要塞2各兵种介绍

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魔兽争霸兵种资料(全)-兽族(2)

魔兽争霸兵种资料(全)-兽族(2)
射程 生命 魔法 白天视野 单位级别
255/60/4 18 50 1000 140 4
状态
攻击类型 对空攻击 护甲类型 生命恢复 魔法恢复 晚上视野 训练快捷键
穿刺 18
无甲(1) 总是 80 K
攻击方式 攻击间隔 移动速度 训练地点 训练时间
需求
远程对空 1.44
慢(220) 兽栏 30 -
简介
魔法技能
吞噬 (Devour): 吃掉一个单位,被吞噬单位会受到每秒 5 点伤害。如果在这其间科多兽被杀的话,被吞掉的 单位会跳出来重新出现在战场上(快捷键 D)。
持续 间隔 魔法 距离
-
-
50
10
作用范围 一个单位
作同目标 地面、不包括英雄、敌人
效果 吞噬一个单位
哨岗守卫介绍 哨岗守卫可以存在 10 分钟!并且巫医一训练出来就具有这个技能,所以最快的训练一个巫医让他去泉水, 敌人基地,地图的各个路口还有自己的基地附近都放上哨岗守卫。如果你很头疼暗夜精灵野外的隐身,还 有剑圣的疾风步的话,那么使用哨岗守卫是最好的选择。 对抗哨岗守卫。 用可以显示隐形单位的方法发现哨岗守卫并摧毁它们。
魔法技能
压碎 (Pulverize): 让牛头人在攻击时有 25%的机率给周围的敌方单位带来额外伤害。(被动技能)。
研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
升级时间
100/250
牛头人图滕
-
40 秒
持续 立即
间隔 -

作用范
距离
作同目标


效果
地面、敌 给 25 范围内的敌人造成 60 点伤害,35 范围的敌
研究费用(金/木) 200/275

星际2各组兵种单位性价比一览表大全

星际2各组兵种单位性价比一览表大全
1
4
直线杀伤
2.00
90
0
90
180.00
100
0
100
1.80
2.70
追猎者
[地]重型-机械
地空
6
8
1
2.4
-
3.33
80
80
160
533.33
125
50
225
2.37
2.37
太空工程车
[地]轻型-生物-机械
对地
0
5
1
2.6
-
1.92
60
0
60
115.38
50
0
50
2.31
2.31
维京
[空]重型-机械
-
5.29
175
0
175
926.47
150
0
150
6.18
6.18
巢穴领主
[空]重型-生物
对地
9
25
1
4.2
寄生杀伤
5.95
275
0
275
1,636.90
300
250
800
2.05
6.14
跳虫
[地]轻型-生物
对地
0
5
1
1.2
-
4.17
35
0
35
145.83
25
0
25
5.83
5.83
执政官对生物
[地]无甲-灵能
100
250
1.00
1.00
虚光舰
[空]重型-机械
地空
7
2
1
1
-

