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Unity4.x 2D游戏开发基础教程第一章

Unity4.x 2D游戏开发基础教程第一章

Unity4.x 2D 游戏开发基础教程(内部资料)—— 版权所有大学霸—— Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)大学霸·2·Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)——版权所有前言Unity是一款综合性的游戏开发工具,也是一款全面整合的专业游戏引擎。

它可以运行在Windows 和Mac OS X下,并提供交互的图形化开发环境为首要操作方式。

使用Unity开发的游戏,可以部署到所有的主流游戏平台,而无需任何修改。

这些平台包括Windows、Linux、Mac OS X、iOS、Android、Xbox 360、PS3、WiiU和Wed等。

开发者无需过多考虑平台之间的差异,只需把精力集中到制作高质量的游戏即可,真正做到“一次开发,到处部署”。

据权威机构统计,国内53.1%的人使用Unity进行游戏开发;有80%的手机游戏是使用Unity开发的;苹果应用商店中,有超过1500款游戏使用Unity开发。

网上有为数众多的2D和3D游戏。

稍微关注一下,就会发现2D游戏才是主流,如植物大战僵尸、愤怒的小鸟、打飞机、2048等。

而且,问问身边的人让他们印象深刻的游戏是什么,你会惊讶的发现,大部分游戏同样是2D的。

基于以上不可忽略的事实,本书决定着眼于讲解使用Unity开发2D游戏的基础知识,且书中包含了两个生动的2D游戏示例,相信读者会喜欢它们的。

1.学习所需的系统和软件❑ 安装Windows 7操作系统❑ 安装Unity 4.5.1Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)——版权所有·3·目录第1章 Unity及其组成的介绍................................................................................... 错误!未定义书签。

1.1 Unity概述 (8)1.2 项目、资源和场景 (11)1.2.1 项目 (11)1.2.2 资源 (13)1.2.3 场景 (15)1.3 场景视图的操作 (15)1.3.1 使用快捷键操作场景视图 (16)1.3.2 使用Gizmo操作场景视图 (18)1.4 游戏对象和组件 (19)1.5 脚本与脚本编辑器 (20)1.5.1 创建脚本 (20)1.5.2 脚本编辑器 (21)1.6 脚本的调试 (23)1.6.1 调试方法一 (24)1.6.2 调试方法二 (26)第2章材质和纹理.................................................................................................... 错误!未定义书签。

3D游戏编程入门详解

3D游戏编程入门详解

必不可少. 3:资源 在 Win 编程中,窗口的图标,鼠标光标,菜单等都是资源的类型,在 VC 环境 下,Tab 页也专门为资源进行了有效的管理,它将资源进行编译存放在.rc 格式文 件中,我们可以用代码来控制何时何地调用哪个资源. 4:模块 在 Win 编程中,模块其实就是 DLL 编程.Dynamic Link Library 动态链接 库其实就是一种动态的函数库封装.对于我们频繁使用的函数库,我们可以将它 封装到 DLL 文件中,动态的调用比原先静态的 Lib 库优点显而易见,极大的减少了 应用文件大小.因为我们可以重复调用. 5:实例 Instance 也是 WIN 编程中重要的句柄.我们每使用一个应用程序,我们都 会获得一个对应的实例.然而实例和窗口句柄是不同的.我们这里可以举例,当我 们一个程序开启多个窗口时,我们将仅仅一个实例,而有许多的窗口句柄,但值得 注意的是,实例并不是锁定某个程序的,当我们的程序关闭,实例将释放消失,当 我们再次启动该程序时,将获得一个新的实例,而与原先的实例完全不同,当然这 个实例对应的窗口句柄也将更新. 6:内存块 我们必须清楚,在早期计算机中,内存和硬盘是严格区分的,内存拥有 着独特的寻址方式,然而这并不利于我们的内存操作.所以现在通常使用"页"式 内存管理。这将更加符合我们硬盘的寻址方式.所以当现在我们的计算机内存不 足时候,计算机将会将一部分的硬盘虚拟的做为内存供给我们应用程序来使用, 也就是"虚拟内存".然而硬盘数据读取速率和内存的读取速率是无法比拟的,所 以当我们内存不足而使用虚拟内存时,程序的运行速度将会大大降低..我们进行 编程设计时应当合理使用内存,避免使用虚拟内存。
UCHAR 无符号 Windows 字符 UINT 无符号整型 ULONG 无符号长整型 32 位 USHORT 无符号短整型 16 位 VOID 任意类型 WINAPI 相当于 FAR PASCAL WNDPROC 指向应用程序中定义的窗口的指针 WORD 无符号字 16 位 WPA准备好一些硬性的知识: 1:随便一种面向对象设计的语言的熟练运用. 2:对 3D 美工基本概念流程的简单理解. 3:对空间矩阵变换有一定的理解. 4:英语入门,起码没有烂到家. 最后,期望你本身拥有的一些素质: 1:对游戏编程的爱好 2:对学习编程的耐心和毅力 3:勤于动手,能够主动的学习

