专业音频处理必备基础知识

专业音频处理必备基础知识

1、对于专业录音棚,应该具备的条件?

回答:1、声卡:Motu Audio Express USB/火线双接口声卡1台

2、耳机分配器:Samson S.amp 四通道耳机分配器/放大器1台

3、电容话筒:铁三角AT2035 电容话筒1支

4、乐器话筒:舒尔SM57 经典乐器话筒1支

5、监听音箱:M-audio Bx5a 豪华版5寸监听音箱1对

6、混音监听耳机:SONY MDR-V6 混音用监听耳机1个

7、歌手监听耳机:AKG K77 歌手用监听耳机2个

7、防震架:铁三角AT2035 原装防震架1个

8、防喷罩:Samson PS01 双面尼龙防喷罩1个

9、话筒线:日本佳耐美3米话筒线1条

10、话筒架:Superlux ms131 原厂立式话筒架1支

11、音箱架:Superlux sps-430 原厂立式音箱架2支

12、音箱线:日本进口佳耐美3米大三芯音箱线3条

13、录音/音频制作软件:Cubase LE 5 + Waves 7 1DVD

14、音频软件视频教程:Cubase 视频教程1DVD

15、耳机转接口:耳机音频大转小6.5mm公转3.5mm母1件

16、耳机一分二:耳机音频一分二3.5mm公转双3.5mm母1件

17、集线带:洛克多彩集线带/理线器5条

18、1394卡:SONY 德州双TI芯片1394扩展卡PCI插槽1台

19、便携包:铁三角AT2035 原装便携式皮包1支

音频处理教程(全)

音频处理教程 ——从最基础的入门知识开始 音乐格式介绍 通常我们在制作课件的时候,在图文并茂的基础上,加上一些音、视频,以利于教学。但是我们在课件中需使用到的素材,有时并没有现成的,这时就需我们自己来动手进行处理。本次课程我们就着重谈谈一些音、视频的处理方法。 一、各类音频格式简介: CD格式:天籁之音 当今世界上音质最好的音频格式是什么?当然是CD了。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WA V,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。 WAV:无损的音乐 是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K 的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC 机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。 MP3:流行的风尚 MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。 MIDI:作曲家的最爱 经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。

了解电脑音频处理和录制的基础知识

了解电脑音频处理和录制的基础知识电脑音频处理和录制是如今数字化时代中不可或缺的重要技术。随 着科技的不断发展,音频处理和录制在音乐制作、广播、影视制作以 及语音识别等领域扮演着重要角色。本文将带你了解电脑音频处理和 录制的基础知识,包括音频的数字化、音频接口、录音软件以及处理 音频的常用方法。 一、音频的数字化 在电脑音频处理和录制中,首先需要将音频信号转换成数字信号, 这个过程称为音频的数字化。音频信号是以连续的模拟波形形式存在的,而计算机只能处理数字信号。因此,需要通过模数转换器将模拟 音频信号转换为数字音频信号。模数转换器将音频信号进行采样和量化,将连续的音频波形离散化成数字信号。采样率决定了音频的频率 范围,量化位数决定了音频的动态范围。 二、音频接口 为了将音频信号从外部设备传输到计算机或音频接口,需要使用音 频接口。常见的音频接口包括USB、FireWire和Thunderbolt等。USB 是最常见的音频接口,广泛应用于电脑、音箱和其他音频设备的连接。FireWire和Thunderbolt接口速度更快,适用于需要高保真音频传输的 专业音频领域。选择适合的音频接口可以保证音频信号传输的质量和 稳定性。 三、录音软件

录音软件是进行音频录制和处理的重要工具。市场上有许多专业的 录音软件,如Pro Tools、Logic Pro、Ableton Live等。这些软件提供了 多轨录制、编辑、混音和音频效果处理的功能。通过录音软件,用户 可以直观地进行音频录制和处理,实现音频的编辑、修剪和混音等操作。 四、音频录制 在进行音频录制之前,需要明确录音的目的和环境。如果是录制音乐,可以选择专业的录音棚和音频设备,以获取高品质的音频效果。 如果是进行语音录制或简单的录音,可以使用电脑自带的麦克风或外 接麦克风进行录制。在录音过程中,注意调整麦克风的位置和录音级别,以确保录制的音频质量。 五、音频处理方法 在音频处理中,有许多常用的方法和技巧可用于改善音频的质量和 效果。常见的音频处理方法包括均衡、压缩、混响、时移和合唱等。 通过均衡处理,可以增强或减弱音频中的某些频率,改变音频的声音 特性。压缩是一种动态处理技术,通过调整音频的动态范围,使音频 声音更加平衡。混响效果可以给音频增加环境的感觉,使其更加生动。时移和合唱是常用于音乐制作中的效果处理,增加音频的立体声效果 和层次感。 总结:

音频基础知识

一. 音频基础知识 1. 音频编解码原理 数字音频的出现,是为了满足复制、存储、传输的需求,音频信号的数据量对于进行传输或存储形成巨大的压力,音频信号的压缩是在保证一定声音质量的条件下, 尽可能以最小的数据率来表达和传送声音信息。信号压缩过程是对采样、量化后的原始数字音频信号流运用适,当的数字信号处理技术进行信号数据的处理,将音频信号中去除对人们感受信息影响可以忽略的成分,仅仅对有用的那部分音频信号,进行编排,从而降低了参与编码的数据量。 数字音频信号中包含的对人们感受信息影响可以忽略的成分称为冗余,包括时域冗余、频域冗余和听觉冗余。 1.1 时域冗余 A.幅度分布的非均匀性:信号的量化比特分布是针对信号的整个动态范围而设定的,对于小幅度信号而言,大量的比特数据位被闲置。 B.样值间的相关性:声音信号是一个连续表达过程,通过采样之后,相邻的信号具有极强的相似性,信号差值与信号本身相比,数据量要小的多。 C.信号周期的相关性:声音信息在整个可闻域的范围内,每个瞬间只有部分频 率成分在起作用,即特征频率,这些特征频率会以一定的周期反复出现,周 期之间具有相关关系。 D.长时自我相关性:声音信息序列的样值、周期相关性,在一个相对较长的时 间间隔也会是相对稳定的,这种稳定关系具有很高的相关系数。 E.静音:声音信息中的停顿间歇,无论是采样还是量化都会形成冗余,找出停顿间歇并将其样值数据去除,可以减少数据量。 1.2 频域冗余 A.长时功率谱密度的非均匀性:任何一种声音信息,在相当长的时间间隔内,功率分布在低频部分大于高频部分,功率谱具有明显的非平坦性,对于给定 的频段而言,存在相应的冗余。 B.语言特有的短时功率谱密度:语音信号在某些频率上会出现峰值,而在另一些频率上出现谷值,这些共振峰频率具有较大的能量,由它们决定了不同的语 音特征,整个语言的功率谱以基音频率为基础,形成了向高次谐波递减的结 构。 1.3 听觉冗余 根据分析人耳对信号频率、时间等方面具有有限分辨能力而设计的心理声学模型,将通过听觉领悟信息的复杂过程,包括接受信息,识别判断和理解信号内容等 几个层次的心理活动,形成相应的连觉和意境,由此构成声音信息集合中的所以数 据,并非对人耳辨别声音的强度、音调、方位都产生作用,形成听觉冗余,由听觉 冗余引出了降低数据率,实现更高效率的数字音频传输的可能。 2. 常见音频编解码标准 2.1 AAC(Advanced Audio Codin) AAC 于1997 年形成国际标准ISO 13818-7。先进音频编码AAC 开发成功, 成为继MPEG-2 音频标准(ISO/IEC13818-3 )之后的新一代音频压缩标准。 在MPEG-2 制订的早期,本来是想将其音频编码部分保持与MPEG-1 兼容的。但后来为了适应演播电视的要求而将其定义成为一个可以获得更高质量的多 声道音频标准。理所当然地,这个标准是不兼容MPEG-1 的,因此被称为MPEG-2 AAC 。换句话说,从表面上看,要制作和播放AAC ,都需要使用与MP3 完全不

音频基础知识

音频,英文是AUDIO,也许你会在录像机或VCD的背板上看到过AUDIO输出或输入口。这样我们可以很通俗地解释音频,只要是我们听得见的声音,就可以作为音频信号进行传输。有关音频的物理属性由于过于专业,请大家参考其他资料。自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码,即PCM编码。PCM通过采样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。 一、音频基本概念 1、什么是采样率和采样大小(位/bit)。 声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD,采样率为44.1kHz。光有频率信息是不够的,我们还必须获得该频率的能量值并量化,用于表示信号强度。量化电平数为2的整数次幂,我们常见的CD位16bit的采样大小,即2的16次方。采样大小相对采样率更难理解,因为要显得抽象点,举个简单例子:假设对一个波进行8次采样,采样点分别对应的能量值分别为A1-A8,但我们只使用2bit的采样大小,结果我们只能保留A1-A8中4个点的值而舍弃另外4个。如果我们进行3bit的采样大小,则刚好记录下8个点的所有信息。采样率和采样大小的值越大,记录的波形更接近原始信号。

音频数字信号处理的基础知识

音频数字信号处理的基础知识在日常生活中,我们经常听到各种各样的声音,如音乐、对话、电影等等。但是,我们是否知道这些声音是如何被录制、保存、 处理和播放的呢?这就涉及到了音频数字信号处理的基础知识。 一、什么是音频数字信号 所谓音频数字信号,是指将声音通过麦克风等转换成模拟信号 之后,再经过模数转换器(ADC)将其转换成数字信号的过程。 数字信号是由一系列离散的数值组成的,这些数值通常是在一定 时间内采样的模拟信号的振幅值。 二、音频数字信号的采样率 在音频数字信号处理中,采样率是一个非常重要的参数。它指 的是在单位时间内对模拟信号的采样次数。通常采样率的单位是Hz,即每秒采样的次数。

采样率的选择取决于所需的音频质量。从理论上讲,采样率越高,数字信号的表现就越接近原始模拟信号。然而,过高的采样 率会占用更多的存储空间,增加处理负担,从而影响系统的性能。 在实际应用中,CD音质的标准采样率是44.1kHz,而更高的采样率通常为88.2kHz或96kHz。 三、音频数字信号的量化位数 音频数字信号的采样率是决定音频质量的一个因素,而量化位 数是另一个因素。量化位数指的是每个采样值的二进制位数。采 样值的最大范围是根据量化位数来计算的。 对于 CD 质量的音频,量化位数通常是 16 位。通过将标准的 音频模拟信号采样成 16 位的数字信号,即可将模拟信号转换为数 字信号。 四、数字信号处理