《要塞:十字军东征2》基础概念全解析

《要塞:十字军东征2》基础概念全解析

《要塞:十字军东征2》基础概念全解析【领主】军队的核心,是能够用来战斗的老兵,能力非常突出。

但是也要小心,一旦领主死亡,你将输掉游戏。

【工人】开始游戏时,要塞外面有八个可用的农民,不过很快你就需要更多的农民建设经济。

【声望】经营过程之中最重要的因素之一,与很多方面都有关联,比如说农民的迁徙,征税率以及食物配给。

顶部的声望信息面板的数字显示出总体声望。

包括了所有影响声望的因素,在总体声望上面点击来打开声望信息列表。

声望会决定农民是否会迁徙到你的城堡,成为一个声望高的统治者的话,会吸引境外的农民来到你的城堡工作,声望越高,他们来得就越快。

不过如果声望很低,人民就会变得不高兴,还会离开城堡。

你还能够通过增加或者减少单个的声望因素来控制农民进出你的城堡的速率。

【征税】募集钱财的最主要方式。

人民不喜欢缴税,所以征税的幅度会直接影响到声望。

不过税收跟人口并不一定要此消彼长。

还可以将金钱放在储藏室中,每个月向人民发放一定量的抚慰金。

这对人口的增长非常有好处。

更多相关资讯请关注:要塞:十字军东征2专题【食物配给】改变农民的食物配给是提升声望最快的方式。

食物的数量跟类型都会影响到声望。

【啤酒供应】建造酒馆允许开始酿造啤酒,利用声望面板中的啤酒控制来设定有多少啤酒可供引用。

啤酒愈多,农民就愈快乐。

【宗教】农民生活的一个重要部分。

建造一个教堂并且举办弥撒会直接影响他们的满意度和你的声望。

举办弥撒需要蜡烛,有越多的蜡烛,就可以做越多的弥撒。

利用声望面板中的宗教控制来设定保持多少弥撒。

【事件】各类事件随时都会发生并且对城堡造成不同的影响。

几乎所有的事件都会造成正面或者负面的影响。

一些事件会造成暂时降低农场产量的负面效果,而其他的比如援军抵达则会带来正面的效果。

【庄园】土地分为各个领地。

村庄领地是尚无人占领的中立领地。

可以占领村庄领地,占有者可以使用其出产的食物和资源,把一些部队移动到领地旗帜旁即可占领。

【贸易】除了收集和收获货物,国库里的黄金叶可以用来买卖。

要塞2——完全攻略

要塞2——完全攻略

要塞2——完全攻略 操作快捷键 +或-:调整游戏速度 P:暂停 S、W、A、D:卷屏 空格键:俯视放⼤ R、F或⿏标滑轮:放⼤/缩⼩ Q、E:旋转地图 Ta b:显⽰/隐藏控制界⾯ Z、X、C:选取单、双、三重墙 V:选取⽊墙 H:屏幕以民房为中⼼ B:兵营 G:⾕仓 M:市场 N:佣兵所 O:修道院 T:⾦库 J:攻城营地 .:城堡 S h i f t或L:领主 A l t或Q:截图 C t r l+A l t+1~9:快速切换标识位置 C t r l+0~9:组队 上⼿进阶篇 ⼀、荣誉系统 荣誉值可理解为统御⼒,是发展经济和军事的重要属性,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡⾕盈仓满,平民⽣活富⾜美满,同时还要体恤下情,到执法机关巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。

领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的领地,修建更多的建筑。

此外招募某些兵种也会消耗⼀定的荣誉值,例如招募钉锤兵就需消耗20⾦币及1点荣誉值,⽽招募骑⼠则需消耗100⾦币及25点荣誉值。

这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。

影响荣誉的因素很多,最主要的因素是⾷物的存储和配给。

平民的⾕仓中存放着4种⾷物,则每⽉荣誉+1;给平民配给的⾷物种类越多,获得的荣誉也会提升,⽐如每⽉能吃到3种⾷物,则荣誉+2;吃到4种⾷物,荣誉+3。

另外⾕仓的⾷物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。

领主宴会提供的⾷物(鹅⾁、鱼⾁、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。

所获得的荣誉值可套⽤公式计算,即所获荣誉值=10+(4×宾客数量×⾷物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模——撒克逊⼈⼩屋3⼈,⼩型要塞5⼈,中型要塞7⼈,⼤型要塞9⼈。