2024版pb教程入门到精通x

2024版pb教程入门到精通x

03PowerBuilder (PB )是一种高效能的应用程序开发工具,用于构建企业级的数据库应用。

PB 概述从官方网站下载安装包,按照安装向导逐步完成安装过程,包括同意许可协议、选择安装路径、配置组件等。

安装步骤支持Windows 操作系统,需要安装相应的数据库客户端或服务器。

环境要求pb 概述与安装界面布局PB的集成开发环境(IDE)包括菜单栏、工具栏、代码编辑器、对象浏览器等部分,方便开发者进行各种操作。

编码风格PB支持多种编程风格,如事件驱动、面向对象等,可根据项目需求选择合适的风格。

调试工具PB提供了强大的调试工具,包括断点设置、单步执行、变量监视等功能,帮助开发者快速定位并解决问题。

编程环境介绍01基本语法PB的语法基于Pascal语言,包括赋值语句、条件语句、循环语句等,易于学习和掌握。

02数据类型PB支持多种数据类型,如整型、浮点型、字符型、日期型等,满足不同类型数据的处理需求。

03数据类型转换PB提供了丰富的数据类型转换函数,方便开发者在不同数据类型之间进行转换。

基本语法与数据类型变量、常量与运算符变量PB中的变量用于存储程序运行过程中的临时数据,可根据作用域和生命周期进行分类。

常量常量是在程序运行过程中保持不变的量,可用于定义程序中的固定值。

运算符PB支持多种运算符,包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等,用于实现各种复杂的计算和控制逻辑。

掌握`If...Then...Else`语句,实现基于条件的程序流程控制。

条件语句熟悉`For`、`While`等循环语句,实现重复执行某段代码的功能。

循环语句了解`Select Case`语句,根据不同情况执行不同代码块。

选择性语句学会使用`Exit`语句退出循环或程序,以及`End`语句结束程序。

退出与结束控制结构掌握如何定义函数,包括函数名、参数列表和返回值类型等。

函数定义明确过程与函数的区别,过程不返回值,而函数可以返回值。

过程与函数区别了解如何在程序中调用函数,传递参数并接收返回值。

游戏开发完整学习路线

游戏开发完整学习路线

游戏开发完整学习路线游戏开发完整学习路线在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途。

以下是店铺整理的关于游戏开发完整学习路线,希望大家认真阅读!平台与编程语言选择首先,游戏开发的平台就有很多类型:个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian;专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。

如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。

但是并不是所不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。

不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法(而不是死记硬背),日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