音频数字信号处理是一种将数字信号进行编辑、修整、过滤和增强的技术。它有许多常见的应用,如噪声降低、均衡、失真修正、混响效果等等。数字信号处理通常是通过计算机硬件或软件实现的。 在数字信号处理中,最常见的算法是傅里叶变换。傅里叶变换是一种将信号从时域转换到频域的数学方法。通过傅里叶变换,可以将音频信号分解成不同的频率分量,以便更好地理解和处理音频信号。 另一个常见的数字信号处理技术是滤波。通过不同类型的滤波器,可以增加、减少或改变信号的特定频率分量。高通滤波器可以帮助消除低频噪音,而低通滤波器则可以过滤高频噪音。 五、音频文件格式 在数字音频处理中,音频文件格式也是一个重要的问题。音频文件格式指的是数字音频文件的编码格式、元数据和数据布局。

音频基本知识

1、人耳能听到的频率范围是20—20KHZ。 2、把声能转换成电能的设备是传声器。 3、把电能转换成声能的设备是扬声器。 4、声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。 5、房间混响时间过长,会出现声音混浊。 6、房间混响时间过短,会出现声音发干。 7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器。 8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。 9、声音三要素是指音强、音高、音色。 10、音强对应的客观评价尺度是振幅。 11、音高对应的客观评价尺度是频率。 12、音色对应的客观评价尺度是频谱。 13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。 14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。 15、人耳对中频段的声音最为灵敏。 16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。 17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。 18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。 19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。 20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。 21、响度级的单位为phon。 22、声级计测出的dB值,表示计权声压级。 23、音色是由所发声音的波形所确定的。 24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。 25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。 26、声波的最大瞬时值称为振幅。 27、一秒内振动的次数称为频率。 28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度。 29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏。 30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝。 31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。 32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。 33、声音在空气中传播速度约为340m/s。 34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加0.1s延时。 35、反射系数小的材料称为吸声材料。 36、透射系数小的材料称为隔声材料。 37、透射系数大的材料,称为透声材料。 38、全吸声材料是指吸声系数α=1。 39、全反射材料是指吸声系数α=0。 40、岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和e中频。 41、聚氨酯吸声泡沫塑料主要吸收高频和中频。 42、薄板加空腔主要吸收低频。

计算机音频处理基础入门

计算机音频处理基础入门 近年来,计算机音频处理技术得到了广泛的应用和发展。从音乐制作和电影配乐到语音识别和音频编码,计算机音频处理已经成为现代科技领域中不可或缺的一部分。本文将介绍计算机音频处理的基础知识,包括音频信号的特性、常见的音频处理算法和工具等。 一、音频信号的特性 音频信号是一种连续的波形信号,通常用数字化的方式来存储和处理。在计算机音频处理中,我们常常需要了解以下几个重要的音频信号特性: 1. 频率:音频信号的频率指的是波形信号的周期性变化。在音频领域中,频率通常以赫兹(Hz)为单位来表示,表示每秒钟内发生的周期数。音频信号的频率决定了声音的高低音调。 2. 振幅:音频信号的振幅决定了声音的音量大小。振幅通常以分贝(dB)为单位来表示,表示信号相对于参考水平的增益或衰减程度。振幅越大,声音越响亮;振幅越小,声音越微弱。 3. 相位:音频信号的相位指的是波形信号的相对位置。相位通常以角度(°)或弧度(rad)来表示,表示波形信号在某一时刻的位置。相位的变化会影响音频信号的波形形状和声音的立体感。 二、常见的音频处理算法和工具

计算机音频处理涉及许多算法和工具,用于改善音频信号的质量、 增强音频效果或实现特定的音频应用。以下是几个常见的音频处理算 法和工具: 1. 音频均衡器:音频均衡器用于调整不同频段的音频信号的增益, 以改变音频的频率响应。常见的音频均衡器包括图形均衡器和参数化 均衡器,可以用于调整声音的高低音平衡。 2. 压缩器:压缩器用于控制音频信号的动态范围,使得音频的响度 在一定范围内保持稳定。通过调整压缩器的阈值、比率和攻击/释放时 间等参数,可以实现对音频信号的动态范围调整。 3. 混响器:混响器用于模拟不同的房间声音效果,给音频信号增加 空间感和深度感。通过调整混响器的预延迟、混响时间和反射参数等,可以实现不同的混响效果,如小房间、大厅等。 4. 音频编码器:音频编码器用于将音频信号压缩到更小的尺寸,以 方便存储和传输。常见的音频编码器有MP3、AAC等,它们通过采样 率压缩、量化和编码等技术实现对音频数据的压缩。 三、实践案例 为了更好地理解计算机音频处理的基础知识,我们可以尝试一些实 际的案例。 1. 通过音频编辑软件调节音频文件的音量和均衡,使其更符合个人 的听觉喜好。