修道院的僧侣会进⾏宗教研究著书⽴说,每写出⼀本书可增加6点的荣誉值。

建设蜂房采集蜂蜡,送往蜡烛⼯⼚制成蜡烛,神⽗⽤蜡烛点亮教堂,民众开始参加这⾥举⾏的弥撒仪式。

弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民⼀起参加弥撒的话,⼀次可提升150点的荣誉值。

军团要塞2——兵种介绍

军团要塞2——兵种介绍

军团要塞2——兵种介绍 序⾔: T F2的⽕爆可以说是⼤家想得到的,从T F2出来哪天起很多其他服务器相继关闭并转变成T F2服务器就可以看出这个游戏的影响⼒。

现在T F2仍然出于上升期,⽣命⼒⽐较旺盛。

⼩弟玩T F2⽉余时间来略有⼼得,不妨与⼤家分享。

由于本⾝⽔平有限,尽管参考了⼤量资料但是并不能保证完美⽆瑕,希望看到错误的朋友及时指出,以免误导他⼈!谢谢 由于是第⼀章,我就重点说⼀下T F2中九个⼈属性。

游戏中伤害什么的就是做简单的加减法,C r i t i c a l H i t(严重攻击)就是持有武器的攻击⼒×3。

其实爆头并不是代表头部⾎格少,⽽是因为击中头部的⼦弹都算严重攻击,伤害值⽐较⼤⽽已。

游戏中的物件: ⼤号⾎箱:全满 中号⾎箱:50格 ⼩号⾎瓶:25格 ⼤号弹药:全满 中号弹药:50弹药(⼯程师增加100⾦属) ⼩号弹药:25弹药(⼯程师增加50⾦属) 敌⼈掉落武器:相当于中号弹药。

『斥候S c o u t』侦察兵 ⼈物属性:攻击兵种 ⽣命值:125 速度:5(有戏中⼈物速度分为5个等级,侦察兵最快) 主要武器:⼿持散弹枪(专⽤) 次要武器:⼿枪(通⼯程师⼿枪) 辅助武器:棒球棒(专⽤) ⼿持散弹枪:每颗⼦弹包含10发弹丸,每个弹丸攻击⼒6;发射间隔625m s[1000m s=1s,下同];攻击范围很短,只有在512英⼨内才是有效射程。

⼿枪:每颗⼦弹攻击⼒为15;发射间隔250m s。

棒球棒:攻击⼒25;攻击间隔500m s;最快的也是最弱的辅助武器。

特殊技能:双联跳,双倍速占领时间。

点评: 最⾼的移动速度,双联跳让敌⼈⽆法找到你的⼀下个落脚点,这些都让侦察兵的操作富有技术含量。

作为攻击兵种双倍速的占领时间也许就是翻盘或者偷袭或者强攻胜利带有可⾏性。

混战中对的⼈进⾏有效的骚扰可以让敌⼈险⼊混乱从⽽给⾃⼰的队友赢得宝贵的准备时间。

步哨枪:⼀定要绕着⾛,⼀级的步哨枪都能轻松搞掂S c o u t。

魔兽争霸3各兵种详细介绍之兽族

魔兽争霸3各兵种详细介绍之兽族

兽族兵种英雄剑圣先知牛头酋长暗影猎手苦工兽人步兵投石车掠夺者(狼骑)仅对地单位科多兽牛头人对空对地单位猎头者萨满祭司巫医灵魂行者巨魔蝙蝠骑士风骑士(双足飞龙)召唤单位狼毒蛇守卫兽族科技树兽族商店建筑价格表单位价格表苦工苦工在兽族部落中的地位是最低的.由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如伐木,挖掘金矿等低贱的工作.同时他们也负责建造和维修兽族部落所需的各种建筑.苦工们夜以继日的工作,为兽族部落提供后期支援。

苦工(peon)状态训练费用75/0/1 攻击类型普通攻击方式近战地面攻击平均7.6 对空攻击- 攻击间隔 3 射程近战护甲类型中型(0) 移动速度慢(190) 生命250 生命恢复总是训练地点兽人大厅魔法- 魔法恢复- 训练时间15 白天视野140 晚上视野80 需求- 单位级别 1 训练快捷键P简介5个苦工就可以达到最大的采金效率,增加更多的毫无意义.在基地遭受攻击的时候,苦工可以进入兽人地洞来进行防御.事实上,苦工是唯一可以进入兽人地洞的单位。

魔法技能修理 (可自动):苦工可以修理受损的建筑和机械单位,右键点击可以将修理设定为自动.修理需要花费黄金和木材,如果你的黄金或木材不足,那么你将无法进行修理。

苦工可以去修理投石车,也可以修理同盟的机械单位或者建筑。

采集:从金矿采集黄金或者砍树来获得木材,右键点击金矿或木材。

运送资源:将收集到的资源送会城市大厅.在采集足够资源后,这个命令会自动执行。

修建建筑:点击后出现一个你可以进行建造的建筑列表。

掠夺 (被动技能):在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。

如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源。

研究费用(金/木)研究建筑研究需求升级时间75/25 兽人大厅/要塞/堡垒无60 秒.兽人步兵兽人步兵是兽族部落的前锋和中坚力量.兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦的杀戮着.但是现在,在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。