所以,如果你想走得远,在学习的时候不能简单流于表面,对于一样知识越深入到底层,你就越能看到其它知识与其的异曲同工之处,因此你将比别人更轻松。

但是,当然一开始最好尽可能是贴合自己的专属领域和编程语言,这样能尽快地在这个领域持有一席之地。

无论你选择哪个平台,游戏开发这个浩大的工程都离不开游戏引擎,所以这里都有二条路线让你选择:只使用游戏引擎;使用游戏引擎并深入学习游戏引擎原理。

线路一:只使用游戏引擎对于第一条路线,游戏引擎的使用并不困难,因此适合想快速上手游戏开发工作的人。

我们工作大多数时候也不会自己开发游戏引擎,所以这样对于一般的日常工作也没什么大碍。

对于只使用游戏引擎的人来说,入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该教程所使用的编程语言。

2024年度WPF入门教程系列

2024年度WPF入门教程系列

2024/2/2
布局控件可以嵌套使用,以实现更复杂的布局效果。
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事件处理机制
2024/2/2
01
WPF中的事件处理机制允许用户响应界面上的各种操作,如单 击、输入文本等。
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事件可以通过XAML或后台代码进行绑定。
事件处理程序是后台代码中的方法,当事件发生时,WPF会自
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动调用这些方法。
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数据绑定原理及应用
WPF支持硬件加速渲染,能够充 分利用现代图形硬件的性能,提 供流畅、丰富的用户体验。
2024/2/2
WPF提供了统一的编程模型、语 言和框架,使得开发人员能够更 加高效地创建出具有丰富图形化 界面的应用程序。
WPF还具备强大的数据绑定和样 式化功能,能够简化界面与数据 之间的交互,提高开发效率。
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模板(Template)是WPF中另一个强大的工具,用于定义控件的结构和外观。 通过修改模板,可以彻底改变控件的默认样式,实现高度自定义的界面效果。此 外,模板还支持扩展,可以在现有模板的基础上添加新的功能和效果。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ14
控件自定义方法分享
用户控件创建
用户控件(UserControl)是WPF中一种常用的自定义控件方式。通过组合现有控件并添加自定义逻辑,可以快 速创建出符合特定需求的用户控件。用户控件可以封装复杂的界面和功能,提高代码复用性和开发效率。
自定义控件开发
除了用户控件外,WPF还支持从零开始开发自定义控件。通过继承现有控件或实现自定义的控件基类,可以创建 出具有全新外观和行为的控件。自定义控件需要深入了解WPF的渲染机制、事件处理和数据绑定等底层原理。
2024/2/2
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动画效果实现途径

Windows游戏编程之从零开始d

Windows游戏编程之从零开始d

Windows游戏编程之从零开始dWindows游戏编程之从零开始dI'm back~~恩,⼏个⽉不见,⼤家还好吗?这段时间真的好多童鞋在博客⾥留⾔说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧。

woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛⼀下看有没有更新,“每天都来就像看⼥神那般不依不舍”,弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅⾏休整,然后是适应新的⽣活,各种事情,也真正没有⼼境来更新博客了,最近正好⼼境安定下来,就继续开始写博。

额,关于思想汇报改天我专门写⼀篇⽂章和⼤家交流交流,现在先打住说正事吧~⾸先是⼤家关⼼的博客回归问题,博客会在这段时间继续开始更新,《Visual C++游戏开发》专栏的第三季,更新时间暂定依旧是每周⼀。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------————浅墨于2014年4⽉10⽇更新---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------然后这篇博⽂主要是⽤于《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》⼀书的维护⼯作,勘误和源代码下载两个⽅⾯。

这是⼀本凝聚了我们游戏开发梦想的书。

这是⼀本充满了正能量的书,其次呢,她才是⼀本技术书。

这本书浅墨⽤了⼀年多时间完成,最近刚出版,已经陆续在当当,淘宝,亚马逊,京东上架了,各⼤实体书店也渐渐有了货。

放⼀张样书的⽟照吧,浅墨⾃⼰构思的封⾯哦,很梦幻吧:有不少朋友评论说贴个购买链接就好了,那就在这⾥更新贴出来吧,浅墨写的书《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》购买地址如下:PS:觉得不错的话,可以在⾖瓣给浅墨写的书五星好评哦,如果有感触想说点什么,请给浅墨的书写个书评:)点了五星或者写了书评之后呢,给浅墨发邮件领福利~~浅墨在这⾥拜谢了~~~在这⾥补充⼀点哈,童鞋提到了⼀个应该是⼤家⽐较关⼼的问题,在这⾥集中说明下吧。

游戏开发基础_DirectXSDK简介

游戏开发基础_DirectXSDK简介

游戏开发基础第三章 DirectX SDK简介第一节 关于DirectX SDKMicrosoft DirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。

DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用程序。

它的内容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分,它们分别主要应用在图形程序、声音程序等方面。