数字音频基础知识

第一章数字音频基础知识 主要内容 ?声音基础知识 ?认识数字音频 ?数字音频专业知识 第1节声音基础知识 1.1 声音的产生 ?声音是由振动产生的。物体振动停止,发声也停止。当振动波传到人耳时,人便听到了声音。 ?人能听到的声音,包括语音、音乐和其它声音(环境声、音效声、自然声等),可以分为乐音和噪音。 ?乐音是由规则的振动产生的,只包含有限的某些特定频率,具有确定的波形。 ?噪音是由不规则的振动产生的,它包含有一定范围内的各种音频的声振动,没有确定的波形。 1.2 声音的传播 ?声音靠介质传播,真空不能传声。 ?介质:能够传播声音的物质。 ?声音在所有介质中都以声波形式传播。 ?音速 ?声音在每秒内传播的距离叫音速。 ?声音在固体、液体中比在气体中传播得快。 ?15oC 时空气中的声速为340m/s 。 1.3 声音的感知 ?外界传来的声音引起鼓膜振动经听小骨及其他组织传给听觉神经,听觉神经再把信号传给大脑,这样人就听到了声音。 ?双耳效应的应用:立体声 ?人耳能感受到(听觉)的频率范围约为20Hz~ 20kHz,称此频率范围内的声音为可听声(audible sound)或音频(audio),频率<20Hz声音为次声,频率>20kHz声音为超声。 ?人的发音器官发出的声音(人声)的频率大约是80Hz~3400Hz。人说话的声音(话音voice / 语音speech)的频率通常为300Hz~3000 Hz(带宽约3kHz)。 ?传统乐器的发声范围为16Hz (C2)~7kHz(a5),如钢琴的为27.5Hz (A2)~4186Hz(c5)。 1.4 声音的三要素 ?声音具有三个要素: 音调、响度(音量/音强)和音色 ?人们就是根据声音的三要素来区分声音。 音调(pitch ) ?音调:声音的高低(高音、低音),由“频率”(frequency)决定,频率越高音调越高。 ?声音的频率是指每秒中声音信号变化的次数,用Hz 表示。例如,20Hz 表示声音信号在1 秒钟内周期性地变化20 次。?高音:音色强劲有力,富于英雄气概。擅于表现强烈的感情。 ?低音:音色深沉浑厚,擅于表现庄严雄伟和苍劲沉着的感情。 响度(loudness ) ?响度:又称音量、音强,指人主观上感觉声音的大小,由“振幅”(amplitude)和人离声源的距离决定,振幅越大响度越大,人和声源的距离越小,响度越大。(单位:分贝dB) 音色(music quality) ?音色:又称音品,由发声物体本身材料、结构决定。 ?每个人讲话的声音以及钢琴、提琴、笛子等各种乐器所发出的不同声音,都是由音色不同造成的。

音频剪辑的基础知识

音频剪辑的基础知识 音频剪辑是一种将原始音频素材进行处理和编辑的重要技术,广泛 应用于音乐制作、电影制作、广告制作等领域。Adobe Premiere Pro是 一款专业的视频编辑软件,也可以用于音频剪辑。本文将介绍音频剪 辑的基础知识和使用技巧。 1. 导入音频素材 在Adobe Premiere Pro中导入音频素材非常简单。点击菜单栏中的“文件”选项,然后选择“导入”>“文件”,在弹出的对话框中选择要导入 的音频文件,点击“导入”即可将音频素材导入到项目中。 2. 剪辑音频 在Adobe Premiere Pro中,可以使用剪切工具对音频进行剪辑操作。将光标移动到音频素材的起始位置,然后点击剪切工具,将光标移动 到要剪辑的位置,再次点击剪切工具即可完成剪辑。 3. 调整音频音量 在Adobe Premiere Pro中,可以轻松地调整音频的音量。选择要调 整音量的音频素材,然后点击导航栏中的“音轨音量”按钮,出现音量 调节滑块,在滑块上滑动来调整音量的大小。你还可以使用关键帧来 实现音量的渐变效果。 4. 应用音频效果

Adobe Premiere Pro提供了丰富的音频效果,可以为音频素材添加各种音效。选择要应用音效的音频素材,然后点击导航栏中的“效果控制”选项,选择“音频效果”>“添加/移除音频效果”,在弹出的对话框中选择要使用的音效并将其拖放到时间轴上。 5. 音频混音 在音频剪辑中,有时需要将多个音频素材进行混音,即将它们的声音合并在一起。在Adobe Premiere Pro中,可以使用混音工具来实现音频混合。选择要进行混音的音频素材,然后点击导航栏中的“混音”按钮,在弹出的混音编辑界面中进行设置。你可以调整不同音频素材的音量、平衡和效果,实现精细的混音效果。 6. 音频同步 在视频制作中,常常需要将音频与视频进行同步。在Adobe Premiere Pro中,可以使用同步工具来实现音频与视频的同步。选择要进行同步的音频和视频素材,然后点击导航栏中的“同步”按钮,软件会自动进行音频和视频的同步处理。 总结: 以上是Adobe Premiere Pro中音频剪辑的基础知识和使用技巧。通过学习和掌握这些技术,你可以轻松地进行音频剪辑工作,制作出高质量的音频素材。当然,音频剪辑是一个广阔的领域,还有很多高级技术和技巧等待你去探索和学习。希望本文对你有所帮助,祝愿你在音频剪辑的道路上取得更大的成就!