要塞(2002年发行游戏《要塞:十字军东征》)—搜狗百科

要塞(2002年发行游戏《要塞:十字军东征》)—搜狗百科

要塞(2002年发行游戏《要塞:十字军东征》)—搜狗百科欧洲兵种1、弓箭手(制造需要弓):攻击频率和防御比阿拉伯弓箭手低,发箭速度为3:5。

但价钱便宜。

当敌人贴身的时候就变成短刀格斗,攻击力低,纯以量取胜的兵种。

惧怕任何种类的攻击(攻击力和阿拉伯弓箭手一样,防御不如阿拉伯弓箭手,擅长对付敌人的轻装部队,数量多可以拿来对付重甲部队)。

2、长矛兵(制造需要矛):攻击和防御都较差,可用来挖护城河,或者偷袭对方生产设施。

躲在城墙的拐弯处偷袭对方的骑射手也是不错的用法。

惧怕任何种类的攻击。

攻击状态下遇到敌人时会奔跑(这是一种比较颓废的兵种,但可以推梯子和挖河)。

3、链锤兵(制造需要链锤和皮甲):是个不错的兵种。

攻高速度快,有一定防御力。

对攻城武器、建筑、城墙和领主攻击加倍。

对弓箭防御良好,能欺负弓箭手和长矛兵,对付戟兵虽然单挑不行,但速度快导致群战时重叠快,因此比戟兵更实用。

(杀领主的最佳选择之一)4、弩手(制造需要弩和皮甲):攻击高,连射、防御也不错,是个很好的守城和攻城的兵。

缺点是发射一箭间隔时间太长,不能用火篝,不能点沥青。

对铁甲部队有着超高的杀伤力。

近身格斗也还行,缺点是生产周期和移动速度太慢,外加声音比较猥琐。

5、戟兵(制造需要戟和铁甲):防御是所有兵中最高的(包括抗火、陷阱、弩箭和弩炮),但对弓箭的防御不及欧洲剑士,速度一般。

因为武器消耗木头,装甲消耗铁,所以在经济比较平均的时候是首选。

最重要的是他对弓箭和弩箭都有较高的防御能力,可以义无反顾的冲向对方的箭雨,攻城时的最佳肉盾。

6、欧洲剑士(制造需要剑和铁甲):攻击高,防御高,血厚。

缺点速度太慢。

对弓箭防御力较高,弩箭防御力较低。

7、骑兵(制造需要剑、铁甲和马):攻击高,速度快,对弓箭有较高的抗性。

一个骑士打不过剑士。

但是骑士速度快导致其重叠快,群战能力极强,某谚语说道:“骑士上百则无敌。

”其实二十多个就很强了。

8、隧道兵:作用是毁掉城墙,不过只能毁掉一半。

《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料

《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料

《红⾊警戒2》各单位兵种详细数据资料 【红⾊警戒I I-单位控制快捷键】 〖队伍控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 设定⼩队C t r l+0-9将当前选定的单位组成作战⼩队,并以数字0-9命名 选取⼩队0-9选取你已设定命名的作战⼩队 选取多个⼩队S h i f t+0-9可随意选取多个作战⼩队 移动⾄⼩队 A l t+0-9选取0-9作战⼩队,并将战术视野移动⾄该⼩队 增加⼩队成员S h i f t按住S h i f t键,将选定的作战单位加⼊到已选定的作战⼩队中 移动攻击C t r l+S h i f t按下C t r l+S h i f t键,点选队伍前进的区域,在部队⾏进途中发现敌⼈,会⾃动发起攻击 强制攻击C t r l按住C t r l键再点选欲攻击的⽬标,可命令单位或⼩队强制开⽕ 强制移动 A l t按住 A l t键点击要到达的⽬标,可强制队伍到达指定区域,可以⽤来辗压其他作战单位 区域防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域 部队护卫C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队 