科旨在培养学生严谨、灵动的装饰构图能力和自由创新的平面设计能力;立体构成
是研究立体形态的材料和形式的造型基础学科,主要讲授立体构成的基础原理,造型元素的组织法则,立
学分数
41 2 42 36 44 30 195
所占比例 (%) 21% 1% 21.5% 18.4% 22.6% 15.4% 100%
注: -2-
Shandong Normal University ■ Lishan College
新闻与传媒学院
1 列入教学计划的实践环节教学共安排 34 周,另加寒假社会调查 2 周,其中集中安排 4 周,1 周 1 学分, 共 4 分;分散安排 32 周,2 周 1 学分,共 16 学分;总计 20 学分。
4 64 32 32 4 64 32 32
1840902404 三维游戏建模
专 1840902405 Unity3D 游戏引擎 业 1840902406 Java 选 修 1840902407 UI 设计 课 1840902408 民族民间艺术
4 64 32 32 4 64 32 32 4 64 32 32 4 64 32 32 4 64 32 32
动画设计素描(含速 写)
4
64 64
础 1840902302 动画设计色彩
2 32 32
课 1840902303 三大构成
2 32 32
2 2
2 20 0
√ √ 0 000
4
√
2
√
2
√
-3-
Shandong Normal University ■ Lishan College
1840902304 动画概论(含赏析) 4 64 64
体造型的基本规律等内容,旨在培养学生的立体设计能力,提升学生的艺术创新意识。
1840902304 动画概论 64 学时
4 学分
-5-
Shandong Normal University ■ Lishan College
新闻与传媒学院
内容提要:本课程属于动画专业基础课.通过这门课程,使学生对于动画的产生,发展,分类,风格流派,
②毕业生若获得毕业资格,须修满教学计划规定的 140 学分。
九、教学计划总表
课
程 类
课程编号
别
课程名称
学总 分学 数时
学时
讲 课
实 验
网上 助学
一
开课学期和周学时 二 三四 五 六 七
考核方
式
八
考 试
考 查
1841700001
思想道德修养与法律 基础
3 54 54
3
√
1841700002 1841700003 1841700004 1841700005
课 1841800001 计算机文化基础
1841900001 大学体育(1)
3 54 54 3 54 54
3 3
5 90 90
5
1 18 18
1
1 18 18
3 64 64
10 4
4 72 72
28
4
4 72 72
4
4 72 72
4
3 48 32 16 24 3
1 32 32
2
√ √
√
√
1
√
√
√
√
√
Shandong Normal University ■ Lishan College
新闻与传媒学院
一、培养目标
动画专业培养方案
本专业培养具备动画创作的基础知识和创作基本技能,能在影视与动画制作团体、动画应用机构、动
画传播企事业单位从事动画策划、动画创作、动画推广、动画应用,以及在各级各类学校从事动画教学与
1840902508 专业实习
6 16 周
小计
30
√ √
√Leabharlann √ √√√√ √
合计
195 2764 2026 738 62 25 32 34 29 20 18 6 0
十、课程简介
1840902301 动画素描设计
64 学时 4 学分
内容提要:本课程主要讲授素描的概念与意义,素描的风格包括古典、写实、表现、抽象,素描的要