计算机音频处理与音乐制作的基础知识

计算机音频处理与音乐制作的基础知识 计算机音频处理和音乐制作是现代音乐产业中至关重要的技术领域。随着数字化技术的发展,传统的音频处理和音乐制作方法已经发生了 巨大变革。在本文中,我们将介绍计算机音频处理和音乐制作的基础 知识,帮助读者了解这一领域的重要概念和技术。 一、音频格式 在计算机音频处理和音乐制作中,音频文件通常以不同的格式存储,最常见的格式是WAV和MP3。WAV是一种无损压缩格式,可以保留 音频的原始质量。而MP3则是一种有损压缩格式,能够在一定程度上 减小文件大小,但会损失音质。此外,还有其他一些常见的音频格式,如FLAC、AAC等。 二、采样率和比特率 采样率和比特率是音频处理中非常重要的概念。采样率指的是每秒 钟对音频进行采样的次数,常见的采样率有44.1kHz和48kHz。较高的采样率能够更准确地还原音频信号,但会增加文件的大小。比特率则 指的是每秒钟包含的比特数,它决定了音频的编码质量和文件大小。 常见的比特率有128kbps、192kbps等。 三、音频录制与编辑 计算机音频处理和音乐制作的第一步是音频的录制与编辑。录制音 频可以通过专业录音设备或计算机的麦克风进行。在录制过程中,需 要注意音频信号的干净度和录音环境的良好。编辑音频可以使用专业

的音频编辑软件,如Adobe Audition、Pro Tools等。通过编辑软件,可以对音频进行剪辑、混音、修复等操作,使音频达到需要的效果。 四、音频特效处理 音频特效处理是音频制作中常用的技术之一。通过特效处理,可以为音频增加各种效果,如混响、均衡器、压缩器等。混响效果可以模拟不同的音频环境,使音频听起来更加自然。均衡器可以调整音频中不同频段的音量,增强或减弱某些音频频率。压缩器可以调整音频的动态范围,使音频更加平衡。 五、软件合成器 软件合成器是音乐制作中常用的工具之一。它可以通过软件生成各种乐器的音色,实现以虚拟乐器演奏的效果。软件合成器可以模拟传统乐器的声音,也可以创造出全新的音色。常见的软件合成器有Native Instruments的Massive、Xfer Records的Serum等。通过软件合成器,音乐人可以在计算机上创建出丰富多样的音频效果。 六、MIDI技术 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)技术是计算机音频处理和音乐制作中重要的通信协议。通过MIDI,电子乐器可以与计算机进行连接,实现音频信号的传输和控制。MIDI技术不仅可以记录和编辑音符,还可以控制合成器的参数、音色等。通过MIDI,音乐人可以方便地进行作曲、编曲和音乐制作。 七、硬件设备

计算机音频处理入门掌握音频信号处理的基础知识

计算机音频处理入门掌握音频信号处理的基 础知识 计算机音频处理入门-掌握音频信号处理的基础知识 导言: 计算机音频处理是音频技术领域的重要组成部分,涉及到了音频信 号的获取、存储、处理和输出等多个方面。掌握音频信号处理的基础 知识是理解和应用计算机音频处理的关键。本文将介绍音频信号的基 本概念、数字音频的采样与量化、音频编码以及常见的音频处理算法 等内容,帮助读者入门并掌握计算机音频处理的基础知识。 一、音频信号概述 音频信号是指可以被人耳听到的声音信号。根据信号的特性,音频 信号可以分为模拟音频信号和数字音频信号两种类型。模拟音频信号 是连续的信号,其数值在时间和幅度上都可以连续变化;而数字音频 信号是离散的信号,将模拟音频信号经过采样和量化等过程转换成离 散的数字信号。 二、数字音频的采样与量化 数字音频的采样与量化是将模拟音频信号转换为数字音频信号的关 键步骤。采样是指对模拟音频信号进行时间上的离散化,将连续的时 间上的信号转换为离散的时间点上的样本值;量化是指对模拟音频信 号进行幅度上的离散化,将连续幅度的信号转换为离散幅度的量化值。

在数字音频中,采样率表示单位时间内对模拟音频信号进行采样的 次数,常用的采样率有44.1kHz、48kHz等。位深度表示对模拟音频信 号进行量化时,采用多少二进制位来表示一个样本值,常用的位深度 有16位、24位等。采样率和位深度的选择决定了数字音频的信号质量 和数据量。 三、音频编码 音频编码是将数字音频信号进行压缩和格式化的过程,旨在减小数 据量并方便存储和传输。常见的音频编码格式有PCM、MP3、AAC等。PCM(脉冲编码调制)是一种无损的音频编码格式,直接将采样后的 音频信号进行编码,保留了原始音频信号的全部信息,但文件大小较大。MP3(MPEG-1 Audio Layer III)是一种有损的音频编码格式,通 过去除人耳听觉上不敏感的音频信号部分,实现了较高的压缩比率。AAC(Advanced Audio Coding)是一种有损的音频编码格式,相比 MP3具有更高的音频质量和压缩效率。 四、音频处理算法 音频处理算法是对音频信号进行增强、降噪、均衡、剪辑等操作的 方法和技术。常见的音频处理算法有均衡器、滤波器、混响器和压缩 器等。 均衡器是根据音频信号的频率特性调整其幅度,常用于调整不同频 段的音频信号的音量比例,实现音频音质的优化。滤波器是根据音频 信号的频率特性,选择性地通过或阻断特定频率范围内的信号,常用 于去除噪声、增强音频信号的某些频段。混响器是模拟多个声源在不