建筑物防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物 〖单位控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 单位选取M选取下⼀个单位 单位选取N选取上⼀个单位 选取受伤者U依单位受到伤害程度选取单位 按等级选取 Y 依单位等级选取单位 视野⾄基地H战术视野回到基地建造⼚ 选定全部单位P 将所有战⽃队伍选取 选取同类单位T依单位种类选择队伍 选取置中N u m5将所选取的对象置于视野中央 c t r l+1~0将选定部队编队a l t+1~0选择指定编队 s h i f t+1~0加⼊指定编队c t r l+f1~f4对指定地点编号 f1~f4选择指定地点f5~f12嘲笑对⼿ H选择基地空格选择最近出事地点 S停⽌G警戒 X分散 A 同盟 Z设置巡逻路线N下⼀⽀部队 U按⽣命值顺序 Y 按等级顺序 M前⼀⽀部队P 选择战⽃部队 T选择同类部队D部署部队 N U M-5回屏幕中央K修理模式 L 贩卖模式N U M-9列出部队 N U M-7列出建筑Q建筑界⾯ W防御武器界⾯E⽣产步兵界⾯ R⽣产车辆界⾯B设置⼼灵信标 C T R L-C截图E S C设置选项 1-1联军主⼒兵种 主战坦克:犀⽜坦克H P400,射速3.3,杀伤90 3星犀⽜坦克H P600,射速2,杀伤170 能⼒分析:犀⽜的特点是下盘稳固,攻击⼒强,速度⽐较慢 M V P兵种:天启坦克H P800,射速5.3,杀伤100 3星天启坦克H P1200,射速3.2,杀伤200 能⼒分析:天启坦克也是整个红警2⾥⾯的最有价值兵种(M V P),能打天打地,并且杀伤⼒强⼤ 1-2盟军主⼒兵种 主战坦克:灰熊坦克H P300,射速4,杀伤65 3星灰熊坦克H P450,射速2.4,杀伤110 能⼒分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击⼒弱 M V P兵种:光棱坦克H P150,射速6.5,杀伤65 3星光棱坦克H P225,射速4,杀伤150 能⼒分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,⽽且打到敌⼈⾝上光能反射,是远程兵种 看看开局⽅法 红警2中,开局是⾄关重要的⼀环,它直接影响到游戏中期和后期的发展及战术运⽤。

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要塞2各兵种介绍
(一)兵营正规兵种
兵营正规的兵种的制造需要各种武器,而各种武器需要各种武器制作库制造,但是正规兵种除骑士以外,造价都比较低。

1、民兵
攻击力:极低
防御力:极低
速度:快
综合评价:民兵是要塞2里面最弱小的兵种,虽然装备了草叉,但没有给他们的近战能力带来任何的加成,但是民兵造价低廉,城防时可以分散火力的,保护远程兵种,或者在敌人接近的时候将石篮里的时候扔下,造成中等的伤害。

进攻时,他最大的作用就是侦察陷阱
2、长矛兵
攻击力:低
防御力:低
速度:快
综合评价:长矛兵的综合能力比民兵好一点,他可以有效的担任城防工作,比如当敌人的云梯上来时将其推倒。

由于他的造价低廉,长矛的生产速度也比较快,因此也可以大量建造长矛兵担任进攻的任务
3、钉锤兵
攻击力:高
防御力:中
移动速度:快
综合评价:钉锤兵拥有强大的攻击力,一般担任进攻的主角,并且他们坚硬的皮甲也给他们提供了一定的防御力,但是面对火海及箭雨时,他们就无能为力了,所以钉锤兵适合突袭及快速
战斗
4、戟兵
攻击力:中下
防御力:高
移动速度:中
综合评价:戟兵装备了铁甲,坚硬的铁甲让他们面对箭雨时毫无畏惧之色,他是城防时的主角,要塞1中,也有许多玩家选择用他保护领主。