由于DirectX,使在Windows下运行应用程序的性能可以与在DOS或游戏平台下运行的应用程序性能相媲美,甚至超过它们。

它将为您的Windows游戏开发提供一个具有鲁棒性的、标准化的操作环境。

DirectX包括两部分:运行期部分(Runtime)和SDK。

在DirectX开发时,这两部分都要用到,但在DirectX应用程序运行时只用运行期部分。

在Windows NT 4.0及以上版本中含有DirectX 运行期部分,Win95则没有。

但Win95可以很容易获得DirectX运行期部分。

而Windows NT 4.0以前的版本不能运行DirectX程序。

许多基于DirectX的应用程序和游戏都包含了DirectX运行期部分。

它目前有五个版本:1、2、3、5和6(没有版本4)。

不同版本具有不同的运行期部分,但新版本的运行期部分可与旧版本的应用程序配合,即向上兼容。

当前大部分流行的游戏都是基于版本5开发的。

第二节 DirectX5 SDK的获得DirectX SDK包括开发DirectX应用程序所需要到的全部示例和帮助文件,但这些都是可选资源,必须的文件是头文件(.h文件)和库文件(.lib文件)。

获得DirectX SDK比获得运行期部分要困难一些。

Windows NT 4.0和Win95都不带DirectX SDK,要获得SDK可通过以下3种办法:* 购买Visual c++5.0(包括DirectX SDK)* 访问Microsoft Web站点的DirectX下载页* 成为MSDN(Microsoft开发网络)用户SDK 也可以从Microsoft W eb站点上获得,下载量很大,尤其是在拨号连接时,有可能需要一整夜的时间。