音频基础知识及编码原理

音频基础知识及编码原理 音频是我们日常生活中不可或缺的一部分,它通过我们的耳朵传达声 音信息。音频的基础知识和编码原理对于我们理解音频的特性和进行音频 处理都是非常重要的。 一、音频基础知识 1.音频信号:音频信号是一种连续时间变化的模拟信号,它可以通过 声音的压力波来传递声音信息。在计算机中,音频信号会被采样和量化为 离散的数字信号。 2.音频频率:音频频率是指声音中的振荡周期数量。它以赫兹(Hz) 为单位表示,描述了声波的频率。人类可以听到的频率范围约为20Hz到 20kHz,不同的生物和设备有着不同的频率感知范围。 3.音频幅度:音频幅度是指声音的强度或振幅。它可以通过声音的声 压级来表示,单位为分贝(dB)。声压级越高,声音就越大;声压级越低,声音就越小。 4. 音频声道:音频声道是指音频信号的通道数量。单声道(mono) 只有一个通道,立体声(stereo)有两个通道,多声道(multi-channel)有三个或更多个通道。 5.音频采样率:音频采样率是指音频信号在单位时间内进行采样的次数。它以赫兹(Hz)为单位表示,描述了数字音频的采样精度。常见的采 样率有44.1kHz和48kHz,高采样率可以提高音频的质量。 二、音频编码原理

音频编码是将模拟音频信号转换为数字音频信号的过程。在音频编码中,采样和量化是两个主要步骤。 1.采样:采样是将连续时间的模拟音频信号转换为离散时间的数字音频信号的过程。采样率决定了采样的频率,即每秒钟采样的次数。采样过程会将每个采样点的幅度值记录下来,形成一个采样序列。 2.量化:量化是将连续的模拟音频信号转换为离散的数字音频信号的过程。它将每个采样点的幅度值映射到一个有限的数值范围内,通常使用固定的比特数来表示每个采样点的幅度。 3.压缩编码:为了减小数字音频的文件大小,音频信号通常会经过压缩编码的处理。压缩编码可以通过去除信号中的冗余信息或者使用有损压缩算法来实现。常见的音频压缩编码格式有MP3、AAC和FLAC等。 4.解码:解码是将压缩编码后的数字音频信号恢复为原始的模拟音频信号的过程。解码过程会根据压缩编码算法的特性,还原出原始的音频信号。 总结起来,音频基础知识和编码原理涉及到音频的频率、幅度、声道和采样率等基本概念,以及音频采样和量化的过程,音频的压缩编码和解码等。理解音频的基础知识和编码原理对于我们在音频处理、音频压缩和音频传输等方面都非常重要。

音频基础知识

音频基础知识-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

音频,英文是AUDIO,也许你会在录像机或VCD的背板上看到过AUDIO输出或输入口。这样我们可以很通俗地解释音频,只要是我们听得见的声音,就可以作为音频信号进行传输。有关音频的物理属性由于过于专业,请大家参考其他资料。自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码,即PCM编码。PCM通过采样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。 一、音频基本概念 1、什么是采样率和采样大小(位/bit)。 声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k 次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD,采样率为。光有频率信息是不够的,我们还必须获得该频率的能量值并量化,用于表示信号强度。量化电平数为2的整数次幂,我们常见的CD位16bit的采样大小,即2的16次方。采样大小相对采样率更难理解,因为要显得抽象点,举个简单例子:假设对一个波进行8次采样,采样点分别对应的能量值分别为A1-A8,但我们只使用2bit的采样大小,结果我们只能保留A1-A8中4个点的值而舍弃另外4个。如果我们进行3bit的采样大小,则刚好记录下8个点的所有信息。采样率和采样大小的值越大,记录的波形更接近原始信号。 2、有损和无损 根据采样率和采样大小可以得知,相对自然界的信号,音频编码最多只能做到无限接近,至少目前的技术只能这样了,相对自然界的信号,任何数字音频编码方案都是有损的,因为无法完全还原。在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。因此,PCM约定俗成了无损编码,因为PCM代表了数字音频中最佳的保真水准,并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM也只能做到最大程度的无限接近。我们而习惯性的把MP3列入有损音频编码范畴,是相对PCM编码的。强调编码的相对性的有损和无损,是为了告诉大家,要做到真正的无损是困难的,就像用数字去表达圆周率,不管精度多高,也只是无限接近,而不是真正等于圆周率的值。 3、为什么要使用音频压缩技术 要算一个PCM音频流的码率是一件很轻松的事情,采样率值×采样大小值×声道数 bps。一个采样率为,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的WAV文件,它的数据速率则为×16×2 = Kbps。我们常说128K的MP3,对应的WAV