但是作为要塞2兵种中防御力最高的他,攻击
力和移动速度都变弱了
5、剑士
攻击力:高
防御力:高
移动速度:中下
综合评价:攻守兼备用在剑士的身上再适合不过了,他拥有高攻击力和高防御力,虽然移动
速度慢了些,但是当他接近敌人时,他的强悍能力便可以淋漓尽致的表现出来
9、骑士
攻击力:高
防御力:高
移动速度:慢(步行)/快(骑马)
综合评价:这是一种经过严格训练的兵种,同时也是攻守兼备的,在马上,高移动力可以让
他们进行突袭的工作,他们的能力仅次于领主
10、领主
攻击力:极高
防御力:极高
移动速度:慢(步行)/快(骑马)
综合评价:他便是各位要塞2玩家所扮演的角色,领主阁下不但是出色的管理者,也是合格
的战士,所以,玩家保护好他,任何时候领主阵亡了,游戏也就结束了
11、弓箭手
攻击力:极低(近身)/中(远程) 防御力:低
移动速度:快
综合评价:弓箭手造价低廉,在要塞2中,进攻或防守都少不了他,远程攻击力还可以,但当敌人接近他们时,他们是彻底的无用
12、弩兵
攻击力:低(近身)/高(远程)
防御力:中
移动速度:中
综合评价:弩兵装备了十字弓和皮甲,所以他们的攻击和防御力都是不错的,并且他们的十字弓可以清脆利落的射穿铁甲
(二)辅助兵种
1、工程兵
作用:作为辅助兵种攻击力、防御力就不说了,这不是他主要的作用,工程兵是用来修城墙的,并且几个工程兵配合可以烧沥青,提供滚油,让工兵在敌人进攻到城下时将滚油泼洒的敌人头顶上
云梯手
作用:用于攻城,搭上城墙后己方的士兵可以顺着云梯爬上城墙。

但是防御力低,需要快速部署。

(三)修道院兵种
和正规兵种差别不大,只不过训练场地在修道院,不需要武器提供
1、武僧
攻击力:中
防御力:中
移动速度:中上
所需金钱:25
所需荣誉:1

2、战僧
攻击力:中
防御力:中
移动速度:中上金钱:1
荣誉:25
(三)雇佣兵
雇佣兵不需要提供武器,但是造价比较高
1、刺客
攻击力:高
防御力:中
移动速度:中
综合评价:刺客有高攻击力和中防御力,造价比较高昂,经过严格训练的他可以用爪勾爬上城墙。

刺客多用于拆敌人城堡附近的房屋,破坏敌人生产,实用性不高
2、歹徒
攻击力:低
防御力:低
移动速度:快
综合评价:歹徒造价相对来说低一点,他可以投掷长矛给敌人很大的损伤,比较适合拦截敌人的马车和骚扰敌人村落
3、盗贼
攻击力:高
防御力:低
移动速度:快
综合评价:盗贼可以偷敌人金库里的金钱,并且盗贼的伪装能力让敌人无法攻击他,但是当
他攻击敌人或偷钱被发现时,他就会被识破伪装被敌人攻击
小窍门:对付NPC时,让盗贼来到敌人的城门前,城门会关闭,盗贼在那呆多久门就关多久,聪明的你知道怎么做了吧
4、弓骑兵
攻击力:低(近战)/中(远程)
防御力:中
移动速度:中上
综合评价:弓骑兵可以边移动边射箭,以至能躲过敌人的近身攻击和弓箭伤害。

生产大量的弓骑可以有效对付敌人的弓箭手和大部分近战兵种
5、狂战士
攻击力:高
防御力:低
移动速度:中
综合评价:狂战士攻击非常高,很适合进行突袭工作,但是他们低劣的装甲让他们无法面对弓箭攻击
6、轻骑兵
攻击力:中
防御力:中
综合评价:装备了骏马和中等装甲的轻骑兵非常适合突袭。

轻骑兵
7、投斧兵
攻击力:低(近战)/极高(远程)
防御力:低
移动速度:快
综合评价:投斧兵的高伤害力是任何接近他们的兵种的噩梦,但是由于攻击距离有限,弓箭手是其克星
8、小船兵(原名忘了)
攻击力:低
防御力:低
综合评价:唯一可以渡河的兵种,作用不大。

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