游戏开发技术教程类专题资料免费下载整理合集

游戏开发技术教程类专题资料免费下载整理合集

游戏开发技术教程类专题资料免费下载整理合集《3ds max 大型游戏战争机器生物设计教程》(Gnomon Gears of War Creature Design with James Hawkins DVD 3ds max photoshop )【1.7 GB】/jiaocheng/shipin/24890.html《DirectX 11游戏编程入门》(Beginning DirectX 11 Game Programming)文字版【41.6 MB】/book/jisuanji/30973.html《游戏软件设计与开发大揭秘》扫描版【35.1 MB】/book/jisuanji/33277.html《游戏编程精粹8》(Game Programming Gems 8)插图版【11 MB】/book/jisuanji/31086.html《DirectX 3D游戏编程实用教程》扫描版【115.5 MB】/book/jisuanji/33192.html《游戏的设计与开发:梦开始的地方》文字版【677.2 MB】/book/shehui/1850.html《C#做坦克游戏视频教程》avi视频教程【1.8GB】/jiaocheng/shipin/26015.html《游戏角色动画技术全》【3GB】/jiaocheng/shipin/26957.html《Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发基础与范例》随书光盘【627.4MB】/jiaocheng/shipin/28378.html《使用Maya和ZBrush创建游戏道具教程》(Digital Tutors Creating Game Weapons in Maya and ZBrush )【758.4MB】/jiaocheng/shipin/25846.html《3ds Max游戏美术制作火星课堂》【2.7GB】/jiaocheng/shipin/25174.html《Unity手机游戏开发GUI功能设计教程》【756.5MB】/jiaocheng/shipin/26500.html《MLDN魔乐科技JAVA兴趣课堂系列》(MLDN-JAVASE GAME MAIRO)V2009【1.4GB】/jiaocheng/shipin/24862.html《动画游戏角色制作教程》(Digital Tutors Animating Next Gen Characters In Maya)【2.3GB】/jiaocheng/shipin/22536.html《C#游戏编程》(C# Game Programming: For Serious Game Creation)(Daniel Schuller)文字版,英文原版【5.6MB】/book/jisuanji/4690.html《卡能教育游戏设计系列教程_内容涉及maya 3dsmax zbrush photoshop cinama 4d 等》(Cone Education Center)【5GB】/jiaocheng/shipin/25091.html《Painter电影和游戏工业绘画教程》(Gnomon Introduction to Corel Painter - Concept Art Workflow)【2.7GB】/jiaocheng/shipin/20979.html《天心数据传奇视频教程》【684.2MB】/jiaocheng/shipin/26347.html《游戏中的人工智能第2版)》(Artificial Intelligence for Games Second Edition)文字版【4.1 MB】/book/jisuanji/30976.html《苹果手机.软件游戏集》(iPhone iPod Touch Game Pack And Software)1-8【27.8GB】/ruanjian/app/17172.html《3ds max 7游戏片头制作完全攻略》(3ds max 7)随书光盘【479.5MB】/jiaocheng/shipin/25621.html《MLDN魔乐JAVA培训课程游戏五子棋-全部完毕》【557.7 MB】/jiaocheng/shipin/24157.html《Flash游戏基础开发教程》(CARTOON.SMART.BASIC.GAMING-HELL)【489.3 MB】/jiaocheng/shipin/20887.html《ActionScript项目:游戏开发》(ActionScript 3.0 Projects: Game Development)【650.4MB】/jiaocheng/shipin/22341.html《游戏艺术工厂》5DVD【18.4GB】/jiaocheng/shipin/22305.html《使用Unity 3D进行游戏开发入门教程》(ing.Unity.3D)【421.8MB】/jiaocheng/shipin/25797.html《大型游戏道具与动画开发》(Noesis - Custom Props &Animations for Source Powered Games )【3.7GB】/jiaocheng/shipin/22288.html《北风网网友原创C#版本勇者斗恶龙游戏全套》【1.1 GB】/ziliao/25107.html《多媒体2D独立游戏开发引擎(MMF2)+升级补丁+序列号+汉化文件+大量教学演示工程+额外插件》(Multimedia Fusion 2 Developer)2.0【453.9MB】/ruanjian/kaifa/11889.html《Flash脚本动画与游戏设计》(Total Training Flash CS3: ActionScript 3 Animation and Games)【1.3GB】/jiaocheng/shipin/22405.html《3DS MAX游戏制作教程》(MESMER.GAME.ENVIRONMENTS.WITH.3DS.MAX)【798.9MB】/jiaocheng/shipin/19812.html《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》【206.8 MB】/ziliao/20071.html《使用Flash Professional CS5创作一个简单的Android游戏视频教程》( Flash Professional CS5 Creating A Simple Game For Android Devices)【742.7MB】/jiaocheng/shipin/26225.html《Game Development With Unity随书光盘镜像》【1.2GB】/jiaocheng/shipin/28752.html《3D游戏开发视频教程》( Game Development Training - 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windows游戏开发入门?公司有好公司和不好的公司,同一个公司的职位也分好职位和坏职位。

好的职位你有进修的空间,有发展的潜力,能学到很多东西,提升自己的能力。

而坏职位可能只是浪费你的时间,让你多走弯路,不管工作多长时间,积累的也只是经验,而不是能力。

大学生学习职业技术会丢脸吗?这个纠结完全是想多了,现在大学生找不到的那么多,说到就业率高,去餐厅洗碗也是就业、网吧当网管也是就业,学习职业技术反而还是技术人才,有什么好丢脸的。

中国的电脑行业或者准确的说互联网行业兴起于上个世纪90年代,更确切的说应该是大约1994年的春天。

中国国家计算机网络设施NCFC工程连入Internet的64K国际专线开通,实现了于Internet的全功能连接。

从此,中国正式成为真正拥有全功能Internet的国家。

北大青鸟在全国多达200多所分校,在北京上海深圳杭州等大城市也都拥有校区的学校,毕竟这些地区IT行业发达。

分校可以全国开花说明也得到这些地区IT名企的认可。

一个IT学校好不好,口碑怎么样,自然在社会上有章可循。

315是国民非常信赖的机构,有的IT培训学校经过3.15的调查,名声一落千丈。

而有的IT培训学校经过3.15的调查,名声更甚。

北大青鸟兰州优越校区就属于后者。

获得3.15栏目的肯定,让学校备受鼓励,也让学员放心就学习。

人生总是要面临很多失利的,一次两次的失利对于一个人来说是太正常不过的,甚至对很多经历过风雨的成功人士来说还太少了。

但是更好的处理方式是,把如今的悲痛化为努力的动力。

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