音频的基础知识

音频的基础知识 一、计算机和网络是怎样存储、处理和传递声音的? 计算机和网络存储、处理和传递的是二进制数据。 用二进制数字序列表示声音,是利用现代信息技术处理和传递声音信号的前提。 数字声音的获取有以下两种方式: 1、将声音数字化 2、利用MIDI设备输入或用计算机软件编写MIDI音乐 二、声音的数字化 模拟音频信号:声波通过话筒转变为时间上连续的电压波,电压波与引起电压波的声波的变化规律是一致的,因此可以利用电压波来模拟声音信号,这种电压波被称为模拟音频信号。 模拟/数字转换:计算机内部只能处理数字信息,因此必须借助于一种设备,将时间上连续的模拟音频信号转变为用来表示声音的数据序列,计算机才能进行识别和处理,也就是通过话筒以及相关电压放大电路把声波转换成电压的波形。通过“采样”和“量化”可以实现模拟量的数字化,这个过程称为“模数转换”(A/D转换),承担转换任务的电路和芯片称为“数模转换器”(ADC) 采样:按一定的频率,即每个一小段时间,测得模拟信号的模拟量值。 量化:采样时测的的模拟电压值,要进行分级量化。方法是按整个电压变化的最大幅度划分成几个区段,把落在某区段的采样到的样品值归成一类,并给出相应的量化值。 通过采样和量化,一个连续的波形变成了一系列二进制数字表示的数据。数字化的声音的质量取决于采样频率和量化分级的细密程度。量化的分辨率越高,所得数字化的声音的保真程度也越好,数据量也越大。 在播放时,计算机还要将数字信号转化成模拟信号。 例题: 在某声音的数字化过程中,使用44.1KHZ的取样频率,16位量化位数,则采集四声道的此声音1分钟所需的储存空间约为__ A165.75MB B21.168MB C20.672MB D10.584MB

录音技术基础知识

录音技术根底知识 根本录音/多轨录音 无论是盒式磁带录音机、数码多轨录音机、硬盘录音机,还是其它录音媒体,其录音过程大致一样,目的都是将声音获取到缩混带上。 做此工作,录音工程师采用两个步骤: 1、多轨录音——各种乐器和人声的录音与叠加录音的过程,每种录音都有各自的“音轨〞。 2、多轨缩混——将这些多轨内容同步录在一组立体声轨上〔“母带录音〞〕,可以用某种播 放系统如CD播放机或磁带卡座等进展再制作。 录音根底/多轨录音 多轨录音指多种乐器或人声的互相“叠加〞,以便在播放任意一种音色时,同时听到其它的音色。有的录音设备具备将不同乐器录在每个“轨〞上的才能。多轨录音好比将16个盒带录音机的磁带并列在一起。就成为16轨磁带〔实际32轨,因为盒式磁带是立体声,有两个轨〕,从而具备了每轨录制不同乐器的潜力。 换言之,假设您为一个鼓手、一个贝司和一个伴奏吉他手弹奏的曲子录音,用一台多轨录音机将每种乐器录在各自轨上。由于是一起演奏的曲子,音符要互相合拍,播放时,听起来仍好象几个乐手在一起演奏一般。假如您要在歌曲中参加一个主音吉他,既然每个乐器都录在各自音频上,就要先播放前三个轨,使吉他手在第四轨上录制主音吉他时,能与其它乐器“合拍〞。这个过程就叫叠加。 按传统方式,录音师要先录制“节奏轨〞,包括:鼓、贝司、伴奏吉他、键盘以及一个将被交换的主音人声,所有都录在一起。下一步,录音师开场做叠加,参加其它节奏,主声部,背景人声,所有其它乐器,最后录制主音人声。而现代录音方式通常是一次制作一个轨,按排序的乐器、鼓的循环,或者人声开场录音。 关键点是最终你的乐器必须被同时录制在一起。一旦完成后,混音过程才能开场。 录音根底/多轨缩混 缩混的目的是将你所录制的轨道缩到两个轨道〔立体声〕上或一个轨〔单声〕上。这样就可以在传统的播放系统如卡带或CD播放机上今昔播放了。 按传统方法,多轨录音机连在多通道的调音台上,这样每一个轨在调音面板上都可以被单独进展处理了。换句话说,多轨录音机的每一个输出都连接到调音台的每一个输入通道上,从那里再进展合并,成为单一的立体声输出。这个立体声的输出可以连接到母带处理机上录制立体声信号。 在合并许多通道到两个通道时,调音台还处理其它一些重要工作,如: -调节乐器的频率内容,一般称为EQ。 -给乐器增加效果,如混响,回声或合唱。 -调节每一轨的音量,保证不会有单独的乐器音量太过于大或者小。 如今,多轨录音机,多通道调调音台,平衡和效果器上的所有功能都可以集中在一个装置上。而且还可以用光盘刻录机、数码录音机或硬盘作为母带处理机。当然重要的是您的曲子中的所有的乐器都被录音、加工、缩混最后成为一种媒介而被群众听到。 一般连接端子 输入端子 在开场录音之前,你需要将乐器或者是话筒连接到录音机或调音台的输入局部。可能你会注

录音技术基础知识

录音技术基础知识 基本录音/ 多轨录音 无论是盒式磁带录音机、数码多轨录音机、硬盘录音机,还是其它录音媒体,其录音过 程大致相同,目的都是将声音获取到缩混带上。 做此工作,录音工程师采用两个步骤: 1、多轨录音——各种乐器和人声的录音与叠加录音的过程,每种录音都有各自的“音轨” 。 2、多轨缩混——将这些多轨内容同步录在一组立体声轨上(“母带录音” ),可以用某种播 放系统如CD 播放机或磁带卡座等进行再制作。 录音基础/ 多轨录音多轨录音指多种乐器或人声的互相“叠加” ,以便在播放任意一种音色时,同时听到其它的音色。有的录音设备具备将不同乐器录在每个“轨”上的能力。多轨录音好比将16 个盒带录音机的磁带并列在一起。就成为16 轨磁带(实际32 轨,因为盒式磁带是立体声,有两个轨),从而具备了每轨录制不同乐器的潜力。 换言之,假如您为一个鼓手、一个贝司和一个伴奏吉他手弹奏的曲子录音,用一台多轨录音机将每种乐器录在各自轨上。由于是一起演奏的曲子,音符要互相合拍,播放时,听起来仍好象几个乐手在一起演奏一般。如果您要在歌曲中加入一个主音吉他,既然每个乐器都录在各自音频上,就要先播放前三个轨,使吉他手在第四轨上录制主音吉他时,能与其它乐器“合拍”。这个过程就叫叠加。 按传统方式,录音师要先录制“节奏轨” ,包括:鼓、贝司、伴奏吉他、键盘以及一个将被替换的主音人声,所有都录在一起。下一步,录音师开始做叠加,加入其它节奏,主声部,背景人声,所有其它乐器,最后录制主音人声。而现代录音方式通常是一次制作一个轨,按排序的乐器、鼓的循环,或者人声开始录音。 关键点是最终你的乐器必须被同时录制在一起。一旦完成后,混音过程才能开始。 录音基础/ 多轨缩混缩混的目的是将你所录制的轨道缩到两个轨道(立体声)上或一个轨(单声)上。这样就可以在传统的播放系统如卡带或CD 播放机上今昔播放了。 按传统方法,多轨录音机连在多通道的调音台上,这样每一个轨在调音面板上都可以被 单独进行处理了。换句话说,多轨录音机的每一个输出都连接到调音台的每一个输入通道上,从那里再进行合并,成为单一的立体声输出。这个立体声的输出可以连接到母带处理机上录制立体声信号。 在合并许多通道到两个通道时,调音台还处理其它一些重要工作,如:-调节乐器的频率内容,一般称为EQ 。 -给乐器增加效果,如混响,回声或合唱。-调节每一轨的音量,保证不会有单独的乐器音量太过于大或者小。 如今,多轨录音机,多通道调调音台,均衡和效果器上的所有功能都可以集中在一个装置上。而且还可以用光盘刻录机、数码录音机或硬盘作为母带处理机。当然重要的是您的曲子中的所有的乐器都被录音、加工、缩混最后成为一种媒介而被大众听到。 一般连接端子输入端子在开始录音之前,你需要将乐器或者是话筒连接到录音机或调音台的输入部分。 可能你会注意到有一些不同的连接类型,如:RCA 型(在家用的立体声设备上也可以找 到),XLR (一般用于话筒)和1/4inch (一般用于乐器)。

专业音响基础知识

专业音响基础知识

目录 一、声音的属性 (5) 1、什么是声音 (5) 2、声音的客观属性 (5) 声源:产生声音的振动物体和系统 (5) 二、行业分类 (9) 1、家用音响 (9) 2、汽车音响 (10) 3、广播音响 (10) 4、专业音响 (10) 三、专业音响系统组成和定义 (10) 1、定义 (10) 2、组成 (10) 音源 (10) 前级放大 (10) 处理 (11) 周边 (11) 放大 (11) 还原 (11) 四、响系统组成的基本原则与方式 (11) 1、必须保证电平匹配 (11) 三种电平 (11) 电平的匹配原则 (12) 2、用平衡连接方式 (13) 外部干扰 (13) 不平衡连接 (13) 平衡连接 (13) 1

4、统信号的声像与声相的检查与调整 (15) 声像声相的概念、影响、检查与调整 (15) 声相的概念、影响、检查与调整 (15) 五、音响设备的系统组成与各部分功能 (16) 1、级放大部分 (16) 2、源部分 (16) 2.1话筒篇 (17) 2.2、音台 (27) 2.3、体矩阵 (32) 2.4、工作站 (32) 5.3处理部分 (32) 1、限器与噪声门 (32) 2.2、均衡器 (36) 3.3激励器 (37) 3.4分频器 (37) 3.5滤波器 (37) 3.6反馈抑制器 (38) 5.3.7效果器 (38) 3.8延迟器 (39) 3.9声场处理---基础 (39) 3.10频率处理---条件 (39) 5.4周边部分 (39) 电源时序器 (39) 音频隔离器 (39) ....... . (39) 5.5放大部分 (39) 2

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